有一个游戏好像是一个聊天的 好像是世界末日一个女的和你聊天 记得一张图片一个人的末日by西子绪有些光其他都是黑色

找一张图片,应该08年或09的一张三国类的游戏海报。 上面有一句:她,为曹军而战。内容是一个女的躺_百度知道玩过一个游戏,认识几个人
&不知道什么时候开始,就总觉得再也写不出很长很长的文字了。是懒了,也是再静不下心来安安静静的敲键盘了,更别说写字什么的了。总觉得,若是没有期末考试,总有一天我会连笔都不会拿了。。。“您的武器不匹配。”
&现在都还记得娅娅给我打电话的时候说的“管儿,你来玩嘛,玩万花,黑长直哦!!既能奶DPS又高!!!”
很平常的话,不知道为什么却让我心动了。。或许是因为“万花”这个名字,或许是因为黑长直,也或许是因为能奶能DPS。也或许只是因为听你说你们在玩,想象着可以在一起玩,想要和你们多一点联系,想要和你们多说几句话,如此而已。“只想念不联系,多少友谊就这样消失在时光里”。大概最开始总是想得最简单的时候。然后一路走一路忘,到最后都不记得自己当初是为什么玩这个游戏的了。。。
&下了客户端,问了区服,进了稻香,走过长安,便入了万花,那个后面被别人叫了好多好多遍的谷。见到桠却无声是在长安,那时的我还不会看小地图,组着队,还找不到人,在长安的两个门口转了好几圈,却一直不知道要找的那个人在哪个方向,最后还是站在通道没动,等着娅娅来找我的。干干净净的少年,一点点出尘的气质,总觉得她会喜欢这样的角色真的是再正常不过,以致于后来她不怎么玩她的道长了,却总还是默认她是一只咩。忘了见到咚咚是在哪里了,只记得是第一次见到萝莉体型,然后看她蹦蹦跳跳的总觉得跳的比成男要高,这不科学!!!看她安安静静的走在我旁边的时候,就想起高三她坐我旁边时的样子,一样带着点害羞的样子,一样的萝莉体型。。。见到CC是在天工坊,第一感觉就是ID文艺爆了!“这么文艺的妹子居然会玩游戏?!!你这是在逗我玩?”30多级的她带着我们3个20几级的小弟去了天工坊,看她一路biubiubiu的把小怪当小鸡杀,把BOSS当小怪刷,当时觉得强力爆了!!出了天工坊,CC在我心中的地位有岳麓山那么高,咚咚就像岳麓山上迎风招展的一朵小白花,我和娅娅站在山脚下傻傻的望了半天找不到上山的路。。。
和娅娅一起做任务,从谷之岚到祈进,从激浪山庄到烈焰山庄。。。长安是我们在一起呆的时间最长的地图了吧。现在都还记得娅娅装备了一把重剑,把之前的武器扔了,好久好久都用不了技能,遇见同门就找人要破烂武器。咩咩宫的脸都让她丢尽了!现在都还记得从一个山庄到另一个山庄,我飞过去半天了,她还在找路,放弃找路想要飞过来的时候又摔死在了某些奇怪的地方,然后我就开始学会某些奇奇怪怪的东西,比如怎么看小地图,比如怎么找到一条路类似路的东西,比如万花有个技能叫缝针。。。
&30多级的时候和咚咚一起去刷空雾峰,一切都是新奇的,走一步看一步,咚咚在我旁边两个技能秒了比她低好多级的小怪,在YY里对我说“管儿,我觉得还是挺厉害的嘛,也不是那么手残嘛。”我一不小心滑下了悬崖,上不去,死不了,第一次知道了有个技能叫自绝经脉。第二个BOSS前面的神策军一起涌过来的时候吓了一大跳,一大波僵尸正在来临的即视感。团灭之后我说了一句以后说了很多遍的话“你躺着吧,我来缝你。”怕的是她找不到路,怕的是她不躺在那里,我也找不到路。。。只记得自己在哪里死过,却忘了到底最后是怎么过的了。就像后来再去刷剑冢的时候,只记得自己是采了很多甘草,记得那里面除了BOSS就没什么小怪了,却再也记不得当时是怎么找到路的,怎么分清方向的,最后又是怎么出去的了。总是只记得一些零零碎碎的东西却忘了重点。
40多级的时候和CC她们一起去的荻花前山。第一次截了图,那个时候还不知道CTRL+SHIFT+P,那个时候还穿着一身破烂的衣服,那个时候还不会做各种动作,大家却都是兴致昂昂。排排站,莫分散,1234,截屏键按它一次。2234,换个角度再按一次。。。记得装模做样的去查了攻略,记得3个四川祭祀不留情面的把我们灭的死去活来,记得第一次知道了万花还有个离经的心法,其它的却再也想不起了。哦,对了,还记得一件很重要的事:
我心中的岳麓山轰然倒塌。。。“哎,小怪怎么都来打我啊?""你们去把怪拉过来,我放技能群”“不对,我没机关了!!!”
