一个3d的同类画风3d很圆的打死BOSS还会摆造型的,主页面有点类似全民突击的好

全民突击下载v4.0.0 全民突击最新版下载 _k73电玩之家
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游戏介绍:
《全民突击》这款游戏是腾讯公司出品的首款3D枪战类的手游,游戏于日进行了公测。游戏是结合了FPS和TPS等射击模式,立在给玩家一个全新的射击手游新体验。游戏中的基本操作包括瞄准射击、躲避掩体。在游戏里面,玩家们将用枪来作为自己的武器,和敌人进行战斗。
手机模拟器合集:
全民突击点评
《全民突击》中的游戏画面是3D的,视觉上的效果是十足的。
游戏中的建筑物也很丰富,包括博物馆。游戏中的系统也是比较的成熟,最强佣兵团养成系统,晋升全能指挥官。
游戏模式也是多种多样的,包括闯关模式、无尽模式。
还有PK模式,而PK模式中的自由移动模式是最吸引人的了。
全民突击更新日志
版本号:3.6.0更新日期:日
更新内容:
1.新增全新副本&再探虫巢&2.更新成就系统和称号系统3.佣兵品阶提升到太阳,等级可以升级到70级4.解决游戏内的一些bug
版本号:3.6.0更新日期:日1)兵临城下新增&狭路相逢&地图玩法2)挑战系统新增支线玩法3)更新成就系统和称号系统4)PVP平衡调整5)解决游戏内的一些bug版本号:3.4.0更新日期:日1)宠物系统:新增第4个芯片槽位,新增信念、戒律、庇护3种符文 2)挑战系统:挑战关卡数延长至54关 3)兵临城下系统:兵临城下排行榜发奖时间延迟到中午12点 4)解决了一些游戏内bug版本号:3.3.0更新日期:日1.佣兵系统: 1)新增觉醒疯狂博士佣兵; 2)新增觉醒探险家佣兵。 2.合作模式: 1)副本入口处添加属性图标,用于区分改副本的怪物芯片属性; 2)新增合作挑战玩法:合作挑战允许两人组队或者匹配进入,共同挑战合作关卡。 3.新增新4V4欢乐模式玩法【狭路相逢】。 4.新增枪械觉醒路线图:显示版本所有枪械的觉醒路线。 5.战力系统:玩家总战力增加时,在当前界面弹出动态变化效果。 6.战队系统:战队新加入成员延迟入队。版本号:3.2.0更新日期:日1.战力火力增益系统: 1)战力值超过推荐战力,给予玩家一个防御类buff; 2)火力值超过推荐火力值,给予玩家一个攻击类buff; 3)进入关卡,弹出tips显示增益信息。 2.芯片系统: 1)新增槽位:由三个槽位新增到四个; 2)固定槽位:每个槽位进行定义,只能插入该类型的芯片。 3.宠物系统:宠物可碎片合成。 4.钢铁苍穹副本增加珍稀物品掉落。 5.新增成就: 1)成功通关钢铁苍穹副本普通/困难难度; 2)累计通关钢铁苍穹副本普通/困难难度50/100/200次。 6.枪械系统:枪械套装觉醒。 7.合作模式:增加新合作副本《钢铁苍穹》,主打科幻机械风格。 8.军备系统:所有军备每日抽取次数上限为50次。 9.平台接入:接入成长守护平台,家长可通过平台封禁绑定的孩子游戏账号。版本号:3.1.0更新日期:日1.宠物系统: 1)宠物合成,全员拥有初始宠物&机器人&; 2)宠物变身,可变身机甲,机甲态输出大量火力; 3)宠物攻击,可自动使用被动技能; 4)宠物符文,可提升宠物属性; 5)宠物点数,可用钻石兑换或者出售符文获得,可用宠物点数购买符文。 2.皮肤系统: 1)皮肤技能学习,未携带技能的皮肤可进行皮肤技能学习(初始光速小子皮肤除外); 2)皮肤技能封印,已拥有技能的皮肤,封印皮肤技能后方可进行新皮肤技能学习或转移皮肤技能; 3)皮肤技能卷轴,皮肤学习后可获得该卷轴封印的技能。 3.合作模式:再战丛林副本开放&噩梦&模式。 4.物资追回系统: 1)系统界面优化; 2)追回物资,所有超过一定天数未登录的队长,即可免费/付费追回部分/所有的活跃度系统产出物资; 3)3.0版本无法再体验物资追回系统。 5.军备系统:所有军备每日抽取次数上限为50次。 6.挑战模式:新增可搭乘NPC的机器人载具,可攻击和可被击毁,也可打爆载具杀死NPC。 7.枪械系统:佣兵使用霰弹枪自由之翼可独立召唤无人机(助战好友除外)。