英雄联盟南音梦予,请问现在下路格局。

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下路召唤师技能还能这样带 受够了传统的格局了吗
来源:作者:WE're
召唤师技能可谓是英雄联盟中最为珍贵的技能了,常常在关键时刻召唤师技能能够帮助召唤师们取得一线生机。下路的召唤师技能沉寂了那么久了,难道就没有什么能变动的了吗。
随着联盟的发展,LOL也愈来愈趋近平衡性,直至发展到今天这样的上单、打野、中单、ADC和辅助这样的格局并逐渐稳定。但是游戏并不是一成不变的,所有新的打法都值得去尝试发展!
治疗、虚弱简介:
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。(CD:270秒)
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。(CD:210秒)
在传统的下路召唤师技能选择中&& ADC的选择基本是+,辅助的选择大多是或当然,也有进攻性辅助追求杀伤力带的。
传统的下路召唤师优缺点在哪?
① 治疗的双加血能让敌人血量计算失误,不仅无法完成对你的击杀,而且容易使他自己陷入困境;
② 治疗的移速加成能帮助你和队友追杀、逃跑;
③ 治疗中后期能增加ADC的少许自我保护能力;
④ 虚弱能降低敌人的30%移速和10双抗2.5秒,便于追杀;
⑤ 虚弱在前期对拼中大幅度减低敌方ADC的输出;
⑥ 虚弱在中后期能有效抑制爆发性英雄对后排的威胁;
⑦ 点燃增加了伤害输出、抑制敌人回血效果,便于击杀。
① 治疗术CD时间较长,提供的加速时间太短;
② 治疗术中后期回复量不高,对ADC的帮助下降;
③ 虚弱施法范围有限,当辅助稍微距ADC远一些,便无法保护被突进的ADC;
④ 虚弱只能克制单体敌人2.5秒;
⑤ 点燃的伤害在前期容易被辅助误抢人头,后期成长性弱。
怎么带召唤师技能才能获得最大收益?
既然我们知道了这些优缺点,那么我们用什么方法能获取更大的整体收益呢?
辅助放弃虚弱带治疗,ADC根据局势选择召唤师技能!
既然治疗在前期的作用几乎无法替代(前期下路无治疗太伤),那么为什么不能让辅助带治疗,ADC自由选择另一个召唤师技能呢?
治疗的收益在于前期一个人用会使旁边的人也收益,这本身就适合辅助的选择。
在当前版本,ADC的carry能力再一次体现了出来,一个召唤师技能对于ADC来说意味着很多很多!【而且其他的召唤师技能冷却时间都更少!】我们来看看ADC有哪些召唤师技能来选择:
【有很多人肯定会说虚弱对于ADC的保护能力是其他召唤师技能很难替代的。既然这样,不妨让ADC自己带虚弱,当敌方切自己的时候,可以第一时间放虚弱,而不是赌己方辅助的意识。也不会因为辅助游走而单挑不过对方ADC了。】
推荐指数:七颗星
净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。(CD:210秒)
【对于很多灵性十足的英雄以及召唤师来说,控制技能都是非常头疼的。但是因为治疗在前期的帮助对ADC和辅助帮助都太大,所以不得不放弃而选择出水银。但是当对方的硬控和点控特别多的时候,带上它吧!】
推荐指数:八颗星
疾跑:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。(CD:180秒)
【自从疾跑加强后,疾跑教主带出了一大群教徒。较短的CD和更快的移速都非常适合ADC。生存能力已经追杀能力在整局游戏都有提高,走A也更加流畅。】
推荐指数:九颗星
引燃:对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。(CD:210秒)
【引燃针对性比较强,对于回复性强的敌人很有效。前期要是打的凶,直接套上引燃带走敌人,并且更加轻松的获得人头。缺点就是后期效果不大。】
推荐指数:六颗星
惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
【惩戒的话更多是针对打野装备,先版本的打野装备性价比都很高,而且血刃特别适合高攻速的ADC使用(特别是大嘴),要求就是带惩戒。而且带了惩戒之后,妈妈再也不用担心我漏炮车了!】
推荐指数:五颗星 惩戒大嘴推荐指数:九颗星
屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。(CD:180)
【曾经火热无比的屏障,因为治疗的加强而落下神坛。但现在更短的CD时间以及比治疗更强的单体保护能力都特别适合自我保护。而当辅助带治疗后,治疗加屏蔽在对拼的时候绝对能让敌方感到崩溃!】
推荐指数:九颗星
结语:选择与放弃,只不过是一种交换。有理解的交换才是艺术,把交换玩成艺术才能提高游戏技巧!英雄联盟-攻略篇 2015新赛季辅助推荐:最能CARRY团队的那些辅助_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