&“再多各自牛逼的时光,也比不上当初一起傻 逼的岁月。”
&那应该是我最小白的时候了,现在想想却也是玩剑三最快乐的时光了。轻松,随意,存在感,成就感,在一起。。。其实我想要的在我没满级前就有了,还急着一个人去升级面对未知的世界真的是蠢爆了!!
&后来,我开始一个人做任务,龙门,巴陵,昆仑,南屏,瞿塘峡,白龙口,成都,融天岭,黑龙沼。做了很多任务,认识了很多人,捡到了很多好友。只可惜,毕业了之后,他们都和我一样,躺在彼此的好友列表里不言不语。那些年一起做过任务的路人甲乙丙丁。。。只记得有那么一群人,记不得一个ID了,我在长安,你们在哪里?
&毕业之后,也不知道能做些什么。收了咚咚和CC为徒,跟在她们后面看她们做任务,帮她们打精英怪,看她们摔死,默默的练着自己的锋针。我心中的岳麓山一点点的凹了下去,山上的小白花也成了路边的野草。。。捡到肺肺是在长安做茶馆任务的时候,彼时我还保留着升级上来时组队做任务的习惯,总觉得庆幸,当时居然脑子发抽的点人组队,还居然脑子发抽的点了收人为徒。当年的肺肺还是一个很礼貌很文静的小萝莉,喜欢一个人慢吞吞的做任务,认真的看剧情,小心翼翼的总怕拖累别人,那时的肺肺总是让我想起一个词:虔诚。准备去洛道带她的时候,被她拉着截了图,在洛道李杜城里破烂的房顶上。脚下是一大群毒尸、恶狼,头上就一个光秃秃的月亮,像是世界末日了般的荒凉,肺肺就像是末日下幸存下来的主角一样强大!再看看现在,唉,时间是把杀猪刀啊。。。
娅娅介绍完动动后,说了句“花爷,你收她为徒吧。”动动就这样被坑入了我师门。。。总觉得这群妹子中就动动是最正常的了。不呆不傻,卖得了萌,装得了女王,下得了副本,上得了JJC,实乃居家旅行,杀人越货必备。毕业后没事干的那段时间就经常跟着动动后面捡尸体,这一捡就是18年啊,从江湖相逢捡到了肝胆相照。总是嫌弃他打完怪拖着重剑的样子,每次交任务前都要叫声等等我,每次看到他在路口先往左再往右走的样子就想笑。结果嫌弃着嫌弃着就毕业了,在作为师姐的肺肺还在不知名的地图浪荡的时候。。。动动毕业后,我们笑着说以后要立下师门规矩:一要是路痴,二要经常摔死。在一门呆傻蠢笨里还能找出的共性。。。
&等着大家都毕业的时候,开始组队去刷副本,从70年代的YX本到80年代的PT本,一路刷一路躺。。一群渣DPS里揪出了个黄鸡T,一群渣DPS里揪出了个墨艺离经奶。我心中昔日的岳麓山化成了深不可测的汪洋大海,小白花没了那个花,近战OT唐门VS跳山必死的咩,论谁才是真正的呆傻萌无双!还是怀念那些年大家都还在一起的日子。每天和同一群人打不同的副本,每天和同一群人组队,每天在YY吐槽同一些人。怀念着那句“总有一天,我们要躺遍基三的每一个副本。。。”
&再后来,一群渣DPS大不了战,我开始混野队,开始认识新的人。一起躺了很多次五小的青梅,一起半夜去浩气调戏老谢的书生,一起插了很久旗的周郎。。。CC认识了帝俊和棉花,肺肺在路上各种被捡,咚咚认识了炮哥,娅娅不怎么玩咩咩号了。。。认识的人越多,圈子越大,大家却也越走越远。组CC人数已满,组肺肺被各种不认识的ID拒绝,组咚咚她说她要去和炮哥打副本。有段时间除了动动和娅娅好像谁都不敢组了。某天,二师父M我,说她不高兴了,三师傅还在长安插旗,对她不闻不问的,她很伤心。