人族三大人族事件勇士?

人类史上最能打的十类勇士:蒙古人排名垫底
baby520 | 发表时间
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  这10类勇士大多数生活在古代&&当然也有一些生活在离我们比较近的年代。但毫无疑问的是,对于文中所给予的&最英勇&评价,他们都受之无愧。当然,你也可以在评论里列出你认为可以被称为&历史上最伟大的勇士&的人选。
  10. 阿兹特克战士(Aztecs)
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阿兹特克战士(Aztecs)
  阿兹克特战士在战场上骁勇善战、冷酷无情,是历史上著名的勇士之一。他们喜欢打扮成鹰和美洲豹的样子。虽然他们使用的是十分原始的武器,比如木棒和弓,但他们的战果却十分卓越。
  在阿兹特克战士中,&夸奇客战士&(Cuachicqueh),也被称作&光头战士&(TheShornOnes),属于最厉害的一个等级,只要上了战场,他们就绝不后退哪怕一步。然而,阿兹克特人最后还是败倒在西班牙人的先进武器之下。但他们的骁勇使阿兹特克成为历史上最强大的帝国之一。
蒙古勇士(MongolWarriors)
  9. 蒙古勇士(MongolWarriors)
  蒙古人向来被认为是野蛮人。他们曾统治亚欧大陆,因擅长马背上作战和拥有历史上最伟大的军事指挥家&&成吉思汗而闻名。蒙古铁骑纪律性超强,并且能够在马背上熟练使用弓箭作战。
  蒙古复合弓(CompositeBow)能够冲破盔甲的防御。蒙古战士能够很好地使用长矛标枪和半月形弯刀,并且十分善于心理战术和恐吓战术。这些都使得蒙古国在历史上留下了光辉一笔。
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size: '1,1',
display: 'inlay-fix'勇士无敌_百度百科
《勇士无敌》是久游网自主研发的首款网页游戏,作为一款次世代的SLG+RPG网页游戏,它不但有传统策略类网页游戏指挥千军万马攻城略地的快感,并且还可以体现到RPG游戏的乐趣,英雄天赋、英雄特技和魔法卷轴系统给您来带不一样的体验。《勇士无敌》无愧于次世代网页游戏开山之作。
勇士无敌游戏介绍
《勇士无敌》[1]
是由全球领先的互动娱乐社区2.0运营商久游网首款自主研发的奇幻世界观战争策略类游戏,采用目前最为先进的3D建模技术、将团队竞技与战争策略进行完美糅合,再现英雄无敌般的史诗级战斗场景。游戏集英雄养成、谋略战争、模拟经营于一体,四大阵营七十二变兵种任你挑选,百种魔法千变战法一触即发。《勇士无敌》是《》的姊妹篇,同期捆绑上市,并发布同名网络小说《勇士无敌》,是国内首款集网页游戏、网络游戏、网络小说“三网合一”的游戏。
2010年10月,久游网与中游互动游戏平台达成合作协议,由后者联运《勇士无敌》这款精品网游,中游互动也拥有了自己的服务器——洛丹伦之心,成为了第二个承载《勇士无敌》的平台。
勇士无敌游戏特色
三网合一,亿万用户齐享佳作
