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脱欧=买买买
15个英国手袋品牌海淘扫货攻略&&已收藏!!!
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摘要 : 脱欧=买买买&|15个英国手袋品牌海淘扫货攻略——已收藏!!!原创HeyPaul51bags51bags51bags微信号wx_51bags功能介绍关注51bags时尚手袋包包资讯平台。我们将及时更新,发布,分享最新有关手袋包包时尚潮流资讯,期待与您
脱欧=买买买&| 15个英国手袋品牌海淘扫货攻略——已收藏!!!
导读 & &上周英国成功进行了脱欧公投,全球都震惊了!打算去法国、意大利“买买买”的女性朋友也把目光转向了英国。& &  上周英国成功进行了脱欧公投,全球都震惊了!英国“脱欧”当天,英镑即暴跌10%,之后持续在低位徘徊,英国瞬间成为消费者关注的焦点。似乎英国人又开始后悔了,但是影响力已经产生,对于中国游客来说,英镑下挫直接促使游客赴英旅游成本下降,甚至有些打算去法国、意大利“买买买”的女性朋友也把目光转向了英国。这对于英国品牌和游客来说脱欧给了一个好消息。业内人士表示,英国汇率下跌最重要的利好就是游客在当地的消费,现在正处夏季年中打折季,是最适合去英国旅行的季节,而且打折会一直持续到8月,专家预计将在暑期掀起一股英国游热潮。↓↓↓15个英国手袋品牌剁手攻略  买鞋买帽买包包这是中国游客去国外扫货比不可少的内容。我们知道的博柏利和Mulberry等手袋品牌自然会在此刻无意中受益。那除了这两个品牌,英国还有哪些其他包包品牌可以选择?这次我们做一次详细的推荐15个值得入手的英国包包品牌。注:1、包包价格,均来自参考官方价格。2、文中提供网站链接需要复制粘帖到其他浏览器查阅。1、BurberryBurberry(巴宝莉)拥有156年的历史,是具有浓厚英伦风情的著名品牌,长久以来成为奢华、品质、创新以及永恒经典的代名词,旗下的风衣作为品牌标识享誉全球。巴宝莉的风衣和香水在世界有很高的知名度。博柏利带有一股英国传统的设计风格,以经典的格子图案、独特的布料、大方优雅为主。这款包包是这一季度的主推款式,目前做了很多颜色,皮料搭配。价格?1,495。可以上官网查阅。加了流苏之后,时髦,动感多了!喜欢这一款!价格:?995品牌网址:/2、Anya Hindmarch安雅·希德玛芝 (Anya Hindmarch) 是近几年迅速崛起的奢侈品品牌。设计师Anya Hindmarch早已是英国公认最著名的手袋设计师,并且在年两度获选《Glamour》杂志的年度设计师称号,在2007年又荣获 British Fashion Awards颁发的年度设计师品牌头衔。著名的校园风格的贴贴画,让品牌名声大燥!目前官网中主推的两个系列为以下两个,大家可以去官方网站去查阅一下。眼睛系列俏皮鬼灵精怪,在市场上广受欢迎。官网上可以看全系列。最新的秋冬像素系列,用吃豆人和太空大战两款怀旧游戏做为灵感来源,更是将有趣的玩乐主义推向新高度。喜欢玩的女生们,看到都喜欢的不要不要的。品牌网址:/3、Alexander McQueenAlexander McQueen,是由“坏孩子”之称的设计师亚历山大o麦昆于1992年创立的同名自家品牌。麦昆是时尚圈不折不扣的鬼才,他的设计总是妖异出位,充满天马行空的创意,极具戏剧性。他的作品常以狂野的方式表达情感力量、天然能量、浪漫但又决绝的现代感,具有很高的辨识度。他总能将两极的元素融入一件作品之中,比如柔弱与强力、传统与现代、严谨与变化等等。细致的英式定制剪裁、精湛的法国高级时装工艺和完美的意大利手工制作都能在其作品中得以体现。这款粒面小牛皮小号挂锁拉链手袋,黑色粒面小牛皮小号挂锁拉链手袋,搭配软质侧面顶部手柄,另有长款肩带与压纹装饰 Alexander McQueen Logo。 可脱卸大骷髅挂锁,皮革包覆钥匙,采用棉质衬里。 包含拉链内袋,双拉链开合设计。 金色抛光黄铜硬件。?&9,100?&12,300品牌网址:/cn4、Vivienne Westwood韦斯特伍德的设计构思是在服装领域里最荒诞的、最稀奇古怪的,也是最有独创性的。朋克教母Vivienne Westwood惯用的皇冠、星球及骷颅、以高彩度的色泽出现在胸针、手链、与项链设计上,增添不少冷艳时髦的俏丽模样。这款经典的DERBY BAG。包包中间的LOGO是vivienne westwood最著名的经典标志。十字架加上土星的图案,土星代表摧毁,推翻,毁灭,新生等,寓意西太后的核心设计理念-----叛逆不羁、最求时尚、ORB乌托邦星球,象征人类对美好世界的憧憬意义。?400.00这款BONDAGE RUCKSACK背包用羊皮制作舒适柔软。用皮带束条做装饰,体现朋克风格。总体上的黑色,是这款包包更适合于日常生活。?515.00品牌网址:5、MulberryMulberry是英国顶级皮具品牌,其创始人Roger Saul,自1970年在Somerset田园中建立MULBERRY皮件王国后,一直是英国款式最创新前卫的高级皮具。来自英国的玛百莉 (Mulberry) 一直以来都是时尚名人十分钟爱的品牌,好莱坞巨星们如凯特o摩丝、汤姆o汉克斯、丽芙o泰勒、斯佳丽o乔森, 莲莎o露夏恩,米克o贾格尔等人,还有英国最火的IT GirlAlexa Chung都是玛百莉 (Mulberry) 的忠实爱用者。最让人熟知的MULBERRY包包应该就是这款ALEXA bag了,钟小姐包包。ALEX bag了,钟小姐包包。Mulberry那时的设计师Emma Hill从Alexa背一款旧的男士Mulberry公文包的造型中获得灵感,推出了这款Mulberry Alexa。Alexa几乎去哪里都背着这只包,带着双扣学院风和vintage设计的这款包迅速走红。然而光靠以前的经典款式显然不能跟上快速变化的时尚节奏。MULBERRY在经过一段时间低迷期之后调整战略,业绩上升,风格款式也更有突破性!Maple款式是其中的代表。目前官方价格为?895。手提肩背两不误,前面的小包还可以拆装。外表不花哨,但是功能却非常实用!Camden 是2016年秋冬新款,这款也有两种拿法,一是单肩背,另外一种就是上图这种,把袋口拉链拉开,手拎就可以了!三色搭配的需要?1,295。品牌网址:/s6、Meli MeloMeli Melo是2005年起,新晋的英国奢侈品品牌,主营手包和配饰。近几年来由于许多欧美名媛明星都带着Meli Melo的包包出街,从而使这个品牌彻底火起来,在时尚界挂起一阵旋风。今天就给大家深扒一下这个有着意大利传统手工工艺的英国品牌。Meli Melo品牌故事说起Meli Melo这个品牌,或许有些同学没有那么熟知。它是在2005年由Melissa Del Bono创办的,是个英国奢侈品手包以及配饰新贵品牌。Meli Melo最早走红于它家经典的摇篮包“Thela”,是由名媛奥利维亚·巴勒莫(Olivia Palermo)背出街,从而引发“明星同款”效应,自此之后,Meli Melo的名字也逐渐被大众熟知,成为各大名媛炙手可热的时尚新宠儿。大概是因为名媛们都偏爱Meli Melo家的包包吧,所以现在大家都跟它叫名媛御用包。thela 迷你提拉包 红唇粉?3,525.00 网站上还有热心的提示语:快!只剩 2 个!thela 中号提拉包 蓝色丹宁?4,465.00品牌网址:/7、Lulu Guinness露露o吉尼斯(Lulu Guinness)有“英国少女手提包女王”之称。她擅长以二十世纪四五十年代怀旧的元素作为设计理念,使其作品带有高贵英国淑女优雅的气质,但同时又灵感迸发,带有几分俏皮,摩登感十足。她将各种花卉、宠物、女性饰品等运用在各种设计主题上,深受各年龄层的女性的喜爱。她的出品有三分异想天开、两分幽默,时而怀旧,时而华丽,时而卡通,这种独有的风格,实在叫人一见难忘。最让你欲罢不能的包包就是她家的烈焰红唇包。噘噘嘴的红唇造型让人想咬一口,既性感又俏皮!现在这款LIPS&有机玻璃手拿包在luisaviaroma售价&? 2690包包上处处有性感的嘴唇元素,很火辣的,有木有?迷你IZZY亮皮革肩背包&? 2690品牌网址:/8、SteamLine LuggageSteamLine复古行李箱,手工工制作,复古造型却很轻便,超美超浪漫哒,英伦复古淑女风走起!超好看的复古箱,超级精致各种颜色搭配都是大爱。$325.00 $485.00品牌网址:/9、CambridgeSatchel剑桥包公司由朱莉o迪恩和她的母亲付雷达o托马斯在2008年创立,朱莉创立这家书包公司的初衷是为女儿赚学费。很快,剑桥包就被一些时尚大牌所接受,同时也在20多岁的时尚博主中间受到热烈追捧。这款 14寸的 SATCHEL包是跟西太后合作的款式。现在&?1,634.00&13寸这款居然只要?912.00品牌网址:/10、GRAFEA英国本土音乐人创办的复古时尚包包品牌,全皮制作,经典复古风配上各种萌色。这款包包无论是在英国年轻人中还是在欧洲都是炙手可热的,甚至好多欧美的大牌都开始了定制GRAFEA复古风的路线。GRAFEA的这款背包尤其让人喜爱,马卡龙多色选择,让粉嫩的少女性立马爆棚。现在她家的官方网站上又有折扣,价格实惠得有点让人不敢相信!!!品牌网址:/11、Radley莱德利(Radley)是近年来在英国知名度成长最快的时尚箱包品牌。其特有标志是一只可爱的苏格兰小狗,深得时尚又喜爱小动物的现代女性喜爱(而小编我,想到的是小狗饼干)。莱德利(Radley)的包包、手提包、行李箱都在英国设计,选用最好的皮革或耐磨尼龙面料,给人奢华又年轻的感觉。注意,这是真皮包,但是价格也很实惠,?179.00现在包包也有降价销售。之前这款 ?189.00&现在只要?113.00!!!品牌网址:http://www.radley.co.uk/12、Karen Millen1981年,Karen Millen和她的伙伴Kevin Stanford,开始设计、制作T恤衫卖给朋友,渐渐地,他们将这些衣服发展为较为成熟的系列,并利用赚到的钱,1983年的时候在英国肯特郡(Kent)开了第一家店。今日的Karen Millen从一间英格兰乡下的小服饰店,摇身成为拥有150间跨国分店的品牌集团,除了声誉卓著的女装系列,也开发出化妆品与身体保养品。她成熟典雅的高级女装,不但深受专业女性喜爱,她设计的艳丽晚装和性感高跟鞋,更成为派对名媛的出色选择。Karen Millen的官网很有远见,打开官网就地域识别,识别后就跳转到官方天猫店了!!下面就是天猫海淘店里的包包。有时间可以去看看。KAREN MILLEN 2016春季新款欧美女士大方彩色鲜花水桶包 ?&1225.00KAREN MILLEN 2016春季新款 时尚带链条里根绒面包包&?&2080.00品牌网址:/13、Strathberry of Scotland  Strathberry of Scotland来自爱丁堡,是苏格兰的当红设计师品牌。常年抢不到,一秒卖光光说的就是他家!虽然这家牌子还非常年轻,但他们出的每个包款都在Instagram被晒成了新经典~  Strathberry现在主推的包型有两款:Tode系列以及MC系列。两款包的造型都非常简洁,线条硬朗又干净,还配上了最时髦的金属小杠杆。虽然轮廓看起来还是若隐若现的性冷淡风,但包包几乎都是温柔动人的马卡龙色 or 美丽大气的撩妹色,背出街简直是自拍到停不下来!