微微一笑很倾城网游是什么游戏

微微一笑很倾城中的游戏叫什什么_百度知道玩游戏的人是如何看待《微微一笑很倾城》?
编辑:魔尊重楼
发布时间: 18:21
先给你们放张参考数据,感受一下来自顾漫的洪荒之力,优酷网上《微微一笑很倾城》(以下简称《微微一笑》)放出来的6集加上花絮,截稿播放量是10亿...
这可能是天朝大陆上,和游戏相关性最高的电视剧了,没有之一!想想从总局游戏禁令,到现在拍成电视剧的游戏场景再现,俺们已然迈入了游戏文化发展的高速公路,想想祖国花朵未来玩游丧志就心慌的小编赶快打把OW压压惊。先给你们放张参考数据,感受一下来自顾漫的洪荒之力,优酷网上《微微一笑很倾城》(以下简称《微微一笑》)放出来的6集加上花絮,截稿播放量是10亿...哪怕刨去70%水分,点击量也是很可观的。先给你们科普下顾漫:(摘自百度百科)顾漫,日出生于江苏宜兴&,晋江原创网的驻站作家,曾经是《仙度瑞拉》杂志编辑,作品大多风格轻松浪漫,叙述都市爱情。2005年以《何以笙箫默》一举成名,2010年凭借《微微一笑很倾城》获得第三届中国网络文学节最佳作者奖,2013年中国作家富豪榜第44名。至2014年,已出版过《何以笙箫默》《微微一笑很倾城》《杉杉来吃》《骄阳似我(上)》四本畅销言情小说,其中由《杉杉来吃》《何以笙箫默》改编成的电视剧《杉杉来了》《何以笙箫默》一经播出广受好评,收视口碑双收。作为言情小说圈里大红大紫的作者,顾漫还在持续创作增强小说buff光环。之前《何以箫声默》珠玉在前,让各大制作方更坚定了改编的道路,所以《微微一笑很倾城》电视剧的出现水到渠成。因为没有看过小说,所以仅是抱着蹭热度的心态刷了两集,却发现《微微一笑》的背景以及相关元素都和小编在的游戏行业息息相关。在脑洞大开之下产生了很多想法,也想参与到热点话题中,所以来和读者观众玩家们讨论讨论。从身旁读者兼观众的反馈来看,电视剧的改编忠于原著,两者世界观乃至细节都高度重合,所以文章里不作区分。不由自主就想到了虚拟头盔《微微一笑》讲述了男女主人公在游戏里相遇,现实中相知,最后相恋的故事。因为小说有大部分情节篇幅是发生在游戏世界里,所以要在电视上还原有不小难度。剧组的做法是,先根据描述找到类似实景,道具装饰凑活下就过去了,然后实景不够特效来凑。虽然被5毛给糊了一脸,但也没有太大情绪表露,都知道是虚拟场景,做到以假乱真层次反而让人傻傻分不清,区别度明显点好。不过话说回来,电视里的5毛游戏场景特效倒是和手游圈大部分的真实水平相当,没啥差别O(∩_∩)O哈哈哈~《微微一笑》里“真人”(实际是虚拟角色)在游戏里做任务,倒是让小编不由自主的想到了虚拟头盔。虽说如今的VR技术日趋成熟,但小编看来只不过是欺骗了我们的视觉。最向往的情况希望像10几年前,看网游网文时描述的场景——戴上虚拟头盔,将人的精神意识投射到游戏虚拟世界里,在一个全新的环境里诞生、成长、做任务、过副本。总觉得这一天会到来,如果不信的话,就当做中二青年的游戏幻想吧。网易的《新倩女幽魂》市场部年终奖有朋友不断的来问我,《新倩女幽魂》好玩吗?怎么样?哪里下载?电视剧里频繁出现的《新倩女幽魂》溢美之词以及游戏截图,网剧的爆炸人气助推,可以说本季度网易市场部的奖金是铁打的没跑了。先来给你们解答下,倩女幽魂是分为端游和手游的,电视剧里做广告的是端游《新倩女幽魂》。但本着资源最大化利用的准则,《倩女幽魂手游》也加推了资料片“一笑倾城”,剧集热播的3天,在AppStore上免费榜和畅销榜均得到了不同程度的提高。对了,《微微一笑》的男主杨洋也是《新倩女幽魂》的代言人。从小编角度来看,也就是非常正常的广告植入,作为一部架构在游戏背景上的小说,没有比游戏厂商投放广告更合适的了。你会觉得足球赛场上出现耐克品牌奇怪么,一样的道理。只能说现在游戏也开始深入人们的生活,英雄联盟和百事可乐的合作、神武手游在地铁上投放广告,甚至口袋妖怪、部落冲突在超级碗上投广告,覆盖了衣食住行方方面面,不要觉得惊讶。电子竞技2013年被列为国家第99个运动项目,2015年全面解放游戏禁令,以及早就被称为第九艺术,这些都给天朝游戏文化兴起吹响了冲锋号角。在未来,不止在电视里,可能你家楼道里原本贴着煤气办假证的地方都会被游戏广告取代,谁说的定呢!真正的赢家 “微微一笑很倾城”品牌简直就是一出多方共赢的大圆满结局!《微微一笑》开启追剧模式,粉丝和播放平台赚;广告植入和平台授权,出品方赚;拥有微微一笑的原创品牌,顾漫名利双收。嗯,顺带来一出“影视游联动”,圈内一波带上高潮。不止电视剧热播,同名电影也要马上登入院线,《微微一笑》同名手游开测,这个微微大礼包送上不谢。虽然注定会慢慢淡出视线,但《微微一笑》的品牌已经打响,围绕IP的盛宴开启。直观的拉动了GDP增长,还有可能会成为未来虚拟品牌的营销案例。IP“泛娱乐”这个概念,开始初见端倪了。1年前的游戏厂商提出泛娱乐,还限于两点联动,IP诞生作品和游戏相互影响。现在两点已经不满足了,要多点开花。动漫、电影、网剧、文学、综艺等,被框进泛娱乐概念的领域越来越多,形式各种各样。娱乐文化越发达,品牌推广越给力。从游戏角度看,无非是佐证了一次IP魅力的范例。君不见,《花千骨》、《芈月传》手游都曾大红大紫么?这事,不稀奇。《微微一笑很倾城》的上映,是天朝二次打开游戏文化大门的实证(2003年CCTV5的电子竞技世界是第一次尝试),国家开始规范细则和条例来促进发展。《武林外传》里曾短暂提及游戏名就是了不起的尝试,到现在电视剧允许宣传游戏画面以及体验过程,未来说不定会有完全以虚拟游戏世界背景创作的剧本,真是让人期待啊!
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