《勇士无敌》是国内首创三网合一的产品,即网页游戏+网游+网络小说,三个平台互通互联,让您可以有更多的选择。白天上班忙里偷闲玩玩网页版《勇士无敌》,晚上在家享受客户端的《》,闲暇时看《勇士无敌》网络小说。三网合一共有的背景设定、画面素材让玩家朋友们在任何时候,都可以感受到游戏的乐趣。
力压群雄,史诗背景前所未有
一改WEBGAME缺少内涵的弊端,《勇士无敌》游戏背景根据最纯正西方奇幻同名小说题材改编而成,让您跟随游戏的进度,深入了解背景故事,如身临其境与朋友穿越时空隧道,经历了一段波澜壮阔的史诗之战。
精美绝伦,3D建模画面华丽
网页游戏带给玩家更多的印象,便是制作粗糙、画面不够精美。而《勇士无敌》游戏界面采用目前最为先进的3D建模技术,内城雄伟、外城壮观,人物造型超越客户端游戏,堪称WEBGAME中巅峰之作,进入游戏即可给您带来视觉上的享受。
系出名门,传承英雄无敌血脉
《勇士无敌》完美传承了《英雄无敌》系列的优秀血脉,让喜欢单机游戏的玩家也能快速上手,享受其精华玩法。不论是兵种特技、兵种升级、英雄特技、英雄天赋、魔法卷轴……以及可控、可视的战斗操作等等,更增加了与其他玩家的网上互动,《勇士无敌》的精彩将会让您爱不释手。
页游楷模,汇聚次世代六要素
《勇士无敌》聚集国内顶尖网页游戏研发人才,针对网页游戏产品的众多不足之处,将传统策略类网页游戏进行融合,推陈出新。《勇士无敌》汇聚次世代页游六大要素,三网合一、3D建模设计、充实的游戏故事、可操作的策略类页游、多兵搭配、战斗效果绚丽,等等众多优点,推出完成度更高的第二代网页游戏巅峰之作。
百无禁忌,海量内容玩点众多
《勇士无敌》内容丰富玩点众多,无上荣誉的竞技场,以及丰厚奖励的野外战斗,让您享受铁血硬派的游戏乐趣。然而,激战之余别有趣味的野外怪物、、矿点、建筑还有奖励丰富的任务伴随游戏始终,休闲玩家也能享受更多游戏乐趣。除了单身作战外,团队竞技的公会系统,也打破了以往策略类页游公会系统空壳化的常规,《勇士无敌》公会系统除了基本管理功能以外,还具有公会战、公会副本、公会天赋等更多可玩内容,给您更多的选择空间。
勇士无敌游戏背景
卡鲁姆斯大陆的危机
“魔法风暴”事件永远是卡鲁姆斯大陆人类挥之不去的痛。这场风暴为人类世界带来了无尽的战争和灾祸。为了各自霸权和利益,剑士、武者、法师征战不休,大陆到处尸骨如山、血流成河。
瘟疫、疾病、饥荒直接威胁着人类的命运。不仅如此,曾经和人类一度和平共处的龙族、矮人、精灵也未能幸免于难。而佣兵之城的平民们继续为了勇士的荣誉血战不止。
战火继续燃烧,原本就荒瘠的卡鲁姆斯大陆惨不忍睹。矮人愤怒了、精灵愤怒了,龙族的子民再也无法忍受惨遭战争蹂躏的大陆。人类之外的三大种族组成异界联盟开始对人类进行毁灭性的报复。这一次,人类真正陷入了万劫不复的境地。
毁灭是世界性的。卡鲁姆斯大陆在哭泣,众神站在天堂口摇头悲叹却又袖手旁观。没有祈祷、没有希望、人类内忧外患,即将走向绝灭的命运无可挽回。日夜守护着卡鲁姆斯大陆的女神盖亚决心用血来告诫陷入战乱的万物生灵。她抛开胸膛,剜出自己玲珑心脏,抛向被充满火光和浓烟天空,化作无数块巨大的水晶。向卡鲁姆斯大陆映射着混战的可怖和无知。
末日即将来临,末日即将来临!