他们家的价格也很实惠!大家可以去官方网站查阅!Strathberry Tote Ruby&?275.00Strathberry MC Nano Dusky Pink ?195.00品牌网址:/14、Asprey英格兰经典时尚 皇家Asprey奢侈品牌。Asprey于1781年成立,作为英国高品质奢侈品供应商,该品牌现已成为卓越品质、精湛工艺与精巧设计的代名词。品牌制造卓越产品的传统沿袭至今,为Asprey客户打造专属的永恒珍品。坐落于伦敦新邦德街的旗舰店于1847年开业,并于2004年由建筑师Lord Norman Foster重新设计,至今仍是伦敦的地标性建筑。$19,550$3,250Asprey以其高级珠宝、手表、时钟、皮具、银器、瓷器、水晶、珍藏书籍和无以伦比的定制服务而闻名。目前,Asprey全球销售点共有13个:伦敦、伯克郡、圣莫里茨、纽约、比弗利山、迈阿密、东京、大阪、名古屋和迪拜,其中东京有4个销售点。品牌网址:/15、Launer最后介绍这个品牌为大家压压惊!这可是英国女王伊丽莎白二世经常用的品牌。高贵的风格Launer(劳娜)是英国著名的历史悠久的手工皮具品牌,创立自1941年,1968年开始为英国皇室供应,并在1981年赢取女王徽章。74年的时间之中Launer一直追求着用最上乘的选材,每个包包都手工制作,甚至品牌的皮革还有专利权。典的logo(阿尔法α)和简洁流畅的设计风格极具标志性让人一眼就能认出。早在1977年女王就已经携带这款Launer亮相与公众,而之后的时间,女王身边增添了许多人,可是手上的Launer却从没变过。这个品牌已经被女王专宠了50年了!!!女王级别的包包,价格自然不会低!~但是也是可以接收的!珍稀动物鸵鸟会贵一点,牛皮的还是比较亲民的!!!想体验女王的风范,买这个品牌就不会错了!~?4,500.00?1,750.00?1,550.00品牌网址:/脱欧=买买买!好吧,就介绍到这里。记得收藏好,去英国扫货的时候用得着!
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粤ICP备号-2对不起,您要访问的页面暂时没有找到,您可以:速报:不知火舞加入DOA5,最强格斗游戏已经毫无悬念,铁拳和街霸洗洗睡了吧&br&&img data-rawheight=&486& data-rawwidth=&864& src=&/b1ffc7dec0aa2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/b1ffc7dec0aa2_r.jpg&&-------------------------&br&&b&&br&DOA这个系列,在最开始,确实是真心想要做严肃游戏的。&/b&&br&&br&虽然有乳摇这个卖点,但只是个很小的噱头,受限于当时3D显示技术(大家还记得三角胸的古墓丽影吧),以及MODEL2基板的特性(它的着色很奇怪,而且半透明功能有点问题,很生硬),性感这条路其实是走不通的。这点从DOA1的角色配置上就能看出来,包括雷道共10个角色,只有霞,雷芳,蒂娜3个女角色!性别比和VF TK没有区别。&br&&br&比较悲剧的是,因为缺乏经验,所以1代在游戏性方面有点问题。DOA的核心思想是在原来的三择+投的体系中,加入反这个要素。但如果单纯增加一个环节,只是让
情况变复杂,并不能提高游戏性,VF从2开始引入反技,但是对反的使用加入了很大限制(VF4为了保留3代的线移动而取消了简单跳跃就是基于类似的考
虑)。DOA1反技过于无脑(虽然没有威力,但是使用超简单,上中段是H,下段是蹲H),为了形成打返投的锤子剪子布关系,节奏被放慢,让人无所适从,这就导致TK和VF的玩家对DOA产生了偏见。&br&&br&&b&我们今天所熟悉的以卖肉和反技为特色的DOA系列,其实起源于PS版的DOA+。&/b&PS版借助强大的高洛德着色,让角色看上去不再棱角分明,该圆的地方都圆了起来,乳摇也不再显得搞笑,芭蕾舞演员绫音就是这时出现的。系统上,1代的无脑反也被相对合理的三段反所代替,一直到今天的5代的系统,仍然是以+为基础的。从这个版本开始,脱裤魔才算是真正入门了。&br&&br&DOA2是硫酸脸的野心之作,画面在当时的家用机中属于顶级,借助高机能的帮助,卖肉终于成为可能。其实当时也无法真正全方位卖肉,只能卖卖大腿和底裤,胸还是方的。这也是为什么同时期的3D格斗游戏设计了很多高开叉服装,比如灵魂能力的成美那。也是从2开始,出现了皇帝版。&br&&br&DOA2让硫酸脸看到了两个方向,一是卖画面,二是卖肉。此时正值微软大举进攻日本,在资金上有非常优惠的条件。XBOX的超强机能使得卖画面成为可能,而比较宅的用户群体使得DOA可以回避与VF TK的直接竞争。玩家,微软,脱裤魔各取所需,皆大欢喜,所以DOA U DOA3 DOA4就在卖肉的道路上狂奔而去,一直发展到现在卖衣服的5代。&br&&br&虽然大部分买这游戏的人都是冲着画面去的,但游戏系统的修改从来就没有停过。2代的反技一点都不无脑,操作是类似于VF的那种专家反(家用版好像变了),3代和U做了大幅简化,而4又对反技做了大幅削弱,进一步提高反的难度。(D因为是给任天堂主机做的,所以做了大幅简化)我们现在玩到的5,基本是介于3和4之间的作品,可玩性已经相当之高了。&br&&br&(DOA系列反技系统的变迁)&br&&img data-rawheight=&547& data-rawwidth=&533& src=&/dd7b4c9ae5a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/dd7b4c9ae5a_r.jpg&&
速报:不知火舞加入DOA5,最强格斗游戏已经毫无悬念,铁拳和街霸洗洗睡了吧 -------------------------
DOA这个系列,在最开始,确实是真心想要做严肃游戏的。 虽然有乳摇这个卖点,但只是个很小的噱头,受限于当时3D显示技术(…
&img src=&/bc99f9b91feaac8a351ae35_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/bc99f9b91feaac8a351ae35_r.jpg&&&img src=&/7e3f1af308f71dbc7c04a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/7e3f1af308f71dbc7c04a_r.jpg&&&b&Game Fossil Vol.2&br&Fatal Fury&/b&&br&&img src=&/8ad5ab73f84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8ad5ab73f84_r.jpg&&&b&Prologue&/b&&br&&br&2D格斗游戏的棺材板已经快要钉上钉子了。这个类型的没落早已不是新鲜事,除了《苍翼默示录》新作还保持着2D形态,原有的2D格斗系列如《街头霸王》(Street Fighter)、《罪恶装备》(Guilty Gear)都已经转型为使用2D系统的3D游戏了,SNK(Playmore)除了Hyper 64基板的彻底失败,也有过诸如极度冲击(Maximam Impact)系列三作这样算不上太失败的尝试。2D格斗游戏的没落原因很多,既可以归咎于技术的进步,让3D格斗游戏在画面演出(2D格斗游戏的演出相对较为固化、3D格斗游戏的表演则较为自由丰富,配合镜头角度、换装系统,可以在相同的对局中产生完全不同的视觉效果)及系统上的优势(多加一个纬度增加了,骨骼系统导致新动作的丰富性大增)愈发凸显;也可以归咎于街机这一特殊游戏生态及对战类游戏整体的没落等等。不论如何,发源于街机的这一曾经代表游戏领域最高成就的游戏种类,就快要走到自己的末路了。&br&&br&而在这口棺材底部,藏着一颗光芒耀眼的钻石,它就是《饿狼传说》(Fatal Fury)系列。相比大名鼎鼎的《街霸》和《拳皇/格斗之王》(King of Fighters),这一系列在国内的知名度要低得多,但其实《饿狼传说》与这两个系列有着不小的关联。初代《饿狼传说》(Fatal Fury)的制作人正是初代《街头霸王》的制作人西山隆志(Takashi Nishiyama),对他而言,《饿狼传说》是《街头霸王》的精神续作。而格斗之王大会的首次举办,并不是在《拳皇94》,而是初代《饿狼传说》的所在地,一个虚拟的美国城市:南镇(South Town)。《饿狼传说》是SNK涉足格斗游戏领域的第一部作品,也是其2D格斗王朝的肇始之作。&br&&img src=&/10ce9a5fdcee666d1c11f3b4a56da10b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/10ce9a5fdcee666d1c11f3b4a56da10b_r.jpg&&&b&Original Trilogy&/b&&br&&br&与《街头霸王2》同样发售于1991年的《饿狼传说》初作,便以前无古人的双线格斗系统将自己与市面上的类街霸游戏划清了界限。彼时以《街头霸王2》为代表的绝大部分格斗游戏均均只有单线战斗(即玩家只能在二维空间内前进后退跳跃蹲下),而在《饿狼传说》中,玩家可以在前后双线中切换,以躲避敌方攻击,或进行反击。通过引入前后双线的机制,《饿狼传说》系列从出生起在游戏机制上便有着3D游戏的血统在内,2D格斗游戏的一些固有套路如波升战术在《饿狼传说》中不再拥有其他游戏中的过强压制力。此外,在单人故事模式中若是有新玩家投币,并不会直接切换到两名玩家之间的战斗,而是要求两名玩家先合作击败CPU角色后,再进行对决。这一创新的合作模式直到1995年的《街头霸王Alpha》中才作为隐藏模式再次出现。&br&&br&初代的可控角色只有三人,更像是一个以格斗游戏为系统内核的动作闯关游戏,次年发售的《饿狼传说2》及其增强版《饿狼传说特别版》(Fatal Fury Special)则吸收了《街头霸王2》的成功,更偏重玩家之间的对抗。不仅可选用角色也增加至八人及十五人;初作中的拳脚摔三键也变更为轻重拳脚组合的四键以配合MVS基板的健位设计,这一设计同时也为次年发售的《拳皇94》奠定了坚实的基础;双线系统更加完善,不仅可以自由切换双线,以特殊攻击将对方打入对线,还可以根据轻重键位的不同向对线的角色发动上中下段攻击进行二择;《饿狼传说2》还为2D格斗游戏第一次引入了超级必杀技的设定,每一名角色均可在血量降低到四分之一以下后,使用自己专属的威力超强的必杀技,这一系统早了《街头霸王2Turbo》引入的超级连击(Super Combos)系统足足两年多的时间;不知火舞(Mai Shiranui)这个过分性感的女性角色引入也让《饿狼传说》不再是男性的天下。这一个个系统及设定上的革新让《饿狼传说特别版》成为一代名作,SNK也凭借此作,站到了抱着《街头霸王2》无限更新的卡普空对面,成为了其在2D格斗领域最大的对手。&br&&br&同社另一部格斗游戏《龙虎之拳》主角坂崎良作为隐藏人物乱入《特别版》,也是SNK第一次将旗下不同系列世界观打通的试水之作。如果玩家以全胜战绩通关,便会遭遇这位《龙虎之拳》中的强力主角。