我想自怎么提取手机游戏ui美术UI,怎么开始比较好

&嗨~~大家好,好久没有做分享了,从毕业到现在一直在腾讯负责手机端休闲小游戏项目,陆陆续续做了3款游戏项目。感触颇多,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心路历程和经验,在这里班门弄斧,大家见笑了。
&& & & &其实之前接触的很多都是网页web端的美术设计,现在接触手机上的设计还是有很多的不一样的,更何况是手机游戏美术设计,更加具有挑战性!我参与制作的三款腾讯手机游戏分别是iphone平台的QQ连连看的美术设计,andriod平台上的QQ对对碰的游戏美术设计,手机3D阳光牧场的游戏UI设计!做完之后感觉几个游戏之间的相似性和互通可借鉴性很多,并且深刻意识到团队协作的精神,相当必要。顺便要感谢下一直非常严格的带我做设计的玻璃渣子同学和番茄果果,画工超级厉害的MOJO大人;还有我们超级无敌可爱的贝贝同学给予我的设计帮助,以及大师andraw的提点,这里总结感悟了一些经验!希望可以帮到大家。
  1.强调游戏的故事性。通常是指每个游戏都有它蕴含的背景、和故事情节,有游戏的背景、地点、时间等,像手机休闲类小游戏有,那么大型的RPG、ACT游戏更是有丰富的故事情节,设置关卡去完成任务。
  2.游戏角色的定位也是非常重要的。比如手机游戏愤怒的小鸟,cut the rope,puppetshow木偶剧等热门手持端小游戏。之所以他们的游戏美术界面让玩家感觉那么美,就是因为它抓住了玩家角色扮演的心理,完全让你融入游戏那个氛围中去,让你有强烈的欲望不断的去征服突破它,这就是好游戏的诱惑之处。
  3.作为游戏美术在设计界面的同时,要简单明了的快捷告诉玩家游戏包含的内容,玩什么,怎么操作。一些没有故事情节的益智类游戏,SPG竞技类和一些棋牌类游戏,就比较注重操作界面的便捷性的考量和视觉表现清晰明了,目前腾讯发布的好几款手机游戏都是这种,QQ连连看,QQ象棋等。
  4.另外说下游戏好的名称和手持设备的桌面LOGO的设计也是非常至关重要的环节,这个一点儿都不逊色游戏ICON ,UI界面的设计,有吸引玩家眼球和讲述游戏内容的作用,而最终还是要看游戏的品质的了。
  5.色彩的运用和互动的动画也需要高度趣味性,所以作为休闲类游戏的美术设计师需要考虑和把控的地方也很多。
&& & & &这是我近期玩的一款大型休闲解密类游戏,画面质感和故事情节性极强,游戏关卡设置的关联性也非常密切。道具展示的形式也非常的棒,美国幻想公司一直是我学习膜拜的对象。
&无论是用色还是画面的细腻度都是相当的上流,在画面视觉表现的凌厉精致的基础上,把几个功能LIST都穿插的非常巧妙,也正是我们学习之处。与之前我们做的桌面功能性产品的视觉上有着很大的差距性;以图为例:
这是之前做的QQ校友界面,现在改名为朋友社区;很明显看出桌面SNS网站和手机游戏界面的差异性。无论是色彩还是功能的布局都存在着很大的差异度。 &&
  参与游戏类的设计工作,首先区别于web端和客户端的桌面产品的最大之处就是游戏需要设计的画面比较活跃并渲染烘托整个游戏场景带你进入一种不一样氛围中。考虑的交互点和视觉配合也要有较为大的驱动性,并且需要一个贯穿始终的故事情节把游戏的所有元素链接起来,让玩家觉得是情理之中,意料之外。UI和视觉表现的形式也可以丰富多彩,可操作性很强!色彩的运用和互动的动画也需要高度趣味性,所以作为休闲类游戏的美术设计师需要考虑的切入点也很多。
  下面我以我参与设计的几款手机休闲小游戏为例,来阐述下整套设计的驱动性和他们的整体画面设计的想法。
这是QQ连连看的几个主要 设计界面 ,主题故事是在炎热的夏威夷海滩边小企鹅拿着水桶去海边钓鱼,主界面的消除元素也是围绕整个夏威夷海滩边多种多样的热带海底水族为主,生动可爱的水族动物表情带玩家进入一个开心的假日休闲的氛围中。输赢画面的奖励视觉效果带给玩家强大的冲击力。游戏期间的竞速的刺激配乐和道具的穿插阻碍,既增加了游戏难度又让玩家倍感挑战性。
  接着是andirod平台上的QQ对对碰游戏,也是一款消除类的休闲益智游戏,和之前参与的QQ连连看有很多功能点的相似性,但是由于主题的差异比较大,我们采取的视觉表现形式也有很大的化。由于游戏还没有发布,很多内部设计稿不能贴出,不过很多精彩环节期待您的体验,后续发出尽请期待哟!~
  还有一款是腾讯第一款手机3D类游戏,也算是打开技术的一个瓶颈,腾讯首度尝试自助研发3D手机休闲类游戏。即将在日上线,欢迎大家到时候体验这款andirod平台的3D阳光牧场游戏哟!