在天空水晶的反射下,人类看到战争的残酷和内心的丑陋。人类醒悟了。剑士、、三派势力不再混战,谈判言和,恢复了魔法风暴前的和平。与此同时,矮人、龙族和精灵组成的联军也宣布停止对人类的疯狂报复。
卡鲁姆斯大陆彻底平静了,危机似乎解除了,然而这一切为时已晚。
残酷的战争,使得卡鲁姆斯大陆的资源殆尽。尸骨堆积如山,精灵失去了赖以生存的丛林,居无定所,时时面临着卡鲁姆斯大陆暴雨寒雪的侵扰;以晶石为食的矮人四面饥荒——晶石全部被炼制成制作武器的材料;而龙族和人类面临着一场战后一场无药可救的瘟疫。
大地之神盖亚再一次出现。然而,这一次的盖亚因为失去了神力之源的心脏,面容枯槁,举步维艰。她站在卡鲁努斯最高的山脉,在姆卡达山峰上张开双臂,告诉居住在卡鲁姆斯大陆的生灵们,解救世界只有穿越时光隧道回到五万年前,找到灾难之源同时又是魔法之源的“血精灵”。卡鲁姆斯大陆才能一切回归“魔法风暴”之前的和谐世界。
勇士!——穿越到五万年前的卡鲁姆斯大陆
盖亚向卡鲁姆斯的生灵们讲完,闪起一道电光,用身躯化作时光之门。矗立在布达哥山脉最高峰努卡达山峰上。此时此刻,卡鲁姆斯大陆的生灵们才恍然明白盖亚才是这片大陆的保护者。是这片土地唯一值得信赖的神。
卡鲁姆斯的生灵们用泪水和痛哭告别了盖亚,从人类、、矮人和中推选出集品格、武力和智慧于一身的优秀男女勇士们,跨入那道时光之门,穿越到五万年前的卡鲁姆斯大陆,去寻找那块“血精灵”。
时光之门的另一头是五万年前的卡鲁姆斯大陆。它静静的矗立在努卡达山峰之上。
“在那里,我的勇士门,你们会遇到真正的凶险、未知的可怖,更加强大、充满敌意的种族,团结和坚韧才是你们的生存之道。为了卡鲁努斯大陆,为了万物生灵繁衍长存,找到血精灵,去奋战吧!”盖亚最后的遗言刻在每个勇士的心中……
“为了卡鲁姆斯!”每个出征的勇士心中默念,毅然踏入通往未知、险恶的时光之门。
五万年前的卡鲁姆斯大陆是一个真正需要勇士的世界!……
战火再起——卡鲁姆斯呼唤新的勇士!
恶魔岛——恐怖的训练营
兽人群岛——庞大的反攻基地
为了种族得以生存,兽人联军答应了人类联邦退出寻找血精灵的条件。
——暗夜进发
卡鲁姆斯大陆的颤栗——呼唤新的勇士
赤历前180年,卡鲁姆斯形成新的战局。人类联邦、恶魔族亡灵族、兽人族,四大势力之间为了不同的目的争夺“血精灵”。一次次毁灭性的战争接踵而至。战火绵延数千年,规模升级足以再次毁灭卡鲁姆斯大陆;蔚蓝的天空再一次将重演五万年后的火光和浓烟,卡鲁姆斯又将再一次颤栗、再一次呻吟,卡鲁姆斯大陆期待和平的生灵再一次呼唤真的勇士加入,建功立业一统大陆,终结卡鲁姆斯大陆的再次面临的灭顶之灾……
卡鲁姆斯大陆大事年表
赤历47090 魔法风暴事件
赤历48000年 人类内部剑士、武者、法师争斗不休
卡鲁姆斯年历48090年 龙族、精灵、矮人难堪人类毁灭生灵,组成联军抗击,人类命运危在旦夕
卡鲁姆斯年历48200年 盖亚唤醒人类,人类内部休战
卡鲁姆斯年历48800年 人类与另三种族罢战
卡鲁姆斯年历49000年 瘟疫危险卡鲁姆斯大陆,盖亚献身,化作时光之门。