在这次尝试之后的次年,《饿狼传说》初代的关底头目吉斯·霍华德(Geese Howard)以年轻形态成为了《龙虎之拳2》的关底头目;99年3D化的《饿狼传说:野望》(Wild Ambition)中则出现了中年版的坂崎良作为可选用的隐藏角色。这一试水最终催生了与《街头霸王》系列并立将近十年的《拳皇》(其实仿效《任天堂大乱斗》改名叫《SNK大乱斗》更为适宜)系列的诞生。&br&&br&《饿狼传说3:迈向胜利之路》(Road to Victory)继续进化,大量引入新角色,日后在《拳皇》系列中大放异彩的山崎龙二(Ryuji Yamazaki)、布鲁·玛丽(Blue Mary)都是在此作正式登场的。系统也进化为前中后三线系统,玩家可以在三线之间快速移动以闪避攻击;《拳皇96》中大放光彩的大中小跳系统最早也是在此作中第一次出现,这一系统允许玩家自行决定跳跃高度,以避免预判跳跃落点的战术太过滥用,为对战增加了复杂性;引入了组合攻击(Combination Arts)这一新系统,通过每名角色独特的按键组合,既凸显了角色的个人特征,同时模糊了传统的拳脚攻击与必杀攻击之间的分别,让连续技的使用更加自如连贯;除了超级必杀和红血超杀之外,又引入了一个名为隐藏能力系统,发动红血超杀时,有1/1024的机会使隐藏能力,若在对局之前使用秘籍,则可以100%几率使出。&br&&br&作为饿狼三部曲的终结篇,《饿狼传说3》的故事更加复杂,新加入的战斗评级系统与故事发展相关,想要对战最终关底头目的条件较为苛刻,当然这也是街机游戏催动玩家反复投币挑战的重要机制之一。国内玩家对《饿狼传说3》的熟悉程度应当是全系列最高的,因为这是当年《饿狼传说》系列唯一一款,也是SNK继《真侍魂:霸王丸地狱变》(Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen)后第二款移植到PC平台且于国内发售的格斗游戏。&br&&img src=&/453c125bb3e4afe763f5c7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/453c125bb3e4afe763f5c7_r.jpg&&&b&Real Bout Trilogy&/b&&br&&br&在三代之后不到一年,新三部曲的第一作《真饿狼传说》(Real Bout Fatal Fury)系列登上了舞台,这一作继续着《饿狼系列》每作系统必大改的开创精神,大幅引入3D格斗游戏中的优秀设定:延续了三作的四键攻击系统化为拳、脚、重、线四种攻击,线攻击单独作为一键分离出来,不再以按键组合的形式出现,大幅简化了操作与玩家的记忆负担;边界系统最早出现在93年发布于街机的3D格斗游戏《VR战士》(Virtual Fighter),《真饿狼传说》的边界系统并未对《VR战士》进行照搬,每个格斗场地(吉斯之塔(Geese Tower)顶层除外)的左右边界均有不同的隔挡物存在,若一名角色将另一名角色逼近边界并持续攻击,隔挡物便会损坏,其后任何一方一旦掉落边界之外便会失败,且这一隔挡物并不会再下一局恢复原状,而是会维持原状。&p&这一系统的出现完全改写了传统2D格斗游戏墙角压制的玩法,边界破坏后,防守方固然承受着继续后退便会落败的压力,攻击方也必须放弃一些攻击后自身移动距离较长的必杀技,以免被对方诱入陷阱,对局的变数由此大增;吉斯之塔则是2D格斗游戏界第一次出现的无边界场地,不论玩家如何左右移动,背景都会循环显示,代表玩家是身处塔顶,只能绕圈活动,其理念同样来自3D游戏;同样来自3D格斗游戏的还有近身后使用的倒地追加技;组合攻击大幅强化,3代中独立存在的组合攻击便化为树形,在同一起手攻击后,玩家可以选择通过不同按键来进行上中下段的攻击,避免了对方因熟悉己方角色攻击套路而可以防御全部组合攻击的情况,而这一系统变化同样来自3D格斗游戏;此外,能量条与防御取消技第一次在系列中出现,玩家可以耗费一定能量槽以特殊技能进行反击,并可根据能量草的状态不同,分别使用超必杀和潜在能力。&br&&br&一年之后的《真饿狼传说特别版》(Real Bout Fatal Fury Special)对上一作中毁誉参半的边界系统进行了修订,边界损坏后受创一方将陷入昏迷,给攻击方更多连击可能,由此也诞生了许多一套连的出现;大量特别版和3代角色在新系统下回归,代表着这一系列在系统逐渐成熟后,开始进行总结;四名里角色(玛丽、比利、安迪、唐福禄)的首次出现再次为《拳皇97》中的疯狂五人组设定探了路;此作的隐藏头目噩梦吉斯(Nightmare Geese)也可算格斗游戏史上最难的几个头目之一,与《街头霸王》系列的神豪鬼(Shin Akuma)足以一较高下。家用机版本的《真饿狼传说特别版》对原作进行了大幅变更,完全取消了线攻击系统,加入了两名新角色和全新剧情模式。《真饿狼传说2》(Real Bout Fatal Fury 2)对前作的修订则不大,除了加入闪避和伪技外,便是进一步丰富了线攻击和组合攻击,并加入了两名新角色。&br&&br&新三部曲是在《拳皇》系列发展初期与其并行的SNK两大镇社系列,可以说是担任着《拳皇》系统实验室的角色,《拳皇》系列除去3对3对战之外的大部分系统革新,都可以在《饿狼传说》系列中找到痕迹。随着《拳皇97》和《拳皇98》的风靡,《饿狼系列》也渐渐淡出了玩家的视线。暂时的蛰伏并不意味着这个系列已经终结,在Hyper 64基板上的《野望》彻底失败后,SNK终于回归自己最为擅长的2D格斗,为我们带来了《饿狼传说》系列的最后一作,脱胎换骨,完全重制的《狼之烙印》。&br&&img src=&/efe7bc1dbdc09f3ad0c9f11d_b.jpg& data-rawwidth=&1222& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1222& data-original=&/efe7bc1dbdc09f3ad0c9f11d_r.jpg&&&b&Mark of the Wolves&/b&&br&&br&《狼之烙印》对系列的重启,远超3代对当年特别版的重启:首先,砍掉系列看家线攻击系统,代之以全新的战术进攻位置系统(T.O.P/Tactical Offense Position),玩家可以在体力槽上选择一部分作为战术进攻位置,一旦体力落到这一部分中,角色的攻防能力便会随这部分的长短而有不同程度的提升,战术进攻位置越短,赐予玩家的能力提升就会越大;此外,新引入的即时防御(Just Defence)系统与《街头霸王:三度冲击》(Street Fighter 3: 3rd Strike)的格挡系统(Blocking)各有千秋,若在战术进攻位置发动即时防御,便可以恢复体力。这也是在《饿狼传说2》开创红血系统、《饿狼传说》开创双层血槽系统后,系列第三次针对血槽进行的系统创新;回归轻重拳脚后,超杀也随《拳皇》系列变为轻重两版,个别角色拥有第三个超杀;最后,也是整个游戏的最大改变,莫过于剧情的大幅演进,随着这一作时间点设为上一作《真饿狼传说》的十年之后,全体参展人物中,只有过去的主角孤狼泰瑞·伯嘉德(Terry Bogard)参战,剩余11名参战角色与两名头目均为全新设计的角色。&br&&br&不论旧三部曲还是新三部曲,《饿狼传说》系列的画风一直偏重卡通化,角色身材与招式都异常夸张,《狼之烙印》对系列的画风进行了彻底的改变,更偏于同社另一系列《月华之剑士》(Last Blade)的风格,至于是否是制作组变更的原因,其实已不再重要,《狼之烙印》已经将SNK老旧的MVS性能催至巅峰,其游戏系统的变革也代表了新一代的游戏设计理念。主线情节一方面延续了系列核心的复仇,并加以发挥,另一方面则拓展了对整个南镇各行各业的展示范围,通过各个参展角色构建了一个更为真实有趣的城镇。&br&&br&《饿狼传说》应该算是SNK旗下最长寿的系列之一了,91-99这十年之间以整整七部正统作品,三部衍生作品(NGP上一作、PS一作、Hyper 64基板一作),仅次于《拳皇》系列(13部正传,12部衍生作品)。如果说《拳皇》是SNK的镇社之宝,《饿狼传说》则是其开疆破土的前锋,而这也与系列主角泰瑞的形象极为一致。虽然《饿狼系列》在《狼之烙印》后便陷入了沉寂,但泰瑞却一直活跃在SNK及Playmore,甚至Capcom制作的《卡普空对SNK》(Capcom Vs SNK)系列游戏等各种作品中,成为格斗游戏人物中最为长寿的一名角色。&br&&img src=&/dce6bd73a5b8d61cc6f6baa_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/dce6bd73a5b8d61cc6f6baa_r.jpg&&&b&Lone Wolf & South Town&/b&&br&&br&泰瑞这匹孤狼,从出现到现在,一直是整个SNK所塑造的人物形象中,最为知名且受到无数玩家喜爱的一个。这名角色最为有趣之处在于,这是一名由日本人创作的美国人,但其一身红白相间、棒球帽加球鞋的运动装扮,以及嘴中无时无刻爽朗的美国俚语,以及大开大阖的招式,都让这名角色显得真实可信。《饿狼传说》的主线故事并不复杂,集中在伯嘉德兄弟俩对杀死自己养父的仇人吉斯的复仇上,在处理复仇这一主题时,泰瑞并未陷入血腥的杀戮轮回,而是选择了伸出手抓住即将掉落塔顶的吉斯。&/p&&p&这一事件后,泰瑞选择了收养吉斯的遗孤洛克·霍华德(Rock Howard),并将其抚养成人。同样成功的还有系列永恒的最终头目吉斯,不仅其实力是格斗游戏界头目中的佼佼者,出场次数也同样令人刮目,除了时不时客串一下SNK本社其他系列的头目,他还经常作为普通角色出现在各个游戏中。与泰瑞不同,吉斯虽然是有着德美混血的背景,其穿着打扮以及招式均带有浓重的和风,其著名的“罗生门”还是格斗游戏界第一个要求玩家转摇杆一整圈出招的招式。他的死同样充满了个性,追求权力极致的他并未在战败后苟且偷生,而是选择了自塔顶坠落。&br&&br&动人的是,在整个系列中,对于南镇生态的反思。吉斯一手遮天控制下的南镇市民,虽然处于黑帮管辖下,却过着相对平静的生活。在泰瑞击败吉斯后,失去独裁权力掌控的南镇陷入分裂,各个黑帮争权夺利,民众的生活反而更加艰难。这也迫使泰瑞重新审视自己的行为,究竟是否真的有助于整个南镇。&br&&br&在《拳皇》系列之前,不论《饿狼传说》还是《龙虎之拳》系列,都处于各自发展,互有交集的状况中,《拳皇》从这些系列中汲取能量与创意,使得SNK时代的几作几乎均有着较为完善的系统。但随着这几个系列的发展陷入停滞以及SNK的破产重组闹剧,《拳皇》的发展也走上了一个不甚成功的方向。《拳皇2003》大幅引入《狼之烙印》的角色,甚至一度被笑称《饿狼传说2003》,正是其发展失却各分支系列滋养后的结果。《拳皇》的成功背后,很大程度上依托着诸如《饿狼传说》这种系列不断自我突破的革新。在失去源头活水后,《拳皇》的发展陷入停滞,便在意料之中了。&br&&img src=&/bc99f9b91feaac8a351ae35_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/bc99f9b91feaac8a351ae35_r.jpg&&&b&Epilogue&/b&&br&&br&想要用文字描绘出一个格斗游戏系列的精彩,并不容易。但泰瑞这匹孤狼身上所燃烧的格斗之魂,他那随时愿意接受挑战的态度,背心上那金色的五角星,永远阳光开朗的笑容,却非常具有感染力。随着99年《狼之烙印》的结束,饿狼的传说也画上了终止符。05年SNK的画师Falcoon曾提到《狼之烙印》续作已经开发了超过70%,但显然这部作品最终被扼杀在摇篮中了。泰瑞仍然活跃在《拳皇》的舞台上,还曾客串过《NeoGeo格斗竞技场》(NeoGeo Battle Collisium)和《拳皇对街霸:混沌》(SVC Chaos)等作品,但《饿狼传说》何时重启,无人可知,毕竟现在的SNK Playmore连维持《拳皇》系列的开发,都已经有些力不从心了。&br&&br&2D格斗游戏的黄金时代已经过去,彼时那些挤在街机前攥着仅有的几枚代币排队的他们,已经走入工作岗位,面对着各种各样的压力。唯愿不论面对怎样的挑战,他们都还能记起孤狼泰瑞那爽朗地笑容,自信地对着这个世界伸出手掌,说一声:“Hey, come on, come on.”&br&&br&&a href=&/?target=https%3A///%40hongyun198/game-fossil-vol-2-edf09c284a50& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Fossil Vol.2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/63b5dbe053e0d4e6a50f5_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/63b5dbe053e0d4e6a50f5_r.jpg&&&/p&
