minecraft什么mod可以把上古卷轴武器背后mod被在背后

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& 我的世界武器mod 您的问题:求&我的世界(minecraft)武器MOD&我也很想...
我的世界武器mod 您的问题:求&我的世界(minecraft)武器MOD&我也很想...
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您的问题:求&我的世界(minecraft)武器MOD&我也很想。我给你吧,查收啊给你的是整合包啊啊啊啊啊啊啊笑(还有其他mod)正在发你要什么mod都可以给你,不过&&我的习惯:需要请追问我的世界*械mod怎么关瞄准镜E。R。右键如果你说的是Flans mod,请单击鼠标左键,如果是其他MOD,那么我就不知道了不好意,这个没法关,除非你下其他mod再说我的世界是马赛克、、、、不好玩我的世界*械mod安装是压缩包就直接放进Mods文件夹里就行了额水水水水所得税、、我的世界武器mod怎么使用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。mod下载下来需要放到mods文件夹找到.minecraft文件夹后&打开里面有个文件夹mods如果没有的话请创建然后把mod文件放进去mod文件一般是jar、rar、zip等压缩形式要和朋友联机的话&需要创建一个服务端然后俩人使用相同的客户端进行登录你若觉得麻烦可以留下联系方式,在下手把手教&你也可以百度mcbbs然后在里面注册并且搜索用户1123fff1123fff是我的论坛ID找到我&然后加我为好友,&百度知道&不是很习惯放进。minecraft/mods我的世界164*械mod怎样用 我的世界1.6.4更多武器mod是1个增加了新的武器的mod,这次增加的武器包括战斧、爆竹、回旋镖、火*、大炮等等,有兴趣的玩家可以自己装上玩 喜欢*械的玩家,这款MOD可以大大的满足你的愿望,射个痛快吧! 【[1.6.4]Minecraft我的世界圣诞节Christmascraft Mod】 12月份即。我的世界1.6.4更新最新*械mod,此MOD是1个比较出名的*械载具mod,这个mod提供了大量的*械、载具等物品,绝对是喜欢战争。名称: 我的世界1.6.4懒人包下载MC整合包共30个MOD 游戏介绍MineCraft,3D第1人称沙盘游戏,所显现的世界其实不是华丽的画面与。我的世界1.6.4OK,LZ,根据你的问题,我建议你直接使用仅安装了Forge API的1.6.4 我的世界1.6.4怎样安装mod 3个回答 10 我的世界1。.之前有更新1些*械相干的mod,貌似这次这个更加给[&] 更多的桶mod,我的.. 我的世界武器mod是什么啊有很多,有*械mod(各种各样的*)神马火箭mod等等 游戏中安装mod后可以在创造模式中直接使用;生存模式中造出来,比较使用
*械mod下载 /p/
mod安装教程 /thread--1.html我的世界攻击力最高的武器?安装mod后攻击力最高的武器?。原版是钻石剑攻击最高 安装MOD攻击最高应该是HIM弹 类似于TNT的** 以读取的全部方块全部摧毁我的世界武器mod是什么啊 下载后就可以用武器,比如AK47我的世界导弹mod解压之后又个新建文件夹,里面有3个压缩包,别解压,直接放进MOD文件夹中。导弹需要能量,你可以去用通用电力MOD.望采纳我的世界武器mod*咋加瞄准合成&&但是创造里本来就有加了瞄准镜的*,你如果装了合成表的话按G就可以查看
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在我的世界中装备很重要,尤其是有些装备非常的难合成,那么你们知道怎么把装备变成无法破坏吗?下面小编为大家带来了我的世界Minecraft怎么把装备变成无法破坏方法详解,希望大家喜欢。 怎么把装备变成无法破坏? 我的世界无限耐久度指令 ,工具无限耐久度
编辑:亮亮发布时间: 03:35
  在中装备很重要,尤其是有些装备非常的难合成,那么你们知道怎么把装备变成无法破坏吗?下面小编为大家带来了Minecraft怎么把装备变成无法破坏方法详解,希望大家喜欢。
  怎么把装备变成无法破坏?
  我的世界无限耐久度指令 ,工具无限耐久度修改方法:
  1、 指令:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:34,lvl:24464}]}
  前面的/give不用说了吧,276是钻石剑的代码,ench是自定义附魔,id是附魔id,34号是耐久,lvl等级。
  2、在刷的物品最后打上{Unbreakable:1}就行了,注意啊,这条nbt一定要放在最后才有效果!
  例:/give sb :diamond:pickaxe {Unbreakable:1}就能给一个名叫sb的一把无限耐久的钻石镐,这条nbt的特征是显示一个&无法破坏&的字样,当然也可以用HideFlags隐藏掉,另外如果1.7以上有装背包编辑器的右上角那四个,其中两个就是附魔和属性的,还有一个&Unbreakable&的,点一下变成&breakable&,这时所要编辑的物品也是无限耐久的了。
  以上就是小编为大家带来的我的世界Minecraft怎么把装备变成无法破坏方法详解,希望对大家有所帮助哦。
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我想知道在1.9中能不能把武器改大一些,原版的太小了。能否不用mod什么的。毕竟1.9还没有NPC 武器。谢谢了。
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应武器名字,或许在微调下就可以了。
也就是把第四行改成"layer0": "items/diamond_sword",并命名diamond_sword.json就是钻剑了,其他同理。
当然因为放大了,原版所不需的旋转和移位,在这里需要进行调整,嘛...反正我已经把每个第一和第三人称的rotation和translation都帮你大概调好合适位置了。
如果觉得第一人称右手拿 ...
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钻石剑呢?全代码,对了,我可以用记事本打开钻石剑的模型后直接修改吗?直接把原来的代码删了,复制上这 ...