卡鲁姆斯年历49001年 各种族派选勇士穿越时光之门,来到五万年前的卡鲁姆斯大陆寻找血精灵
赤历前1000年 勇士们到达五万年前的卡鲁姆斯大陆
赤历前500年 建设人类联邦,再起纷争
赤历前300年 恶魔族被放逐恶魔岛;
赤历前298年 兽人联军与人类联邦停战,兽人联军大迁移
赤历前296年 精灵族与人类联军战败亡灵,亡灵撤到亡灵岛
赤历前297年 莫生之海大风暴,亡灵岛上几近消亡的亡灵得救
赤历前203年 人类联邦内战
赤历前198年 恶魔族偷渡卡鲁姆斯大陆
赤历前190年 兽人联军撕毁协约,反攻卡鲁姆斯大陆
赤历前188年 亡灵族完成组建军队与其它势力抗衡
赤历前180年 卡鲁姆斯大陆形成亡灵、恶魔、人类联邦、兽人联军相互对立的战局
勇士无敌阵营介绍
4.1 人类联邦
勇士们到达五万年前的卡鲁姆斯大陆是一个温暖的黎明。当他们睁开双眼,玄紫色的天空让他们察觉到四周布满着重重敌意和危机。
正如盖亚所言,五万年前的卡鲁姆斯大陆处处都是窥视“血精灵”的邪魔恶兽:亦正亦邪的兽人、在黑暗中游荡在卡鲁姆斯的亡灵、吸血为生的恶魔族各霸一方,处处威胁着初来乍到的勇士们。血精灵不但是五万年后魔法风暴的恶源,同时也是卡鲁姆斯大陆一切生灵的能量之源。谁得到,谁就是卡鲁姆斯大陆真正的霸主。
勇士们穿过水色如血的布达缔河,越过喷薄毒烟和岩浆的卡尔雷特火山群,走过到处是毒蛇猛兽的加加科尔草地……然而“血精灵”的藏身之处仍是一个不可破解的迷……
100年过去了。勇士们在卡鲁姆斯的付出仍旧一无所获。第一代踏入五万年前卡鲁姆斯大陆的勇士们回归黄土。他们的后代继承遗志,在先祖逝去的地方建设城堡,并称为人类联邦。自此,龙族、精灵、矮人和人类派选勇士们的后代们在卡鲁姆斯大陆生根,继续为寻找血精灵的使命而奋战。
4.2 兽人联军
对兽人联军来说,在布达哥山脉与人类联邦发生的炽雪河之战是种族最大的耻辱。为了种族得以生存,兽人
联军答应了人类联邦退出寻找血精灵的条件。并为了表示停战的诚意,兽人联军的部族渡过卡鲁姆斯大陆西岸的巴纳海峡,定居在卡鲁姆斯大陆西方的兽人群岛上。
兽人与身俱来的繁衍优势,令面积庞大的兽人群岛在50年里人口密集。而此时,人类联邦正在东岸对付卷土重来的恶魔族。兽人联军撕毁停战协约,于赤历前190年发兵数百万,一举占领了卡鲁姆斯西岸诸地。人类联邦东西不能兼顾,兽人联军很快又形成卡鲁姆斯西方极其强悍的一支势力。
4.3 亡灵族
赤历前296年,在人类联邦精灵族与结成联军的夹攻下,撤到了卡鲁姆斯大陆南边一块狭长的孤岛上——亡灵岛。与恶魔岛不同,这片岛屿到处是烈日赌咒,这对生来就惧怕阳光的亡灵来说,无疑遭受灭顶之灾。
然而,卡鲁姆斯大陆注定是一个战乱纷争的世界——在经受烈日诅咒,亡灵即将消亡的第23天,莫生之海刮起罕见的狂风,海面上悬浮着的玄雾能量尽数被吹在亡灵岛的空气中被亡灵们尽数吸收。
玄雾使得亡灵起死回生。它们深信这是血精灵的旨意。于是,亡灵们趁着暗夜,飘过莫生之海,重新回到卡鲁姆斯大陆。玄雾能量的吸收让亡灵们更加强大。数百年后,赤历前188年,游离在卡鲁姆斯大陆南岸的亡灵组建了一直与恶魔、兽人联军、人类相抗衡的军队。成为卡鲁姆斯大陆最可怖的势力。
