我有个好朋友,她玩了求一款耐玩的手机游戏游戏叫(王者荣耀)可是我觉得我们都是女的所以我感觉这种是男生玩的,但这是我

  开始玩这个游戏是因为太无聊,感觉和LOL风格一样就开始玩了,不知道为什么就是玩不了输出,玩玩法吧也就只会几个,只会直线型的,有位移技能的就不行,截取了一些好玩的。我觉得蛮奇怪的,玩的时候我比我男朋友玩的好很多,现在就不行了,分分钟被他给秒了,排位遇到不坑的,也就砖石水平,偶尔我也坑,我男友就是王者水平,想想好郁闷啊?是不是男的普遍玩游戏比女的好啊?                  
楼主发言:17次 发图: | 更多
  后来大号对A的人太厉害了,只能玩玩小号虐虐菜,大号目前只能玩法或者辅,肉实在是不想玩,我就属于只能玩几个那种,男友属于全能型,偶尔状态好了,玩得很溜,状态不好,分分钟被人秒,哎  
  好帖还是要收藏,请继续  
  这个还不错,好帖子,大家谈谈  
  谢谢您阿,我非常高兴  
  现在就来说一说我玩的比较可以的几个英雄吧,第一个是孙膑,孙膑就是一小辅助,打不了输出,后期团战他能很好的发挥出他的优势,我给孙膑出的装备是肉法,重点是要减CD,这样他能更好的发挥出辅助的功能,可以说几进几出没一点问题,孙膑用二技能控人,输出跟上,大招甩不出,打不赢用1技能可以逃命,我个人而已喜欢用孙膑,如果是敌对,我就很讨厌他,哈哈,绝对的双标准,出装顺序是:冷静之靴、冰脉护手、圣杯、军团、霸者重装、最后一个可以出博学者之怒或者复活都可以  
  现在就来说一说我玩的比较可以的几个英雄吧,第一个是孙膑,孙膑就是一小辅助,打不了输出,后期团战他能很好的发挥出他的优势,我给孙膑出的装备是肉法,重点是要减CD,这样他能更好的发挥出辅助的功能,可以说几进几出没一点问题,孙膑用二技能控人,输出跟上,大招甩不出,打不赢用1技能可以逃命,我个人而已喜欢用孙膑,如果是敌对,我就很讨厌他,哈哈,绝对的双标准,出装顺序是:冷静之靴、冰脉护手、圣杯、军团、霸者重装、最后一个可以出博学者之怒或者复活都可以  
  现在就来说一说我玩的比较可以的几个英雄吧,第一个是孙膑,孙膑就是一小辅助,打不了输出,后期团战他能很好的发挥出他的优势,我给孙膑出的装备是肉法,重点是要减CD,这样他能更好的发挥出辅助的功能,可以说几进几出没一点问题,孙膑用二技能控人,输出跟上,大招甩不出,打不赢用1技能可以逃命,我个人而已喜欢用孙膑,如果是敌对,我就很讨厌他,哈哈,绝对的双标准,出装顺序是:冷静之靴、冰脉护手、圣杯、军团、霸者重装、最后一个可以出博学者之怒或者复活都可以  
  请问大家有什么看法?我绝对喜欢这个帖子  
  确实不错,眼前一亮的好文  
  我继续顶你!太好的帖子了 支持  
  创意哦!楼主高人啊 谢  
  非常酷哦,不顶对不起良心  
  都没人看,好伤心啊
  呵呵,好帖一定要顶,支持  
  呵呵,好帖一定要顶,支持  
  我还是比较相信,牛啊  
  要顶的啊,楼主辛苦了,谢谢  
  大家有什么好看法 都说一下吧  
  没玩这个游戏
不过群主的帖子写的很棒 顶一个
  下班晚上回家更,现在有点动力了
  和英雄联盟确实很像  
  也不一定  最近在练李元芳  
  交流交流好啊!楼主真厉害  
  好啊楼主,没想到啊,太好了  
  真不错,赞一个,继续努力啊  
  不错!值得学习,楼主继续  
  看帖子的都发表一下看法  
  我继续顶你!太好的帖子了 支持  
  谢谢!楼主提供!好样的  
  如果能给大家带来好处也不错。  
