时空猎人官网里日常里里没有boss

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又延时?世界Boss没得打?不赔偿100金币? 同意的进。
又延时,世界Boss没得打,谁补偿我们这群屌丝。我我们不是高富帅损失不起。
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你吗个逼,你就缺那一百个金币,希望给你一百就收口去死吧
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mo7788888 发表于
你吗个逼,你就缺那一百个金币,希望给你一百就收口去死吧
煞笔土豪滚蛋,要求赔偿100金,不要的滚蛋
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以后就公布12点开服务器,维护好就开,别调戏人神经啊
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顶& &强烈补偿& && && && &&&
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500万魔晶或100金
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你个傻逼,100金币能干你妈呀
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麻痹 起码每人1000金币
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看来他们那些破管理没有多少用,如果不知道开服时间就别公告阿,就是一个欠骂的monkey
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赔偿都无所谓、只要更新时间不要在搞错了、我就很感谢啦!不要在闪我的劲儿了大哥????!
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缘定御龙盟誓上线,参与活动拿大奖!时空猎人好久没玩了现在都是有哪些角色二觉了?_百度知道时空猎人boss伤害量查看器你们有没有_百度知道时空猎人里的一些冷知识小知识
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41.新手教程到沼泽那里的第一个图,就是让你喝血药的那关,BOSS房教官消失的位置,你攻击那里会有连击数,可能那里有一只怪,只是你看不到,打不死而已
42.全游戏里面,冰魄跟龙灵应该保持相同位置的,因为都是控场,但是冰魄打击感明显比龙灵要高很多,所以龙灵偏少
43.有一部分的技能是带有强制推走的性质,例如异能的盾
44.所有小技能中总伤害最高的是异能的紫泉,27下100的伤害,且不算上暴击,但是全部命中很难
45.在突袭战中,枪手一个61即可轻松秒掉对方,比任何职业都要厉害,拼命都是你先死
46.狂暴效果是在攻击时有几率触发,然后接下来的2个技能伤害增加(包括觉醒技能和宠物技能)
47.接43条,有些怪带有强制霸体,强制霸体只能被造成伤害,其他你不能将其怎么样。普通霸体可以被宠物技能,觉醒技能给强制破掉
48.龙灵的天龙招来和异能的觉醒2配音是一样的,都是叫一声嘣
49.枪手的空中支援有个BUG,可以强制将自己面前和身边的敌人拉到自己前面,就算是强制霸体也能拉
50.矿工和小恶魔车都是只能在无尽塔中出现的,且小恶魔车是永久强制霸体
51.猫女的61在那次更新优化后,范围增加了30%跳跃距离增加了50%有少量的聚怪能力,并且是可以破霸体的聚怪
52.全游戏最少的怪物-魅惑者,有多少人知道这只怪的?
53.每个地区都至少有一个没用的NPC只会说话啥都不会干
54.竞技排行榜里面的竞技是在打电脑,按道理是有属性的。但是,有属性,14W的枪一个61基本可以秒18W的。可是在竞技排行榜里面,你一个61却不能打到1/4,表明了,竞技排行榜纯属看战力
55.接第54条,战力相差不远的情况下,连死对方也是可以的(谁让是电脑呢?),不过要连一段时间
56.被枪手的强力支援打中或打死的怪,在强力支援释放完之前,是不会死亡的
57.目前觉醒后的职业按道理要比没觉醒的职业刷图,刷塔都要快,因为有觉醒(全屏清小怪)但是不排除某些特殊情况
58.宠物技能造成的是固定伤害(就是无视怪物防御)随着角色攻击力以及宠物星级而定(相信大部分人都知道吧?)
