天之炼狱单机版无动作

请教前辈们,uu是不是没无限点燃了?_天之炼狱吧_百度贴吧
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请教前辈们,uu是不是没无限点燃了?
我能用点燃了,虽然技能无延迟,不变红,但感觉慢,和滑步一样,有停顿。还听说过一种叫连点,连点和无限点有什么区别?
uu一血真的是pdd的吗?...
附上正常使用下的待机时间
你说你找回就找回咋,封...
各位蛆宝宝们,准备好瓜...
刘备:军师,此次伐魏你有何妙计?
等待回答:是不是没无限点燃了?点燃就这么慢的?
800敏 300力。900敏 240力。 1000敏 180力。以此类推还要卡挥手连点就是敏捷-100或者力-60.就没CD了。
没看过的都去该隐看看,变态无限点,速度之快,把60000血的不到5秒就点死。
谢谢高手们经验,经典。
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保存至快速回贴天之炼狱、dk2白天晚上鬼的能力变化怎么计算?滑步爪的精髓怎么操作?_百度知道求教关于卡手的问题_天之炼狱吧_百度贴吧
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求教关于卡手的问题
怎么卡,卡了有什么用?在网上搜索视频等自己学了下,先找个目标,技能大爪抓目标,然后切换滑步滑开,如果滑开后是转过身面向着目标就表示卡好了。自己上线试了下,可怎么也没卡手成功。还是根本不知道卡手成功了有什么用?据说卡手成功可以把部们技能的僵直动作去掉,这样可以使技能间连接更快更紧?我是敏鬼,请大神指点时以敏鬼为例。
刚才一楼开车被删了
我是傻子让我看看灵剑吧...
额度不高,就没激活,留...
电源没问题吧?主板用大...
卡啊,玩不了游戏了
完,喜闻乐见,卡单了。...
我已经有了完美的对策!
2楼上卡组,每次都卡的...
刘备:军师,此次伐魏你有何妙计?
不卡手点燃人物飞过去会有个飞手的动作,卡完手就没有,具体作用就是加快技能连接速度吧,基本鬼去哪个地图都要卡手,敏鬼是爪怪滑步然后切换技能,知鬼是秘密风暴滑步切换技能,成功了以后人物会跟你最后一次滑步方向相反,简单说就是掉头,新手多试几次就好了
取消攻击后摇,快速衔接技能伤害
说白了就是一个BUG,BUG版的无动作,切换地图需要重新卡~
鬼的卡手就是一个单体攻击(点燃除外)(或者某些可以点到怪物身上的范围攻击技能)打某个目标
然后滑步出去快速切换范围攻击技能战魔是丢181的时候迅速切光冲剑是用闪电滑行打目标出现目标击退刀可以用尾行之术打怪物出现击退
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极致操作体验,盘点那些让你过目不忘的游戏连招
10:27:48来源: 官方作者: 官方
  连招,是让80后玩家玩FC机玩到手起泡的唯一理由;
  连招,是让宅男心甘情愿报废外设的终极原因;
  连招,是动作游戏最让人沸腾的一门艺术&&
  从单机到网游,连招永远是玩家最求的至高境界,或者说,是一门艺术。不出手则以,一出手则让对手毫无还手之力,在一气呵成的招数之下迅速KO对方。随着技术的发展,玩家体验连招的方式已经从街机时代的摇柄进化到了网游时代的按键。但无论如何进化,总有一些让我们热血沸腾的连招留在我们脑海里,沉淀成最经典的游戏记忆。
  街霸:不会连招是最大的悲剧
街机时代给我们留下了很多经典回忆
