以明同仁眼科弱视之家治疗弱视游戏

企业家开发VR视力治疗游戏软件 为治疗弱视尽一份力
[摘要]Alice Truong在Quartz网站上报道,Blaha天生患有斜视并用Oculus Rift虚拟现实头显进行实验,通过给两只眼睛分别发送不同的图像来改善他弱视眼的视力。虚拟现实被誉为是治疗退伍军人创伤后应激障碍和儿童自闭症的一种有效手段,但一个旧金山的企业家认为,这项处在萌芽阶段的技术还掌握了治疗常见视觉障碍的关键。通过其公司Vivid Vision,James Blaha最终计划为那些患有斜视(通常被理解为“对眼”)或弱视(“弱视眼”)的患者提供VR视力治疗游戏软件,两者都会导致有限深度知觉。他最初的想法是在去年的Indiegogo众筹活动中筹集20,000多美金,然后从投资商处吸引了700,000美元种子资金。Oculus Rift可用于治疗斜视或弱视Alice Truong在Quartz网站上报道,Blaha天生患有斜视并用Oculus Rift虚拟现实头显进行实验,通过给两只眼睛分别发送不同的图像来改善他弱视眼的视力。经过差不多两年的实验,他的那只眼睛恢复了80%的立体视觉。这种情况的治疗通常是在年纪小的时候通过把视力好的一只眼睛用眼罩遮住,让弱视眼恢复,不过这种方法并不是对每个人都有效。一旦年龄超过七岁,这种治疗方法就不太有效了。 “认为临界年龄不能克服的想法是非常武断的,我认为这是长时间以来人们不去深入研究的原因,他们觉得这已成定局无法解决了,”上个月Blaha告诉TechRepublic说。Blaha的公司目前正在进行一个9个月的实验,看看该软件对参加者会产生什么影响。该软件还被用到一些视力治疗诊所进行测试。一旦虚拟现实头显Oculus Rift在明年面向消费者上市,Blaha也计划把他的软件投放市场。据美国国家眼科研究所表示,弱视是儿童视力障碍最常见的病因,在美国受影响的儿童占了2%-3%。
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这家公司用VR治疗弱视,已有95家眼科诊所采用其技术
Vivid Vision(以前叫Diplopia)由James Blaha于2013年创立,专门研究对弱视的虚拟现实治疗。据称,Vivid Vision在今年5月筹集了220万美元的风险投资,现已有95家眼科诊所正在使用其治疗方案。
Blaha创立Vivid Vision是在开发了一个VR游戏之后,他表示正是这款游戏改善了自己的视力。但是,仅凭他一个例子不足以证明VR对视力的积极影响,要确保其适用广泛性还需要更多的成功案例。
最近同行评议的BioMed眼科杂志上发表了一篇初步研究的文章。该研究中,17位弱视患者使用Vivid Vision治疗后显示出积极结果,一些患者在实验后获得更清晰的阅读敏锐度,以及可测量的双眼视力。而在实验之前他们之中大部分人的视力太低,甚至无法测量。
17名成年人在两个月内使用Vivid Vision进行了八次时长40分钟的治疗。治疗前,仅有不到50%的受试者具有可测量的立体(3D)视力。治疗后,超过90%的受试者立体视力改善到可测量水平。“起初,在我们当地的眼科会议上提到这项技术,他们都不相信这种治疗能有效果。现在越来越多的眼科医生正在向我们的诊所输送弱视患者。”
Vivid Vision主要手段是增加对较弱视一侧眼睛的视觉刺激,同时减少另一侧眼睛的刺激。这在VR头显中很容易实现。
研究的初步结果还表明,Vivid Vision不仅在成年人弱视治疗有潜力,儿童弱视也许也能适用。此外,Vivid Vision不仅可以更有效地减少治疗时间,而且以游戏形式的治疗也更容易让患者接受。