版本号:3.0.0更新日期:日3.0.0版本更新内容 1.欢乐战场新增&首领乱斗&玩法,三位队长匹配进行PVP对战,其中随机一位队长变身为首领,与另外两位队长对战。 2.主角、佣兵、枪械等级上限提升至70级。 3.新增70级的主线任务 1)主角最高等级的任务; 2)获得橙色品阶佣兵的任务; 3)获得橙色品阶武器的任务; 4)枪械最高等级达到70的任务; 5)佣兵最高等级达到70的任务。 4.新增70级的成就 1)主角等级达到70级的成就; 2)佣兵最高等级达到70级的成就; 3)枪械最高等级达到70级的成就。 5.新增橙色配件和提取。 6.新增合作模式&再战丛林&的噩梦难度。 7.挑战模式优化,打靶关靶子更换及新增生化关打虫子。版本号:2.9.0更新日期:日2.9.0版本更新内容 1.合作模式新副本【再战丛林】,在原【丛林野战】副本的基础上增加新关卡/NPC/BOSS新技能。 2.合作模式副本【孤岛激战】,新增&地狱&难度。 3.挑战模式优化 1)特殊关:新增3个BOSS关,且只出现在30关前; 2)新增10个邪恶玫瑰关; 3)跳关次卡跳关幅度提升; 4)48关新增BOSS鬣狗; 5)新增49-51关,NPC蝮蛇九号。 4.合作副本优化,补充人工智能(AI)匹配规则。 5.兵临城下优化,新增阵营随机匹配,且时段限制为8:00-23:30,单局时间压缩到4分钟,进攻方增加出兵数量与加快出兵节奏。 6.战队副本优化,关卡由6关增至8关,通关特定关卡后,可自由挑战后续关卡领取奖励。 7.佣兵进阶优化,不需匹配佣兵等级即可进阶至满阶,所有同名佣兵及招募卡都能给进阶提供经验值。 8.芯片系统优化,有新的或高等级芯片操作时会给予红点提示。 9.老兵回归系统优化 1)新增老兵免费经验、物品追回; 2)优化老兵回归特权任务; 4)新增芯片与天赋系列; 5)新增老兵活跃度系统任务奖励发放; 6)新增回归老兵称号&荣誉老将&:装备后全队攻击力增加8%、最大生命值增加1100,只适用PVE模式; 7)未满级玩家大幅加快经验获取速度; 8)拉回流系统界面优化。 10.巨人来袭,世界BOSS活动,8人合作共同对抗世界BOSS。版本号:2.8.0更新日期:日2.8.0新版本更新内容 1.PVP天赋数值平衡调整 1)所有天赋的可加属性点提升至9点; 2)突击步枪:提升远视射程/滑行额外伤害/连击额外伤害,滑行和连击改为第二发触发效果; 3)狙击枪:提升刚强减伤效果/暴击百分比,削弱后续伤害效果/强势伤害百分比/集中额外伤害; 4)霰弹枪:提升回复/防爆减伤的效果,提升终结额外伤害/投掷伤害; 5)机关枪:提升铁壁生命/悍勇护甲的上限,削弱暴怒/好战/点射的额外伤害。 2.兵临城下优化 1)房间内与结算界面增加显示兵临城下段位; 2)战斗完成后房间内人员不自动退出房间; 3)防守方防御BUFF图标修改为防御图标; 4)新增防守方防御加成特效,区别于进攻方; 5)提升进攻方枪械聚气技能对城门的伤害; 6)新增可携带连狙进入,只适用新版本; 7)略微降低芯片造成的伤害; 8)略微降低双方的生命值加成BUFF; 9)新增防外挂机制。 3.挑战模式优化电子护盾防御类型。 4.新增PK模式三个军衔等级:大将1/大将2/大将3。 5.新增PVP的录屏功能。 6.新增16-59级主角100%经验加成。 7.提升战队排行榜奖励与战队阵地PK榜全队奖励。 8.每日任务和活跃度优化 1)取消堆叠任务,所有每日任务铺开展示; 2)每日任务奖励转移至活跃度宝箱中; 3)调整活跃度和每日任务的奖励; 4)任务内容调整。 9.回流系统 1)新增回归老兵光环BUFF称号,佩戴后可提高全队所有成员属性; 2)调整回归老兵任务系统。版本号:2.7.0更新日期:日一、新增内容 1.全新战场&兵临城下&来袭,玩家分为两阵营队伍进行攻守战斗,积累胜点可提升段位,每月段位越高奖励越丰厚。 2.新增闯关模式&地狱&难度关卡 1)增加不使用道具的新任务,并优化人质被误伤问题。 2)增加相关成就。 3.新增了第二个天赋页,可保存第二套天赋方案,优化天赋的特效提示。 4.新增形象合成功能,收集满皮肤碎片即可合成新的皮肤。 