我组了她,血条是黑的,打开地图看见她在无量山,神行过去,跳了半天,跳到狼图腾上看见她默默地躺在那里。一边和她聊天,一边默默的缝她。她只是在那里说着不高兴,并没有起来的意思,还说给我练锋针的熟练度,但事实上我的锋针在我还没满级的时候就已经到了最高重了。聊了几分钟就被好友拉去大战了,战狂牌去寂灭厅转了一圈,好友列表里二师父还在无量山,除滞散过去,发了个组队邀请,“三师傅拒绝了您的入队申请”,然后就看见系统公告“三师傅在无量山对二师傅释放了传说中的真橙之心...”坐在船上,看着自己的神行CD,除滞散CD,突然就觉得自己很多余。更悲剧的是,飞了半天还找不到离开无量山的路,比多余还多余...从那以后,就再不敢随便组人了,这样至少自己不会觉得做错了什么事,也不会因为被拒绝而有些微的难过。
开始一个人去刷各处的声望,开始热衷于各种成就,开始慢慢地去了解PVP...终日奔波于各种日常,早已忘了自己当初为什么要玩这个游戏。
一直有颗喜欢离经的心,所以听动动说她养了个军娘,长大了和我绑定的时候,是真的很高兴,想着等她军娘长大了,一起去下战场,毫针给她,春泥给她,水月长针,听风吹雪,超级大握针全部都给她,只可惜她的军娘终于还是没长大,我那颗离经的心也慢慢凋零,直到看到那篇“千万里路,请回头再看一眼离经”的帖子,又突然复苏。然后强了PVE的离经装备。一直很感激:FWK老二我被吸死了,说对不起的时候,那个军爷对我说“没关系,你很犀利”;半夜进队的时候,被军娘默认为奶,奶完毒神殿,对我说“你很厉害”;拉着我去奶石头队的那个HH,我说我没有单奶过,她对我说“没关系,你是我认识的唯一一个离经了,一定可以的。”或许能够一路走下去,是因为总有一些人还愿意相信你...
蔬菜说,想要玩PVP的时候就像听闻某位好友要来玩剑三一样。想着一定要拉着她打JJC,拉着她做黑龙,下战场,做GF,插旗,带领她走上不归的PVP之路。在JJC一挑2胜利后,听她说“你可真行啊”的时候,成就感+MAX,终于有一个师傅的形象了,在帮会领地插半天旗之后,终于有指点的感觉了,自己都觉得自己形象高大了很多很多!在她一只脚都已经踏上PVP之路,大战都不做了的时候。我却被师傅拉去JJC,黑龙,战场,GF任务了,所以后来看着蔬菜又回去玩PVE的时候还是觉得有点内疚。
收了好几个徒弟,却觉得真正能算是我徒弟的只有动动和肺肺了。那个时候我还不会给G给纳元丹,没有绿吃货也没有帮贡,不会点经脉也很少推血推蓝传功,只是每天跟在后面捡尸体。寇岛,枫华谷,洛道,巴陵,无量山,融天岭...我们曾一起走过某些地图。现在徒弟列表里还躺着一些人,黑娃,URBAN,YF,小元的小号,该角色已删除...作为一个师傅的热情早已消耗殆尽。
后来的后来,动动半A了,娅娅每天不是在打本就是在打本的路上,咚咚拉着室友玩上了秀秀号。“人照旧,物已非。”
我喜欢的是和同一群人打着不同的副本,却慢慢的变成了和不同的人打着相同的副本
我喜欢的是每天和同一群人组着队,却慢慢的变成了在奔波于各种日常中和不同的人组着不同的队
我喜欢的是在YY里吐槽同一些人,却慢慢的变成了只能吐槽自己而已
我们都还一起玩着剑三,我们却越来越少在一起了...