4.4 恶魔族
五万年前的卡鲁姆斯大陆是一块更加神奇的大陆。它漂流在充满玄雾的莫生之海。在大陆东、西、南分别漂流着三个充满邪恶和未知三个孤岛。踏入卡鲁姆斯大陆的勇士们分别依次称他们为恶魔岛、亡灵岛和、兽人群岛。之所以这样命名,是因为第一代穿越五万年前的勇士们寄希望于他们的子孙:将与之在卡鲁姆斯大陆争夺血精灵的三大势力放逐在永世不得超生的地方。
赤历前300年在卡鲁姆斯大陆东岸,人类联邦与恶魔族的会战后。勇士们的子孙一度实现了先祖的遗愿:大伤元气的恶魔族被放逐在四处充满黑暗与寒冷的极冬之地;人类联邦设置了重兵阻断那里通往外界的所有道路,恶魔们为了生存只能自相残杀,靠吞食同类来保存自我。100多年后,恶魔逐渐适应了岛上的生存。而且,其天生罪恶的宁赋与流布在恶魔岛的邪元素结合一起,变成更加强大杀生机器。赤历前198年,日益繁衍的恶魔族偷渡到卡鲁姆斯大陆东岸,开始了新的势力发展,而恶魔岛也成了恶魔族兵源及训练场所。
勇士无敌勇士系统
1、查看勇士信息,可以直接点击城堡中勇士的头像,进入勇士查看界面;也可以点击城堡中的“要塞”建筑,再点击相应的勇士进行查看。
2、进入勇士信息页,可查看勇士属性值“攻击”、“防御”、“速度”、“知识”;
3、可分配的属性点:对勇士进行属性点分配,结束后点击“加点”即可。
4、任命城守:对当前勇士设置为本城堡的城守,当有敌人入侵时自动应战,设置成功将自动提示。
5、勇士改名:打开勇士界面后,点击改名按钮可实现勇士改名,输入新的名称后,点击“确定”完成操作。
6、勇士解雇:打开勇士界面后,点击“解雇”按钮可以实现解雇勇士,解雇勇士之前请详细查看勇士是否携带士兵或穿戴装备。
7、勇士分兵:打开勇士界面后,点击“分兵”按钮,可实现给勇士分兵,拖动士兵图标至勇士士兵栏中,输入分兵数量后,点击确定后完成操作。
勇士无敌公会系统
1、加入公会需要大使馆1级即可,创建公会需要大使馆10级并需要一定数额的黄金;
2、满足创建公会的条件后,点击游戏界面“公会”快捷键,进入“公会列表”选择下方的“创建公会”,弹出创建公会界面,输入您的公会名称,选择公会图标等信息,完成后点击保存,公会创建完毕;
3、满足条件后,您可以点击游戏界面的“公会”快捷键,进入“公会列表”选择公会加入,或者让公会的官员向您发出邀请加入;
勇士无敌信件系统
游戏是虚拟的世界,你生活在这个虚拟的世界里会有朋友,公会,甚至是敌人,当你需要与他们沟通,而他们又不在游戏时,就可以通过邮件来传情达意。
点击下方的信件按钮(当你有新的邮件时,该按钮会闪动来提示你)。出现信件对话框以后需要写信就点击写信件,然后会弹出写信件的对话框。
出现如下图的对话框后,根据提示填写相关信息,填写完毕就点击发送。这样一封温馨的问候就发出去了。等着你朋友的回信吧!
你等到了朋友的回信,点击信件进行查看,选择需要查看的信件,点击查看,然后就会出现该信件的详细内容。到此收发邮件就结束了!
