《范海辛的奇妙冒险4》 布莱达找不到了 维拉多斯触发了剧情后面就没有了 求大神指点 布莱达在哪里?

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《范海辛的奇妙冒险2》 一览第一章的26项任务
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《范海辛的奇妙冒险2》 一览第一章的26项任务
Q:《范海辛的奇妙冒险2》游戏里,看第一章的过关成绩单总共有28项任务,可是我只发现了26项,第一章总共真的有28项任务吗?我还少了哪两项任务呢?A:1)序章2)清除陆桥结点3)第一波4)前线的麻烦5)燃素车间6)飞行兵控制站7)第二波8)维拉多斯有麻烦了9)疏散伤员10)武器补给11)救出小兵布莱恩12)围攻13)八臂毁坏者14)俘虏15)囚犯16)反抗派精英17)偷袭18)佩隆之能-第一部分19)黑神像20)恶魔之子21)古老钟表22)佩隆之能-第二部分23)佩隆大门24)释放商人25)诅咒26)佩隆之能-第三部分27)无 [v1.1.0.0版后就是26个任务而非28项任务]28)无 [v1.1.0.0版后就是26个任务而非28项任务]相信大家通过以上攻略对第一章的任务有了一定的了解,祝君游戏愉快~!
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说白了你就是想玩2.5D这种视角的游戏 这种游戏很多 不知你喜欢哪种类型的
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《范海辛的奇妙冒险》游戏修改教程:装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落
15:33:23 来源:互联网 作者:slxc920113 编辑:迦偌 
然后,果不其然,老毛病又犯了,半个小时之后,果断退出游戏,查看游戏文件,开始另一次毁游戏的工程。
这儿先说一下笔者对于MOD和修改的了解。很多人往往把某一文件的修改覆盖认为是MOD,比如《死亡岛:激潮》中各种挂着MOD标签的帖子。不过笔者私以为真正的MOD必须具有可扩展性,可兼容性,或者对于游戏本身要有延生作用。所以对那类只是对于游戏文件本身简单修改覆盖的我习惯称之为“修改”,而非MOD。不过说到底,两者的原理其实类似。
【MOD/修改】的制作可以说很难,也可以说很简单。
说到难点,往往在于游戏资源包本身的解压封装(如暗黑破坏神2、地牢围攻2)、游戏可执行文件的反编译(泰坦之旅)、游戏数据库的解码(DND类游戏,如无冬之夜)、游戏资源文件的反加密(火炬之光)、纯粹的编程(饥荒、愤怒的小鸟)等等。
说到简单自然是站在完成前面说的这些工作的人的肩膀上。当然还有一种情况,就是官方提供编辑器,比如魔兽、星际、老滚、龙腾世纪、火炬之光、巫师2。
笔者接触游戏不过短短的3年,但是很有幸玩的第一个大作就是老滚4,在一遍又一遍的崩溃、跳出之后,终于了解了MOD这个奇葩的东东。然后又经过了龙腾:起源&觉醒的熏陶,刚刚在火炬之光1中自力更生,马上又被星际争霸2坑爹的触发器完虐,好不容易依葫芦画瓢在泰坦之旅中得意了一把,随即又被暗黑2的MOD弄得一头雾水。于是,就这样历经了3年的摸索,楼主养成了毁游戏的习惯……
好吧,吐槽完毕,请不要喷……下面这正题,虽然很简单。
这款游戏的资源包后缀是N2PK,用十六进制打开看一下,头文件是Neocore Package,可以用特定的算法进行解压,不过笔者对于这个不咋么懂,汉化组的高人们一定知道怎么解压(因为游戏文本也是这种格式)。如图所示:文本包。
自游戏根目录下有几个文件夹:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等,至于里面是神马,看文件夹的名称大致就猜到了。cfg是config的缩写,应该是配置文件;CommonTextures应该是材质包;Models应该是模型、动作、骨骼;Strings应该是游戏文本;Effects开始不知道,不过用十六进制打开一看,头文件后面紧跟着particles system,所以应该是粒子效果。
很明显游戏的资源包是分类打包的,这个习惯好啊,连找的工作都省略了。
因为不会解压封装,所以那各种模型、材质、UI的修改就算了,毕竟不是老滚。可修改的文件只有cfg(因为就这个没压缩),虽然大多数游戏中cfg文件往往只是各种游戏配置,但是凡事总有例外不是,在这个游戏中内涵就多了去了。
Cfg\\Artifact下有4个cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顾名思义,alchemyrecipes是炼金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。
alchemyrecipes文件很简单,第一行是合成物品,第二行是配方物品。Recipe{&&&&&&& Name=Ethereal_Essence&&&&&&& Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence}复制代码
artifacts也很简单,找个复杂点的说明一下。Artifact{&&&&&&& Name=Zorros_Hat&&&&&&& Icon=kalapv6_3&&&&&&& LootModel=GeneralHelmet&&&&&&& EquipmentModel=kalapv6_3&&&&&&& Type=Armor&&&&&&& SubType=Helmet&&&&&&& Rarity=epic&&&&&&& MinLevel=18&&&&&&& MaxLevel=30&&&&&&& Value=6500&&&&&&& Alchemy=35&&&&&&& Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)}复制代码Name=Zorros_Hat&&& /物品名称Icon=kalapv6_3&&& /物品图标LootModel=GeneralHelmet&&& /掉落模型EquipmentModel=kalapv6_3&&& /装备模型,就是穿在身上的效果Type=Armor&&& /物品类型:护甲SubType=Helmet&&& /sub原本应该是下标的意思,这儿应该是下级类型:头盔Rarity=epic&&& /物品品质:传奇MinLevel=18&&& /最小等级:18MaxLevel=30&&& /最高等级:30Value=6500&&& /价值:6500金币Alchemy=35&&& /这个炼金不知道神马意思,求教熟悉游戏的人。Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)&&& /附魔属性:属性名称[这个对应到enchantments](范围),例如(value=3|4)表示值为3~4。