Game Fossil Vol.2 Fatal Fury Prologue 2D格斗游戏的棺材板已经快要钉上钉子了。这个类型的没落早已不是新鲜事,除了《苍翼默示录》新作还保持着2D形态,原有的2D格斗系列如《街头霸王》(Street Fighter)、《罪恶装备》(Guilty Gear)都已经转型为使用2D系…
&blockquote&&b&Final Fight&/b&, released in 1989, is the first game in the &i&&a href=&///?target=http%3A///wiki/Final_Fight_%28series%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Final Fight&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i& series. It is considered to be &i&&a href=&///?target=http%3A///wiki/Street_Fighter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Street Fighter's&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i& &cousin&, and the two series are set in the same universe.&/blockquote&&ol&&li&FF和SF是CAPCOM社下有血缘关系的两个系列,其背景设定是共同的&br&&/li&&li&SF一代是89年推出,FF也是89年推出,业界普遍认为是因为TECHNOS 的双截龙(87年)获得街机市场大成功后,CAPCOM社才重视横版打斗过关模式,并开发出FF首作的&br&&/li&&li&SFII也是91年推出,但是此时已经可以看到横版过关和格斗已经出现了完全不同的游戏类型的模式分野了&img src=&/261cdcb4ca0_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/261cdcb4ca0_r.jpg&&&/li&&li&FF的海外发行版(应为美国,900613版本)曾用过&Street Fighter '89“的名称&/li&&li&同一社的不同游戏角色进入其他系列(Cross Over)的情况极为常见,在游戏类型非常接近的情况下还能节约开发资源,同时也通常会受到玩家欢迎&/li&&li&FF角色最早进入SF是在Zero系列(海外发行版为Alpha),95年的I代当中,日本海外同步&img src=&/842f9e2ae9582351eae67da_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/842f9e2ae9582351eae67da_r.jpg&&&br&&/li&&li&已经出现的可操作角色包括两个主角Cody和Guy,女主角Maki,Boss角色Sodom,Rolento,杂兵角色Hugo和Posion共计7个角色,杂兵角色和背景角色见下&img src=&/88dda58cfcea4b5e5e0dd3c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/88dda58cfcea4b5e5e0dd3c_r.jpg&&&/li&&li&这个Cross Over的传统横跨几乎所有主机和街机平台,和街霸II之后所有系列当中出现在Z系:Z1,Z2,Z3;3系:III2nd,III3rd,4系:Super4,Super4Arcade2014,Ultra4等十多部作品中&img src=&/e7e5cbd4c121ea_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/li&&li&整个FF角色客串或者Cross Over到SF系从Zero开始到III3rd,再到4系,已经有近20年的历史了,可见未来还会继续&/li&&/ol&
Final Fight, released in 1989, is the first game in the
series. It is considered to be
"cousin", and the two series are set in the same universe.FF和SF是CAPCOM社下有血缘关系的两个系列,其背景设定是共同的 SF一…
因为隆和肯是主角,仅有的从初代就一直全勤的角色。他们的面子最大。&br&&br&春丽、古烈的辨识度再怎么高,也是二代新引进的,跟元老的地位还是有一定差距。最典型的明证就是街霸3当中,2代的旧角色除了隆和肯以外全部删除(3.3版重新采用春丽),这说明在卡婊的定位中,只要有这两人在,就敢称为街霸。&br&至于谈到街霸初代的元老角色都是些什么货色,隆和肯何德何能脱颖而出,如果你没玩过1代,我建议你看看下面这篇文章。这是一篇有趣的街霸1评论,事实上我回答这个问题就是为了顶它。看了你会发现,隆和肯当初是在多么险恶的环境下生存下来的,街霸这个游戏走出来有多么不容易,他俩没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳……&br&&br&注意:&b&以下摘译自&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,原作者Syd Lexia,译者Thinkraft&/b&。除括号注释以外,文字包括图片以及图片的吐槽全部搬运自原地址。&br&&br&*英文好的读者,强烈推荐看原文,毕竟我翻译实力比较差。而且Syd的网站上还有其它有趣的游戏英文评论,喜欢可以摸瓜。&br&&br&&br&——————————引用的分割线——————————&br&&br&&img src=&/fd07cdef8e36d14968cc_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&&br&街霸大概是有史以来最成功的格斗游戏家族了,从91年的街霸2开始,卡婊围绕着隆和他的小伙伴们制作了好多好玩的游戏,像是XVSF,MVSF,MVC,街霸方块、口袋战士等等,以及系列中最为璀璨的明珠,MVC2。当然了,并不是所有打着街霸旗号的游戏都好玩。Zero系列(*原文是Alpha,这里采用大陆玩家相对熟悉的日版名称,下同)和街霸3在某些小圈子中很流行,但这两款游戏的超必杀技表现效果跟VS系列完全不在一个等级上,无论是娱乐性还是观赏性。看看下面这两张图(*黑街霸3纯属原作者个人观点):&br&&br&&br&&img src=&/14bf037ea84ec7ca05e39c_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&这是街霸Zero3&br&&img src=&/d4bb7d13aa_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&这是MVC——麻痹截图里有蜘蛛侠,剧透了&br&&br&这两张截图分别是街霸Zero3和MVC中,隆使用超必杀技真空波动拳的画面。两个游戏都是98年的,招也是一样的招,同样要费一条气槽,卧槽这画面效果差距也太大了。MVC完爆Zero。说实话,换成你,在一个5hit的小破火球和他妈一条死亡射线光柱当中选,你会用哪个?根本不用犹豫吧。可惜了,卡婊后来留用的是那个弱鸡版。在VS系列新作「卡婊对一群鼠辈」中(*黑CVS),这个选择也是没办法,因为SNK的角色都是傻逼。&br&我最不爽的是可能再也不会有MVC3了(*本文作于2005年,MVC3实际后来已出),因为这两个公司之间有一些破事闹崩了。我猜是漫威这个忘恩负义的小贼见钱眼开,一看X战警和蜘蛛侠的游戏改编权卖了个好价钱,就想跟卡婊坐地起价,也不想想当初快倒闭的时候是谁掏钱救了它。操尼玛的漫威,X战警又不像绿巨人和夜魔侠那么屌,也没有艾丽卡那么养眼(*此处翻译严重不确定)。善恶终有报,最近以来,X战警尽是授权给一些渣渣游戏,像是X战警下一次元,或是X战警2金刚狼的复仇;而另一方面,卡婊则是一直在制作好游戏,一路高歌,虽然很遗憾没有街霸新作。&br&&br&这么多年以来,卡婊其实也制作过一些挂着街霸招牌的屎作。比如「街霸电影版」游戏,引领格斗游戏潮流的卡婊居然沦落到去抄袭真人快打,而且搞什么不好还非要照着一个超烂的电影来搞,结果它唯一的可玩之处是你可以在这个游戏里把尚格云顿揍出翔。再比如街霸EX,卡婊本想用这个回敬铁拳3,可惜街霸变成3D以后实在是不好玩。&br&算卡婊走运,这些耻辱已经被人民群众淡忘了。现在说起街霸系列,人们印象中仍然是辉煌的街霸2、Zero系列、以及和Marvel合作的VS系列,这些神作席卷了整个世界。而最原始的街霸1,则完全是另一回事。街霸1是一个又蠢又无聊的智障游戏,完全谈不上哪里「好玩」。如果「街霸1」和「好玩」是两个人,街霸会把好玩捆在暖气片上操翻它。&br&&br&&img src=&/ac8d6c6a75a07c72c7e7f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&隆和肯,人物颜色的宿命之战&br&&img src=&/12b9f0a647b87116dafc783284dbdd75_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&「澳大 利亚」(*吐槽换行),我喜欢这片土地。