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研究者希望能够了解到,除了完成那些无趣的视觉任务之外,利用现有的电子游戏或是由他们提供的复杂视觉任务是否也能够同样帮助成年弱视患者达到改善视力的结果。因此,他们招募了20为患有弱视的志愿者,这些志愿者的年龄在16至60岁之间,其中有10人患有斜视性弱视(strabismic amblyopia),包括外斜视和内斜视;6人患有屈光参差性弱视(anisometropic amblyopia),及患者的两眼存在不同的屈光度;另有3人兼具这两种疾病;还有一位志愿者的弱视是由白内障引起的。在第一项实验中,10为志愿者利用20次,每次两小时的时间操作了一款名为《荣誉勋章:血战太平洋》的第一人称射击类动作游戏。第二项实验则要求另外三位志愿者利用相同的时间玩一款名为《梦之都》的非动作类游戏,在该游戏中,玩家需按要求建造各类物品。游戏过程中,这些志愿者都在自己的优眼上戴上了眼罩。结果表明,无论是动作类游戏还是非动作类游戏,治疗效果都非常明显,受试者的视敏度有了30%左右的提高,此外,通过标准视力表的检测发现,志愿者们的视力平均有了1.5行的提升。与之相对,利用原来的眼罩疗法,儿童弱视患者需带120小时眼罩,其弱眼视力才能在标准视力表检测中取得1行的进步。开始游戏疗法之后,每隔10小时,研究者就会对受试者进行一次检测,结果发现,受试者的视力得到改善所需的训练时间各不相同。此外,通过40小时的电子游戏治疗,患屈光参差性弱视的志愿者在3D深度知觉方面有了50%的提升。加州大学博客利分校的眼科专家罗杰·李(Roger Li)本人就是一位狂热的游戏玩家,他谈到:“此次研究成果令我惊叹不已,我根本没有想到游戏治疗能够带来如此良好的效果。”为了验证过去常用的眼罩疗法是否能与游戏疗法取得相同的治疗效果,研究者进行了第三项实验。首先,剩余的7位志愿者在优眼带上眼罩的情况下,利用看电视、读书以及上网等日常活动,对眼罩疗法的效果进行了20小时的测试。结果,检测表明,他们的弱眼视力没有得到任何改善。接下来,这些志愿者戴着眼罩接受了游戏治疗,经过40小时的训练,他们取得了与其他各组志愿者相同的治疗效果。李先生对《生活科学》(LiveScience)的记者表示:“每一位受试者的视力都得到了显著地提升。”
结束了动作游戏的训练之后,志愿者会利用40小时,进行非动作类游戏的训练,以达到继续提升视力的目的。但是,科学家并没有进行继续的视力测试,以验证在完成了动作类游戏的训练之后,转而投入非动作类游戏治疗的志愿者是否能够保持视力改善的进度。李先生介绍到:“迄今为止,利用游戏疗法最终能够获得多大程度的视力改善上不为人所知。不过,弱视症的程度越严重,游戏疗法的见效时间就可能越长,但是,恰恰就是这类病人却有着最大的视力改善空间。”然而,为了谨慎起见,研究者建议弱视症患者最好不要擅做主张,对自己的病症进行自我治疗。李先生认为:“患者一定要与他们的眼科医生通力合作,才能取得良好的治疗效果。”最近,有研究表明,电子游戏能够使人们的大脑思维变的更为活跃,更快速准确的做出决断,前文提及的实验结果无疑是这类研究的又一个强有力的佐证。目前,研究者正准备通过一项随机临床实验,在成人与儿童身上对游戏疗法与传统的眼罩疗法的疗效进行比对研究。列维谈到:“戴着眼罩可能会使某些儿童在社会交往中显得有些尴尬,因此,我们希望能够通过电子游戏这样的强化训练,为弱视症患者找到一条改善视力的捷径。而且,相对于某些无趣的重复训练,电子游戏显然有着更大的乐趣。”在研究过程中,科学家对游戏内容进行了严格的筛选,其中既不含暴力因素,也没有少儿不宜的内容。列维表示:“我们认为,让一个五岁的孩子去玩那些射击类游戏并不合适。”科学家们已经于 8月30日在注明生物学杂志《公共科学图书馆生物学》(PLoS Biology)的网络版上发表了此项研究的详细报告。
擦 一楼让吧主删了?...