所以我总是很珍惜一起去ZLD的机会,动动已经不用在T了,CC的dps已经比歌乐山还高了,娅娅也不再是那个连五方都按不过来的咩了,咚咚很少在,肺肺很少掉...大家都厉害了许多,副本也不纠结了,穿上了自己曾经想要穿上的装备,但是总觉得我们就像从高中到了大学一样,向往已久,却没有想象中的那么高兴。突然想起了暴漫中的那句话:
&我们再也回不去了,对吧?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。一个喜欢的女生给我发个截图说要游戏超过她才和我说话。什么意思_百度知道大盘点!50个关键词讲述世界末日前的游戏史
我们是“生在红旗下,长在春风里”,是在贫与富、自由与约束、纯良与邪恶、闭塞与开放、金钱与财富、道德与道义、世纪与时代的边界上走过来的一代人。游戏伴随着我们成长、那些慢慢远去而又深刻铭记在心底的记忆,明天你是否依然会记起?今天就让小编带着大家一起回忆并记录下吧。
  导语:我们是&生在红旗下,长在春风里&,是在贫与富、自由与约束、纯良与邪恶、闭塞与开放、金钱与财富、道德与道义、世纪与时代的边界上走过来的一代人。伴随着我们成长、那些慢慢远去而又深刻铭记在心底的记忆,明天你是否依然会记起?今天就让小编带着大家一起回忆并记录下吧。
  1、DOS命令与图形界面
  96年前后那段时间,最早的公众电脑屋基本都是&黑网吧&,那时候电脑娱乐场所很多都在很隐蔽的地方。而玩电脑,也是需要技术的。
  想必当年经历过那段日子的玩家都知道上面那段命令。
  那时候,要进入游戏,熟练掌握一个电脑房的游戏布局,是要会在DOS提示符下输入一些常用命令的,所谓&电脑小白&比较多,而一些规模较大的电脑屋,老板都被上机客户使得团团转,有一定电脑知识的人,只好按显示器贴的菜单上的路径自己找游戏了。
  直到96年末,一部分网吧开始出现集成的游戏DOS图形界面,游戏终于与图标的形式集成出现在DOS系统下的某个软件中,我们只需请老板帮我们进入那个界面,就ok。
  实际上,这款游戏并不叫沙丘,而是CC系列中泰伯利亚的一个分支,因为和之前的沙丘魔堡1比较相似,再加上D商的翻译,因此,大陆玩家很多都叫他沙丘,这是红警之前最出色的RTS游戏之一。更早的,有个终极动员令。
  这是第一个全民游戏,RTS的元老级游戏,地图编辑、富矿、人海战术,相信那一代的人,很多都记忆犹新,其地位和仙剑1不相上下。
  DOS版仙剑1之于中国,地位相当于DQ之于日本,一个吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化,系统上融合了道家五行相克伍德始终,剧情简单感人,更符合中国人审美观和价值观的超级神作。在那个年代,PC上是没有多少像样的中文RPG游戏的,而仙剑,有太多太多优势,中国人,中国故事,中文,高素质,高代入感,感人。
  或许,仙剑在国人心中有那么高的地位,其主要原因不在于游戏有多么多么经典,而是游戏给我们那代人带来了太多太多的感动和不可磨灭的记忆。至今依然记得大学时初玩仙剑的感动。
  5、三国志英杰传
  光荣英杰系列的鼻祖,99年前电脑房必装游戏,平衡性及游戏性也许比及同期MD上的光明力量以及SFC上的FE系谱,但最大的优势,在于中文剧情及我们大家都熟悉的历史背景。也使他成为电脑房里SRPG的唯一选择。
  那时候电脑房有很多人都知道这个游戏的秘技:让刘备等级升为99。用鼠标左键对刘备的照片边缘直点击多次。点到有一个对话框出来。选YSE,然后在到画面的最左边(上面)的一棵珠,点按鼠标一次。
  6、win95和win97
  所谓windows97,其实就是win95os2,一个捆绑了win95和IE4的版本,95系列的操作系统普及还是在1997年末到1998年这个时间。
  于是,很多游戏都有了win95的对应版本,比如RE95,比如PAL95。比如红色警戒95,最大的特点就是画面分辨率变高了,人物和建筑变小了,一个屏幕能显示的东西更多了。
  于是,简单简便的电脑房解决方案出来了,就是在win95的桌面上满布游戏图标。因为WIN95采用的是DOS内核,所以,兼容DOS游戏也很容易。
  于是,这个系统在电脑房大规模普及了。
  7、公众电脑屋
  电脑房从地下转为地上的年代,省工商发布了《云南省公众计算机经营场所管理办法》,作为《互联网经营场所管理规定》的前身,定义了网络经营许可的管辖权,场所的标准,以及必要的经营许可证明的取得方法。所有电脑屋,都在领取了三证后,公开合法经营了。于是,出现了一个几乎通用的电脑房名称&公众电脑屋&。
  8、中国游戏史上的耻辱柱《血狮》
  以下是当年游戏发售前的宣传资料:
  详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
  耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
  国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
  万众期待&血狮-保卫中国&贺岁劲爆登场!