&  现在的辅助之争越来越激烈,更新换代十分迅速,当风女统治了下路很长时间之后,又有新的辅助英雄重新崛起,她就是琴瑟仙女,娑娜.而风女一如既往的强势,另一个加奶型辅助也在崛起,众星之子,索拉卡.当锤石挨了一刀又一刀,蕾欧娜不再硬朗,布隆也真的成了萌大叔而不是猛大叔,BUFF类辅助英雄重新回归热门.现在最热门的辅助当属娑娜,强大的BUFF能力和线上骚扰能力,W在回血的基础上附带了护盾效果,等于说在对拼中更加占据优势.团队性的光环效果提升十分巨大.首先说说琴女为什么突然就火了,当然不是因为36E啦,琴女一直都是妹子的最爱,毕竟漂亮胸又大,此时一群男玩家们露出了你懂的表情.回归正题,琴女的胜率在辅助中居高不下,经过笔者实战发现,琴女辅助的ADC会在对线中轻松许多,并且能够压制对手.不仅是在进攻中能够压制对手,同样在消耗战或者是打野在场的乱战中,琴女都是十分高效的.精彩内容,尽在百度攻略:琴女在重做之后有一个其他辅助都没有特性,琴女能够AOE施加BUFF,琴女在下路的时候是辅助ADC,在团战中能够辅助的是整个团队,而非ADC一人.不再是持续光环的琴女,却能够在瞬间爆发出更强的BUFF能力.在消耗中Q技能还能够增强下一次普通攻击,W加血之余还能够附带护盾效果.对比没有重做之前的琴女,Q技能只能增加一小部分攻击力,W只能加一次血,虽然在长久的对攻中持续光环更具优势,但是重做后的琴女在短时间战斗中的表现比原来好了太多.而在大,小龙的争夺战中,琴女的Q技能能够提升所有队友的一次攻击伤害,W能够为所有队友提供护盾,这样在龙的争夺战中,琴女所发挥的能力是其他辅助所不能具备的.不管是快速秒龙还是对抗龙的伤害,琴女都是最强辅助.虽然琴女依旧较为脆弱,但是琴女的W技能在加血之余能够提供护盾,而且Q的效果类似于触发蕾欧娜的被动增伤效果.琴女的大招又是反手施放优于先手的技能,要想强攻琴女是非常困难的,毕竟现在的琴女在短时间战斗中是更具能力的.但是琴女最强之处还是在于AOE的辅助能力,琴女能够在团战中提升整个队伍的伤害,W的光环也可以为整个队伍提供护盾,可以看作是弱化版的钢铁烈阳之匣,但是琴女在出够CD装备时候可以短时间再次使用.这就是琴女为什么胜率如此之高并且热门的原因.精彩内容,尽在百度攻略:风暴之怒,迦娜,风女一如既往的强大,虽然有一次小小的削弱,但是并不影响风女的强大性,E提供护盾的同时还增加大量的攻击力,不管是消耗还是强行进攻,风女都能够带给ADC极大的收益,而大招则用途广泛,保护性极强的同时还能AOE回血,风女如此强大的原因就在于护盾CD短,大招也是AOE效应.Q技能如果使用得当能够改变一场团战的胜负,风女相比琴女来说,保护性更强,而琴女的攻击性则高于风女.风女的护盾在短暂保护性上更胜一筹,琴女的回血更具持续性.需要注意的是如果风女经济好,出了大量的法术强度和冷却缩减之后,风女想要保护的人几乎是难以杀死的.曾经笔者试过20层杀人书的风女,一个E技能的护盾就能吸收接近600的伤害,并且CD极短,想要击杀护盾之下的英雄是难上加难.精彩内容,尽在百度攻略:最后推荐一位纯BUFF型辅助,众星之子,索拉卡.索拉卡也是经过重做的英雄,重做之后的索拉卡不再能回复蓝量,但是回血能力却是爆表,短暂CD的W,虽然会损失索拉卡自身的血量,但是能保证ADC在对拼中的安全.想要在索拉卡在场时击杀索拉卡保护之人,除非拥有巨大的爆发性伤害,否则是很难做到的.索拉卡的Q技能能够回复血量,这样在消耗战中索拉卡和队友能在血量上占据绝对的优势,短CD的W能够让索拉卡的ADC主动换血来达到压制效果.索拉卡的禁魔领域如果使用得好,在小地形中能够封杀对手的所有技能,尤其是刺客类英雄,如果没有技能的话是难以攻击ADC的.精彩内容,尽在百度攻略:索拉卡的保护性全在于血量上的优势,尤其是在对线期索拉卡和队友几乎都能占据优势,在与索拉卡的对局中,在下路想要击杀索拉卡一方,必须先干掉索拉卡,否则单独攻击ADC的话是无法击杀的.没有哪个ADC和辅助能够在3个加血技能中秒掉对手.具体是哪三个加血技能,召唤师技能,W,R.并且W还能够在3秒左右继续回复.现在压制型辅助越来越难以发挥强大的效果,锤石,蕾欧娜,布隆等坦克型英雄虽然依旧不弱,但是在实用性上,娜美,风女,琴女,索拉卡等BUFF类辅助却能在简单的操作下带来巨大的收益.而锤石,蕾欧娜,布隆,机器人等英雄都伴随着操作失误所带来的风险以及保护性不足的问题.现在的版本就是BUFF类辅助当道的版本.虽然坦克类辅助依旧强势,但是笔者更看好BUFF类辅助,是大家上分的不二之选,希望大家能够在辅助位也能带领团队走向胜利,下路的优势往往能够掌控整个比赛的节奏,如果是中单是整个中期的风向标,下路就是前,中,后期的领袖,而辅助则是全队的盾牌,一个好的辅助绝对能决定一场比赛的胜负.精彩内容,尽在百度攻略:
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奥巴马加日女,有没有?觉得就奶妈加女警前面能占点便宜
&瑞文加赵信&
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一血!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
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哈哈哈哈哈哈&&抢到啦!