他妈的「欧 洲」去哪了?&br&&br&街霸1的一个大问题是没法选人。你只能用「&b&隆&/b&」——如果玩2P的话则是「&b&肯&/b&」,不过其实也没什么区别啦,反正本作中这两人的招式性能是完全一样的。&br&这个游戏没有空中防御、大跳、投技、连续技等任何提升游戏性的要素。除了普通的拳脚攻击,你还拥有三个必杀技,也就是后来众人皆知的波动拳、升龙拳和旋风脚。这些必杀技在本作中是逆天的存在,一招就可以打掉对手少说30%血。不过这游戏的控制相当不听话,所以要想成功使出必杀技,你还是得靠缘分。而你的对手CPU则可以毫无障碍的随便乱放各种大招。打通关需要击败来自日本、美国、中国、英国和泰国的10个敌人,准备好拼命乱晃你的摇杆吧。&br&&br&&img src=&/c9ca3fa858ab4f80ec67979_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&烈打算给你个脸色,但这逗逼般的浓眉让他显得格外滑稽&br&&img src=&/a456ee028a4becd3d2e4f0a1fb56da50_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&弱鸡一个&br&&br&先从日本说起吧,隆和肯就是从这儿学到格斗技的。第一关的对手是「&b&烈&/b&」,如你所见,他是个秃子。秃归秃,这小子的眉毛却浓得一逼,这算哪门子补偿。要是哪天蜡笔小新(*原文彼得盖勒)因为眉毛太粗而自卑,他可以来看看这个秃驴就心理平衡了。&br&烈可能是唯一一个出招比隆还弱的角色,他的通常技和隆相似,但他没有任何必杀技。想想你自己至少偶尔还能撞大运发出个波动拳,秃驴连这点能耐都没有。这家伙实在是太废了,所以在之后的游戏作品中它再也没有登场(*除了NGPC上一个没人听过的弱智卡牌游戏)。虽然他弱得跟狗一样,要过关你还是得拼上老命,因为游戏显示的所谓100秒时间限制实际上只有他妈20秒,二,十,秒。麻痹的卡婊。&br&&br&&img src=&/ed2ac2adda_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&激这么狂拽霸帅酷的角色怎么就没了呢&br&&img src=&/bce66fb144c96f938a9a03f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&(这张是动图,原文链接&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可看)&br&&br&烈大概是街霸史上最废物角色之一,而「&b&激&/b&」则正相反,可以算最强力的角色之一。他手上有个爪子,从视觉效果上就相当于自带了个牛逼光环。其次他还有一裤兜子的飞镖,可以随时随地地扔你一脸。无论是在地上还是空中都能扔,甚至一次能扔3个,拉风程度秒你一条街。这还不算,丫特么还会瞬移,我辛辛苦苦好不容易碰运气摇出来的升龙拳,他一下就可以轻描淡写躲掉,真是日了。&br&和烈一样,激后来也没再出现过。我还挺失望的,这么牛逼的角色怎么就不放出来让玩家亲手爽爽呢。结果取而代之的是偷了他钩子的维嘉(*即日版的巴洛克)。另外激的女儿伊吹在街霸3里露了面,还挺有型的,可惜少了那个牛逼闪闪的瞬移技能。对了,打败激之后,你会莫名其妙地来到美国。我可不觉得美国能有什么有趣(*奇葩)的角色。&br&&br&&img src=&/b43fe8fcbeead0b6f969d54_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&这个小游戏简直比街霸2中的打木桶还无聊&br&&img src=&/4b19fbd7a0aedebe52a935_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&游戏本身不好玩,后边的老虎壁画倒挺不错的&br&&br&从一个国家移动到另一个国家时,你可以玩到一个过场小游戏,随机两种之一,劈砖头或打木板。哪个都不怎么好玩。街霸2里那个砸车小游戏还不错,但这两个实在是没意思。话说格斗游戏中的小游戏本来也没所谓,它们只是放松心情用的。Midway在这一点上烂到家了,有时候我真觉得真人快打里的小游戏是故意设计成要狂按键的,让按钮坏得更快,这样它们就可以卖出更多配件——尤其是家用机版,我一个哥们就为砸破那个傻逼钻石,浪费了特么4个手柄。&br&&br&&img src=&/732abdffc3e055d0b2c6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&乔连被吐槽都不配&br&&img src=&/ded9cb43e4_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&鬼知道Bum Fights(*一个街头斗殴节目)是不是受他启发的&br&&br&言归正传,下一关是「&b&乔&/b&」,一个美国自由搏击选手,他是个傻逼。比起烈,他只多了一招回旋踢而已。枉费了残废的性能,乔长得倒是挺正常的,不像烈那么歪瓜裂枣表里如一,真是对不起他这张脸。话说我他妈真不理解卡婊怎么会想到把自由搏击者做成一个搞笑角色,麻痹那时『血点』和『搏击之王』明明还没上映呢(*两部都是尚格云顿主演的大烂片)。&br&乔的主场是一个火车站,我估计丫平时就睡在这。这哥们参加街霸大赛是为了赢点钱好吃上两顿热乎饭。鉴于他后来再也没在任何街霸相关游戏中出现,我觉得他肯定是被隆臭揍一顿之后饿死了,无所谓,谁管他怎样。如果我非要选个美国角色玩,有肯和古烈就挺好。&br&总结一下,目前为止的3个角色全是短命鬼,消失在历史的尘埃。我早说了这游戏就是个渣渣。&br&&br&&img src=&/ecb64ea0ab829d14db7dd05dfc53d8a0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&卡婊的种族歧视简直过分,谁说黑人就必须大鼻孔&br&&img src=&/8aebc7ab8cb4d4ccc5c9eae_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&能这么糟蹋美国总统的形象的,除了这也只有迪斯尼乐园总统大厅了&br&&br&现在看看这个,黑人拳击手,街霸……我怎么觉得在哪见过他?哦对,是街霸2的巴洛克(*即日版的拜森),经典角色啊。我要说的是,这个「&b&麦克&/b&」不仅仅是长得像,丫特么&b&本来就是&/b&巴洛克。所以这里要扯到一些关于街霸的入门级小常识:在日版的街霸2里,这个拳击手叫「麦克拜森」,缩写「M. Bison」。这帮鬼子显然不知道,在美国其实是可以善意恶搞名人的,这是受法律保护的行为。结果它们因为害怕泰森会起诉侵犯肖像权,把这个角色在其它所有版本中的名字都改成巴洛克了。我个人倒觉得这其实还挺明智的,因为泰森是个神经病外加法盲。他曾经这么说过:&br&「&i&刘易斯,我来干你了。我的攻击凶猛残忍,我的防守固若金汤,我要掏了你的心,吃了你的小孩。感谢真主!&/i&」&br&麻痹这都哪跟哪啊,我可不敢让泰森盯上。卡婊并没有简单地换掉麦克一个人的名字,反倒是神经兮兮地来了个大挪移,乱死了啊。看看日版的角色是怎么对应其它版本的:&br&麦克拜森 → 巴洛克&br&巴洛克 → 维嘉&br&维嘉 → 拜森&br&即使麦克和巴洛克明摆着特么就是同一个角色,卡婊官方还是明确否认了这个事实。反正我也不爱玩巴洛克,因为他的出招太没创意而且连踢都不会,在街霸1当中甚至更操蛋。首先这个装逼犯居然在总统山跟你约架;其次他的招式极其单调,就四种出拳,没了。问题是这逼速度巨快,如果你不小心让他近身或者憋死角,你就完蛋了。总之我后来是过关了,下一个。&br&&br&&img src=&/ab89ee91ab600_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&至少卡婊没直接管他叫傅满洲(*著名反派角色,留鲶鱼八字胡,西方人对中国人的妖魔化刻板印象)&br&&img src=&/8f03ceceffc200232fea6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&隆被这个无名氏干掉还真是丢脸&br&&br&中国,呵呵。你猜你会不会碰到一个戴着瓜皮帽穿个马褂长得像傅满洲的功夫高手?正如这游戏大部分其它角色,「&b&李&/b&」也是个呆瓜。他的攻击招式就是两种拳、四种脚、一个扫堂腿,以及一个相当没创意的冲拳。跟其它角色一个尿性,他的招比你还少,纯粹靠快得不像话的速度耍赖。本来卡婊有机会把李做成一个好玩的角色,可惜他后来还是被永远地放弃了。&br&&br&&img src=&/05cc892acaf3de2b3ede1ec6bff11cad_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&殴打老人是生活的一大乐趣&br&&img src=&/078a62b0db5bbbd45e056d25aa148d7e_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&元实在是太离谱了,太太太离谱了&br&&br&打败李之后,他老爹来了,我没开玩笑。别被他那圣诞老人般和蔼的胡子给骗了,「&b&元&/b&」是一个超级敏捷健步如飞的老头,他那狂轰滥炸的飞腿能踢爆你的菊花。看看他的下段攻击就知道这家伙身体如何硬朗,居然能一只手撑地用双脚一起踢(*八神你颤抖了吗)。元也是这个屎游戏中少有的能活着进入续作的角色,他在96年的街霸Zero系列中又带着他的变态武术重新亮相,依然是烦得不行。元的速度也挺快,不过没李那么操蛋。&br&&br&&img src=&/892b8d15b97b4aa41001_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&红头发一点也不朋克&br&&img src=&/d517b8e8cd7f678962fca_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&追随席德维瑟斯自杀去吧(*著名朋克音乐人,性手枪乐队贝斯手,死于吸毒过量)&br&&br&「&b&伯迪&/b&」。这种傻逼名字(*有小鸟之意)是怎么想出来的?这哥们本该设计成一个英国朋克硬汉形象,却被这个弱智名字毁了气氛。更扯蛋的是他头发颜色变来变去,在特写画面中明明是红发,结果到了对战中却变成了金发。伯迪在Zero系列中回归,却又变成了一个黑人。卡婊可能是觉得电子游戏中的英国黑人出镜率太低了,虽然是有这么回事。&br&在本作中,伯迪的攻击就是头槌和劈掌,这两招的判定和伤害都很恶心。另外,前后移动的时候,他不像正常角色一样走动,而是跳来跳去。这关没什么其它亮点了,操他麻痹的英国朋克。&br&&br&&img src=&/9aeb2b7996179_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&伊格的疤逼格十足&br&&img src=&/46fcf18e2e3add_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&卧槽这哪是对战分明是大乱斗&br&&br&说到英国角色,除了朋克以外,可能只剩下古板的绅士了。