  于是,制作组在各大媒体疯狂宣传,玩家万分期待,当群易公众电脑屋贴出&下周1,血狮登陆本店&的海报,我就兴奋了。买不起正版的我,心情很冲动。
  当电脑屋合法化后,更多人参与了进来,僧多粥少经常排队,因此,4个人用一台机器玩大富翁其乐融融。
  10、RTS三大作
  97年,是一个RTS大作井喷的年代,之前的魔兽争霸2,以及新作横扫千军,黑暗王朝,3个高素质的RTS游戏,逐渐开始取代红色警戒。
  丰富的元素,优秀的画面,让人们感叹,RTS,还能做成这样!
  11、互联网
  在那个年代,公众电脑屋的一般收费是5元/小时左右,网络刚刚出现,会上网的,都是些高端人群极小的一部分,还是个新生事物,一些看到商机的电脑屋老板,开始尝试拉一条拨号上网的线在电脑屋里,开设一台上网专机,收费50元一小时。专人指导。
  很多人第一次上网经历是:在聊天室内,看了半天,也鳖不出一句话,然后看着看着,上网时间到了!
  12、163和169和第一代网吧
  现在上网的人也许不记得,很早前,国内上网的网络接入还分为163和169两种(不是说网易)。169用户又分为三类(全国各地分类口径可能不同),一类用户拥有网外权,可以直接享受国际互联网的所有服务;另一类为注册用户,使用注册的帐号上网,第三类称为GUEST用户,使用公用的账号上网,采取主叫记费制。无网外权用户的收费低廉,但只能与中国多媒体信息网中的(IP地址以10开头)的网站连接。所谓&畅游网络世界&只不过是句空话!
  当时家里已经有了电脑,但是163网的网费很贵,虽然没什么访问限制,169只能登陆有限的网站,169的用户只能看着163流口水。
  而这时候,已经陆续出现一些使用163网络,收费30元一小时的电脑屋了,这就是97-98年的第一代网吧,周末,在网吧163网络上做一些家里不能做的事,很惬意。
  13、聊天室和ICQ和第二代网吧
  当98年上机费开始平民化,第二代网吧产生了,聊天、BBS是当时上网的2大乐趣,云南信息港、中华网、ICQ。就是我们的全部。
  这是有史以来最杰出的RTS游戏,将RTS游戏平衡性及竞技性演绎到极致的巅峰之作。直到现在,11年了,它依然是WCG和各项电子竞技项目的主力赛事之一。在浩方对战平台,依然房间爆满,在著名的8da、PLAYSC等论坛,依然是火热讨论的对向。在韩国,依然是第一竞技项目,他们的星际选手都是全国性的明星。
  它的成就,前无古人后无来者。当时的电脑屋,一部分向网吧发展,一部分还是走游戏之路,走进后者的电脑屋,几乎清一色星际争霸玩家。上图为当时知名的BUG:狗狗变飞龙。
  15、VOODOO与TNT
  初期的游戏配置要求不高,当3D游戏出现时,一块VOODOO与TNT,成为与同行竞争的重要手段。彩虹6号,VR**、古墓丽影。有巫毒和没巫毒是两码事,大家都知道。
  16、QQ/OICQ与其他IM
  腾讯仿造ICQ设计了OICQ,瞬间统治了IM市场,于是电脑屋和网吧里,满是嘀嘀嘀的声音,没有其他。
  之后,开始有很多软件小组厂商开始眼红这个市场,市场上各种山寨ICQ横行,比较著名的如TICQ,GICQ,.vICQ等,可惜,先入为主,腾讯占了先机,其他都死了。
  17、大菠萝
  暗黑破坏神1,让习惯了回合制RPG游戏的我们,领略的游戏随时打杀的爽快感及代入感,超级快的节奏,丰富的道具武器掉落系统。丰富的任务。
  它让我们第一次领略到了ARPG巨作的魅力。
  18、网民的短暂集体发春
  1999年末,突然吹起了一股恋爱AVG和HGAME风,可惜没持续多长时间,那时候,随处可见电脑室同级生,心跳回忆、天使恋情、明星志愿1等。直到12月份左右,这股风气才慢慢退散。
  19、三角洲特工
  DF是第一个在电脑房大规模流行的FPS游戏,整个游戏的操作沿用了毁灭公爵以来一直的FPS标准,WASD操作方向,数字键换武器。
  比起CS,DF地图更大,开火距离更远,讲述的是战场,而不是小规模的反恐行动。