5.新增商城中枪械详情界面的基础属性将分PVE和PVP显示,且能进入关卡体验&试枪&功能。 二、系统优化 1.挑战模式 1)增加新NPC,增加超精英兵。 2)关卡难度调整。 3)挑战排行榜发奖时间更新为每周一早上10点半。 4)三日跳关卡由6关改为9关,价格不变。 2.秘境寻宝 1)返回界面优化。 2)新增钥匙消耗特效。 3)增加没有满足条件佣兵的提醒。 3.小额宝箱 1)一次性开启上限为20个。 2)商城与活动中心获得的小额宝箱可选择立即打开。 3)小额宝箱可显示必得物品和额外获得的物品。版本号:2.6.0更新日期:日1.新增佣兵觉醒功能,佣兵觉醒卡可觉醒佣兵。 2.新增佣兵提取功能,提取液可保持一定的佣兵等级及部件等级。 3.新增欢乐战场排行榜,给好友点赞功能,欢乐积分每周结算发取奖励。 4.新增战队PK功能,可邀请同一战队的队友参与4V4 PK。 5.新增合作模式&决战魔城&的噩梦和地狱难度。 6.新增奥运副本,节日狂欢增加8人4对4打气球。 7.优化挑战模式,首次打到33关后,会百分百掉落限时跳关次卡。 8.优化秘境寻宝二期 (1)增加大量关卡。 (2)增加层数,可选择秘境关卡的层数,层数越高奖励越丰富。 (3)增加佣兵续命,主角死亡后,可选一个佣兵替代继续出战。版本号:2.5.6更新日期:日1.新增老枪械觉醒功能,觉醒的新枪械可根据放入的提取液数量决定保留的枪械和配件等级。 2. 新增天赋系统,点亮天赋点后可加强对应四类枪械在PVE与PVP中的天赋能力。 3. 新增合作模式新副本,被黑化的吴亦凡及新玩法。 4. 新增合作模式的物品掉落上限,取消合作模式次数限制。 5. 新增芯片任务与两个芯片槽位,芯片合成优化。 6. 战队系统优化: 1) 新增经验值与等级系统; 2) 新增教官、精英、新兵3种战队职位; 3) 新增不同级别的战队商城; 4) 新增战队副本玩法。 7. 优化挑战模式,关卡新增时间奖励、新增43-48关,增加跳关次卡的跳关数量。版本号:2.5.0更新日期:日1. 新增老枪械觉醒功能,觉醒的新枪械可根据放入的提取液数量决定保留的枪械和配件等级。 2. 新增天赋系统,点亮天赋点后可加强对应四类枪械在PVE与PVP中的天赋能力。 3. 新增合作模式新副本,被黑化的吴亦凡及新玩法。 4. 新增合作模式的物品掉落上限,取消合作模式次数限制。 5. 新增芯片任务与两个芯片槽位,芯片合成优化。 6. 战队系统优化: 1) 新增经验值与等级系统; 2) 新增教官、精英、新兵3种战队职位; 3) 新增不同级别的战队商城; 4) 新增战队副本玩法。 7. 优化挑战模式,关卡新增时间奖励、新增43-48关,增加跳关次卡的跳关数量。版本号:2.4.0更新日期:日1、新增欢乐战场的&午夜激战&模式。 2、新增欢乐模式专属活动奖励。 3、新增合作模式&突出虫围&地狱难度。 4、新增成就系统&突出虫围&相关成就。 5、新增助手系统芯片指引。 6、闯关模式中新增所有A级枪械紫色碎片产出。 7、闯关模式中删除所有白绿枪械及白绿枪械碎片产出。 8、新手教学枪械优化。版本号:2.3.0更新日期:日1、新增芯片系统。 2、新增PVP阵地4V4新地图&雪地工厂&。 3、新增佣兵助阵系统. 4、新增王者军备,与旧的&极品枪械&合为军备系统。 5、商城新增推荐页。 6、新手教学任务优化。 7、新增活跃度系统,及游戏助手系统。 8、活动中心优化调整。 9、合作模式核心掉落道具外显。 10、合作模式突出&虫&围,开放噩梦难度。 11、挑战模式优化调整。 12、修复挑战模式里21关、27关和37关战斗过程中的怪物相关的BUG。 13、使用跳关道具/跳关次卡,任意关卡将都能掉落道具,且跳跃的关卡越多,掉落的道具越多。版本号:2.2.0更新日期:日1、新增合作新副本"突出虫围"。 2、新增突袭系统。 3、新增欢乐战场2V2&激光塔&与资源争夺玩法。 4、新增新增佣兵招募卡招募。 5、新增枪械、装备配件升级自动补齐。 6、新增合作与PK模式的成就(皮肤收集成就加属性)。 7、新增单挑夺金赛钻石场。 8、新增佣兵替换功能,加强部分佣兵技能强度。 