勇士无敌新手指南
亡灵族建筑
管理城堡建设和财政内务的中心,升级可以增加城堡的黄金储备上限,同时也是升级和建造其他建筑的基础
征召部队的建筑,提升等级可招募更高级的常规部队
招募英雄的建筑,提升酒馆等级有机会吸引更多优秀的英雄来访
亡灵法师塔
研究内政科技和军事科技的建筑,提升等级可以研究更高等级的科技。主城和分城都受到科技加成影响(只有主城能够研究和升级科技)
城内居民的居住地,提升等级可增加城堡可容纳人口的上限
增加各种资源的存储量上限,提升等级可提高资源的储备量
秘库可藏匿部分储备资源不被敌人掠夺,提升等级可以藏匿更多的储备资源
处理外交事宜管理公会和查看公会信息的建筑,提升等级可以提升城堡容纳协防部队的数量
市场中可向NPC出售资源或资源互换,升级市场可以增加单笔交易的最大交易量
购买和出售英雄装备和法术卷轴的建筑,提升等级可以购买更高级的装备和法术卷轴
建造和升级城墙和箭塔的建筑,提升等级可以升级更高级的城墙和箭塔
锻造和升级英雄装备的建筑,提升等级可以换取更高级的套装,同时会增加装备升级的成功率
竞技场的入口,提升等级可增加英雄在战斗中获得的经验。
将常规兵种升级为进阶兵种的建筑,提升等级可以对更高级兵种的进行升级
查看英雄和部队以及伤兵信息的建筑,升级可以增加英雄带领的部队军力上限
锯木厂能不断地为城堡提供木材资源,升级锯木厂可以增加木材资源的产量
采石场能不断地为城堡提供石料资源,升级采石场可以增加石料资源的产量
硫磺矿能不断地为城堡提供硫磺资源,升级硫磺矿可以增加硫磺资源的产量
水晶矿能不断地为城堡提供水晶资源,升级水晶矿可以增加水晶资源的产量
金矿能不断地为城堡提供收入,升级金矿可增加黄金的产量
恶魔族建筑
管理城堡建设和财政内务的中心,升级可增加城堡的黄金储备上限,同时也是升级和建造其他建筑的基础
征召部队的建筑,提升等级可招募更高级的常规部队
招募英雄的建筑,提升酒馆等级有机会吸引更多优秀的英雄来访
研究内政科技和军事科技的建筑,提升等级可研究更高等级的科技。主城和分城都受到科技加成影响(只有主城能够研究和升级科技)
城内居民的居住地,提升等级可增加城堡可容纳人口的上限
增加各种资源的存储量上限,提升等级可提高资源的储备量
秘库可藏匿部分储备资源不被敌人掠夺,提升等级可藏匿更多的储备资源
处理外交事宜管理公会和查看公会信息的建筑,提升等级可提升城堡容纳协防部队的数量
市场中可向NPC出售资源或资源互换,升级市场可增加单笔交易的最大交易量
购买和出售英雄装备和法术卷轴的建筑,提升等级可购买更高级的装备和法术卷轴
建造和升级城墙和箭塔的建筑,提升等级可升级更高级的城墙和箭塔
锻造和升级英雄装备的建筑,提升等级可换取更高级的套装,同时会增加装备升级的成功率
竞技场的入口,提升等级可增加英雄在战斗中获得的经验。
将常规兵种升级为进阶兵种的建筑,提升等级可对更高级兵种的进行升级
查看英雄和部队以及伤兵信息的建筑,升级可增加英雄带领的部队军力上限
锯木厂能不断地为城堡提供木材资源,升级锯木厂可增加木材资源的产量
采石场能不断地为城堡提供石料资源,升级采石场可增加石料资源的产量
硫磺矿能不断地为城堡提供硫磺资源,升级硫磺矿可增加硫磺资源的产量
水晶矿能不断地为城堡提供水晶资源,升级水晶矿可增加水晶资源的产量
金矿能不断地为城堡提供收入,升级金矿可增加黄金的产量
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找一个魔族和人族勇士的图贴
刚才翻到一个图贴,讲的勇士用一把名字超长的剑打败了魔族,然后魔族又打回来的..里面第四代勇士很悲催的那个..谁有那个贴子的链接啊?不小心点掉了
   --想到20年后,...
再度轮回跟女主再续前缘
从不打 领主塔的我,想...
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玄幻世界面积如此大,为...
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总得有所优势把是哪一项呢
魔族有牛头了,相应的应...
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保存至快速回贴如何评价巅峰时期的sky和如今的三大人族th000,infi,yumiko的实力?