  游戏房里,随处可见4v4,5v5等。
  20、江湖与文字MUD
  上世纪末本,出现了一堆以《江湖》为代表的文字MUD,这是今天网页游戏的雏形。是以网页聊天室为基础,整合了诸多养成要素及MMORPG元素的,代入感超强的第一代网络互动游戏。
  门派、练功,玩家互动,成为可能。
  21、笑傲江湖
  不知道要吧它定义成网络游戏还是一般MOD,这是第一个带图形界面,可以直接控制人的网路游戏,也是类似江湖一类的文字MOD聊天室发展来的。或许可以算国产网游的鼻祖吧。当年火爆过一镇,2000年收费运营以后就没人玩了。
  22、一线通ISDN
  在后56K猫时代,出现ISDN,于是很多网吧多了一种宣传手段:&ISDN一线通双线接入&&4条ISDN,让您享受前所未有的飞速上网&
  那是,还没有ADSL,ISDN的下行速度是128k。
  23、CS
  这是历史上最成功的FPS游戏,地位相当于RTS界的星际争霸,MMORPG界的WOW,传统RPG界的FF和DQ。当年在网吧之火爆,无法用语言来形容。勿须过多介绍。
  24、UO
  这是第一个真正意义上的网络游戏。
  由于没有中国服务器,在那个用猫上网的年代,在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
  国内的非官方服务器出现在99到2000年期间,大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。
  以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。
  UO的打击感,操作性,比起当今一些垃圾网游仍然堪称优秀。
  25、联众
  这是现在QQ游戏及浩方的祖宗,国内第一个棋牌在线小游戏对战平台,当年联众四国军旗火爆了很长时间。
  26、KOK
  万王之王
  这是第一个在国产网络游戏,也是第一个真正在国内流行网络游戏。
  其实在97年,KOK的文字MOD就有了,而配套的图形界面(即游戏界面),则是后来开发的,在网吧最流行的时候是2000年左右。
  以当今的标准来看,游戏的平衡性很有问题,而在当时,因为是国内第一个流行网游,它的任何一个设定,都被看作神一般的存在。
  KOK在老一代网吧玩家心目中的地位是非常高的。
  27、黑岛与欧美RPG,前网络游戏时代
  辐射,博得之门,冰风谷,前网络游戏时代最后的几块RPG招牌,黑岛最后的绝唱。特别博得之门,当时在网吧有不少人玩过。
  之后,网吧玩家最主要的就只剩下三种了,下面再说。
  28、三种玩家
  2000-01年,战网及网络对战开始流行,当年那些公众电脑屋里一群一群对战的CS和星际等玩家,开始又零零散散出现在网吧里,上网对战,虽然少了当年热闹吆喝的气氛,但是,你面对的是百万国内高水平玩家。这和运动员&走出去看看&一样的道理。
  2000-01年,同样是上网普及的年代,不会上网的人纷纷学习上网,于是,网吧里同样有很多专心QQ聊天和语音聊天的网民。
  2000-01年,网络游戏开始百花齐放百家争鸣,下面我们要提到。
  29、大菠萝2
  前网络游戏时代最后的绝唱,ARPG的万年经典,ARPG游戏的典范,最伟大的游戏之一。
  不得不说,暴雪所出,必属精品。
  30、成就感&&传奇缔造的网游神话
  描述传奇历程及其模式及游戏的多了海去,总结来总结去就是四句话:最成功的网络游戏;素质画面一般不算顶级;游戏暴超级装备及等级的设定能满足很多玩家的成就感;运营十分成功。
  不再累述,中国网游史上的旗帜。
  31、石器时代,日式RPG在MMO网络化后的典范
  这是一个明显日式风格的传统地雷式RPG,习惯了日式RPG比如FF和DQ的人,都非常喜欢这样清新的RPG游戏,这也是回合制网游的一个开山立派型的游戏。
  后来的魔力宝贝、西游系列,都没脱离这个框架
  当年同样非常流行。