9、新增挑战双倍掉落卡。 10、优化挑战模式,增加随机替换新关卡、战前祝福增加可选10个。 11、优化秘境寻宝体验,道具携带,禁用已死亡佣兵。 12、优化赛事专区内的玩法,收益提升。 13、优化提取液可堆叠使用。版本号:2.1.0更新日期:日1、新增趣味PK玩法&大头欢乐斗&。 2、新增春节期间节庆狂欢打年兽活动和每日红包活动。 3、新增挑战模式玩法&秘境寻宝&。 4、新增挑战模式载具关卡、埋弹关卡、孤岛关卡。 5、新增佣兵4V4对战玩法 6、新增特定等级段获得经验加成buff。 7、新增新兵专属充值奖励活动。 8、提升挑战模式每日首战奖励。 9、优化合作模式体验,降低孤岛激战普通模式难度。 10、优化挑战掉落方式,提高掉落上限。版本号:2.0.0更新日期:日1、开放角色、枪械、佣兵65级,新增主角升级(60~65)奖励任务。 2、挑战大改版,带你走进不一样的挑战体验。 3、新增PVP娱乐玩法&&佣兵大作战。 4、新增周年庆活动。 5、商城改版:新增新兵特惠商城、VIP商城等。 6、新增称号系统。 7、枪神赛优化:规则优化、tips等展示优化、新增段位外显。 8、新增体力一键回赠功能。 9、优化新手引导,减少部分活动对新手的干扰。 10、新增老兵回归系统。 11、提高好友助战每日可领金币上限。 12、优化佣兵3槽位解锁,修改解锁条件,新增购买引导。 13、PK模式优化:包括同步优化、平衡调整、积分调整。 14、新增自由移动5V5极速爆破模式匹配。版本号:1.10.0更新日期:日1、新增趣味PK玩法:极速爆破(自由移动) 2、战队内新增功能:个人每日礼包。 3、关卡增加冰雪节场景物件,包括PK模式各地图、挑战模式奖励关、合作模式丛林野战副本。 4、在兑换商城中增加活动兑换,可用雪花兑换道具。 5、增加道具提取液,可增加提取时获得材料的比例。版本号:1.9.0更新日期:日1、新增排位赛系统,以阵地PK1V1为比赛形式限时开放,选出最强枪神,根据名次和段位发放奖励。 2、新增组件兑换部件功能。 3、枪械分解提取比例提升。 4、每日任务奖励优化:对60级用户不再奖励经验,改为2个蓝色部件。 5、闯关模式、挑战模式、合作模式新增道具:无人机。 6、新增佣兵一键进阶功能。 7、新增了枪械皮肤。 8、新增PVP地图:阵地PK4V4-地铁站、自由移动5V5-仓库、自由移动1V1、2V2-新雪地、新运输船。 9、PVP系统优化,增加开场保护等功能点。 10、新增战队扩容功能:玩家可使用战队扩容卡,提升战队的人数上限。 11、战队新增阵地PK榜和移动PK榜, PK积分结算优化,并且提升了奖励。 12、新增聊天邀请PK功能:玩家可邀请频道中玩家进行PK。 13、新增发送房间入口至世界聊天频道功能。 14、新增匹配模式消极战斗惩罚,包括阵地射击和自由移动两种模式。 15、新增合作模式攻略。 16、新增飞机上射击的金币节庆关卡。版本号:1.8.0更新日期:日1. 新增多人合作地图&&孤岛激战(包括普通、困难、噩梦三个难度),更具挑战性,奖励更丰厚,更考验玩家战术和配合。 2. 新增战甲系统,提升玩家在PK模式中的防御和进攻性能,让玩家在PK时战得更爽。 3. 新增战队币和战队商城,玩家在战队中每获得1点个人活跃即可获得1战队币,战队币可在战队商城中购买商品。 4. 战队活跃度优化,玩家每日可获得的活跃值增至450点,战队活跃值规则也有所调整。 5. 新增3、4号战术背包,玩家可以自由组合更多的枪械搭配。 6. 新增角色改名卡和战队改名卡,玩家可使用改名卡修改个人昵称以及战队名称。 7. 新增观战功能,各位队长可以观战好友的PK。 8. 新增仓库批量出售和分解功能,操作批量更加快捷方便。 9. 新增组件兑换商城,玩家可以通过枪械组件来兑换枪械经验卡。 10. 每日商城刷新机制优化,玩家每日在各商城中均可享有2次免费刷新的机会。 11. 新增黑名单功能,将其他玩家加入黑名单后,即可免受对方打扰。 12. 摇钻石玩法优化,不再受距离和时间限制,同时增加暴击奖励,有可能摇出紫枪。 13. 合作模式消极战斗惩罚优化,多次消极战斗的,将会在一段时间内禁止进入合作模式,惩罚时间随次数递增。 