  现在来谈谈新出的英雄——橘右京  被动技能——秘剑胧刀:每间隔5秒,橘右京下一次普攻将进行一次强力拔刀斩,对前方敌人造成高额物理伤害并减速。  技能1——燕返:橘右京向后方进行跳跃,同时出剑,对附近的敌人造成物理伤害,如果成功命中一名敌方英雄,该技能冷却时间缩短。  技能2——居合:橘右京快速出剑,对一条路径上的敌人造成物理伤害,第一名命中的敌人将承受更高的伤害,被剑气末端命中的敌人,将会被短暂晕眩。  技能3——细雪:橘右京持续出剑,攻击面前的敌人,造成高额物理伤害,每次出剑命中敌方英雄,将回复自身生命值。  点评:橘右京的技能都是进攻向的技能!眩晕后的1、3技能的连招可以打出很高的伤害!但是如果没有眩晕到的话容易打不到人,被风筝致死!  个人觉得出肉装的橘右京更合适一些,能抗能打,我的出装顺序是破甲弓、影忍之足、反伤刺甲、振兴铠甲、不祥征兆、贤者的庇护。  用这样的顺序打过几次排位,感觉还不错,可以试一试这样的出装。
  现在来说说最近最喜欢的一个英雄——妲己  被动——失心:造成的伤害会减少目标的魔法抗性,共三层,每层减少目标30-72法术抗性(随英雄等级成长)  技能1——灵魂冲击:对命中的敌人造成法术伤害;  技能2——偶像魅力:对命中的敌人造成法术伤害,并眩晕1.5秒;  技能3——女王崇拜:至多放出5团狐火攻击附近的敌人,每团狐火造成法术伤害,第二发开始将制造成50%伤害!  点评:妲己是一个技能回复很快的一个法师,又很脆,技能2可以逃命,用2技能打出先手,使用3技能,最后用1技能,在没能秒掉对方的情况下就赶紧逃命!  最近是真的迷上了妲己,后期妲己起来秒掉一个脆皮完全没问题,有一次无聊玩克隆,选的就是妲己,对面遇到过韩信、李白等刺客,当然还是比较惨的,成为守塔王,但最后还是赢了,不过真的很艰难。  我的出装顺序是冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、痛苦面具、冰霜法杖、贤者之书。  玩妲己我都是很猥琐的,基本都是躲在草丛里放技能,哈哈
  要顶的啊,楼主辛苦了  
  技术比较多的确实男的玩的好些  
  谢谢您阿,我非常高兴  
  呵呵,好帖一定要顶,支持  
  我见过的最好的帖子了,谢谢楼主  
  不错!值得学习,楼主继续  
  就是手游版的英雄联盟,我也是女的,喜欢玩荆轲,那个人物个人觉得还行
  楼主啊,孙膑2技能怎么控人?我玩了这么久竟然不知道??  
  @ldyf-19 18:25:48  也不一定   最近在练李元芳  -----------------------------  李元芳打野这个套路不错!!清野速度快!有机动性!支援快!不过对a站撸风筝也好比较依赖大招的释放!大招容错性还好吧~  
  给你32个赞,厉害哟  
  好贴  
  加你了,楼主人好亲切呢,决定一直跟你学下去  
  最近在看大神比赛,同时也在打排位,再加上关注的人也不多,等比赛结束了再回来更  
  我总觉得在楼主身上看到了我自己……  
  孙膑我半肉半法,第一个必出冰霜……  
  好帖  
  做再多的都是为我们自己!现在的婚姻法更是在为我们女性敲警钟。加油,看好你  
  楼主好伟大,我也打算下海跟你混了!!!!  
  楼主我想问下啊,我也是在国企的上班族,也可以像你一样如此的创业吗?  
  我也要跟你一样,一直奔跑在拥有正能量的路上,我也不要停止  
  还有吗?想看  
  跟你一起,跟着你学习  
  楼主,还有吗等你更新  
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王者荣耀:我真心发现这游戏“有毒”啊!
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推荐人:内一份淡定
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推荐理由:
&最近小编迷上了腾讯一款实时对战游戏―王者荣耀,我是一个很少打游戏的人,但这个游戏却有些让我欲罢不能,每天一有时间就要来把匹配或者排位,输了不甘心,赢了也不尽兴。
& 这游戏既然小到连我五岁的表弟都在玩,也真是丧心病狂,真可谓是一入王者深似海,追求王者半巅峰,来让我们一起来干了一瓶农药!
