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炉石团队看完《魔兽》: 术士需要“抱猪杀” _多玩新游戏魔兽7.0职业调整:术士三系全砍 恶魔猎手未玩先削
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[摘要]魔兽7.0.3职业在线修正,术士法师均伤害下调,恶魔猎手未玩先削。综合坦克神器现在被动使伤害最多提高20%(从40%下调),取决于你花费的神器特质点数。法师守护者之力现在使奥术伤害提高5%(从3%上调)。()之地的伤害提高了200%、镜像的火球术的伤害降低了11%。烈焰飞舞现在是45秒冷却(从40秒上调)。燃烬风暴的伤害降低了11%。寒冰枪术现在使受到的伤害降低2/4/6%(从4/8/12%下调)。术士痛苦专精的魔典:恶魔牺牲的伤害降低了33%。法力分流的消耗降低了17%。灾祸大师现在使烧尽的伤害提高3/6/9%(从4/8/12%下调)。火热交加现在使烧尽的施法时间缩短2/4/6%(从3/6/10%下调)。恶魔学识专精的末日箭的伤害降低了15%。萨奇尔的消耗现在现在吸取恶魔6%的最大生命值(原为10%的当前生命值)。暗影灼烧的伤害降低了7%。永恒斗争现在使受到的伤害降低3/6/9%(从10/20/30%下调)。牧师唤醒纳鲁的触发几率为20%(从15%上调)。图雷的灼热之光的伤害降低了30%。图雷的眩晕之光的治疗效果提高了50%。图雷的祝福之光的治疗效果提高了50%。图雷的圣光爆发的伤害降低了40%。敬畏现在使快速治疗和治疗术的治疗效果提高3/6/9%(从5/10/15%下调)。悔罪现在使苦修的伤害提高4/8/12%(从5/10/15%下调)。潜行者杀戮盛宴的伤害提高了24%。军刀猛刺的伤害提高了6%。机遇的触发更具响应性。德鲁伊大德鲁伊的力量现在有了法术提示。邪恶撕咬现在使裂伤的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。锯齿利爪现在使痛击的伤害提高10/20/30%(从4/8/12%上调)。重殴的伤害降低了40%。守护专精的横扫和月火术的伤害提高了20%。裂伤的伤害提高了10%。粉碎的伤害提高了50%。割裂的伤害提高了14%。斜掠的伤害提高了14%。撕碎的伤害降低了35%。凶猛撕咬的伤害降低了35%。月火术(月之灵)的伤害提高了25%。野蛮挥砍的伤害降低了25%。痛击(豹)的伤害降低了33%。暗影痛击的伤害降低了66%。锯齿创伤现在使受影响的流血技能的每跳和持续时间加快33%(从40%下调)。野性专精现在从装备获得50%的额外急速。清晰预兆(野性)的触发几率提高了50%(从3.5ppm提高至5.25ppm)野蛮咆哮现在消耗40点能量(从25点上调)。丛林之魂现在每个连击点数恢复12点能量(从8点上调)。撕碎在潜行状态下的伤害提高50%(从20%上调)。强力撕咬现在使凶猛撕咬的爆击伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。锋锐利齿现在使割裂的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。锋利兽爪现在使横扫的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。撕裂血肉现在使斜掠的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。撕碎者之牙现在使撕碎的伤害提高15%(从10%上调)。血腥爪击现在使伤害提高50%(从40%上调)。恶魔猎手灵魂炸弹的伤害提高了100%。复仇专精的邪能之刃的伤害降低了45%。复仇专精的邪能爆发的伤害降低了65%。火烧生灵的伤害降低了50%。萨满祭司头狼的伤害降低了60%,并且现在持续8秒(从10秒下调)。风暴之锤现在使风暴打击的伤害提高8%(从15%下调)。强化风暴之鞭现在使风暴之鞭的伤害提高35%(从20%上调)。超载现在使闪电箭最多最多消耗45点漩涡(从60点下调)。狂怒风暴现在使风暴打击的伤害提高25%(从30%下调)。炽热之颌的直接伤害降低了17%,持续伤害降低了33%。毁灭风暴的初始伤害降低了26%,触发伤害提高了33%。风暴打击的伤害降低了5%。熔岩猛击的伤害降低了5%。毁灭漩涡现在有25%的几率由熔岩猛击触发(原为5RPPM)。元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。岩浆图腾的伤害提高了75%。漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。元素冲击的伤害提高了17%。火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。暴雨图腾现在储存25%的治疗量(从30%下调)。潮汐图腾的治疗效果提高了25%,但现在最多治疗6个目标。日积月累现在正确地在治疗之潮图腾的每跳后施加(原为每跳前施加)。瞄准射击的伤害提高了2%。黑箭的伤害降低了19%。风之箭矢现在使瞄准射击的伤害提高12%(从10%上调)。圣骑士祝福之锤的伤害降低了25%。大十字军现在在28级学会(从50级下调)。防护专精的15级和30级天赋交换了位置。狂热殉道者现在使殉道者之光的消耗降低50%(从35%上调)。死亡骑士横扫爪击的伤害降低了10%。脓疮打击的伤害降低了5%。血虫的伤害提高了263%。白骨风暴的伤害降低了8%,但修正了无法爆击的问题。迅速凋零现在使产生的符文能量提高15%(从20%下调)。凝血现在使血之疫病的伤害提高4/8/12%(从8/16/24%下调)。腐蚀吞噬现在使枯萎凋零的伤害提高4/8/12%(从5/10/15%下调)。血脉撕裂现在使心脏打击的伤害提高3/6/9%(从4/8/12%下调)。鲜血亲和现在使物理伤害提高5%(从8%下调)。心脏打击、灵界打击、鲜血专精的血液沸腾,鲜血专精的枯萎凋零、吞噬和饮血者的伤害提高了15%。战士猛击现在消耗20点怒气(从15点上调),伤害提高了33%。武器专精的旋风斩的伤害降低了15%。战斗狂热现在使旋风斩的伤害提高30%(从50%下调)。新鲜血肉现在使爆击几率提高40%(从30%上调)。浴血奋战现在持续10秒(从8秒上调)。暴怒、嗜血、狂怒专精的旋风斩、怒击、狂怒专精的斩杀和狂暴挥砍的伤害降低了5%。势不可挡现在使暴怒的伤害提高3/6/9%(从3/6/10%下调)。狂野挥砍现在使狂暴挥砍的伤害提高7/14/21%(从3/6/10%上调)。狂怒斗士现在使伤害提高1/2/3%(从3/6/10%下调)。愤与怒现在使怒击的伤害提高5/10/15%(从3/6/10%上调)。狂乱现在每层提供5%的急速(从4%上调)。怒火中烧现在使怒击的伤害提高150%(从100%上调)。盾牌猛击、毁灭打击、雷霆一击、复仇和重伤的伤害提高了5%。阵亡者之怒现在使复仇的伤害提高6/12/18%(从4/8/12%上调)。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved魔兽7.0恶魔猎手浩劫天赋:邪能冲撞伤害惊人
今天早上打开beta,发现有个大补丁,内心瞬间有了一种不详的预感……赶紧打开窝窝头,果然,我大浩劫又一次挨刀了……而且伤的很重,照这个趋势下去估计正式开服就真的只剩信仰能玩了……更新完上线,虽然不能和法爷贼爹比,但是好歹要试试自己的到底哪套强啊……分别测试了三套build的5000万木桩DPS,楼主没有小伙伴去打5M,只能排排5H,目前装等824,相当于是5H本毕业。上个属性截图:下面是第一套天赋:之前最强的混乱之刃天赋:中途出现了一点小失误,魔化的大跳没第一时间跳回木桩导致浪费了一些DPS……但是即便如此也和之前的伤害没法比了。在恶魔化身重置CD被砍之前,这套天赋的木桩DPS在15.6-16.2之间,而现在……简直不忍看,我在考虑是不是要重新把眼棱加入循环内会更靠谱一点……换到曾经最牛的魔化天赋(这天赋就是一刀一刀被活活砍死的):魔化:结果没出意外,建议在野外世界任务用这一套,毕竟眼棱变身带来的吸血能让你单吃掉大部分的非BOSS精英任务。眼棱的伤害确实buff了一点点,DPS基本已经又能和混乱之刃一战了。果然,BLZ的策略就是一旦哪个天赋强过另一个,就把强的砍了而不是buff弱的……然而比较出乎楼主意料的是这套天赋:一致不看好的恶魔之刃:因为恶魔之咬被砍伤害以后实在没法看,尝试了一下恶魔之刃天赋……结果大大出乎了我意料:恶魔之刃的伤害占比高达13%,而且全程打下来并没有非常明显的缺怒情况。楼主目前的暴击才35%,那么后期装备上的暴击上来或者是获得了橙色回怒戒指以后,是不是足以靠暴击回复的一半怒气来支撑起只按一个混乱打击的输出循环呢?更关键的是在死敌再一次buff以后,已经获得了和势如破竹一样的伤害加成并且更稳定,那么放弃后跳天赋可以减少很大一部分的操作压力。PS:现在邪能冲撞的伤害简直高的吓人。。比恶魔之咬这个常规回怒技能不知道高到哪里去了……毕竟是个新职业,一切都还在摸索阶段,也在这里求各位大神指导。
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