游戏里充的钱是给手机游戏运营平台台的吗

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没什么钱却在游戏充很多钱是不是傻X?
这个傻X就是我。&br&&br&喜欢玩游戏,可能是攀比心理作祟,总爱在游戏里冲很多钱。这里的很多是指个人 财力情况下的很多。&br&&br&记得高中的时候,基本没有什么零花钱,那时候玩个DNF尼玛一套时装200块好贵的。又得要补课费了~魂淡&br&&br&上大学了,每个月生活费不足1000块,我居然合了天空,然后就不玩了。换个游戏继续糟蹋自己。慢慢习惯冲100,200,300。咬咬牙冲500吧。&br&&br&后来毕业了,因为整天宅在寝室其实屁也没学到,就业难!但是还是改不了玩游戏的毛病,暂时没钱那咱就玩WOW,LOL对不对。&br&&br&然后工作稳定了,晚上其实没多少时间就玩玩页游吧,自制力太低了,首冲,100,200,300又进去了。那时工资一个月也才2500左右。&br&&br&有一段时间因为想玩游戏,辞掉了工作。租的小房子里玩,网吧玩,没日没夜的玩,跟狗一样。但是没有工资怎么生存,那就在游戏里赚赚钱?运气好,在斗战神赚了2000块,网费又有了,热泪盈眶~&br&&br&后来剑灵出来了,走剑灵搞起!刚出来那会每天能稳定500块,但是好景不长后面累死累活一天也就一两百了。再后来就没有然后了。&br&&br&后来把自己在游戏赚不到钱归结到“本钱不够”“不够冷静”“上网时间不稳定”“没有扫货软件”等等,要改变这些我得先有钱,然后又开始找工作了。&br&&br&还像以前那样肯定没多大干头,然后自己看书,看帖,加上以前工作干过执行,终于找到一份策划的工作。&br&&br&中间换了一次,但是总是丢不掉游戏,换了一个又一个游戏,月薪到了5000,充值数额也到了每次1000.对于我个人来说已经算很多了。每次冲完有一种淡淡的后悔,但是总被心中对装备狠狠的渴求冲的烟消云散。&br&&br&一千,两千,三千,我发现自己工资又没有了,以前看起来很贵的100块的武器都不稀的要,怎么就变了呢?&br&&br&钱不够冲了,怎么办,跳槽吧!然后我又辞掉了这份工作~~~
我是不是很shaX?&br&&br&估计高中穷疯了~~~&br&&br&——————————————林子聪——————————————&br&&br&然后顺便跪求有成都游戏方面合适的工作介绍给小弟吧!&br&当然前面为了游戏充钱辞职并不是全部理由~~~只想问我这种心态是否要治治?&br&&br&大学学习动漫设计,狗屁不通没学好,现在是一策划升到项目主管。但是是网络营销方面,只是想,自己这么爱玩游戏,干脆找个游戏行业的工作玩死自己吧!
这个傻X就是我。喜欢玩游戏,可能是攀比心理作祟,总爱在游戏里冲很多钱。这里的很多是指个人 财力情况下的很多。记得高中的时候,基本没有什么零花钱,那时候玩个DNF尼玛一套时装200块好贵的。又得要补课费了~魂淡上大学了,每个月生活费不足1000块,我居然合了天空,然后就不玩了。换个游戏继续糟蹋自己。慢慢习惯冲100,200,300。咬咬牙冲500吧。后来毕业了,因为整天宅在寝室其实屁也没学到,就业难!但是还是改不了玩游戏的毛病,暂时没钱那咱就玩WOW,LOL对不对。然后工作稳定了,晚上其实没多少时间就玩玩页游吧,自制力太低了,首冲,100,200,300又进去了。那时工资一个月也才2500左右。有一段时间因为想玩游戏,辞掉了工作。租的小房子里玩,网吧玩,没日没夜的玩,跟狗一样。但是没有工资怎么生存,那就在游戏里赚赚钱?运气好,在斗战神赚了2000块,网费又有了,热泪盈眶~后来剑灵出来了,走剑灵搞起!刚出来那会每天能稳定500块,但是好景不长后面累死累活一天也就一两百了。再后来就没有然后了。后来把自己在游戏赚不到钱归结到“本钱不够”“不够冷静”“上网时间不稳定”“没有扫…
是,也不是。你在游戏里充超出了自己承受能力的钱,说白了,还是源于现实的低迷和精神的空虚。所以你必须要在游戏里重新演绎自我,追求你心目中的超我。你理想中的你,怎么能是现实中这么碌碌无为、一无所成的一个人呢?你无法在现实中一蹴而就,但幸好有游戏,感谢有游戏。只要充足够多的钱,你就能变得足够强。——Pony?Tencent?Ma为什么有些人会沉迷于事业,可能无关理想,只因为他投入得够多,不能回头。而你在游戏里投入了大量的时间、精力和金钱成本,你就会更加离不开游戏,你舍不得那些沉没成本,游戏已经给了你那么多虚假的幻觉,何不让这些幻觉继续下去呢?在这些幻觉里,只要你再多充一点点钱,你就能更茁壮一点,从前你一打三,现在你一打九。而现实中的努力和反馈之间,隔着太遥远和痛苦的距离,是吧?