  讲了这么多我们的游戏项目,真是感悟颇多,估计大家看图看的比较零散,那我最后总结几个我自己的小心得方便大家日后再接触游戏项目上能够更加快捷的融入其中。
  1.在接到游戏产品策划任务的时候,对于我们游戏美术设计人员来说,首先需要从视觉上对竞品分析,体验各类游戏,无论交互模式还是美术视觉都需要分析和亲自体验。这样方便我们设计出的游戏至少高于市面上现有的同类产品,并且有一定的突破和创新。
  2.根据需求文档的规划,设计出视觉稿。这里需要主美在游戏风格的设定上起到主导把控,尝试多种风格的提案保持画面的精致度和传达给玩家信息的准确度。
  3.主风格设计稿件出炉后,需要制定一定的资源规范和页面统一。不通硬件的尺寸需要制定不同的实际规范(这个非常重要,我在项目中多次遇见这个硬件尺寸变动的问题),所以我们需要及时和游戏产品经理沟通好这个问题是至关重要的一项。
  4.这边我接触开发切图资源这块感触比较深,就是当我们美术基本完成第一个版本的时候需要让开发实现出效果来检测的时候,我们需要考虑切图的资源尽量少,节约资源的存储量,可以节约整个游戏后台的数据包,也方便整款游戏的运作通畅,不会因为速度反应慢而导致玩家的流逝。做好这些资源的归类和重复资源的再利用工作,可以减轻我们日后梳理存档工作。
  5.最后要说下,部分的游戏动画效果需要美术设计师进行设定的,所以需用到动画编辑器。这个东西是不同硬件平台有自己专门适用的动画编辑器。整个过程需要比较耐心和仔细的与开发沟通落实动画的实现步骤,让美术设计的画面可以完美的动起来就靠这个利器了。
  好了,这里说了这么多的经验和心得分享,最后为大家推荐几款近期个人玩的比较不错的,游戏场景和角色UI画的比较不错的游戏APP给大家玩玩。希望可以给设计师们带来不少灵感。
  Qwazz这是APP是一款类似Facebook一样的社交类应用,是专门为喜欢挑战你的朋友,玩休闲游戏,比较你的技能的朋友们交流的地方。我觉得界面轻松活泼,LOGO小人很有游戏的动感和趣味性,算是社交类APP做的比较成功的一款应用,不会想大多数社交类APP那样单色和缺乏互动趣味性。
所玩过的游戏种类都像勋章荣誉一样,依依展示的非常醒目精致,整体色调极具轻松活泼的氛围。
  这是一款轻松的跳跃类小游戏,准备好爆炸开始旅程, 收集硬币,疯抢能量集聚隐藏和躲避怪物来提高自己的宇宙内外优势!让人大跌眼镜卡通图形和美丽的多层次背景,收集硬币可以赢得巨大的组合星星爆炸效果,从而得到胜利的快感。诙谐的配乐和不断出现的怪物阻碍增加了游戏难度。