  32、网游百家争鸣,国产MMORPG早期代表&&网金
  国内MMORPG的早期代表作,系统非常独特出色,没有等级,半即时制,超多门派,超多修炼系统,十大排行榜。可惜太耗时间,没有外挂是没办法玩的,这个游戏也是第一个大量公开出现外挂的游戏。还记得当时网吧吧主都公开卖网金外挂。比较贵的金庸代理,比较便宜的神行太保。
  33、2D时代的WOW,高素质游戏不一定能流行&&龙族
  那个时代,曾经有那么一款网络游戏,它难于上手难于精通,内容却博大精深;它被公认为世界观最庞大操作最多的游戏,却叫好不叫座,在线人数甚至不及占据三类市场很大份额的《红月》。它源自韩国,却和泡菜类网游完全不同,没有暴装备的惊喜,没有打不死的神装玩家,没有神一样的职业,有的只是庞大的欧美风格世界观和部分借鉴AD&D规则的平衡,却因为其存在致命的缺陷,使这样一款高素质的游戏注定不能成功。
  单从内容来看,《龙族》确实可以说是EQ前世界观最庞大最有内涵的游戏了,也是早期游戏中最接近WOW的世界观和设计理念的游戏。(还有轩辕剑OL等经典网游)
  问题出在二个方面:
  1、上手太复杂,而且缺乏暴装备的快感,传奇玩家那种得到极品装备神奇感觉,是当时龙族玩家无法体验的;
  2、游戏大部分数据都做在了客户端上,导致直接用FPE或者金山游侠就可以封包修改,外挂都不用单独开发了,这在网游里是不可想象的,而且还弄出了装备复制等牛B玩法,正常玩家在游戏中得不到应得的成就感的情况下,游戏之死,也很正常了。
  当时,龙族的玩家是很鄙视其他网络游戏玩家的,网吧里经常听见龙族玩家口里的&垃圾传奇&之类。
  34、三类市场的领军网游&&红月
  RM最被人诟病的是女NPC被攻击时候的声音,弄得玩游戏不敢开音箱。哈哈,相信听过红月背景音效的玩家现在还记忆犹新。
  实际上游戏很多设定是很出色的,比如科幻背景,比如辅助职业的概念,比如超级高的等级上限(1000级,小CASE拉)
  红月占据了当时农村,小城镇及西部地区很多三类市场的份额。
  当然,红月最出名的一次,还是中国的第一次虚拟财产官司。
  35、蓝极速大火与宵禁
  电子海洛因,北京,蓝极速网吧大火,宵禁。
  这就是2002年网吧的缩影。
  36、国内第一个引进的3D网游&&精灵
  宣传铺天盖地。素质一般,死得很惨,公测结束后,很快停服。
  37、windowsXP与DX8
  XP早出了,但真正在网吧普及,还是这一年。
  这一时期,网吧标配是256和MX440,高配是512和Ti4200
  38、擦边球鼻祖A3
  A3是2002年末网吧里玩家最期待,看着网吧里的海报,***。成年人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊。***的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的色情部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。
  A3最后既不叫好,也不叫座,成了一个雷声大雨点小的反派典型。
  后来的网游大量的色情广告擦边球却没有任何色情内容,就是A3带起的风潮。
  39、&重现单机和竞技游戏的辉煌
  和暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款极为成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成&自动施放&的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
  其实WAR3最大的贡献在于,英雄和成长的概念,加上开放的地图UI编辑,使得用WAR3地图创造出一些全新的游戏成为可能,其生命周期,还要随着DOTA等优秀的第三方地图而延续,时至今天,网吧里依然大群大群的朋友一起DOTA。&走大家对面野区抓人去。&&GANK起,游走起来。&