59.有一部分人,在战力差几百就可以过某整数时,会不惜一切去弄到那几百战力,例如13万9千500,会不惜一切去弄多500战力达到14万
60.也有一部分人,有钱会去购买一些高价的收藏品,例如买一些王,而不是拿去尽可能的提升战力。
61.异能的一把火,CD短,范围大,伤害可观,也是相当不错的技能
62.能量是指SP,初始都是100点SP(说白了就是所谓的拦)精神是指回蓝速度,这个属性在所有属性中加的战斗力最少,但是实用性最高,每1000精神增加1点每秒回蓝速度(大概)闪避以及命中的计算方式不明,防御计算方式不明。暴击,每100点暴击提升百分之10的暴击伤害(大概,具体不明)
63.如果说之前出的时装都是以各角色的主要亮点为主(例如斩魂,冰魄以霸气,帅为主)那么贵族时装就是颠覆了这一观点,突出了各个角色的不足点(个人认为吧,以狼人为观察对象)
64.各职业在KOH中出现狂暴比较可行的技能分析斩魂,炎柱,伤害高,命中率一般,范围一般斩魂,刀光,伤害稍高,命中率一般(一般2下),范围一般斩魂,弦月,伤害稍高,命中率稍低(一般3下),范围小斩魂,影之舞,伤害低-高(命中最后几下高,最后几下没中低),命中率低-一般(最后几下难中),范围一般冰魄,冰山,伤害高,命中率高,范围稍大冰魄,扔冰枪,伤害稍高,命中率稍高,范围一般异能,觉醒1,伤害稍高,命中率极高,范围?(跟踪)异能,觉醒2,伤害稍高,命中率极高,范围极大异能,虚无,伤害极高,命中率稍高,范围稍大狼人,EX疾风腿,伤害稍高,命中率一般,范围一般狼人,闪影,伤害一般,命中率稍高,范围稍小狼人,移动旋风击,伤害低-高(看你打到几下),命中率高,范围稍大(算上移动距离)狼人,抓取,伤害一般,命中率稍高,范围稍大
猫女,旋风喵击,伤害低-高(看你打到多少下),命中率高,范围一般-大(算上移动范围)猫女,裂地轰鸣,伤害高,命中率一般,范围稍大猫女,猫袭狂潮,伤害低-高(看你打到几下),命中率高,范围大猫女,回旋击(我忘了,反正第一个技能),伤害稍高,命中率高,范围大枪手,火神加特林(好坑的名字,都有激光了,还用那么落后的东西),伤害低-高(看你打到几下),命中率勉强高(别打我)范围稍大(算上移动距离就是极大)枪手,激光炮台,伤害低-高(这种靠命中率的技能我后面就不说了),命中率一般,范围稍高枪手,重力陷阱,伤害低-稍高(有伤害?有伤害?)命中率高(我会吸人你怕不怕?)范围稍大枪手,轰炸风暴,伤害一般-稍高,命中率高,范围大龙灵,螺旋念气场(我不知道名字啊,别打我),伤害稍高,命中率高,范围大龙灵,旋风独龙转(我还是不知道名字,你打我啊),伤害稍高,命中率稍高,范围稍大龙灵,天龙招来(我就知道这个名字),伤害一般-稍高,命中率极高,范围极大龙灵,寸拳,伤害一般or稍高(作为一个毫无纯在感的技能,木有测试过)命中率一般,范围一般
异能,紫泉,伤害一般-爆表(我觉得全中基本可以秒了),命中率低,范围一般
65.暴击是非暴击伤害的1.5倍,并不是2倍
66.有时候突然移动变得非常慢?当你在塔里对著一群怪放一个宠物加一个觉醒外加一堆大范围技能,你再移动试试?
67.枪手的火神加特林在KOH中,是我最喜欢的技能(就不说其他人是否喜欢了)因为我可以用斩魂弦月到枪手后面然后普通攻击一下把你拉到前面去,然后不定期用普通攻击你就没办法打到我了,就算你用重力陷阱再用加特林,期间我也可以用弦月到你后面。然后,这个技能在战神之路中是最多人讨厌的技能(大家都懂得)觉醒技能不算啊
我发现一个冰魄打异能的方法,技能用妖舞,冰花,小黑球和冰山,呆在边上不要过去,如果他拿盾顶你的话,你就立刻用妖舞,他在边上顶你一个闪袭绝对离不开妖舞的范围,然后会被粘住。然后你就小黑球,冰花,冰山,小黑球,冰花,妖舞这样循环,对方绝对跑不掉。对付龙灵也可以这样,龙灵一般都是顶你,然后输出,你只需一样在墙角拼输出即可,对方拼不过 我表示,上面对付异能的方法用来对付狼人,龙灵,异能和冰魄都相当有用,我测试过好几次了,枪手他不过来,猫女粘不住。对其他都有用
68.恶魔岛的铲地工,它铲地的时候你无法从它面前走到他后面去(不阻止其攻击动作的情况下),甚至放一个位移技能都无法过去
69.目前存在感最低的怪-臭臭沙(沙子做的臭臭泥),你问我它在哪里出现过?自己去想吧
70.冰魄14w打圣光,不管那一关,做好带上冰拳舍弃掉61,因为冰拳方便把怪(人?)弄到一起,还有就是冰拳可以和冰枪或者冰山一起使用来达成无限浮空
71.冰魄的冰拳,打完后站立的位置在技能停止后往前面稍微移动一点点,是BUG?