14. 新增突击训练营限时活动,在规定时间内完成章节任务可获得奖励。版本号:1.7.0更新日期:日1、新增房间系统,队长可在PK模式里建立自己的私密房间,拉上三五好友,选择喜欢的PK地图,进行对战。 2、新增阵地战4V4地图----工地,属于大型多人地图,可利用上下层之间的传送装置灵活打出多种战术。 3、新增阵地战4V4地图----街区,属于多人地图,以中距、近距战斗为主,节奏爽快。 4、新增自由移动5V5地图----遗迹,属于大型地图,行进线路选择较多,射击角度多变,战术变化丰富。 5、新增自由移动5V5地图----雪道,属于快节奏地图,高强度对抗,跑位灵活多变。 6、自由移动功能优化,增加跳跃、增加场景中回血球、增加道具拾取、辅助瞄准功能优化。 7、新增战术背包功能,各队长可配置2套枪械背包,并且在队伍界面或战前准备随意切换配置好的背包。 8、新增快速扫荡功能,VIP等级达到5级的队长,可在闯关扫荡的过程中点击立即完成,快速完成扫荡。 9、新增附近的人功能,在好友系统中可以看到附近当前在线且共享了位置信息的其他队长,并且可以私聊或者添加好友。 10、新增摇一摇玩法,10级以上的队长每天可以和好友近距离一起摇手机获取钻石等奖励。 11、挑战跳关卡优化,单次使用道具,使用之后能跳过更多的关卡。 12、枪械经验卡规则调整,钻石购买10个时,若只出现到1把紫枪,则必为A枪;购买金币枪械经验卡时将可能购买到蓝色品质的M4A1 、CheyTac M200、气锤和M16A3。 13、新手流程优化,新手引导任务赠送的枪械修改为主手绿色斯特林(会升级至蓝色),副手紫色AWM。 14、新手福利调整,初始赠送的MP5改为绿色斯特林,增加枪械经验卡(小)至60张,增加20000金币。新注册用户登录即送88钻石,8888金币,10个手雷,7天时限的紫色30级突击步枪M4A1,枪械经验卡(小)10个。 15、主线任务调整,泛太平洋战役08(通关1-8)奖励一把紫色MG4;泛太平洋战役12(通关2-4)奖励一把蓝色斯特林;泛太平洋战役15(通关3-1)奖励一把紫色打击者。主线系列任务中赠送的MP5蓝色碎片改为斯特林蓝色碎片。 16、武器分解兑换调整,组件兑换中增加枪械RGP-X1、CheyTac M200、斯特林、打击者、MP5、AWM、XM1014和M60。 17、武器汲取调整,免费提取枪械配件和经验卡比例从20%增加到25%,钻石提取比例从25%增加到40%。 18、合作模式奖励调整,将有几率掉落金羚MP5和CheyTac M200的绿蓝色整枪或蓝紫色碎片。版本号:1.6.5更新日期:日& 1、修复部分玩家登录时会闪退的问题; & 2、修复阵地PVP中移动切换时有几率自动攻击地面的问题; & 3、优化移动下蹲切换行走的动作; & 4、修复载具火箭炮伤害异常的问题; & 5、解决部分用户挑战闪退问题。版本号:1.6.0更新日期:日1、新增战队系统:玩家可以加入或者创建一支战队,参与战队的各项活动,包括聊天、签到、一起参与挑战和合作模式。 2、新增赏金模式:挑战模式中增加了赏金模式,该模式下系统会自动匹配6个实力相近的玩家进行挑战,依据玩家的最终得分排序,排名越高奖励越高。 3、新增举报系统:发现任何不良游戏行为,玩家可以实时举报。 4、新地图:PK模式中阵地1V1增加新地图&熔炉工厂&。 5、挑战模式增加特殊关卡:爆破关。 6、挑战模式增加新兵种:纵火犯、盾牌兵、驯兽师、黑狗。 7、自由移动模式增加人机对战模式和辅助瞄准功能。 8、合作模式增加地狱难度,并会惩罚消极游戏的玩家。 9、新增狂欢活动:玩家可进入金币战场进行战斗,获得大量金币。 10、活动界面化:公告与活动分类更清晰,并提供快捷购买等功能。版本号:1.5.0更新日期:日增加了合作模式、枪械图鉴、成就系统等新内容.版本号:1.4.4更新日期:日解决了部分玩家无法登录的问题版本号:1.4.0更新日期:日1.提供了新的两种自由移动的操作模式,助您在战场上自由战斗! 2.指挥官系统上架,战场英姿,铁血柔情! 3.全新1V1 PVP地图,更丰富的PVP战术!