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萌系妈咪晓凡 发表于
哈哈哈哈哈哈&&抢到啦!
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我就是小乖乖呀 发表于
你才是白痴。。。!& && && &
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奶妈加轮子妈更无解& && && && &
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EZ 加日女 还是有的拼的 或者炊事
网3大哥休息
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EZ加AP时光路过&&小炮加AP炸弹人路过
.....................................
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0.0 n& && && && && && && &
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& &完全不会打下路,
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轮子妈配奶妈才是最恶心组合,没有之一
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轮子加宝石 男枪加牛头 可以对付
你Father突然
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你爷爷惊呆了 发表于
轮子妈配奶妈才是最恶心组合,没有之一恶心是恶心了,抛开志愿不说,日女带点燃线上就是干。我奥巴马加日女推塔推不过你,可22对打,没有重大失误你们一点机会都没有,别跟我说q消耗,蓝跟得上cd跟不上,而且易躲,你多用q很可能漏兵就多,一个q没中日女直接干,第一轮骗你一个技能,第二轮骗你一个技能,第三轮点燃给上求你奶上。
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1LSB& && && && && && && && && &
Night丶Fall
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ADC的全盛格局 走出下路统治联盟!
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透过赛事看版本,回顾LPL和LCK两大龙头赛区近端时间春季赛的战况,我们发现了一个很新奇的流行趋势:各大战队不约而同的用起了“奇葩”英雄,
类似打野男枪、中单飞机和中单EZ已经屡见不鲜,双AD的阵容也连续出现了好几场。这些本该活跃在下路的射手们频频出现在其他路线,远程ADCarry走
下路的传统格局正在发生改变。
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版系统:Android/ 大小:2.86 MB 版本:V1.1.0 官方版
&多AD阵容吃香,射手成为职业新宠
1月21日的LPL赛区统共有四支队伍进行较量,其中M3战队在对阵Snake战队时连续两把都祭出了已飞机为核心的双AD阵容,QG的两局比赛也全是双AD阵容。
这只是当前LPL赛区对射手钟爱的一个小小的体现,早在前几日甚至上周的比赛中职业选手们就拿出了五花八门的双AD阵容,有飞机+EZ、维鲁斯+EZ
的Poke流打法,也有奎因+飞机和男枪+小炮等组合。射手们已经霸占了上中下野四条路线,就连辅助也有大火的女枪坐镇。
M3对阵EPA,这场比赛总共有四名射手登场
如今的职业联赛可以说已经成为了射手们的表演舞台。Ban位要留给他们,关键位置要留给他们,主要资源也要留给他们。虽然偶尔有像波比妖姬这类“路人”抢镜,但我们不得不说如今的联盟更像是射手联盟。
存在即合理,或是大环境所致,又或是某种新套路的开发和流行。总之,射手吃香肯定是多个改动汇聚到一起所形成的局面。具体的形成原因大致有以下几点:
1、射手功能多元化,不再只充当Carry位
S6赛季号称射手赛季,拳头在S6之初就对以奎因女枪为首的各大ADC做出了巨大的改动和加强。在改动之前,玩家们所青睐的诸如轮子妈、奥巴马和金克
斯等传统型ADC,它们的总体功能和首要任务就是打伤害。虽然ADC存在的意义就是承担起团队的输出责任,但因为过于追求它们的输出能力和打伤害最大化,
从某个角度看射手们的玩法和作用其实受到了很大的限制。即使是滑板鞋这种另类的射手,选手们选择她的理由也只是对线伤害高团战先后手能力强,还是基于一名
下路ADC的立场来看待她。
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