72.冰魄的冰枪投掷,判定范围为自己身位前方,距离大概有斩魂万剑X(我不认识啊)那么大,但没有高度判定
73.按道理,时装不影响任何因素,只是好看和加战力,但是枪手无时装和有时装的普通攻击最后一下的攻击距离有点不同?好像无时装稍微打得近了点?
74.在以前,枪手是人们认为最垃圾的职业,因为很少人能熬到61级学到61技能,所以不懂枪手的强大之处
75.被异能的觉醒3吸住后无法放技能,只有被吸完才能放,应该不是只有我这样吧?
76.圣光第4关,一进去直接等死最好,因为迎接你的般都是2个觉醒
77.被怪物击倒在空中,你不落地就无法动,就有点类似战神里的怪被击飞一样,参考被魔龙震飞,你就可以想象被一直打不能落地的感受了,而圣光4图那2个觉醒狂人一但能动,他做的第一件事就是放觉醒(忍你很久了,弄死你)
78.只要跟战神里面的怪拉开了距离,你只要不更他站一条线,他就只会跟着跑而已(特殊除外,例如那2个觉醒狂人?)
79.当造成的伤害数字过多,那么你得移动就会变得很慢,直到数字全部弹出来完
80.枪手的铲射炮,我觉得是个相当适合用来打战神,会用的都知道,不过现在的枪手呢,只要61就可以过了(基本上)
81.枪手的强力支援是为了配合枪手的单线输出技能以及光之舞的双线全中输出而产生的吸怪
82.狼人的觉醒比不上目前其他2个职业的觉醒,站桩输出,无法随便移动,但是中途没有间隔(枪手中间有一段间隔,都知道的),且打击感强的爆表
其实冰魄的冰枪投掷真心不适合KOH,伤害一般,命中苛刻,打到也没有足够的时间过去接上,不如带冰花来控场,例如上次我打KOH抓到了一只狼人,小黑球,冰花轮流放,我就不放其他技能,我就是让你动不了,你咬我啊
83.在这个游戏里面,就算出现了miss,那只怪(玩家,人)一样会被僵直,也就是说你的攻击全MISS你也可以一直连住对方
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曾经的时空每周只打一次Boss收藏
曾经的时空每周只打一次Boss掉落的橙色装备让人高兴半天,曾经的时空刷图得靠队友的帮助,时空之塔单刷会被Boss完虐,至少让我们体会到了队友的重要性,曾经的时空还没有200个区,可是每个区的人都是爆满,世界聊天的人非常多,曾经的时空装备还没有特效还没有吸血,狂暴,狂战,PK靠的是技术,是走位,曾经的时空没有个性时装,没有一轮又一轮的充值计划,没有战斗力的比拼,曾经的时空论坛上没有说过坑钱,坑爹这样的话,让我们在手机上找到了DNF的感觉,然而,往事不在回头。。。。。。如今的时空已经不在考虑玩家的感受,不是为了玩家在游戏中得到快乐,而是纯粹的商业本质,时空去年赚14亿今年计划25亿!!!!敢问接下来的时空还有可玩性吗?让人胆战心惊啊,无论谈及哪个方面无论是滚服,服务器卡,死区,玩法单调,坑钱多样都已经不再是以前的时空,一轮又一轮的跨服,一轮又一轮的解封等级,一轮又一轮的新装备充值,一轮又一轮的个性时装,一轮又一轮的新机甲,都紧紧的围绕着一个字。。。钱!对只要你充够了钱,你就能变得更强悠悠们我只是说出来我内心的想法,我已退游!祝你们充钱愉快。
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