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三国志12 PC网络对战正式版下载
&875.00 MB
&XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64
【游戏封面】
游戏名称:三国志12
英文名称:Sangokushi 12
游戏类型:策略
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
上市时间:2012年
官方网址:
版本说明:PC正式版。
【安装说明】
2、双击下载的文件“SAN12VS_SETUP.exe”
3、在安装界面根据画面提示进行安装。
4、依次点击“スタート”(开始)-“すべてのプログラム”(程序)-“TecmoKoei”-“三國志12 対戦版”-“三國志12 対戦版”。开始游戏(根据玩家自己的设定可能不同)
注:需要账号
【游戏简介】
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
【配置要求】
系统:Windows XP SP3或Vista或Win7 (32bit/64bit)
CPU:Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)
硬盘:5GB可用空间
显卡:具备像素支持
网络:高速宽带
预告片欣赏:
【游戏截图】
【相关问题】
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游戏名称:三国志12
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
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特色属性: 
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三国志12对战版顶尖玩家聚集之地——三国志12贴吧!对战精彩不容错过!
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自从三国志12游戏推出以来,中国大陆的老玩家对其褒贬不一,这是历代都有的现象。但是三国志12这一代的最引人注目的突破与创新点在于可以对战!是对所有玩家免费开放的服务哦!一年多以来的更新游戏已经趋于成熟,欢迎大家联网互相切磋战斗的水平,享受对战乐趣!更多信息请关注三国志12百度贴吧!谢谢!
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本帖最后由 str0314 于
06:31 PM 编辑
虽然没有什么回复,但是有点击数咱就满足了~
来让我继续说明吧!
我认为这代的亮点就在于对战版哦!而且这也将成为以后三国游戏的一个终于可以赚钱的趋势之一!三国志12正版在中国大陆的销售量大约85%以上是为了在对战版中获得更好的待遇,而这样的销售量的变动使得光荣看到了有利可图的前景。也就是说,能够继续促使光荣做三国志13的动力,除了不忘老本行之外,一大部分来源于网络对战对其收入的影响。
如果你觉得光荣很坑,不指望他们了,只支持国产正版,或者我就不愿意花钱玩三国志之类的……也没有关系!
对战版本身就是完全免费的!只要你有技术和毅力,你也能获得很高水平的成就!
先说一些在“虚拟世界中的名望”吧:
三国志12pc对战版是一个能和那些所谓“电脑都不想虐了就想跟玩家较量”以及“我是集卡爱好者”一同玩耍的游戏。
倍受中日韩三国玩家的好评!你可以在里面做一个集卡控,也可以努力冲分,打到世界前排哦~
以中日韩三国对战玩家心目中形象都比较不错的AA为例:
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这是对战版中的一个排位页面,他现在处于对战玩家中第十名,以前曾经是第一个24级的玩家哦~
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这是他的优酷播放量的一些小节,可以看到播放数还是挺可观的……
这只是众多大神中的一位啦 如果“虚拟世界中的名望”是你比较乐于获得的话,那这可能是一个不错的选择哦~
另外对战版的优势在于一局不会很长,顶多500秒,进行一场酣战的朋友都可以在短时间内体会到快乐。
想集卡的朋友也可以慢慢的体会到开心的感觉哦~对战版的武将是以卡的形式存在的,并且可以对卡进行升级,pc版最高5级,每级会上升1点的统率、武力、智力。
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5级赵云的非常完美的三维数据~会给你在对战的过程中带来更多更强大的体验
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这是某位玩家的卡组,可以看到武将们都可以通过升级让自己变得更强大。
而升级只是通过不断地抽取武将卡并进行合成就可以了,不需要rmb什么的哦。。
当然对战版的武将大图也是可以改的……跟单机一样,通过修改器想怎么改就怎么改……你也可以看到一屏幕的mm冲上战场去跟对方作战~嗯
先说这么多,以后将会慢慢介绍更多的信息~
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本帖最后由 str0314 于
05:53 AM 编辑
今天为大家带来一些游戏基本内容的更新!对于一些也许并不熟悉的或者从来没见过对战版的坛友可能会比较有益~
首先是对战版图标!
单机版是绿色图标大家都知道,但是对战版是蓝色的图标哦~
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然后双击进入,熟悉的koei脱裤魔画面之后是这样的景像,对战版三个大字赫然于屏幕中央:
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然后点一下,额,是不是稍微简陋了点儿?