这是一款轻松的跳跃类小游戏,准备好爆炸开始旅程, 收集硬币,疯抢能量集聚隐藏和躲避怪物来提高自己的宇宙内外优势!让人大跌眼镜卡通图形和美丽的多层次背景,收集硬币可以赢得巨大的组合星星爆炸效果,从而得到胜利的快感。诙谐的配乐和不断出现的怪物阻碍增加了游戏难度。&
  游戏的主角是这个可爱的小怪兽,游戏美术绘制的可爱生动的动物表情赋予其丰富的生命力,利用重力感应来左右操控IPHONE使小怪物能够跳跃的更高更远赢得更加多的钱币,画面的配色绚丽,精致可爱的画风博的了不少玩家的芳心。
  这款APP不得不提一下,这是一款我觉得界面最上流的音乐制作软件。它是模拟一个音乐盒的效果,带你进入一个优美旋律的高清生命的特别时刻。可以任意编辑音乐和分享给你最爱的人,仿佛拥有自己的小型个人音乐会一样的场面。
游戏的主角是这个可爱的小怪兽,游戏美术绘制的可爱生动的动物表情赋予其丰富的生命力,利用重力感应来左右操控IPHONE使小怪物能够跳跃的更高更远赢得更加多的钱币,画面的配色绚丽,精致可爱的画风博的了不少玩家的芳心。
  这款APP不得不提一下,这是一款我觉得界面最上流的音乐制作软件。它是模拟一个音乐盒的效果,带你进入一个优美旋律的高清生命的特别时刻。可以任意编辑音乐和分享给你最爱的人,仿佛拥有自己的小型个人音乐会一样的场面。
界面欧式复古,精致的花边装饰,色调的统一呼应,拟物化的界面处理,让你一目了然其功能性和操作性。
  这款游戏算是目前为止史上最好的MMORPG游戏的IPHONE版本。游戏里面你将是一个普遍的管理战略中的一个游戏王国 & 提高资源生产,广泛荒地冒险,收获传奇珍品,装备有先进的能力,你的部队,并与其他选手争夺 & 以成为最强的王国中的终极目标古老的世界。你不仅为名利,权力,财富和荣耀而争,还可以进行贸易协定,联盟行动,邮件系统,聊天系统等功能。
画面的质感和整体的文字配色都非常的考究,相信游戏美术 & &们也是花费了相当大的力气去研发制作的。画面的细节和道具的绘制都高度的体现其实力雄厚。值得我们学习和借鉴。
  最后给大家介绍一款我自己特别喜欢的色彩特别棒的制作类小游戏,它是走的日式卡哇伊路线,带给你轻松欢快的游戏氛围,勾起你对画面里满满的漂亮甜点的口水欲望。
希望推荐的这些小游戏大家能够喜欢,也希望大家多给我提出宝贵的意见!!多多体验我们设计的手机小游戏哟!