全民突击特色
《全民突击》春节狂欢新版本&橙风起航&!
开放70等级,橙色枪械与佣兵,助战首领乱斗!《全民突击》是腾讯首款3D枪战手游。
全3D绚丽画面,打造电影级视觉盛宴;经典名枪、炫酷战车,构建军迷博物馆;
最强佣兵团养成系统,晋升全能指挥官;四大游戏模式,再现真实战场;
真人实时对战,不再一个人寂寞打枪! 快加入《全民突击》,体验枪战快感,激爽战斗!
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游戏平台:
游戏类型:射击
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:39
k73评分:40
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K73电玩之家《全民突击》与微信朋友圈广告的一次约会
这篇文章呢?为什么那么久才写出来呢?为什么呢?呢?& & 第一因为它内容比较多;第二就是我患有先天性晚期拖延症咯~
& & 最近有好多好多的优秀的朋友圈广告出现在我们的眼前,得到了好多人的关注。
& & 小宝也很期待能够做一个有意思的朋友圈广告给大家玩玩,没想到梦想成真了!
& & 在这次朋友圈广告的设计过程中,遇到了好多拦路虎,有惊喜有郁闷,但在这个过程中我收获到了很多关于设计的经验和对项目的理解!
& & 下面,我以设计师的角度来分享一下在这次朋友圈广告中的一些过程和感悟。
& & &这篇有趣的文章呢,我会分3大部分来和大家讲述,请屏幕前的你耐心的听我&墨迹&呗:
& & 1.一个前所未有的挑战;
& & 2.《全民突击》朋友圈广告的设计回顾;
& & 3.就是很有震撼力的总结了;
& & 接下来我就开始了呀!
1.一个前所未有的挑战(空降了一个大大大需求)
& & 听说一款3D枪击手游《全民突击》要上微信朋友圈广告了呀。项目组的同学们和我们设计师们都惊呆了,手忙脚轮的赶紧的展开筹划和讨论。
1.01项目背景
& & 随着枪击手游的竞争越来越凶,玩家对《全民突击》的认知还是不够,需要做一次品牌的曝光宣传,让玩家对《全民突击》的认知更深入做到拉新的一个宣传效果,也借助微信朋友圈广告的渠道,打造一个《全民突击》是第一个上微信朋友圈广告的枪击游戏品类的游戏。小伙伴们都&鸡冻湿&了!
1.02需求目的
& 《全民突击》要在这个阶段进行一次拉新,品牌曝光,提升产品知名度,还要保持老玩家活跃度和拉回流的目的,转化新进,提升市场占有率,做一次品牌的整合传播推广,围绕整个初始想法策划了一个H5对其进行传播。
& & 随后也制定了这次朋友圈广告的定位人群的投放机制:
& 投放机制的目的也就是拉新进,就要针对目标用户来刺激,触发传播和曝光。打准目标玩家,信息才有效的提高到达率。
& & 对于前期的项目目标的挖掘和制定方向,我们与项目组也讨论了很久,最后也很谢谢大家的相互积极的配合,有效率的做出了一些决定,让我们继续的往下走。
2.《全民突击》微信朋友圈广告的设计回顾
2.01前期构思
& & 这个环节是最要人抓狂纠结也是最能学到东西的环节。我们对这次的设计创意进行了头脑风暴,针对微信朋友圈广告的纬度,围绕着:
a.情感的表达是不是会更适合?
b.游戏的元素要不要也要在里面有所体现?
c.哪些内容会对玩家有排斥或者反感?
d.表述的故事情节会不会过于简单了,玩家根本不在乎?
e.拉取微信与游戏信息会不会有隐私的风险?