& 之前我对这个游戏是抗拒的,但是身边的朋友影响了我,让我入了坑,这一入坑可坏了,我真心发现这游戏不是一般的有毒!
& 开黑快了真不是瞎说,心情贼激动,赢了一把,酐畅淋漓,还想再打一局,输了一局,心有不甘,这时间真的加速一样,几把下来就两个多小时了。
& 如果你玩上了“农药”,时间过得是飞快的
& 如果你玩上了“农药”,别人说话听不到的
& 如果你玩上了“农药”,脾气是控制不住的
& 为什么这个游戏有这么强的吸引力呢?
1、社交游戏
& 很多人拿王者荣耀和英雄联盟比较,个人认为他们是完全不相同的,一个是移动端,一个是pc端,这就决定了两者属性不同,王者是一款典型的先社交后游戏的产品,也就是说我们可以通过微信或者qq的关联好友,一起组队开黑,这也是“农药”最吸引人的地方。
1、排位机制
& 排位机制是整个游戏最大的亮点,等级机制与铭文机制甚至于匹配模式都是为排位机制服务,排位的等级代表着玩家的实力,而这样的实力标志可以通过排行榜显示在每个朋友的手机界面上,这就催生了一批新兴职业,游戏代练,游戏主播,大主播月收入可以达到几十万。
& 王者的操作门槛很低,体现在设备、时间、空间、操作水平上,只要你有一部智能手机,随时随地就可以玩起来,操作水平的低门槛,使参与的玩家更多,当然妹子也是超乎想象的多,正所谓男女搭配,干活不累,有了异性资源,自然而然这个游戏也一定火。
& 这是最关键的两个字,你不花钱也可以在游戏里玩得很好,没有优越心理就没必要为角色换一件皮肤,有没有150级铭文也不是能过左右战局的原因,所以说,这个游戏还是很替平民阶级着想的。反正,小编只花了6块钱,玩的还是挺好的。
& 但值得一说的是,希望大家理性看待游戏,游戏是为了让生活增加趣味,而不是取代趣味,不要让游戏影响到我们的心情,把它当做一种消遣,而不是精神支柱,这样就不会中毒了~
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已有27条评论
28楼mob_4409161W
littlearron:我也有玩,中毒太深了,而且我还是女孩子,哈哈
mian:来,是时候成立个慢慢买王者群了,一大波妹子就来了
然后送个皮肤,就约个炮,是不是这样的想法?
27楼谁在叫我大叔
每天回家来一句
只会完长手的英雄
这玩意 你不去玩 就不会要玩
而且有朋友一起玩的情况下
就很想玩了
玩游戏没有一个上瘾的路过。
肛需:不得不说。其实这类手游都是大同小异,左边方向右边技能,骗钱的把戏,消磨时间还行,,去消费那真是浪费了,以前玩过三国类的游戏不间断的冲了几千 万厌倦了,当然是公司出钱测试的
ベポ :也玩过几局,真的也就玩玩还行,主要是发热太严重,中午玩个四五局,半个小时左右,退出游戏后,手机都可以当热水袋用了,还是文艺点,看看书,听听歌吧
对的,就是这个道理,消遣着玩,不然当队友坑的时候 不知道你们会不会去骂人 甚至咋手机
littlearron:我也有玩,中毒太深了,而且我还是女孩子,哈哈
来,是时候成立个慢慢买王者群了,一大波妹子就来了
23楼全职高手
littlearron:我也有玩,中毒太深了,而且我还是女孩子,哈哈
女孩子玩的可不要太6了,我周围的女孩子比男孩子厉害多多了。
wx_396534VZ:还是皇室战争这种卡牌对战比较适合上班族,最多三四分钟一盘
皇室战争早就过时了
肛需:不得不说。其实这类手游都是大同小异,左边方向右边技能,骗钱的把戏,消磨时间还行,,去消费那真是浪费了,以前玩过三国类的游戏不间断的冲了几千 万厌倦了,当然是公司出钱测试的
也玩过几局,真的也就玩玩还行,主要是发热太严重,中午玩个四五局,半个小时左右,退出游戏后,手机都可以当热水袋用了,还是文艺点,看看书,听听歌吧
20楼wx_408857HU
qq_:有没有人玩虚荣
虚荣比较硬核,iPad好玩,手机不好操作
19楼在空调房里吃火锅
littlearron:我也有玩,中毒太深了,而且我还是女孩子,哈哈
这个女孩子玩的也比较多,而且年纪都不大,觉的好无聊,好幼稚
18楼littlearron
