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角色扮演游戏
(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏游戏介绍
角色扮演游戏(Role-playing game)[1-2]
是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3]
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。[4]
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。[5]
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。[6]
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌上角色扮演游戏
  电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
  角色扮演解谜游戏
  旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
角色扮演游戏历史沿革
-一切从这里开始。[7]
这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。[7]
在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。[7]
角色扮演游戏载体分类
角色扮演游戏桌面
桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Gmae),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果[8]
,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。[9]
桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。[10]
在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。[11]
角色扮演游戏实演
主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像
一个幻想风格的实演角色扮演社团
是即兴表演(improvisational theatre)[12]
,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子[13]
。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。[14]
不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的[15]
。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,[16]
游戏的管理变得更为分散。
角色扮演游戏电子平台
电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本[10]
,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。[17]
角色扮演游戏玩法分类
角色扮演游戏模拟
主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。
角色扮演游戏策略
主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
角色扮演游戏动作
主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。
角色扮演游戏MMO
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
角色扮演游戏其他
由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。
Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演游戏中的故事构筑):McFarland & Company,2010:6
.Kim, John[引用日期]
Crawford, Chris.Chris Crawford on Game Design(Chris Crawford的游戏设计讲堂):New Riders Publishing,2003:P163
Heli?.未知:未知,2004
.电玩巴士[引用日期]
Tychsen, A Newman, KBrolund, T Hitchens, Michael. Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games:Digital Games Research Association ,2007
.Digital Games Research Association [引用日期]
Matt.Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games:A K Peters, Ltd,2008
.darkshire[引用日期]
Kilgallon, J Sandy Antunes, Mike Young.Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System:Interactivities Ink,2001:P1
Falk, J Davenport, Glorianna.Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming.Heidelberg:ICEC,2004:P131
Young, Mike (Editor).The Book of LARP:Interactivities Ink,2003:P7-8
Widing, Gabriel.We Lost Our World and Made New Ones: Live Role-Playing in Modern Times:Playground Worlds,2008
翻译请求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players
Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.
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这游戏到底是什么类型???
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游戏精英, 积分 6212, 距离下一级还需 2788 积分
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使命召唤和CS那种纯玩家枪战对战??还是魔兽或质量效应那种打电脑升级打装备??
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游戏达人, 积分 3199, 距离下一级还需 301 积分
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质量效应&&接近!~!~一些!~!~
不过开图 刷!~久了无聊!~!~就这样!~且装备 外套什么都 要钱!~国服你懂得~
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guoqu000 发表于
质量效应&&接近!~!~一些!~!~
不过开图 刷!~久了无聊!~!~就这样!~且装备 外套什么都 要钱!~国服你 ...
敌人全是电脑吗
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游戏狂人, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
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你可以当成快节奏动作版的质量效应。
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超级玩家, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
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看了楼上的介绍,对这游戏的荷尔蒙瞬间全无。
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游戏达人, 积分 3199, 距离下一级还需 301 积分
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对!~!~除非 进入PVP模式~!~不过那要生够一定级数!~!~还有金钱装备 ~都要吊&&不然进去就是被虐 你也懂的!~这就是为什么大陆要引进中国游戏,因为太TM合适了,简直就是为大陆网游国情准备的!@!
完全符合 大陆一贯的坑钱模式!@!@&&而且还是射击类 的游戏!@~挣足了CF玩家!~画面又吊!~~~~~~~
所以!~我不看好
我在STEAM 平台已经玩好一阵了!慢慢觉得重复了?!刷副本 也没劲了!~
不过 题材确实新颖!~~~~~~~~~~~够大家玩一阵&&到寒假 了& &别太入迷&&坑钱就不好了!
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超级玩家, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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就凭白金折扣变成商城折扣 我就只好呵呵
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游戏达人, 积分 3392, 距离下一级还需 108 积分
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这游戏的类型是多人在线卡牌游戏,MOD决定一切!
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
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这游戏没有几个好基友一起玩的话,很快就会失去兴趣
Powered by游戏IP是什么意思?
最近开会和新闻总是提到游戏IP,我感觉和之前说的CP一个意思,然后又查了查,说是intellectual property知识产权的缩写。但是为什么这么说呢?为什么不用CP来表示开发商呢?装文艺?
IP=intellectual property 知识产权(官方解释,但挺空洞,需要结合使用场景理解) 通俗一点说的话,就是游戏素材的版权。
举几个比较火的ip:三国、金庸、魔兽、西游、爸爸去哪儿、NBA、海贼王
比如同样是三国ip,包括的游戏就有三国杀online、放开那三国、塔防三国志等。并不是所有的游戏都有ip的,比如别踩白块儿、节奏大师等等,有ip的游戏反而是少数 一个适合的游戏ip可以为游戏吸引ip粉丝,并且降低游戏的学习和理解成本。(可以想象《爸爸去哪儿》这个手游如果没有该节目的设定,变为“大人小孩一起跑”,即使其他的游戏设计都不变那又有谁去玩儿呢?三国杀online如果脱离三国设定又将是一个多么蛋疼和晦涩的游戏) 而题主说到的cp则是ContentProvider(内容提供商),指的是游戏的开发商,这是对应SP :service Provider(服务提供商)而言的。比如《植物大战僵尸2》的cp是popcap,而大陆的sp就是拓维信息
——另有一个相似问答 - (腾讯游戏频道独家专稿)在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。
完全不用理会这个词,如果看到哪篇文章满屏ip,可以关了它,因为作者一定脑子不太好使。
IP 不是开发商,比如复仇者联盟 这些角色与故事都都是属于Marvel 的。但开发就不一定了。
intellectual property 的缩写。意思是知识产权
首先,ip的意思是你说的知识产权;其次,它是腾讯互娱提出的战略-泛娱乐
IP---intellectual property。知识产权是一种无形的财产权,也称智力成果权,它指的是通过智力创造性劳动所获得的成果,并且是由智力劳动者对成果依法享有的专有权利。这种权利包括人身权利和财产权利,也称之为精神权利和经济权利。所谓人身权利是指权利同取得智力成果的人的人身不可分割,是人身关系在法律上的反映。例如、作者在其作品上署名权利、或对其作品的发表权、修改权等等。所谓财产权是智力劳动成果被法律承认以后,权利人可利用智力劳动成果取得报酬或者得到奖励的权利,这种权利也称之为经济权利,知识产权保护的客体是人的心智、人的智力的创造,是人的智力成果权,它是在科学、技术、文化、艺术领域从事一切智力活动而创造的智力成果依法享有的权利。知识产权是国际上广泛使用的一个法律概念。
IP=intellectual property 知识产权:
可否理解成游戏中人物、情节、道具之类的原创者或者其版权归属公司?
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