..........(无止境的在思考和抛出所有想到的问题,只因为我们的脑汁太多了)
& 经过反复的纠结与考量,我们选出了2个方向进行设计:方向1:情感化:从小爱玩枪-爱枪的天性,讲述一个从小到大,玩具枪的演变,呼唤天性&关联全民突击的游戏特性:枪在手随时战。(洞察:男人都喜欢玩枪,这个是天性,我们的目的就是想让喜欢玩枪的男性用户都来玩我们的《全民突击》,来体验拿枪来征服世界的快感!所以我们用枪的这个媒介做一个情怀的故事,想触发每个男人心中的爱枪梦,从而达到拉新进的核心目的);
方向2:社交化:运用游戏的故事+社交(强关系链),千人千面的社交化表现,叙述一个号召你加入战斗的故事;(洞察:玩游戏最好玩的是什么?是能和朋友一起玩,一起吐槽...所以我们运用朋友的这个关系,做一个强关系链的互动,表达出&我们那么多人都来玩了,你怎么还不来玩呢?&的一个拉人的情景,激发他也加入游戏,从而达到拉新进的目的。这就是人人都玩,我也要玩的心理打法)。
& & 下面就开始介绍一下让人紧张刺激的设计过程:2.02设计过程(纠纠结结,反反复复,日日夜夜)
& & 根据定好的设计方向的思路,我们开始了对我们的概念和想法方向进行了交互设计&&想法平面化,深有体会的是,我的交互设计(高进度交互稿)有效的提高了我们和微信团队,还有与老大汇报的工作效率和热情。很多的体验和细节都可以直接在交互稿体现和直接搜集建议优化修改,促进了跨部门合作的效率。
方向1创意过程:情感化&&不变的玩具,男人永远的游戏
推导思路:& 《全民突击》的&玩家比例是9:1(男性玩家占据了所有),所以我们在探究为什么大多数都是男生喜爱玩枪击类游戏,枪的吸引怎么那么吸引人?难道这就是男生的天性吗?天生爱枪?
& & 经过讨论和纠结,我们决定以不同枪的玩具形式为载体,承载&乐趣&到&热血&的情绪过渡和变化,最后以&重拾乐趣和热血&反转落到全民突击,点题&不变的玩具,男人永远的游戏!&唤起他内心的冲动,下载游戏玩一把。
文案&交互流程:
1.一击命中的乐趣&&自制弹弓
& & 小时候,槐树下,擦干鼻涕,握紧弹弓,谁是百步穿杨,弹无虚发的那个神枪手。
2.英姿飒爽的荣耀&&木头手枪
& & 拼爹的年代,传说中的木头枪,谁把它别在腰间,成为了院子里的小将军。
3.横扫一切的勇气&&无敌水枪
& & 小时烈日硝烟里的&嗷嗷&声,湿透了裤衩背心,谁的水量最足,谁的射程最远,谁就征服了一整个夏天。
4.集结战斗的决心&&BB弹枪
& & 放学后,操场见,球台上摆出装备,篮筐下排好阵形,无数个小马哥跃身战场,谁能带领大家走向人生巅峰。
& & 热血、刺激是枪的奥义。勇敢冲锋是战斗中不败的法宝。
6.落版页(交代主题,提供下载)
& & 整个H5的感觉就像是回忆,一个一个枪的呈现与文案的相互配合,再有相应的环境衬托,营造整体的过去到现在的回忆的氛围感。
风格推导:& & 在整体的风格上我们使用了绘画的方式进行表达,在整体的画面会相对好把控和设计,如果是实体照片,相对在素材上需要很高的标准才能找到想要的效果,为了提高效率和质量,我们进行了绘画和字体排版设计。
视觉稿展示:
方向2创意过程:社交化&&集结号(一封战场来信,邀你一起并肩作战)
推导思路:& & 对于微信朋友圈广告的特性,除了打情感化的方向,还有一个方向就是打社交化互动方式的传播,打造千人千面的信息传播相对玩家来说是有吸引力的,玩家看到的是我和自己息息相关的内容,还有朋友的关系链的召唤,从而激发玩家有兴趣进行传播和推广。& & 以&征兵&与&集结&为核心话题,构造一个剧情为导火线,与社交关系结合引出我们需要你与我并肩作战的故事情节。
文案&交互流程:
& & 在一个交互的逻辑梳理上,主要的就是针对3种人群做不同的表现(在文案上,在礼品发放上,在最后的铭牌上),千人千面的社交关系竟可能的做到足。
交互图:(备注:这个方向的交互稿是微信团队给出的方向,在这里也感谢微信团队的小伙伴们的合作支持)