  十年前,80后男孩最美好的回忆就是放学后三五成群到游戏厅一展拳脚,一只摇柄、四个按键,就能成就一个武林高手。在《》时代,不会连招的玩家是悲剧的:用一天省下来的五毛钱玩一把游戏却在10秒钟内被KO。普通技、摔技、防御技、特殊技、必杀技,要想连招,不仅要记住每一个技能的使用方式、使用距离更要记住如何操作。在街霸时代,能玩出花哨连招的玩家都是首脑并用的高智商人才。无连击不街霸,每一个角色的连击都是经典。
  之谷:10000连招打到进医院
《》玩家创造的10000连击记录视频
  作为一款新晋的动作网游,在《龙之谷》打出超高连招数是每一个&谷迷&追求的,而除了在战斗中打出花哨的连招,《龙之谷》还有趣味的连招记录被玩家所铭记,如这位日服弓手玩家用几个小时创造的10000连招,据称,该玩家完成10000连招后因手抽筋进了医院。看来,要想与众不同,还真需要付出非一般的代价。
  变:新手也能连招绝杀
《》组合技能打出华丽连招
  改编自第一中文网络小说的《星辰变》网游同样是一部非常注重动作性的网游,大量组合技能的使用能让玩家打出花哨又实用的连招,用最少的技能位置打出最多样的PK体验。而和其他动作网游把连招作为高级技能不同,《星辰变》的连招门槛非常低,如赤阳的玩家,第一个学到的技能&莽牛劲&就是最常用的连招,能引发&巨力重击&&升龙击&,用同一个技能键完成三组连招,是广大渴望体验网游连招的玩家不可多得的机会。
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让我们重新认识一下这款老牌吸血鬼游戏《天之炼狱》
⑴ 剧情简介故事是这样开始的……2000年7月,几名情报员接收到一个关于吸血鬼的情报,欧洲"埃塞罗尼亚"共和国的首都爱多尼亚北部"海里亚"地区,开始集结全世界的吸血鬼。历史上从来没有同时聚集过的12名吸血鬼的种族首领也到来,种族间的纷争的激化使梵蒂冈面临新的危机。吸血鬼首领之间的战争扩大到埃塞罗尼亚的全地区,给广大人民来来了极大的危害。埃塞罗尼亚政府虽然派遣了政府军,但是在强大的吸血鬼面前,政府军显得毫无还手之力,反而被变成吸血鬼,更加增强它们的实力。
天之炼狱世界地图为了抑止危害进一步扩散,居民们只好先离开国土去国外避难,政府派遣吸血鬼处理部队E.V.E秘密进入埃塞罗尼亚和吸血鬼进行作战。E.V.E第一次跟吸血鬼的对战中俘虏了一些吸血鬼。在审问俘虏的吸血鬼得到的结果给他们的冲击实在是太大了。向来十分隐秘的吸血鬼经典传闻"血之圣书"在这里具体言及到每个细节。在梵蒂冈集聚的首脑部配合E.V.E,赋予了他们寻找和破坏"血之圣书"的任务。玩家从现在开始变成slayer进入黑色伊甸园的世界。每一个时刻都要考虑:要么为等待解救的埃塞罗尼亚住民们战斗,要么出卖灵魂编变成吸血鬼消灭人类。这就是交给玩家的任务。
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⑵ 背景本游戏展开在埃塞罗尼亚, 这是一个十分美丽,并工业十分发达的现代化城市。可是现在所有居民都已经逃走去避难或已经变成了吸血鬼,整个城市布满了黑暗的死亡阴影,埃塞罗尼安市中心部位有E.V.E的军人、圣职者(牧师)、武士行会,对峙着吸血鬼。城市中心部的西侧有"血之女王"伊丽莎白·巴托里和她的种族基地林保城。西侧还有矿业和林业十分盛行的罗丁山,能够看到有一个吸血鬼种族首领布拉德·特培滋居住的拉县城。南部有现在已经衰退的工业地带得卢比特公园,经过培罗那国度的南部位置曾经炫耀一时的美丽湖畔提莫尔湖。现在提莫尔湖被第三个吸血鬼首领质而·德列的控制,变成布满雪和冰笼的冷酷地区。