我也有玩,中毒太深了,而且我还是女孩子,哈哈
有没有人玩虚荣
16楼wx_396534VZ
还是皇室战争这种卡牌对战比较适合上班族,最多三四分钟一盘
15楼ikivy2014
很久没玩游戏了。手机游戏几乎不玩。
wx_325987XK:幸亏不会玩,坚决不学
好东西,赶紧下,保证你怀疑人生
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《王者荣耀》:游戏终结的时代,我们都是小学生
02:42:44 林云柯
导语:近日,人民日报三批《王者荣耀》, 腾讯迫于压力推出号称史上最严未成年人防沉迷系统。在评论人林云柯看来,&小学生事件&不仅仅是关于某一特定群体玩家的事件,我们正处在一个&游戏终结&的时代。在魔兽世界等游戏中,形式总是落实为个人潜能可以充分发挥的&世界&。但在王者荣耀的兴起过程中,我们很难忽略&游戏世界&和&角色扮演&模式的没落。在上手度极强的即时对战游戏中,被保留下来的仅仅是&形式&,也就是对于胜负的直接诉求,造成沉迷的总是欲望的即刻满足,游戏占据了玩家几乎一切的碎片时间,这是每个人主动沉迷的结果。因此,问题的关键也许并不在于对小学生用户的监管,而是在于&去世界化&的游戏机制,已经无力筛选适当的目标人群,这样的游戏就是为了我们所有人设计的。当现实世界与游戏世界浑然一体,就必然会导致:在每一个现实条件不允许的时刻,我们都有可能成为&小学生&。王者荣耀当腾讯因为对游戏中&小学生&用户监管不力而被点名批评的时候,从语言学上说,&小学生&这个曾被用来批评低水平玩家的&隐喻&至此正式成为了&死隐喻&&&它不再是一个略带幽默的修辞,而是货真价实的身份指向。当一个&身份隐喻&真的成为了一个&身份标签&的时候,即使是&成年&玩家也会感到些许怪异。实际上,如极光数据、TalkingData等机构发布了几篇王者荣耀热点报告,指出低龄群体所占比重并非如此夸张,这些报告称中、小学生用户的实际占比只有3%不到,虽然仍有争议,但是实质的身份在这些报告中却被如此清晰地揭示为现代社会中的自然分类:上班族、大学生、家庭主妇、男性、女性&&当然这些分类还有继续细分的可能。当小学生成为严格监管对象的同时,在这样的报告中,也许&成年人&也第一次如此鲜明地感觉到,自己的现实身份似乎从来没有如此赤裸地暴露在虚拟游戏的资本目标之下。实际上对于&成年&玩家来说,&小学生&这一批评概念在很早以前就被广泛使用了。然而当我们自发使用这个批评概念的时候,多多少少已经将玩家的现实境遇代入到虚拟游戏当中了。正如今天我们在各种公共场合随处可见的王者荣耀玩家,对于今日的游戏我们也总是有着一个外部的视角:用户不再是网吧隐秘空间中正襟危坐的严肃玩家,而是遍布在工作繁忙的写字楼中、拥挤的公交车队伍里、信号时断时续的地铁上以及孩子随时有可能醒来的育儿室里形形色色的具有具体身份的常人。事实上,小学生假期并不一定就是最&坑&的时段,对于有经验的玩家来说,下午的上班时间和晚高峰也是尤其需要回避的时间段,因为你不知道你的队友是不是会被突如其来的工作、巡视的老板或者地铁经过的隧道打断他的游戏进程。实际上,&小学生&的概念也从来不是对于某些玩家的针对性批评,它反映了如今&游戏环境&的恶劣程度,我们必须忍受那些来自现实世界的不可抗力对于游戏世界的影响。当游戏的核心指标已经从&可玩性&转变为了&上手度&,&小学生&这个隐喻也并不仅仅意味着游戏门槛的降低,而是&游戏世界&与&现实世界&之间屏障的消失。实际上,腾讯的&小学生事件&不仅仅是关于某一特定群体玩家的事件,如果由此为契机来反思游戏概念本身,我们也许会发现我们正处在一个&游戏终结&的时代。游戏作为一个哲学概念,始终伴随着对实在感的要求,但是这种实在感并不是说游戏者必须时刻对照自己在现实世界中所处的位置。对于把游戏提升到审美教育高度的德国哲学家席勒来说,这种实在感总是要将形式落实为个人潜能可以充分发挥的&世界&。