你这种人,不客气的说,我见得太多了。因为你所代表的群体,是游戏公司最最最喜闻乐见的一个大群体。对,不是鲸鱼玩家,也不是免费玩家。你们就是这款游戏自身的硬核玩家,中坚支柱。某款游戏会绞尽脑汁推出各种方案,目的就是为了迎合你们,满足你们,让你们可以把腰包一次次掏空,把空间一次次填满,然后一次次占领各种论坛和讨论版。你们会为了赚一点小钱在游戏里死守24/7。你们会为了展示自己的存在感而怒刷世界频道,造就大量人民喜闻乐见的八卦事件。你们会一次又一次试图挑战大R玩家的权威,在不甘中把最后一点家底贡献给游戏。你们构成了游戏机制的一部分,游戏感谢空虚的你们。在某款网游里,我见过一群富二代集体买下大把橙武号,来到这个游戏。不久之后,他们纷纷弃号而去,理由是:太没劲了,没追求。有钱人一掷千金,但来去洒脱自如。只有那些如你一般的中坚人士还在这款游戏里长年累月地奋战着。他们中的有些人,待业在家,妻儿嗷嗷待哺,落魄的生活中遍布危机,但是只要他们登陆进自己的游戏角色,看到那些高级装备,听到那些崇拜的私聊,就立刻觉得全身绽放光芒,连敲击键盘的手都充满力量。这一刻简直别无所求。倾家荡产,从游戏里挣得一点快感,然后这些快感再度挤压你的现实。这样幸福的死循环,应该得到游戏公司的一点奖励。比如农满一百万个兵,可以获得酷炫称号,三年老玩家,可以收到个没加成的挂件,打够十年同款游戏,会受邀去公司跟主策划握个手。所以你可能并不是傻逼,你只是认真地遵循了游戏设计出的规则,然后把生命在里面打了个结。当然你也可能是,但那毕竟是你的生活。不关我事,甚至不关游戏事。可能有人乐于分析你这样的样本,但没有人有义务解救你,我们统统尊重你,自我选择的权利。
我只想问你一个问题……你到底在和谁比。说充值额度,又不是最多的那种,比上不足比下有余。上不了排行也打不了竞技场。你这就是自制力差吧,别找借口。你可能有收集癖或者某种强迫症。
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知道宝贝找不到问题了&_&!!
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秒以后自动返回网页游戏引入端游运营方式能赚钱吗?
  近年来非常多,据相关网站发布今年大部分都是网页游戏和手游类,但是在报名表中有很多端游厂商,可见端游厂商已经踏入网页游戏大潮中来了。很多端游厂商早已经入局
网页游戏、手游市场了,很多老牌近年都推出了不少自己的网页游戏产品,整个网页游戏大潮的发展非常的迅猛。与此同时出现了一种新的网游----双端网游。
它的出现完全颠覆了人们对网页游戏的认识,而且它的市场推广带有很强的端游色彩。主要表现为:自称3D,实则2D或者2.5D;玩家可以两种途径玩游戏,
不仅可以登录网页游戏,还可以装客户端;产品也是更偏向于端游的玩法设计;在产品推广期,大手笔的聘请产品代言人,在网页游戏和端游的游戏媒体同时发布相关的宣传信息。
  虽然双端网游享誉极高。但是,以端游的思路来运营网页游戏产品,究竟是利是弊?
网页游戏推广成本非常高。网页游戏的宣传渠道不断的增多,而且网页游戏的进入成本也正在不断上升。以前只需要几块钱,现在却要十几块钱甚至更多。大部分的渠道和资源都抓在大平台的手里,这些都是端游厂商在进入市场前不曾想到的事实。而这种运营方式也不被业界看好。
  网页游戏玩家和端游玩家的需求也不同,两大类的玩家也娱乐心理本质上不同,网页游戏进入门槛低,玩家可以快速直接的体验到游戏的娱乐性。而端游的用户一般在决定下载客户端之后,好长时间都不会离开的。网页游戏用户从进入到流失也就几分钟的事情。端游看运营,网页游戏看研发。决定玩家是否留存并且一直玩下去的因素是不同的。双端网游是一个新的游戏领域,研发方和运营商要同时满足两类玩家的不同需求。两类玩家的本质区别在于进入游戏的成本。既然我打开网页就能玩为嘛还要下载呢?
  双端网游的研发成本很高,短期内基本很难盈利。网页游戏的寿命短,通常1年左右。双端网游的客户主要是玩家,追求的是网页游戏的娱乐体验,近期内很难盈利。
  整体来看,鱼和熊掌不能兼得,如果网页游戏一定要引入端游的运营方式,很难走的很顺畅。一定要定位准确产品的题材,产品的质量很重要,永远是决定网页游戏玩家是否留存的唯一因素。平台才是网页游戏推广的基石,信游科技一直在积极地拓展自己的渠道资源,运营自己的游戏平台,实现自主运营。网页游戏引入端游的运营能赚钱吗?还是得看个人的运营方式了。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。我玩过的游戏
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