enchantments内容比较多,也比较有用。Enchantment{&&&&&&& Name=FireDamage&&&&&&& Type=warrior&&&&&&& ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring&&&&&&& Property=fire_damage&&&&&&& PriorityGroup=bonus_fix&&&&&&& MinValue=1,2,3,5,7,8&&&&&&& MaxValue=2,3,5,7,8,10&&&&&&& MinCost=20,50,100,170,260,360&&&&&&& MaxCost=50,100,170,260,360,470&&&&&&& LevelLimit=0,5,10,15,20,25&&&&&&& LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30&&&&&&& Group=elemidamage&&&&&&& Order=4}复制代码Name=FireDamage&&& /属性名称Type=warrior&&& /属性适用类型:战士ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring&&& /属性适用装备范围:剑、双手剑、枪、来复枪、戒指Property=fire_damage&&& /所属类型:火焰伤害PriorityGroup=bonus_fixMinValue=1,2,3,5,7,8&&& /最小值MaxValue=2,3,5,7,8,10&&& /最大值MinCost=20,50,100,170,260,360&&& /对应最小价格MaxCost=50,100,170,260,360,470&&& /最大价格LevelLimit=0,5,10,15,20,25&&& /最低等级限制,物品等级LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30&&& /最高等级限制Group=elemidamage Order=4&&& /序号:14,不知道干嘛用的
至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。TrophyLuck&&& /幸运TrophyMagicItemFind&&& /魔法物品掉落TrophyGoldFind&&& /金币掉落LuckItemFindChanceGoldFindChance
loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。1_champion{&&&&&&& None=800&&&&&&& Item&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=normal&&&&&&&&&&&&&&& Chance=50&&&&&&& }&&&&&&& Item&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=magic&&&&&&&&&&&&&&& Chance=125&&&&&&& }&&&&&&& Item&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=rare&&&&&&&&&&&&&&& Chance=25&&&&&&& }&&&&&&& Item&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Rarity=epic&&&&&&&&&&&&&&& Chance=3&&&&&&& }}复制代码
开头是怪物或者箱子等等的分类。比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一个大括号),数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素。上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:1. 什么都没(800/总数)2. 普通物品(50/总数)3. 附魔物品(125/总数)4. 稀有物品(25/总数)5. 传奇物品(3/总数)
Cfg\Traps下只有一个traps.cfg陷阱文件,不过可以改着玩玩。Trap{&&&&&&& Name=RugosElloko&&&&&&& ResearchCost=0&&&&&&& BuildToolCost=4&&&&&&& CapacityCost=4&&&&&&& SkillCount=1&&&&&&& Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeForward=0.5&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeRight=0.5&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5&&&&&&& Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9&&&&&&& Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9&&&&&&& TrapPositionType=floor}复制代码Name=RugosElloko&&& /陷阱名称ResearchCost=0&&& /这啥花费?BuildToolCost=4&&& /建筑材料花费CapacityCost=4&& /容量花费SkillCount=1&&& /技能数目Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko&&& /技能名称Skill[0].ActivateRangeForward=0.5&&& /陷阱激发范围(前)Skill[0].ActivateRangeRight=0.5&&& /陷阱激发范围(右)Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5&&& /陷阱激发范围(左)Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5&&& /陷阱激发范围(后)Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9&&& /陷阱停止范围(前)Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9&& /陷阱停止范围(右)Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9&& /陷阱停止范围(左)Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9&& /陷阱停止范围(后)TrapPositionType=floor&&& /陷阱布置地点:地板
还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件cave_4{&&&&&&& _Elite_Shrieking_Gargantula&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Count=1&&&&&&& }&&&&&&& _Minion_Shrieking_Gargantula&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Count=7&&&&&&&&&&&&&&& CountMin=4&&&&&&& }}复制代码cave_4&&& /地图{_Elite_Shrieking_Gargantula&&& /怪物名称{Count=1&&& /数目}_Minion_Shrieking_Gargantula&&& /怪物名称{Count=7&&& /数目CountMin=4&&& /最小数目}
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游戏制作:Neocore Games
游戏发行:Neocore Games
游戏平台:PC/Xbox360
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