在网吧作为相对隔绝的游戏私密空间的时代,像&魔兽世界&这样的游戏之所以能够成为经典,并不在于它是否针对性的满足了人们现实生活中所处的特定位置的需要,而在于它提供了一个在人类感性冲动的实现上可以与现实世界相竞争的&游戏世界&,它甚至为不参与游戏竞技层面的&旅行摄影类玩家&提供了地理探索的自由空间。对于竞技层面来说则恰恰相反,单打独斗是无法在其中生存的,公会组织、严格的团队计划以及作战时的领导协调能力都要求极强的时间观念和责任意识。而这些对于现实品德的高要求就足以将&小学生&拒之门外:在一个完整的&世界&建构中,我们总是以能否符合某些素质来评介一个人的成熟度,而不是他的现实身份标签。一旦我们还能够带着一种&世界观&意识进入到游戏世界中,那么我们在现实生活中所具有的概念就有可能在私人空间中更鲜明的表现出来。&魔兽世界对于任何一个经历过网吧游戏空间的游戏玩家来说,在王者荣耀这样游戏的兴起过程中,他们很难忽略&游戏世界&和&角色扮演&模式的没落。如今的游戏似乎具有和席勒完全相反的寄望:在上手度极强即时对战游戏中,被保留下来的仅仅是&形式&,也就是对于胜负的直接诉求。对于玩家来说,在&世界&失落的游戏中,英雄仅仅是属性与技能的集合体,是通过金币积累买来即用的符号。实际上&虚拟&本身并不会带来高度沉迷,对于&魔兽世界&这样的游戏来说,大多数的工会活动会被安排在周末,而王者荣耀则会占据玩家几乎一切的碎片时间,造成沉迷的总是欲望的即刻满足,这是所有上瘾物的共同特点。在移动技术和资本的双重推动下,曾经与现实世界平行的&游戏世界&已然慢慢崩塌,现实世界直接成为了我们的&游戏世界&。在Pokemon Go的AR技术的风靡中,我们看到了技术是如何打破了这道曾经呵护玩家个人性的保护带。但是实事证明一旦&游戏世界&被赤裸的暴露在现实世界之中,他们就必须面对现实环境的种种掣肘,对于Pokemon Go来说,它意图在现实世界中保留传统游戏中对于世界的探索精神,但是这种想要利用现实世界成就游戏世界的野心所碰到的阻碍也就更为强硬:对于王者荣耀来说现实的不可抗力还只作用于游戏之内,而Pokemon Go要面对的却是威胁玩家生命的交通安全。所以问题的关键也许并不在于对小学生用户的监管,而是在于&去世界化&的或者说一种未经反思的全然&公共化&的游戏机制,已经无力筛选适当的目标人群,这样的游戏就是为了我们所有人设计的,它追随着我们心中的&小学生&,追随着我们所渴望的不必动用复杂的概念能力就能即刻达成的符号性满足。一种严肃的游戏概念曾经是一种悬隔功利的纯粹教育,而如今则被替代以一种极端外延的对于游戏规则的符合倾向。而规则越无涉世界观而只关涉价值的实现,它就越会丢失自己的可玩性而坠入一种上手度的&无聊&,这不仅仅是某一款游戏,而是我们时代的现实精神状态。尽管作为现实群体的小学生被保护性的剔除出游戏之外&&某种程度上当代游戏里的&小学生&类似于阿甘本的&牲人&,这一行为向幸存的&成人&玩家许诺了令他们感到&幸福&的游戏共同体&&但是实际上&小学生&这一批判概念本身永远都是可以被即刻征用的排斥性概念:在每一个现实条件不允许的时刻,我们都有可能成为&小学生&。正如我们这代人从&世界观游戏&时代所获得慰藉那样,我们过去希望从游戏中获得告别幼稚状态的可能,而虚拟游戏世界为我们提供了这样的稳定的空间。而一旦我们把排斥他人而非主动的建设视为游戏的常态,那么在这种公共与私人二元对立的僵化理解中,作为人类主动脱离幼稚期的游戏便彻底终结了。本是作为世界多元化重要驱动力的游戏,正如它所显现的那样,正在与现实世界的互相渗透中,成为社会同质化的重要驱动力。而这又不仅仅被展现在游戏之中,在微信朋友圈越来越多的官方号涌现的大潮中,我们也能感觉到一种个人游戏空间被现实权力空间替换的过程,而这一过程很大程度上是我们每个人主动沉迷的结果。&王者荣耀健康系统因此,也许腾讯的&小学生&事件不应该仅仅是关于保护性排除小学生玩家群体的监管事件,它应当提醒我们一种游戏终结的可能,以便我们是否能够在反思和回溯中找到某种契机,让我们在未来恢复建设&世界&的能力。