我的世界史莱姆chunk怎么把存档里面的空白chunk删除,跑图跑多了,地图太大了

我的世界刷怪塔原理 刷怪塔原理是什么_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来一个小编从外面看到的帖子,这篇帖子是一位不知名高手发布的,内容是给大家讲解一些刷怪塔的原理。可能很多小朋友不理解,我都可以直接下到存档,为什么还要原理呢?其实这篇帖子重要的是讲解一个思路,可以让玩家在这款游戏中玩的更加畅快!本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧精彩内容,尽在百度攻略:意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置精彩内容,尽在百度攻略:刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围刷怪循环刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试精彩内容,尽在百度攻略:在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理刷怪循环过程精彩内容,尽在百度攻略:一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试精彩内容,尽在百度攻略:从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物精彩内容,尽在百度攻略:每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%史莱姆和小黑增加90%的否决率精彩内容,尽在百度攻略:如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物主角距离与怪物行为精彩内容,尽在百度攻略:根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围16以内:刷怪笼刷怪精彩内容,尽在百度攻略:24以外:刷怪循环刷怪32以外:怪物不运动,随机消失128以外:怪物立即消失精彩内容,尽在百度攻略:关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒精确的来说,半衰期是27.73秒精彩内容,尽在百度攻略:刷怪塔构造虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近暗室,作为怪物生成的地方精彩内容,尽在百度攻略:收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验有效与无效面积精彩内容,尽在百度攻略:引入两个概念,有效面积和无效面积有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积精彩内容,尽在百度攻略:根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高精彩内容,尽在百度攻略:从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等精彩内容,尽在百度攻略:将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)精彩内容,尽在百度攻略:而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物精彩内容,尽在百度攻略:但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600刷怪封顶精彩内容,尽在百度攻略:刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16精彩内容,尽在百度攻略:Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围精彩内容,尽在百度攻略:计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下
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我的世界1.8原版量产生存存档(超大型)
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WinXP, Win7, WinAll
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中文名称:我的世界1.8原版量产生存存档(超大型)
英文名称:My world 1.8 original quantity produce save archive (large)
更新日期:
所属类型:我的世界
所属版本:v1.8
《我的世界》1.8原版量产生存存档说明:本着量产物资,高逼格的态度进行生存。本来想等到1.8出现稳定版本后再开坑的,但是自从Microsoft收购Mojang之后一个更新都没有,所以我决定现在就开坑,与大家分享我的Minecraft世界。
关于&更大矿脉&:这只是为了避免前期枯燥的开荒而已,如果我真的是为了用不完的铁,我肯定是要去盖堆叠式刷铁机的。我想1.8出了自定义地图,肯定不是让我们把全世界调的塞满矿物的,而是为了方便自己的生存而已。毕竟这只是一个游戏,只要能让自己玩的开心就好。
我个人比较喜欢铁,其他的都无所谓,我把铁的生成规模调大一下,顺便再调大一下青金石的生成规模
【调大铁的矿脉真的只是为了方便开荒而已】
难度:普通
视距12chunk
等等等等。&&by 天上一片红云
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我的世界怎么用地图种子寻找史莱姆区块村庄和海底神殿
10:05:29 来源: 作者:佚名 (0)
首先,如果在单人,你可以下载一个Rei minimap的小地图mod,他会自动读取地图种子并且标记出来,然而在服务器里是不能的,因为没有权限读取服务器地图种子,然而如果你跟腐竹人很好,就可以向他要地图种子,然而腐竹或者op不给那就没办法咯。所要来之后呢?就这样,有一个网址,只要你有地图种子,他就能读取,可能有时会有部分误差(ps:全版本通用)下面就是网址:一份详细的教程如下:首先把页面放在这个位置然后就可以选择你需要寻找的东西(我都表出来了,没写的那个是末地门):&然后打开一个(这里用史莱姆区块做示范)使用这里输入地图种子然后看这里:&那些绿色的东东就是史莱姆区块了,然后打开F3寻找那个坐标就可以咯,就是这样,
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我的世界1.8手动堆叠刷铁机图文教程(附存档)
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我的世界1.8手动堆叠刷铁机图文教程
适用于1.8以上的版本,速度可达2600铁/小时。因为是手动堆叠的缘故,所以只能建再出生地chunk防止区块卸载
首先我们新建个存档然后在出生地chunk差不多中心的位置向上面搭20格,接着找到North的方向
接着往North的方向放16个方块
接着往North的反方向(South)放15个方块
Ps:这条32格长的通道为整个刷铁塔的中轴线,所以尽量用最显眼的方块来搭
接着往中轴线的East方扩展9格,石砖的摆法按上图摆,也可以用其他方块摆。
接着把那条线向South方延长32格直到和中轴线尾部对齐
接着往中轴线的West方向延伸9格,也按照图片上石砖的摆法放置石砖
然后也延长32格一直到和中轴线对齐
接着就可以得到一个19*32的平台,而这个平台就是整个堆叠刷铁机进行堆叠和扩展的地方
Ps:LZ更新会有些慢,所以吧友门可以收藏起来养肥了再看QAQ
接着从中心平台往左右两边各铺一个11*32的平台出来,而这个平台就是最后扩展门所放的地方
接着在铁塔中轴线的West方的平台从左往右数的第4格的位置放置一排的石砖,这排石砖是为了铁塔堆叠and回拉使标准放门用的
然后在离铁塔West平台两格的位置封顶,接着在靠近平台的那端从左往又数2格接着在3,4格的位置放置玻璃
接着延伸32格就刚刚好覆盖了整个平台
Ps:盖顶的平台比下面的平台多往West方延长一格
而East方的平台也是这么摆,只是放玻璃的地方像中轴线靠近一格而平台向外多延伸一格
接着往在West平台的方向向外面延伸12格然后在第13格的位置放置一个石砖
接着往两边延伸直到和主塔对齐
Ps:这条延伸的位置不用特意去在意,因为这个只是用来做堆叠时人走的通道
接着再往West放延长30格(左边的钻石砖为第一格,右边那个为第30格),然后在第31格的位置放置半砖[1]&&&
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