⑶地区简介国家: 埃塞罗尼亚位置: 欧洲东南部面积: 152,100 平方千米国境: 2451 Km海岸线: 145Km领海: 12 海里人口: 513万3567名 (1998年现在)首都: 爱多尼亚通用语言: 俄罗斯语,埃塞罗尼亚语,英语文盲率: 2%民族组成: 埃塞罗尼亚人 94%,俄罗斯人 3%,匈牙利人2%,德国人 1%宗教: 东正教 64.8%,天主教 31.2%,基督教 4%独立: 宪法: 92.12 制定,98.3 2次改正,政府: 内阁责任制元帅: 康斯坦丁元帅 (现 71岁, 就任)现首相: 米罗所维奇 (现 58岁, 就任)掌权者: 米罗所维奇首相大义制: 两院制 (正员: 上院 104名,下院 294名,任期 4年)政党: 启民党,社民党,自由党,伊斯兰民主同盟政府倾向:中度友谊UN加入: G.D.P.: 6亿 (1999年),人当 G.D.P:,000货币单位: Eis国防费用: $ 8,160万 (1999年)军事实力: 陆军 11,300名,海军 10,000名,空军 31,200名 (99年)
2.游戏介绍
《天之炼狱》是一款中韩合作开发的大型2D线上角色扮演游戏,以虚拟的现代独联体小国埃塞罗尼亚为游戏背景,游戏主题讲述的是人类与其他两个异族(血之一族;魔灵族)之间战斗的故事。融合大量新颖的游戏设计理念和平衡,稳定,完善的游戏各方面系统的此款游戏,更是首次在网络游戏中大胆的融入了对抗竞技类游戏的要素,三个种族之间绝对的对立与相互之间的压制能给广大玩家带来一种耳目一新的感觉。可以说此款游戏的推出后会具备很强的市场竞争力。游戏特色:
吸血鬼的素材扩张到与人类的战斗,交给两个种族的玩家自由,体现了玩家之间的新型对决。这个对决结构扩大到不仅是吸血鬼和人类的战斗,吸血鬼和吸血鬼种族之间的战斗,每个宗族和种族之间的利害关系变得更为复杂。不像以前的游戏,背景设定不仅仅是世界观的传达作用,而是直接让玩家们引人入胜。虽然背景讲述现时代,但是"《天之炼狱》"这个游戏名字告诉大家,这游戏描述人间的异面躲着生活的吸血鬼和与此斗争的人类们的故事。在以往游戏中只是充当怪物的吸血鬼在这次游戏中登场为玩家可以选择的一种种族。画面:
《天之炼狱》采取有情感的3D效果的2D画面为基础。采取'实事间武器、衣裳及 色彩变更系统',游戏中人物的模样根据衣服和武器等的变化而变。还有,根据不通武器的选择,人物的动作也不一样。人类总共有剑、刀、枪、魔法、投掷等总15总的相互不同的动作,吸血鬼采取攻击、魔法、吸血等7种动作。还有每个动作使用了8 FRAME以上的画面,可以欣赏即快又温柔的动作。战斗不同于以往缓慢的MMORPG游戏,设计成富有活力和节奏的动作画面。武器和技术等级而改变的攻击速度和在线游戏很难找到的优秀的打击效果,根据武器的不同而各异的BLOOD效果,是战斗更加有味道。还有像其他MMORPG一样支持许多样式和色裳的防御道具。剑和刀,十字架和权杖(MACE),4种枪和来复枪等武器和头盔和上衣,下衣,盾牌等互不相同的防御道具,使得人物外观千差万别。而且这些武器和防御道具根据属性色彩也不一样,也能改变人物外观,能够欣赏接近2D游戏画面极限的人物形象。还有采取对角线俯视的视觉效果,反映了熟悉"大波罗"或"诺克士"的国内玩家特性。俯视效果能够很好地表现画面的立体感,给建筑物或地形地物足够的空间感,地形的高低表现十分自由,能够感到空间上的活生生的感觉。音乐/声音:传达《天之炼狱》特有的重重的打击感和动作的效果音和,阴险又悲壮的10多曲背景音乐,能够协调制造出特有的即阴暗又紧张的庄重气氛。物品买卖:为了防止物品买卖后的各种事故,提供"物品商店"菜单。这是为了防止:因物品过渡执着而诱惑现金来往的玩家和黑客,关联暴力,而设置的。在《天之炼狱》网页上开设菜单,上汇数十万元的现金交易,用网络收取。物品商店根据服务器有,"物品竟卖,一对一交换,卖,买"等菜单组成,交易只能用游戏里面的货币。
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