巅峰时期的sky,套路就那么几个,对手对此也烂熟于心,没每个时间点sky在干嘛基本也都能知道,sky什么时候过来进攻也能提前准备,然而最后依然gg。换句话说,基本相当于开图和sky打都打不过。这种扎实基本功我想是没有哪个选手能超越的。但就是由于套路简单,思路固执,后期被人针对到哭,这个游戏,当操作水准达到一定高度后战术和节奏更能影响战局。infi和sky其实是很像的,稳如狗,前期ws的infi我们就忘了吧,现在他早已告别码塔,晋升war3运营第一人。现阶段基本无敌,我觉得就实力来说现在正是他巅峰期,比当年wcg夺冠还巅峰。th000飘逸已经不如当年,打法受到好基友的影响,和infi俩人套路越来越像,却又没有infi对资源和发展控制得自如。wcg夺冠应该就是他最高光的时候。玉米如今更像当年的塔魔,各种码塔推进玩得6,之所以这样还是由于正面操作不过硬,没塔根本不敢打,和infi打也是输多赢少,加上确实没有拿的出手的成绩,他和上面三位不在同一个平面上,基本无需比较。综上,我个人认为,四人如果都在巅峰期,而且只能用hum,sky=infi>000>玉米。如果可以换族infi>000>sky>玉米
实力分如下几种:1.操作2.大局观3.意识4.细节就四个人族之间互相比较而言,巅峰sky在战术细节上差的太远了,如今的选手已经把WAR3这个游戏的细节玩到了极致,这体现在很多前期的操作,侦查,MF上。在这一点,sky那个年代是没办法比的。尤其是这两年,人族内战的战术演变让人眼前一亮,不像原来那么枯燥乏味了。但是。。我要说但是,巅峰sky的人族内战操作实在太厉害,因此如果拿那会的sky过来,只要稍微练上几个月,内战蛋塔米打盖哥应该还是没戏的。000原话:人族内战和sky19开。这是他转用NE打HUM的主要原因。infi原话:可能对天王胜率最低的就是我了吧。(WCG在sky有战斗力的时候,13年之前,除了早年输过一次,其他保持全胜)yumiko:作为一个与sky一样都是靠操作打内战的人来说,蛋塔在操作层面上打不过玉米,但具体比赛上,玉米不占便宜,对infi更是压倒性劣势,因为大局观,意识都差的太远。但是巅峰sky在打UD,NE,ORC时的战术细节上就落后太多太多了。就连本身应该是HUM优势最大的二本一波打ORC现在都已经演变了太多了。傻愣一波,火魔塔这些现在都鲜有出现并且胜率不高。毫不夸张的说,现在的战术层面比起3年前都有质的变化,直接体现在二本建筑拆不拆,步兵血量的保护和数量以及交战的路口,塔的摆放(现在很多时候只是用塔做前线阵地,而不是杀死对手)等等。因此,不同的年代,细节的变化实在太多了,想比较相对来说很困难。但无可否认的是巅峰sky的操作应该是现在所有选手都比不上的,因为现在没有人为了魔兽可以一天练十几个小时了。
sky在hum选手里算很刚的,喜欢打正面,不怎么迂回牵制,巅峰的时候操作水平在四人里面最好infi大局观超好,均势劣势下基本不打正面,善于通过骚扰打乱节奏,积累优势,打正面的时候就是他认为可以赢的时候,总体成绩最稳定000就是天赋高,有灵性。人族很多非常规战术都是他开发或者改良的,想法最多,打针对最强,但他的hum内战估计是四人里最弱的玉米实力上是可以的,但却大赛冠军支撑,总觉得少了点什么。他的风格也是以稳为主,论特色就没上面三个突出
纯个人感觉哈。对于三蛋来说,魔兽依然是个游戏。对于另三个,尤其是sky,魔兽更像一种体操,用手指做动作的体操。
sky是情怀 三蛋是懒散的天才 infi是最接近完美的选手玉米这种战术呆板、负能量满满的选手不评价
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