看这位穿得很洋气的「&b&伊格&/b&」,除去脸上那丑陋的疤,基本上就是加利艾尔维斯(*英国演员,电锯惊魂主演)的翻版。但是就冲这蝴蝶结和双拐(*东方棍)的品位,伊格这辈子也别想像加利艾尔维斯那么帅。他的英国味倒是十足,要是卡婊想让他看起来更英国点,顶多也就是把拐换成沃尔特PPK手枪,再送他顶福尔摩斯帽。说起来,英国人要特么拐干嘛使啊?&br&我本以为这个傻逼再也不会出来污染眼球的时候,卡婊却让他在SVC2和02年的GBA版Zero3中复活了(*原文失误,应为CVS2,不是SVC2)。言归正传,在本作中伊格还是很讨厌的,这要归功于他的速度,以及旋转攻击。如果能过这关,你就到了最后的泰国……&br&&br&&img src=&/28cbf3c6d9b1c0cc8d6ff8a4aab409fe_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&泰国,一个提倡未成年卖X的国家&br&&br&看看,看看,麻痹他们连「泰国」(Thailand)的国家名都能拼错,我真是必须时刻提醒你这游戏有多烂。&br&&br&&img src=&/d90c29f536a51fa7547d2cee05b54636_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&谁要是长了这么个鼻子,就不用买刀了&br&&img src=&/1cdeb0cb4c2ef4eaa6fb20fb88302fcd_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&这个傻逼虎裂踢比刘康(*真人快打角色)的单车踢好点有限&br&&br&「&b&阿顿&/b&」是个打泰拳的二货。泰拳和自由搏击有点像,而阿顿虽然不像乔那么弱智,也没好到哪去。他有一招虎裂踢,如图所示,后来回归Zero时这招还在。话说他这张脸长得怎么跟那个傻逼啄木鸟伍迪一样。和游戏后期的所有其它敌人一样,阿顿的速度很快,过了他之后就是最终boss了。(*感觉作者要崩溃了字数越来越少)&br&&br&&img src=&/bdf10ac729eaef65d84e3_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&沙加特这是试镜007电影失败刚回来吧&br&&img src=&/31b30bdfa26ed0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&奇葩的飞行道具&br&&br&终于「&b&沙加特&/b&」来了,记住这张脸。除了隆、肯、巴洛克以外,沙加特是本作唯一一个保留到街霸2中的角色。在街霸2中他很强,而1的时候也不弱。虽然他这时还没有地波、飞膝和萝卜汤,但是一招普通波就足以虐得你死去活来了。他发波出招奇快,比你的波快好多,打中就是60%血,就算防住也要掉近30%血。沙加特还有另外一招膝撞,虽然没有后来的飞膝那么狠,也已经够用了。如果你事先没练好,他几秒钟就能干死你。所以,要么好好玩,要么干脆别玩了,反正也不好玩。&br&&br&&img src=&/b7b79765d09babd25450fbcf10282dfd_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&是啊,你也超越了我的耐心&img src=&/39c6de9c6eb122d876d7_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&br&渣渣游戏配渣渣通关画面,赞啊!这游戏的一大垃圾之处就是角色设计毫无个性。在续作街霸2中,每个角色的主场都是根据角色气场精心设计的,比如巴洛克在拉斯维加斯,本田在日本澡堂,而街霸1的选景简直是迂腐得有歧视嫌疑。跟中国人在哪里对打,长城上?乖乖,这比旧金山某家干洗店也就是强点有限行吗。&br&街霸2当中每个角色获胜后得瑟的台词都不一样(*其实这个台词也闹出过大笑话,见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了? - Thinkraft 的回答&/a&),带有各自的特点,而且不同角色通关后也有不同的故事,进一步丰富了角色设定。但是在街霸1里,除了沙加特以外,所有人胜利或失败的台词都是共通的:&br&&br&&img src=&/0ec80b25bce7b6405bb5b_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&呵呵你真美&br&&img src=&/2be83525adfa4e1efe14f6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&昆汀塔伦蒂诺看了这个画面才想到拍杀死比尔 -- 「哥们,重来吧」&br&&br&先不论这些台词本身有多蠢,关键是你不想看也跳不过去,游戏会强制念这些「格言」给你听。街霸对合成语音的滥用多到令人发指。续作中,角色发必杀技的时候会喊出招式的名字。本作中的拳脚攻击都伴随着嗷嗷的电子声,每局分出胜负时胜利的角色都会自己喊话庆祝,比如隆会说「好耶」,烈会说「去死吧」。没有分别的配音,不管是美国格斗家乔还是中国老杀手元,所有的语音都是像复读机那种电子合成的恶心腔调。&br&(*原文链接&b&&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&中提供了一些音频供试听,此处略)&br&总之,以上这坨热烘烘的大粪就是街霸1。它唯一的价值就是卡婊从中吸取了很多教训,街霸2带给我们更全面的人物设定、更好的操作手感、独立的角色配音,整体游戏体验大幅提升。这场革命中最大的卢瑟就是沙加特了,就因为他好死不死参与了街霸1这坨屎,在2代中他被从总boss贬成了小boss,活逼该。&br&&br&Syd Lexia&br&01/29/05&br&&br&&img src=&/627e0a8acd40d1ab97c668ceefa2bb45_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&这游戏的品质正如接关画面一样,雷啊!&br&&br&&br&——————————引用的分割线——————————&br&&br&(*总结一下,街霸1的12名角色中,有5人彻底消失了,3人虽然后来在Zero系列有登场基本也是无足轻重的路人,拳击手为了避免法律纠纷改名换姓,而沙加特从头到尾也是个反派。所以,主角除了隆和肯,还能有谁呢?毕竟你也只能用这两个角色而已。)&br&&br&*已重新润色翻译,并补上了原文中图片hover吐槽。&br&&br&&b&以上摘译自&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,原作者Syd Lexia,译者Thinkraft&/b&。&br&&br&如转载,请完整保留版权信息。
因为隆和肯是主角,仅有的从初代就一直全勤的角色。他们的面子最大。 春丽、古烈的辨识度再怎么高,也是二代新引进的,跟元老的地位还是有一定差距。最典型的明证就是街霸3当中,2代的旧角色除了隆和肯以外全部删除(3.3版重新采用春丽),这说明在卡婊的定…
话说TX直接整幅抄走了这个回答实在让人无语,你拿走前起码问我一句,就算不问我也起码注明出处,就算不注明出处起码也自己编辑一下吧?我说“我没玩过神乐千鹤所以不敢瞎写”这句话你起码删掉啊!&a href=&///?target=http%3A///a/036.htm%3Fpgv_ref%3Daio2015%26ptlang%3DD1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳皇里的各种招式都有什么典故?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外,“壹读”和“北京弄”的微信平台通过私信询问过我注明出处的前提下能否转载,我同意了,如果TX的小编转载之前也能问一句,其实我也会答应,但是现在……只能呵呵了&br&&br&===================我是分割线========================&br&&br&感谢 &a data-hash=&33ccec577e9f41eaea3c4ff& href=&///people/33ccec577e9f41eaea3c4ff& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@青椒涛& data-hovercard=&p$b$33ccec577e9f41eaea3c4ff&&@青椒涛&/a& 的答案补充了02UM克隆草薙京新添加招式的出处,请大家为他点赞&br&感谢 &a data-hash=&b5a95d20c& href=&///people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 的补充,非常详尽,自己的答案能够抛砖引玉我也很荣幸,请大家把他的答案顶起来&a href=&/question//answer/?group_id=544192& class=&internal&&拳皇招式的取名有什么典故吗? - Thinkraft 的回答&/a&&br&&br&===================我是分割线========================&br&&br&三神器家族的招式很多都是有典故的,主要来自日本流传的斩除八岐大蛇的传说。原本根据神话,干掉大蛇的是天照(太阳神)和月读(月亮神)的弟弟——掌管大海的素盏明尊,但是游戏中把这功劳加给了三神器家族的祖先。&br&现在没时间细讲,就捡几个典型的招式说一下&br&为照顾新人,出招动作就不用2626C这样的表述了,全部用方向箭头+拳、脚&br&&br&&b&草薙京&/b&&br&1、奈落落(空中 ↓ 重拳 )&br&“奈落”是从佛教中引申出的一个概念,指深渊或者地狱,“奈落落”意思就是“让对手落入深渊”,此招式的动作就是自上而下将对手重重砸落地面,非常形象&br&&img src=&/3cd63f2ede66b1f2275cd8_b.png& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&308&&&br&2、大蛇薙(↓←↓→ 拳)&br&“草薙”这个姓氏本身就是非常有典故的,“草薙剑”是日本护国三神器之一,此剑原名“天丛云”,后更名为草薙,具体内容大家可以百度之。“薙”这个字的本意是割除野草,所以本招式的意义就是“将大蛇铲除”&br&&img src=&/5feed4fd9efe5fa37dc2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5feed4fd9efe5fa37dc2_r.jpg&&&br&&br&3、鬼烧(→ ↓→