  当年一群朋友在公众电脑屋里大喊大叫其乐融融一起玩游戏的场景,再次出现在WAR3中,出现在现在的网吧中。
  40、奇迹MU
  伪3D,出色的纸娃娃系统,炫目的装备,烧钱,简单的规则
  掉宝的乐趣
  既有在当时算出色的画面,又有传奇一样的稀有宝物掉落爽快感。造就了一代经典的成功网游,奇迹MU。
  当年在异度网吧,曾经发生过这样一件事情:新版本开沙漠第一天,一个玩家打到一把追12带幸运带技能的破坏剑,在勇者大陆刷屏庆祝。马上就有一个上海人和他谈交易,然后千里迢迢坐飞机到昆明,转汽车来玉溪,6000块钱把这把剑收走。这件事网吧老板经常对别人讲起,是一份非常有意思的谈资。
  奇迹MU,本身就是一个奇迹
  41、EQ及天堂的失败
  网吧里,几乎没有玩EQ的,尽管他们那么那么经典,天堂,偶尔几个,还没有红月多呢。这2款超大作,因为文化的因素,在中国就湮没了。
  42、在线电影、视频点播站点、视频聊天的盛行
  网络环境的改善,使得这一切在网吧开始非常流行
  43、实名上网与上网卡
  不知道什么时候,一套PUBWIN代替了美萍和万象,一张IC卡代替了身份证登记,于是,我们有了一张在网吧场所通用的卡片。
  44、魔剑与天人互动
  这是一款超高素质的大作,期待程度之高。还没开始封测,就有大量工会入驻其论坛。
  测试账号之紧俏。
  游戏有欧美游戏的一切优点,AD&D,中世纪奇幻魔法背景职业,当时来说很好的画面。
  公测的时候,满网吧的人都在玩这个。无法忍受的服务器一次一次崩溃,游戏一次一次掉档和回档,终于让玩家忍无可忍,天人互动也成千夫所指。
  短暂运营后即宣布公司破产停运,最后,全球相聚停运,才知道原来游戏底层设计有很重大的缺陷,并不是运营商服务器的问题。
  和龙族一样,也为后来的网络游戏开发商提了个醒,在游戏的底层技术问题没有解决之前,内容再好的游戏也不可能辉煌。同样博大精深的《魔剑》,最终同样因为底层技术而惨淡收场。
  45、WOW
  随着2005年4月WOW进入大陆公测,国内网络游戏也进入了最辉煌的年代,套用一句话:一直被模仿,从未被超越。
  如今,评价一款MMOARPG好坏的标准就是,距离WOW的差距有多远?直至AION有了超过WOW的画面,但世界观,平衡性及游戏性,还是无法超越。
  46、大话西游与西游系列
  国产网游的巅峰,其后衍生的梦幻系列及其他,仍是国产游戏中最赚钱最叫好叫座的系列,同样很流行于网吧,音乐很中国,很优秀。
  47、网瘾门
  不知道是谁宣扬出来的&网络是毒品&,到陶教授版的:&魔兽世界是精神毒品&杨教授的电击治疗法。网瘾门在2009年沸沸扬扬。
  而我们想说是,网吧和酒吧台球室洗浴中心歌舞厅一样,同样仅只是成年人的一种娱乐场所,上网和打麻将都是一样性质,仅此而已。不要过分妖魔化。
  网瘾不是网络造成的,是人造成的,就像强奸罪的责任人是强奸犯,而不是女人。一样的道理。
  胡乱侃侃,对于近年的网吧文化,由于多元化的东西太多,优秀游戏也太多,所以没写太深入,现在走到网吧里,再也不可能看到以前一个电脑房的人同玩一个游戏,同进一个聊天室聊天的现象了。现在的网吧,真正的众生百相。
  48、各种大作齐飞
  不管是单机游戏还是网络游戏,已经进入真正互相角逐的年代,再也没有一款游戏能像十年前那样富有统治力。玩家也不像多年前那么单纯,很多玩家都是直接搜游戏,然后玩个几小时,就删掉,再也找不到从前网吧里面那样一呼百应的游戏盛况。
  49、80后,后游戏时代
  进入2011年,各类大作似乎都已经开始不给力了,渐渐式微,连魔兽世界都开始流失大量玩家。普通80后终于开始了成家立业,慢慢退出游戏这个圈。
  50、2012
  新的一年到来了,在这末日之年游戏史上又会留下些什么呢?让我们共同来见证吧!
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