鉴于一楼被删 我重新发一下 望吧主通过原文:Video Games Improve Adult 'Lazy Eye,' Study SuggestsPlaying video games could help improve the vision of adults with lazy eye, scientists have found.Adults with ‘amblyopia’, or ‘lazy eye’, experienced marked improvement in 3-D depth perception and the sharpness of their vision after spending just 40 hours playing off-the-shelf video games, researchers said.‘Amblyopia’ is a brain disorder in which vision in one eye does not develop properly. It is the most common cause of permanent visual impairment in childhood, affecting 2 to 3 out of every 100 American children, according to the ‘National Eye Institute’. ‘Amblyopia’ is also the most common cause of one-eye visual impairment among young and middle-age adults.Although Amblyopia can be successfully treated in children by putting a patch over the "good eye" to force the brain to use the weaker ‘lazy eye’ few options are available for adults with this condition."These new findings are very encouraging because there are currently no accepted treatments for adults with ‘amblyopia’," said researcher Dennis Levi at the ‘University of California, Berkeley.’ "A lot of eye doctors start closing the books on successful treatment after age 8 or so because of the widespread belief that ‘amblyopia’ can only be reversed during a critical window of development in the visual cortex. If the disorder is not corrected in childhood, the damage was thought to be irreversible."That thinking has started to change in recent years with research finding it is actually possible to improve vision in adults with ‘lazy eye’. For instance, intense training on a task such as aligning two horizontal lines sometimes leads to a 30-40 percent improvement in visual acuity."We had people spending 50 hours practicing an admittedly boring task, so it took a lot for the subjects to stay engaged," Levi said. "It also turns out that the improvements in perceptual learning are often task-specific, so subjects who learned to align horizontal lines could not immediately align the lines when they were flipped vertically."Game playThe researchers wanted to see if playing video games and exposure to the richer variety of details they provide could lead to visual improvements for patients with ‘lazy eye’ similar to those seen with the more mundane visual tasks. They recruited 20 volunteers with ‘amblyopia’, ages 16 to 60 — half of them had ‘strabismic amblyopia’, which is marked by misali six had ‘anisometropic amblyopia’, in which the two eyes have significantly dif another three and one volunteer had ‘amblyopia’ caused by cataracts in one eye.
In the first experiment, 10 volunteers spent 20 two-hour sessions playing an action video game - "Medal of Honor: Pacific Assault," a first-person shooter game. In a second experiment, three other volunteers spent the same amount of time playing a non-action video game, “SimCity Socieities“, which required players to build things. As all the volunteers played the games, they wore a patch over their good eye.Both action and non-action games yielded a 30 percent increase in visual acuity, or an average improvement of 1.5 lines on the standard letter chart used by optometrists. In comparison, it can take 120 hours of eye-patch therapy to see a one-line improvement on the letter chart in children with ‘amblyopia’. Performance was measured after every 10 hours of gaming, and some volunteers started improving earlier than 40 hours. ‘Anisometropic’ volunteers also saw a 50 percent improvement in 3-D depth perception after 40 hours of playing video games."I was very surprised by this finding — I didn't expect to see this type of improvement," said researcher Roger Li, an optometrist at the ‘University of California, Berkeley,’ who admitted he was a gamer himself.To check if these results were due to use of the eye patch instead of games, the scientists conducted a third experiment in which seven volunteers wore a patch over their good eye for 20 hours during normal daily activities such as watching television, reading books and surfing the Internet. In the end, they showed no improvement on vision tests. These volunteers were then asked to wear a patch while playing video games for 40 hours, and afterward they showed the same level of improvement as the volunteers in the other experiments."All participants showed a remarkable improvement," Li told ‘LiveScience’.Will it work?The volunteers who started off playing a non-action video game continued to improve after playing the action video game for an additional 40 hours. (The scientists didn't test whether the same held for participants who first played action games and then switched to the non-action ones.)"It is not clear, yet, when vision improvement might plateau," Li said. "It's likely that those who have severe ‘amblyopia’ will take longer to show improvement, but those patients also have the most room for improvement."The researchers cautioned that patients should not attempt to treat their ‘amblyopia’ by themselves. "People definitely need to work with their eye doctors," Li said.These new results join recent findings that suggest video games can also help sharpen the mind when it comes making quick and accurate decisions. The researchers will now compare video game therapy with the use of patches for treating ‘amblyopia’in a randomised clinical trial with children and adults."Wearing a patch can be socially awkward for some children, so our hope is to see faster improvement by having them do an intensive task like playing a video game," Levi said. "Playing a video game is a lot more fun than just wearing a patch."In that study, researchers will use customised video games that are nonviolent and child-friendly."We didn't think it was a good idea to have a 5-year-old blowing things up," Levi said.The scientists detailed their findings online Aug. 30 in the journal ‘PLoS Biology’.