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  很多正在路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了?了解更多请加微信:gh_silucg
  1、原画师
  需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。
  作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
  能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画
  能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
  2、UI设计师
  能够对游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等做出系统的设计。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。主要使用PS、AI等设计软件。
  3、3D场景美术师
  场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
  能够逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法、材质处理技法,能根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求。
  另外场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
  4、3D角色美术师
  角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件制作出游戏人物。
  需要掌握的内容有次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术等。
  5、游戏特效师
  用到的软件除了常见的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,还有数不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
  6、游戏动画师
  当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地&漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。
  游戏动画师需要了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character&Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
  掌握掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
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今天的主题是:你了解吗?   1 是的一个细化分支,与UI设计有着通用理论和特殊区别。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,那自然的,游 戏UI设计是专门针对游戏而言的,包涵视觉设计、交互设计、用户体验3个部分。现在市面上多数所说的游戏其实大多数只是UI,相信随 着UI行业越来越成熟,真正意义的游戏UI设计师会纷纷出炉,大神频现。(通俗的说:游戏UI设计包含怎样让界面上可视操作更好看和更好用,读懂用户习惯 和引导用户习惯。游戏UI设计的元素几乎霸占了整个游戏屏幕和操作过程,所以占得比重非常大,公司也都非常注重UI设计这一块。另外随着UI设计这一块发 展的越来越成熟,UI设计也会越来越细分。)以下为游戏UI设计部分示例,版权归作者本人所有:  学习美术的同学有困难不知道该如何去学习的可以加qq:8135124进行交流同时得到大神的帮助和指导。2 的工作内容。上面我们说了游戏包含3大块:视觉设计,交互设计和用户体验。其中视觉设计主要包含界面设计、、logo等设计 绘画表现;交互设计主要是页面跳转、层级关系、操作手势、菜单树、动效体现等;用户体验主要是懂得用户心理和习惯,表现在色彩设计、图标设计等各个方面, 这些方面又是由,人工智能,软件测试等专业学科架构起来。未来,综合性更强的专业UI设计人员或者细分技能更加高级的能力者将更有竞争力(这句话是 重点)。  3 的前世今生。说到游戏的过去,不得不提现代计算机图形界面的发展与变迁。对我们来说,打开电脑使用鼠标点击图标,开启窗口,这么简单 容易操作是天经地义习以为常的事情。然而回顾图形界面发展历史,你才会发现我们现在因为有了UI,操作变得有多方便。  未来,UI或许变得有味 道有气息有声音有触感了呢?只要目的是让界面变得更友好更方便,那么这些设想也完全有可能哦~(或者是为了让身体有缺陷的人也能够方便使用计算机,UI以 后将会更多的考虑这些群体,例如当前已经会考虑到使用者为色盲人群的情况。所以做一个有爱的者,用同理心去让界面更加人性化,是每个UI 设计师需要刻在心中的理念。)  4 的前景和薪酬概况。一个词概括:美好。通过第3条我们知道了在互联网时代的重要性,从电脑软件到网络游戏,从手机UI到虚拟现实, 从到KTV点歌导航界面,从可穿戴设备到新闻播报,大到航天航空,小到乘坐公交地铁,生活在一个信息时代,UI无处不在。所以,UI前景和缺口远 比你们想像的更大。相应的,人员的薪资也会随着个人技术能力的提升而大幅度的提升,这也是很多其他视觉设计者转行UI行业的重要原因之一。中国的 UI目前还处于一个研究和借鉴国外经验的阶段,这时候的国内UI人才还不够强大,还有很大空间。说到这里我都有点小激动了,处在这样一个有未来的行业里, 本人也深感荣幸。(美滋滋的,瞬间所有的辛苦都忘记了,充满了鸡血斗志!还好我还不老,还能够继续深入研究下去。所有UI设计行业的同仁我们一起加油,树 立行业荣誉感,推动行业发展。) 5 一组数据(来源于渠道2014年8月数据为准,此处指所有师,不只是):  从事行业(含者)的年限1年之内20.68%,1-2年为31.07%,3-4年为26.07%,5-8年为16.18%,8年以上为5.99%  行业公司分布地区:北京30.97%,上海20.38%,广州8.29%,深圳10.59%,其他29.77%。(多数还在北上广深等一线城市,其次成都,杭州也是游戏者的聚集地。)  者的教育水平:高中及以下5.39%,大专31.27%,本科58.34%,研究生及以上5%  者的薪资水平(按年限,比这个数据略高):5k以内30.67%,5k-8k有33.17%,8k-1.2w有22.18%,1.2w-1.5w有7.69%,1.5w-1.8w有2.3%,1.8w以上有4%  性别比例:男性54.05%,女性45.95%(而行业的UI妹子更少,在游戏公司备受宠爱,经常和游戏UI对接的程序小哥们很可爱呦~)
静态画,不定时更新,希...
喜欢史诗音乐的亲们不容...
hmFリ来日绮窗前,寒梅著花未。
Vs4ウ烽火连三月,家书抵万金。
G8wレ清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。
PYBマ床前明月光,
P2Gく野火烧不尽,
gZo%一天。生命只有一次,
2dX%的心,具备和大家一起
FFE%也出于同样的理由说过
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