面对这种游戏终结时代的来临,一些批评者在大数据思维的支持下将越来越多的&游戏&&&不仅是电子游戏,包括文学、音乐、艺术和电影&&拖入一种&研究&的范畴当中,在这种转化中,&游戏&被还原或塑造为特定的群体与阶级趣味;而另一些学者则开始探究&后人类&以及&赛博空间&的理论可能,从而为游戏终结的时代保留一种形而上的空间承诺。很显然后一条道路似乎更有可能为我们提供返回自主空间的通途。但某种程度上来说,理论空间本身也是一种游戏世界,它自身也存在着被侵入的危险。而除了提出一个渺远的目标外,也许更重要的是我们仍应该从此刻开始成为严肃的理论玩家。阿根廷作家科塔萨尔曾写过一篇短篇小说,名字就叫做《游戏的终结》。故事讲述了一个患有僵硬症的女孩,每天在铁轨旁的坡模仿雕像的故事。在这个雕像游戏中,女孩子按照古希腊雕像的风格,表现着人类那些基本的情绪,在游戏中将自己病症化为美的一部分。最终在她病入膏肓之际,她为了每天在列车上匆匆看她表演的男孩亲尽全力做了一次将身体表现到极致的演出,而这也是她游戏的终结。在读这篇小说的时候,我想到美国哲学家威廉&詹姆斯,他曾经患有同样的病症,而最终通过一种关于&我能&的信念克服了病痛并发展出了一套&实用主义&的哲学观。这样的哲学观,在杜威的治下成为了注重实践和游戏的教育方法。在这样的视角下,游戏自身永远不会终结,它要远远高出人类自身极限的广阔空间。所以小学生被排斥后又要怎么办?我们是否能够在让他们在远离当下游戏的同时获得另外的游戏观?在这个问题上,也许我们都是&小学生&。
责编:冯婧 PN041
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Lv14渐入佳境, 经验 11445, 距离下一级还需 2155 经验
本帖最后由
21:07 编辑
21:02 上传
1.女:“来玩王者”
男:“你别坑我”
女“叫爸爸”
男“爸爸!!!!”
2.男:玩王者吧
女:不好意思不带小学生
男:喵喵喵喵……???
3:女:你去偷塔。我来杀人。
男:杀人这种事还是我来吧。
男:喵喵喵…????
4.女:我打ADC
女:你那技术请打肉盾帮我抗伤害
男:喵喵喵…????
5.男:哎呀不好意思抢了你buff
女:我x你(文明用语和谐你我他)
男:…真的对不起
女:(文明用语和谐你我他)
男:喵喵喵喵…?!??
6.男:来开黑,打排位。
女:你上次已经坑我掉段了。
男:没事啊来啊
女:我有事,不好意思!
男:喵喵喵…????
20:57 上传
20:58 上传
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可以的很强势哈哈
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可以带妹子飞了,哈哈
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哈哈~有一个比自己会玩王者的女朋友才辛酸
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妹子若主动找我肯定带她飞
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。。。这个厉害喽
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(?ω?)我一个朋友的经历:女:来玩王者啊,男:好啊来排位一起,女:行,一把过后,女:来接着啊,男:算了我不玩了休息下,女:好吧我自己先玩,男:你的妲己应该出破甲弓啊输出爆炸的,女:好啊好啊,然后女的每周末都叫我朋友带她,并且他们两个是邻居,跑不了,我对于我朋友的经历只想说,活该
&我讲的可是真实事件哦,就发生在我身边&
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补充下,那个我朋友的邻居,后面和我朋友玩王者的时候每次都玩ap,并且每次都出破甲弓?\_(ツ)_/?
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