在第一项实验中,10为志愿者利用20次,每次两小时的时间操作了一款名为《荣誉勋章:血战太平洋》的第一人称射击类动作游戏。第二项实验则要求另外三位志愿者利用相同的时间玩一款名为《梦之都》的非动作类游戏,在该游戏中,玩家需按要求建造各类物品。游戏过程中,这些志愿者都在自己的优眼上戴上了眼罩。结果表明,无论是动作类游戏还是非动作类游戏,治疗效果都非常明显,受试者的视敏度有了30%左右的提高,此外,通过标准视力表的检测发现,志愿者们的视力平均有了1.5行的提升。与之相对,利用原来的眼罩疗法,儿童弱视患者需带120小时眼罩,其弱眼视力才能在标准视力表检测中取得1行的进步。开始游戏疗法之后,每隔10小时,研究者就会对受试者进行一次检测,结果发现,受试者的视力得到改善所需的训练时间各不相同。此外,通过40小时的电子游戏治疗,患屈光参差性弱视的志愿者在3D深度知觉方面有了50%的提升。加州大学博客利分校的眼科专家罗杰·李(Roger Li)本人就是一位狂热的游戏玩家,他谈到:“此次研究成果令我惊叹不已,我根本没有想到游戏治疗能够带来如此良好的效果。”为了验证过去常用的眼罩疗法是否能与游戏疗法取得相同的治疗效果,研究者进行了第三项实验。首先,剩余的7位志愿者在优眼带上眼罩的情况下,利用看电视、读书以及上网等日常活动,对眼罩疗法的效果进行了20小时的测试。结果,检测表明,他们的弱眼视力没有得到任何改善。接下来,这些志愿者戴着眼罩接受了游戏治疗,经过40小时的训练,他们取得了与其他各组志愿者相同的治疗效果。李先生对《生活科学》(LiveScience)的记者表示:“每一位受试者的视力都得到了显著地提升。”结束了动作游戏的训练之后,志愿者会利用40小时,进行非动作类游戏的训练,以达到继续提升视力的目的。但是,科学家并没有进行继续的视力测试,以验证在完成了动作类游戏的训练之后,转而投入非动作类游戏治疗的志愿者是否能够保持视力改善的进度。李先生介绍到:“迄今为止,利用游戏疗法最终能够获得多大程度的视力改善上不为人所知。不过,弱视症的程度越严重,游戏疗法的见效时间就可能越长,但是,恰恰就是这类病人却有着最大的视力改善空间。”然而,为了谨慎起见,研究者建议弱视症患者最好不要擅做主张,对自己的病症进行自我治疗。李先生认为:“患者一定要与他们的眼科医生通力合作,才能取得良好的治疗效果。”最近,有研究表明,电子游戏能够使人们的大脑思维变的更为活跃,更快速准确的做出决断,前文提及的实验结果无疑是这类研究的又一个强有力的佐证。目前,研究者正准备通过一项随机临床实验,在成人与儿童身上对游戏疗法与传统的眼罩疗法的疗效进行比对研究。列维谈到:“戴着眼罩可能会使某些儿童在社会交往中显得有些尴尬,因此,我们希望能够通过电子游戏这样的强化训练,为弱视症患者找到一条改善视力的捷径。而且,相对于某些无趣的重复训练,电子游戏显然有着更大的乐趣。”在研究过程中,科学家对游戏内容进行了严格的筛选,其中既不含暴力因素,也没有少儿不宜的内容。列维表示:“我们认为,让一个五岁的孩子去玩那些射击类游戏并不合适。”科学家们已经于 8月30日在注明生物学杂志《公共科学图书馆生物学》(PLoS Biology)的网络版上发表了此项研究的详细报告。
好吧 好吧 吧主 既然这么喜欢删除 那我没办法了 想为广大弱视同胞做点贡献 却一而再受打击
要试试。。
到底应该玩什么游戏,请指教啊!
穿越火线行不行????求回答。急切!!
本人观点:看液晶屏是虚影,清晰度也不行,不利于弱视恢复——有时弱视是在迷糊中产生的。
这个发现很新奇呀,不知道对于双眼弱视有用没?
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