视觉稿呈现与交互叙述:
1.外部图文的展示,一份征集令想得到吸引,吸引用户点进&查看详情&
2.在整体上使用了序列帧动画的形式来交代了P2的故事情节(想一开始给用户映入眼帘的就是一个相对有代入感的故事,吸引住用户继续往下看);
3.创意亮点就是在这个拉取社交关系链的环节了。通过全民突击注册用户及微信蜜友的提取及判定逻辑,根据纯新用户/活跃用户/拉新用户的判定,借助五位亲密微信好友的第一人称文案,拉动用户对广告及游戏的兴趣。(在不同的密友中,对用户所说的文案都是不一样的,是千人千面的一个重点的表现);(备注:在这个拉取好友的逻辑技术,也是感谢微信团队的全力配合,结合我们游戏的数据和微信好友数的筛选机制做了一套拉取逻辑)
拉取逻辑:& & 在前期与游戏后台同学、微信游戏数据同学在讨论实现的逻辑问题和难点,最终就拍定了推送好友逻辑的方式,以及在文案的语感上我们都做了相对有好的语句来预埋,让强社交化的特性更为突出,对玩家更有触动性,更真实。
4.针对3种玩家人群推送礼包(潜在用户、活跃用户、流失用户)&这个也是在这次讨论中,考虑到了针对不同的人群采取不同的奖励机制,刺激玩家!提升拉新进的核心目标。
5.千人前面的徽章呈现
& & 新人的是一个刚加入的狗牌,流失用户与活跃用户都是有等级的徽章(等级是拉取到游戏里的数据相互匹配的),为什么会设计这一个徽章的环节呢,因为其实只要是玩家都会对自己的一个数据,又或者是称号荣誉很是在意,荣誉感对于一个FPS的玩家来说就像是一个真正的士兵得到了嘉奖一样。所以我们调用了游戏的数据来针对发放玩家相对应的等级称号。强化游戏特性,体现游戏的真实感,从而触达玩家继续喜欢这款游戏。
& 整个的H5主要流程与体验就是围绕着社交化的强关系链的纬度来促进拉新进的核心展开的设计,尝试一些用游戏的数据体现,来促进玩家的兴趣和分享率。
& & 经过项目组和微信团队的讨论和纠结,以拉新进为核心目标的方向上,我们把方向2&强关系链的这个H5作为了这次上微信朋友圈广告的H5。(相信也会有很多小伙伴还有印象吧)
3.《全民突击》微信朋友圈广告总结与反思
& & 在整个过程中我们设计组和项目组,以及与微信团队之间的跨团队协作能力有了很好的提升,提高了相互的信任的友好态度,开阔了我们之后在合作的时候有更好的经验和心得。这也是我有史以来第一次接到那么大的一个项目需求,受益良多!
在这里感谢在这次项目里付出的小伙伴们!谢谢给我们的信任和支持!
下面给这次的朋友圈广告做一个小总结,也希望给今后即将要接触朋友圈广告的小伙伴一点启发:
1.高曝光属性的朋友圈广告环境更利于品牌的知名度/认知度提升,除非已是知名度很高的大众类产品,如快消类品牌/汽车品牌等。(建议:可考虑将微信朋友圈广告做为其中一项广告触达渠道,同时,配合市场其他整合立体式的营销手段多次广告触达达成深刻印象度及最终转化,而非仅单依靠单一投放手段);
2.朋友圈广告设计的90%精力应关注外层创意的设计,努力实现外层创意即能概要传达广告主旨,而非押宝在点击详情
3.H5的页数建议不超过4页,尽管这样,大部分用户因为种种如网络卡/没兴趣等原因,在进入H5后的第一页就选择了关掉页面!验证了:朋友圈广告,90%的精力应放在外层创意!H5创意中,90%的精力应放在第一页!第一页就引起强烈好奇!进入第二页后崩失率大大减少。
4.全民突击游戏客户端300MB,企图用户观看广告点击详情进入观看完H5再点击下载游戏,此行为要求过于理想,朋友圈广告更适于如领取红包/礼包/代金券等轻互动体验。
整个的微信朋友圈广告的项目完成时间是很紧张,但是我们还是噌噌噌的保质保量的完成了这次的项目。附加一个我们这次H5的设计时间流程:&
感谢耐心的你,听我在这里唠唠叨叨碎碎念的把这个项目说完了。
这是对我的一个总结,也希望能给你一些有用的经验!下次见~}

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