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然后点击左边第一个选项,一段时间之后会弹出一个版面,上面写一些内容(实际上是更新消息,只不过大家可能看到乱码,先跳过这里不是很重要),然后确定之后到达这个界面:
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输入自己在gamecity注册的账号和密码之后,就可以进入自己账号的画面啦!这里的号是我的一个号……胜率什么的见笑啦……
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可以在这个界面看到很多内容:左边是自己的头像(郭嘉可以换成好多种其他头像哦)、等级、胜负情况胜率等,更详细的可以点击“情报”选项进行确认;然后顶头的是势力名,可以自己在gamecity账号里改动,游戏就会相应变更;之后那一管绿色的被称为行动力,满管300,打一场有结果的游戏消耗30,跟电脑打不消耗,每小时整点会回复20(自带防沉迷);最后那一排武将是当前出阵会上场的武将,也是今天讲解的重点!点击“编制”选项之后,您会到达如下的界面:
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这里我们可以进行上场武将的选择,一共有6个空位,也就是说最多上场武将数量为6人,跟单机的一拨军队人数一致。每个武将都有自己的“Cost”,即权重值,上场武将的“Cost”总量不得超过27,被显示在左上角的分数部分。您可以选择不足27Cost去上场,但是隐隐间您会跟满足27Cost的部队相差一定的战斗力;而27Cost的上限也限制了部队会过于强大的这么一个情况,您无法选择6个超强武将去进行战斗(不排除将来会有这样的可能),如下图:
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右上角显示红色,表示不满足要求,无法出阵(下方的“决定”变成灰色)。如何在27Cost的限制之内组成自己的趁手阵容去进行游玩是对战玩家首先面对的问题。至于武将的变动,可以利用右上角的“一览”来进行确认,如下图:
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很多的很清晰完整的数据都会显示在一览中,玩单机的玩家一定也很熟悉了。您也可以去点上面界面的武将脸去进行选择,如下图:
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上面的一些选项可以进行筛选,如第一个日文选项点击之后可以进行不同Cost值武将的筛选;第二个可以进行兵科系统的筛选(弓骑枪基本系统以及各种特殊兵装和异民族);第三个选项则是区分卡的“品质”(如大家所见的金色边框的“SR”金卡,银色边框的&R&银卡,古铜色边框的&UC&铜卡,有色金属光泽边框的&C&铁卡,其稀有程度依次下降,也在很多方面起着重要的实质性作用)。右边“并替”后面可以选择让武将按照“Cost”值还是统率、武力、智力、兵力来进行排序。通过这些玩家可以进行更好的选择和配阵。
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本帖最后由 str0314 于
03:16 AM 编辑
今天我们来讲在账号界面的第二个可选项中第一个也是十分关键的一个,“合成”:
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点击第二项,再点击合成之后,我们来到了这个界面:
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可以看到这边有两个放武将的槽,左边的是所谓“合成目标武将卡”,右边的则是“合成材料武将卡”。也就是说左边的武将将会以吸收经验的形式使用掉右边出现的的武将卡。举个例子,点击左边的武将槽,这里只能选择一个武将作为“合成目标武将”,如图:
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选择夏侯惇作为合成目标武将,然后会回到上一个界面,如图:
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点选右边的武将槽,这时可以选择多个武将作为合成材料武将使用。可以看到夏侯渊那里有个圆圈标记,表明两人有特殊合成(这个我们一会儿再讲)。
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我们先选一个武将作为合成材料:
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钟会是一张R卡(银卡),在本身为1级的时候,可以给SR卡(金卡)提供10点经验。关于何种卡会给何种卡带来多少经验,有一个直观的表可以表明这一点,这个让我们下期再讲。再有就是可以进行“特殊合成”,如夏侯兄弟:
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如果点选合成,两张卡都会被使用,而合成出一张1级“SR曹操”,这也是一种武将的来源,作为弥补人品偏差,使集卡过程更加吸引人而存在着。我们也可以使用多张卡进行合成,如图:
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所有被列在右端的卡片都会被使用,左边的武将会多出下面那个槽的经验值。所有的武将从1级到5级需要的经验分别是100、200、300和400,而简单来说本身品质(在于种类不在于武将是谁)越差的卡越好被升级,但是给其他品质的卡提供经验也会越少。但也有一种特殊情况:
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如图,“1级王朗”自己作为武将卡给“2级125经验的王朗”(即此王朗只需要75经验就可以升到3级)进行合成,按平时来说1张1级UC卡给其他UC卡提供经验时,只有15经验,而这种同武将进行合成时,经验会变成平时的5倍!所以抽到自己想升级的武将的同一只会很开心的~今天就说这么多!