拳)&br&这又是一个倒装,本意是“烧死鬼”。“鬼”在日本神话体系中比较接近西方恶魔的形象——生活在地狱,强壮、高大、邪恶,跟中国认为的人死后变成的那种飘来飘去的鬼完全不同。本招式需要高高跃起,相信跟日本传说中鬼都非常高大魁梧有关&br&&img src=&/e681bbd9ac556d8c5bc912d_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&280&&&br&另外根据设定,草薙家和八尺琼家(八神家的前身)早期一起开发武术,很多招式都是一样的,所以鬼烧这招八神家也有&br&&img src=&/0f9bf620deedf930bc5def5_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&178&&&br&&br&4、胧车(←↓← 腿)&br&“胧车”原本是日本传说中的一种喜欢横冲直闯的妖怪,外表看起来像是日本古代贵族乘坐的牛拉的车。本招式出手快、破绽大,也有“冲脸”的效果,就像妖怪胧车一样不顾一切向前突击&br&&img src=&/61d15c3df0f5bb6a50cfab2dec75fc67_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/61d15c3df0f5bb6a50cfab2dec75fc67_r.jpg&&&br&&br&&br&5、鵺摘(→↓← 拳)&br&“鵺”是日本传说中的一种妖怪,长着猴的脸、狸的身躯、虎的四肢和蛇的尾巴,没有翅膀却能飞。传说中这种怪物曾经出没于皇宫骚扰天皇休息,于是天皇命令&a href=&///?target=http%3A///view/3388585.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&源赖政&i class=&icon-external&&&/i&&/a&去处理,赖政使用弓箭将妖怪射杀,得到天皇赏赐。&br&跟鬼烧一样,此招式的名字也是一个倒装,意为“摘除鵺妖”,动作看起来就像对着天上拉弓射箭,恰似射杀鵺妖的赖政,所以应该是出自这个典故。&br&&img src=&/50b7655616ddfe4115ecca_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&254&&&br&&br&&br&&br&&b&八神庵&/b&&br&1、暗拂(↓→
拳)&br&早期港漫把这招翻译为“驱暗炎”,其实是个不错的翻译,招式动作是丢出一团火焰,就像探路灯,很贴切。&br&&img src=&/131c636c84bfece41e8dc8cb4e26019d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&同样,这招草薙家也有&br&&img src=&/6af03ab387af79cd6c01_b.png& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&358&&&br&&img src=&/b50ab24aff6_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&316&&&br&&br&2、八稚女(↓→↓← 拳)&br&日本传说中,大妖怪八岐大蛇得到了八个少女作为祭品(真正吃到嘴里的只有七个,具体内容可以百度之,恕不赘述,顺带一提草薙京的女友小雪就是最后一个祭品“奇稻田姬”的转世),这个招式的动作就是模仿大蛇撕咬祭品时的凶残姿态。八稚女本来是属于大蛇四天王之一息吹暴风高尼茨的招式,后来三神器家族之一的“八尺琼”家族堕落,改姓为“八神”,意为供奉八岐大蛇为神,火焰变为紫色,八稚女也是从大蛇一族学来的,&br&&img src=&/f50b1da95e9f837a2fbabbc32d40e4ef_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&365&&&br&暴风高尼茨的八稚女&br&&img src=&/ae03dcddbda_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&3、八酒杯(↓←↓→ 拳)&br&同样是来自于斩杀大蛇的神话,据说大蛇不仅喜爱吃人类少女的味道,还喜欢美酒,所以素盏明尊在斩杀大蛇之前让人准备了八个盛满酒的巨大酒杯,等大蛇喝醉神智不清之后才抄家伙上。所以本招式没什么杀伤力,仅仅是控制住对手动作而已,跟神话中定位一致&br&&img src=&/37d12a42a33d560bc5dfb1e7a4d302ea_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&三神器之三的&b&神乐千鹤&/b&我基本没玩过……所以不敢瞎说&br&&br&可以说说其他一些人的招式&br&&b&K'&/b&&br&1、一英寸(→ 轻拳)&br&这招其实就是中国武术中的“寸劲”或者“寸拳”,即在很小范围内,用很小的动作将对手打飞。寸劲拳多出自咏春拳,大名鼎鼎的李小龙小时候跟叶问学咏春,后来自己开发的截拳道中也有很多用到寸劲的概念,所以对外国人来说“寸劲”并不是一个陌生的武术术语。只不过,用“英寸”来表述“寸劲”总觉得怪怪的……&br&感谢 &a data-hash=&c8f025bb511& href=&///people/c8f025bb511& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@武者震& data-hovercard=&p$b$c8f025bb511&&@武者震&/a& 的补充&br&补充一下,kd的one inch是英语的寸劲one inch punch的缩写,就像上钩拳uppercut会简写成upper一样&br&&img src=&/b7640ecb0393de23fbfbf92936a2bbd9_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&219&&&br&&br&&b&ASH&/b&&br&这小子2003年刚出来作为主角的时候我还是比较抵触的,因为这货不仅人设和动作娘娘腔,而且招式居然是少见的蓄力流,后来慢慢的也就习惯了。&br&ASH在游戏中设定是法国人,所以他的所有招数名全部用法国农历的月份名称来命名,有兴趣的朋友可以自行百度出招表,附上法国农历月份名单,大家可以一一对应查看&br&&br&感谢 &a data-hash=&c8f025bb511& href=&///people/c8f025bb511& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@武者震& data-hovercard=&p$b$c8f025bb511&&@武者震&/a& 关于ASH的队长超杀“革命群众”的补充:&br&ash的的革命群众原名是sans-culotte,法语的意思是“不穿短裤的人”。在法国革命期间,贵族之间都流行着“不穿短裤的就是庶民”的说法。这个招名的由来是法国革命日历当中年末休息日的总称“群众的休息日(Les Sans-Culottides)”,所以并不能和其他招名一样凑成月份,个人感觉革命群众这个名字是翻译的相当不错的&br&&img src=&/94eb0fb99a6_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&180&&&br&葡月 Vendemaire (Vintage) 9月22日-10月21日 &br&雾月 Brumaire (Fog) 10月22日-11月20日 &br&霜月 Frimaire(Frost) 11月21日-12月20日 &br&雪月 Nivose (Snow) 12月21日-1月19日 &br&雨月 Pluviose (Rain) 1月20日-2月18日 &br&风月 Ventose(Wind) 2月19日-3月20日 &br&芽月 Germinal(Budding) 3月21日-4月19日 &br&花月 Floreal (Flowers) 4月20日-5月19日 &br&牧月 Prairial(Meadows) 5月20日-6月18日 &br&获月 Messidor (Harvest) 6月19日-7月18日 &br&热月 Thermidor (Heat) 7月19日-8月17日 &br&果月 Fructidor (Fruit) 8月18日-9月21日&br&&br&&b&ZERO&/b& & &b&真ZERO&/b&&br&ZERO是2000的大BOOS,人物形象和招式名称全部出自《北斗神拳》中修罗国三罗将之一的罗将汉,成名技“白罗灭精”出招快、破绽小、全屏攻击,所以经常被玩mugen的人调侃“就是这么自信”。&br&&img src=&/ac37cb958ea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ac37cb958ea_r.jpg&&&br&ZERO的外形很明显参照了北斗神拳中的罗将汉,招式名称都完全照搬,SNK你的节操掉一地啊……当然,对KOF系列比较熟悉的人都知道后来的人物K9999也有一次类似的“借鉴”,结果那次终于搞出乱子来了&br&&img src=&/fbde290b8b3c123baa0c2f_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/fbde290b8b3c123baa0c2f_r.jpg&&&br&&img src=&/7cd052bdb6afce870d3b4d0_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7cd052bdb6afce870d3b4d0_r.png&&&br&黑皮白发的真ZERO是2001的中BOSS,招式名称跟ZERO基本上一样,只是很多招式换成了援助攻击,招牌技“白罗灭精”也变成站着放了&br&&img src=&/0e69c59fad3a906a02ebf9769c3deae7_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/0e69c59fad3a906a02ebf9769c3deae7_r.jpg&&&br&&b&K9999&无名&br&&/b&这就是上面说过的“闹出乱子的借鉴”,这个角色照搬了大友克洋名作《阿基拉》中的铁雄,具体的“借鉴”过程已经被制作成了视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av245910/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【版权】K9999VS铁雄!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&真的是从人物&b&造型&/b&到招式&b&动作&/b&到出招&b&台词&/b&全盘甚至连&b&声优&/b&(佐佐木望)都全盘照抄啊!SNK你赢了……&br&因为这次抄袭实在过于恶劣,大友克洋提出强烈抗议,SNK不得不将此人物雪藏,官方剧情是说他从此以后就跟ANGLE一起流浪,港漫则是说ANGLE因为X病毒病死,绝望的K9999抱着ANGLE步入大海……这两个结局我都很喜欢,前者让这个桀骜不驯的人终于能够自由自在浪迹天涯,后者则是让他凄美的终结了自己充满仇恨和悲剧的一生。