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本帖最后由 str0314 于
04:24 AM 编辑
来让我们继续讲解一下第二个选项中的其他内容:
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首先是“一览”,如下图:
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可以看到跟单机版类似的,对战版也可以直接查看你拥有的武将卡片,他们的基本属性、特技、战法、Cost值、等级等等。接下来看名鉴:
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对战版的武将来源主要是抽取卡片,存在于此的这些武将卡片是你曾经拥有它们的证明。即便某张武将卡片被用于合成等使用行为,他也依然会出现在图鉴里。像这种整整一张图鉴集满的成就感还是非常有的~嘿嘿。接下来让我们来看对个人头像的修改:
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首先可以改变自己的背景颜色和花纹,这个选项和以下的选项一样都是随着等级的上升可以使用的花纹种类也越来越多。然后就是主体的修改:
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在这里可以使用武将、兽类、武器、可爱动物和食物作为头像主体。具体不多做介绍,里面总有你喜欢的~一会儿会有个例子的。然后是边框的修改:
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在这里可以选择边框的材质和形状。我们可以看看我新改的头像:
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四圣兽之一的“朱雀”搭配炎的背景和褐色的边框,除了21级以上特有的玉制边框稍微显得不和谐之外,其他部分的配合都比较合拍~我们下期再见~
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本帖最后由 str0314 于
05:54 AM 编辑
今天来介绍一下后面的一些功能,首先是“情报”:
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点击第一项“战绩”,就可以得到这个号的具体战斗情报:
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从中可以看到这个号目前的勇名(类似于天梯积分),总共的获得的武将卡数,还有胜利数、失败数、平手数(罕见)、不战败数(这是惩罚,也是历史遗存的问题)。除此之外还有连胜数,最大连胜和目前连胜数。最后是最新10战的战绩。在这里可以对自己的战绩有个直观的概念。之后看第二项“对战履历”:
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这里左边黑框内的是对手的ID,右边有对战时间(日本当地时间)和结果。为了他人隐私把对战ID涂黑了。这里可以点进去看当时你们的战斗最终结果,如图:
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每次战斗结束之后这张图也会出现,可以从上图来回顾一下你们之间的简要战斗情况。接下来是“秘策”:
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可以从上图看到我们可以在战斗时选择的秘策,对战版没有参军的限制所以战斗时可以从中任选秘策,而pk正版还有“穴攻之策”、“伪报之策”和“采配之策”可以使用。下面来看第四大项:
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选择“势力”,可以得到如下界面:
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游戏会自动锁定到玩家当前的排名位置,然后玩家可以观看大家的排序和等级情况。比如点击当前第一名:
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可以看到它的阵容等一些类似的情况,也可以通过上面的选项看到他的武将卡和战绩。再看“新人”选项:
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系统将未超过100战的玩家定义为新人,然后有个新人排名……这里的前排是高手打广告的地方,我们可以去看最后的几位新人……游戏把大概1个月没玩的号从排名中抹去,所以玩家数目的确不是很多。今天就介绍到这里~
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本帖最后由 str0314 于
04:24 AM 编辑
抱歉,昨日LZ十分忙碌,没有机会来更新帖子……今天来说说最后一个选项!“机能”~:
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如图,首先有“战斗演习”选项,点进去之后会出现这样的画面:
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诸葛出面来为大家讲解关于对战的基本常识,相信单机版的朋友们也已经玩过了,如果没有玩过的话其实还是很推荐再玩一遍的,能够对基本环境做简单的了解。接下来看第二个选项,“用语词典”:
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在里面,如果是翻译过来的中文版,大家可以简易了解一些相关知识,但是其中不乏错误……幸好贴吧有大神相助得以了解到真实的数据和现象……大家就将就看看好了。最后一个选项是“关闭游戏”,通过这个可以快速退出对战版。下面让我们来试试屏幕下面的绿色按钮“对战”:
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点过之后会出现上图画面,pc版有公式对战和模拟战两种选择,让我们先看模拟战:
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点进来之后会和电脑控制的一波部队在5种地图(山地、平野、湿地、长城、八阵)的随机一种相遇。我们可以自由选择自己的秘策,并且没有军议的限制时间。此时可以观察对方的等级和连携状况,与单机版很类似。接下来来看“公式对战”:
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点选公式对战后,会出现上图画面,这个画面表示你正在匹配对手,根据网络速度和类型还有时间段的不同,匹配玩家的速度会有所差异。请大家耐心一些,匹配对手相对来说还是挺快速的。之后……
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我很幸运的匹配到了一位对手,这是两人相遇时的画面,上面简要的写明了双方的阵容和等级勇名胜率胜场等基本数据。接下来:
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还是一样的军议画面。省略打斗过程直接看结果:
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因为对手在开局时候掉线了(估计是LZ网络问题,今天网很不稳定)。所以我选择跟掉线之后的对手打,最后的胜负是不影响勇名变动的,然后:
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04:23 AM 上传
这是抽卡的界面,普通(免费)玩家只能在不足10胜的时候抽铜卡包(铁卡概率最大,卡的成色越好概率越低,但有机会开出金卡银卡);购买过正版三国志12的玩家有机会抽银卡包(右边灰色选项,依旧是铁卡概率较高,铜卡概率相仿,但是增加了开出金卡银卡的概率,更容易抽到金卡银卡);购买过正版三国志12+威力加强版的玩家会可以看到第三个选项“寻宝”(此选项的目的在于让玩家抽取最近一期光荣更新的武将包中的武将,只会抽到这一次武将包的内容,不会抽到以前的武将,这样使新武将的抽到概率大大增加)。看下图:
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04:23 AM 上传
抽到了一张铜卡赵云,属性与金卡赵云一致但是特技、战法和兵力并不相同。今天就说这么多啦~
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PSV/PS3网游《三国志12 对战版》详解
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