后来的02UM中NESTS人物前所未有的齐聚一堂,却唯独缺了K9999,为他补位的是无名(Nameless)&br&&img src=&/e8301ceab4db950f6aec31_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/e8301ceab4db950f6aec31_r.jpg&&&br&无名(Nameless)完全是为了填补K9999的空缺而出现的角色,所有招式几乎跟K9999一模一样,只是外形更酷炫,动作更好看一些,另外修改了一些相对恶心的招式,比如K9999非常出名的“我的力量不受控制”中那些&b&有碍观瞻的沙耶&/b&被修改成了“&b&突破天际的男人浪漫&/b&”……额,我在说什么?&br&&img src=&/edeabdae7a6a9e30e9ccbedd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/edeabdae7a6a9e30e9ccbedd_r.jpg&&&img src=&/b5d1ff9e7a39ab1f13b5ffaa7ca8b9eb_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/b5d1ff9e7a39ab1f13b5ffaa7ca8b9eb_r.jpg&&&br&另外无名的MAX2隐藏超杀也跟K9999不同,尤其是出招时背后浮现出的少女身影让人浮想联翩,这又是一个悲伤的故事……话说跟铁雄沾上关系的没几个有好下场。&br&简单来说,NESTS故意让一个叫伊苏罗蒂的少女跟无名接近使他们相互爱慕,培养少女体内适合无名身体素质的“因子”,然后杀掉少女取出因子制成无名手上的银白色手套。这只手套拥有操控火焰的能力并且能随着无名的心意任意变形,就像自己拥有生命一样,等于是伊苏罗蒂的分身。&br&无名从一个NESTS脱逃者口中知道了少女的事之后半信半疑,还是决定参加KOF来试探NESTS高层的反应&br&&img src=&/6bf4b199eb7cf28e3cabea3fded241e9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6bf4b199eb7cf28e3cabea3fded241e9_r.jpg&&&br&当无名用MAX2击败对手时会有有特殊台词:“我感觉你一直在我身边”,其实就是因为这只手套。&br&&img src=&/613f715d1f5acd9eeb139b_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&br&&br&&br&&br&剩下的,有空慢慢补
话说TX直接整幅抄走了这个回答实在让人无语,你拿走前起码问我一句,就算不问我也起码注明出处,就算不注明出处起码也自己编辑一下吧?我说“我没玩过神乐千鹤所以不敢瞎写”这句话你起码删掉啊! 另外,“壹读”和“北京弄…
如果用一句话来说,在kof12及以前(包括NW、MI)的剧情,大家可以去搜索一个叫“拳皇15周年纪念百科全书“,所谓的剧情就是每一代拳皇游戏的背景以及各队的参赛原因+日常以及其他balabla,部分内容上面有一位答主已经回答的非常好了。基本上这个“百科全书”就可以认为是官方资料了,甚至一些游戏最原始的设定都解释得很详细。再多嘴几句,个人认为港漫是改编得还挺不错的同人,但也只是同人,不是官方的剧情内容。
如果用一句话来说,在kof12及以前(包括NW、MI)的剧情,大家可以去搜索一个叫“拳皇15周年纪念百科全书“,所谓的剧情就是每一代拳皇游戏的背景以及各队的参赛原因+日常以及其他balabla,部分内容上面有一位答主已经回答的非常好了。基本上这个“百科全书…
对点赞最多的答案中一些细节的纠正和补充:&br&1、snk对谁是冠军队没有做过说明,玩家可以根据游戏有自己的理解,这里答主选择主角队是很合理的,但11的冠军明确说明了是伊丽莎白队(详见13故事背景)。&br&2、答主在03剧情里提到了官方出的各个队伍的小说(故事背景),其实并不是从03开始,而是每一代都有,甚至是无剧情的12。&br&3、99剧情那里提到whip和经理一起长大,实际上二人是在培养基里长到合适年龄被捞出来的,记忆是伪造的。&br&4、kula的机器人保姆Candy在11(或12我记不清了)是被修复了,然而在13kula的爱好又变成了收集Candy零件。&br&5、01里零总只描述了他带冠军们上了卫星,之后零总怎样未做说明,现状是生死未卜。(更正:虽然在游戏中没任何表示,《KOF角色大事典》里说明作为nests的高层人物最后的命运是和nests一样灰飞烟灭了)&br&6、foxy在被Angel和k9999袭击以后未死,一直活跃在故事背景当中。&br&7、春之朝这首诗在03英雄队的故事背景中就由ash说过,看来他是非常喜欢这首诗。&br&8、13里ash偷袭saiki说借用神器是不妥的,ash自身就有抽取别人能力的能力,他试图借由偷取saiki能力来阻止他。&br&9、关于时球的消失,消失的时球是两个,从13故事模式中可以了解,ash怂恿shroom二人到“那房间”去看一下,听从ash建议的二人在书中了解了门的真相,而后二人背叛了saiki。可以推断门的使用是需要活祭的,二人知道真相以后叛变了saiki。&br&10、关于saiki的目的,西方意志是被人类消灭了,而千年前知道了这件事的saiki想凭借ash这样间谍搞垮大蛇的封印,窃取大蛇之力献给他的主人。利用1999年的“Grand Cross”(大十字星位)以及2000年“Planetary Alignment”(九大行星直列)这两个百年一遇的天文现象与同伴从1000年前的古代进行时空跳跃来到了现代。
对点赞最多的答案中一些细节的纠正和补充: 1、snk对谁是冠军队没有做过说明,玩家可以根据游戏有自己的理解,这里答主选择主角队是很合理的,但11的冠军明确说明了是伊丽莎白队(详见13故事背景)。 2、答主在03剧情里提到了官方出的各个队伍的小说(故事…
&b&建议题主看游久网的游戏的故事系列 格斗之王,里面其他的游戏故事也挺好看的,不过没有更新很久了。&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///717.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&热血年少澎湃青春 格斗之王(一)_格斗之王&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&摘要:&/b&1994年有一款在当时看上去有些另类的格斗游戏突然出现,以其众多角色、独特的3V3团队模式等等新颖的设定逐渐吸引了玩家的眼球,以至于在后来的几年里迅速取代《街头霸王》主导者的地位,他,就是我们耳熟能详的《KOF格斗之王》系列。&br&&a href=&///?target=http%3A///787.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全新变革铸就奇迹 格斗之王(二)_格斗之王&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&摘要:&/b&于前作一年后《格斗之王95》发售了,玩家梦寐以求的自由组合队员在《格斗之王95》中得以实现,本作让玩家可以在不同队伍中单独选出自己喜欢的角色组成队伍。与此同时《格斗之王》系列历史性的角色在这一作中登场了,他就是主角草薙京永远的对手——八神庵。&br&&a href=&///?target=http%3A///573.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&走向巅峰坠入谷底 格斗之王(三)_格斗之王&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&摘要:&/b&日《格斗之王97》在日本发售,作为大蛇三部曲的终章,拥有强大力量的大蛇终于现身,为了拯救人类的未来,草薙京与八神庵暂时放下两家的恩怨联手与大蛇展开了激烈的对决。&br&&a href=&///?target=http%3A///488.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&残酷现实与新方向 格斗之王(四)_格斗之王&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&摘要:&/b&自从《格斗之王95》开始,SNK公司每年夏天一定会推出《格斗之王》系列新作被玩家默许为惯例,每次新作的发布都会引爆新一轮的格斗热潮。原本SNK公司在《格斗之王97》大蛇篇完结后便没有继续推出续作的打算,然而《格斗之王98》的成功让玩家对后续作品的期待度达到了至高点,终于在一片愿景声中《格斗之王99》出现在玩家的面前,同时伴随新作而来的是一个全新的篇章——NESTS篇。&br&&a href=&///?target=http%3A///121.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳皇新作重回巅峰 格斗之王(五)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&摘要:&/b&曾经每年必推一作的《格斗之王》系列从2003年之后就放弃了以年代为标题的传统。 从《格斗之王2003》开始格斗之王进入了一个全新的篇章——ASH篇。
建议题主看游久网的游戏的故事系列 格斗之王,里面其他的游戏故事也挺好看的,不过没有更新很久了。
摘要:1994年有一款在当时看上去有些另类的格斗游戏突然出现,以其众多角色、独特的3V3团队模式等等新颖的设定逐…
&a href=&///?target=http%3A///video/av2970090& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av29&/span&&span class=&invisible&&70090&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&去这个链接看吧
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&a href=&///?target=http%3A///wiki/Main_Page& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SNK Wiki - King of Fighters, Samurai Shodown, Neo-Geo and other SNK works&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这里面有你们想知道的一切……
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