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应武器名字,或许在微调下就可以了。
也就是把第四行改成&layer0&: &items/diamond_sword&,并命名diamond_sword.json就是钻剑了,其他同理。
当然因为放大了,原版所不需的旋转和移位,在这里需要进行调整,嘛...反正我已经把每个第一和第三人称的rotation和translation都帮你大概调好合适位置了。
如果觉得第一人称右手拿着剑挡视线的话把firstperson_righthand那节删掉,就会用回firstperson_righthand内核原有的。(也就是为什么建议于材质包进行修改,虽然直接覆盖)
同样,大小可以通过修改scale达到自己喜欢的大小。
详情可查询
我完成了,我悟道了。原来是这样子的- - ,要在自己下的素材包里面创建一个itme文件夹,然后丢进去,原来如此。&
不行啊,我改过之后居然是这样的······我的修改程序就是新建一个写字板,然后又把你给的数据进行粘贴。
然后修改后缀,丢进我游戏的原版1.9、你给的路径进行覆盖,然后就成这样了。到底详细的改怎么弄呢?[att&
什么?什么命令方块。&
什么?什么命令方块。
使用材质包...以下位置
assets\minecraft\models\item
然后比如钻石剑
新建名为diamond_sword.json的文件
输入如下(如果是1.9会略有不同,以下1.9以下为例,可到wiki详情或参考)
{
& & &textures&: {
& & & & &particle&: &blocks/PT&,
& & & & &A&: &blocks/A&,
& & & & &B&: &blocks/B&,
& & & & &C&: &blocks/C&,
& & & & &D&: &blocks/D&,
& & & & &E&: &blocks/E&
& & & & },
& & &elements&: [
& && &&&{& &&from&: [ 0, 4, -5 ], &to&: [ 1, 5, 32 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &east&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &west&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &north&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &south&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &up&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &down&: { &texture&: &#F&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& & & & },
& && &&&{& &&from&: [ 0, 6, -5 ], &to&: [ 1, 7, 32 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &east&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &west&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &north&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &south&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &up&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &down&: { &texture&: &#F&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& & & & },
& && &&&{& &&from&: [ 0, 8, -5 ], &to&: [ 1, 9, 32 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &east&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &west&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &north&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &south&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &up&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &down&: { &texture&: &#F&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& & & & },
& && &&&{& &&from&: [ -3, 5, 14 ], &to&: [ 3, 8, 15 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &up&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &north&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &south&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &east&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &west&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& && &&&}
& & ]
}复制代码
材质没加,所以紫白,uv也没仔细弄,不过大概就是这样,可弄2D,也可弄3D的
要求会懂那些玩意...或者找些mc快速建json方块软件。
等等,一般外面下的材质包没有,只有原版的有assets\minecraft\models\item这个。
还有新建新建名为diamond_sword.json的文件是什么意思?&
忘了补图...这是上面的示例码
使用材质包...以下位置
assets\minecraft\models\item
然后比如钻石剑
等等,一般外面下的材质包没有,只有原版的有assets\minecraft\models\item这个。
还有新建新建名为diamond_sword.json的文件是什么意思?
那个材质包不需要用到就没加咯...
原版assets内的东西几乎都是能放到材质包里的。
反正是材质包支持的功能。
在上面材质包的目录内新建名位diamond_sword的json后缀文件是例子啊。
要把材质放大,单纯的放入大于16x&
这次有1.9的了...直接放大,可不用改模型.
等等,一般外面下的材质包没有,只有原版的有assets\minecraft\models\item这个。
还有新建新建名为diamo ...
那个材质包不需要用到就没加咯...
原版assets内的东西几乎都是能放到材质包里的。
反正是材质包支持的功能。
在上面材质包的目录内新建名位diamond_sword的json后缀文件是例子啊。
要把材质放大,单纯的放入大于16x16的贴图记得不管用,所以就要给武器新加一个显示模型。
....还有如果是1.9的话会略不同,左右手什么的,不过方法大致一样。我没仔细看过1.9改动,所以...恩
小弟不才...把scale给忘了
以下golden_sword.json(金剑),可保存于材质包assets\minecraft\models\item内
{
& & &parent&: &builtin/generated&,
& & &textures&: {
& && &&&&layer0&: &items/gold_sword&
& & },
& & &display&: {
& && &&&&firstperson_righthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 0, -60, 30 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 1.25, -3.5 ],
& && && && &&scale&: [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
& && &&&},
& && &&&&firstperson_lefthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 5, 7, -30 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 1.25, 3.5 ],
& && && && &&scale&: [ 0, 0, 0 ]
& && &&&},
& && &&&&thirdperson_righthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 15, 90, 0 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 7.5, -3 ],
& && && && &&scale&: [ 2, 2, 2 ]
& && &&&},
& && &&&&thirdperson_lefthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 90, 0, 170 ],
& && && && &&translation&: [ -3.5, -5.5, 7 ],
& && && && &&scale&: [ 2, 2, 2 ]
& && &&&},
& && &&&&ground&: {
& && && && &&rotation&: [ 0, -135, 25 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 4, 2 ],
& && && && &&scale&: [ 2, 2, 2 ]
& && &&&}
& & }
}
复制代码
第一人称右手贴图1.7倍放大显示
第一人称左手不显示(挂背后了...)
第三人称右手贴图2倍显示
第三人称左手贴图2被显示
丢地上贴图2倍显示补图
钻石剑呢?全代码,对了,我可以用记事本打开钻石剑的模型后直接修改吗?直接把原来的代码删了,复制上这里的代码。&
小弟不才...把scale给忘了
以下golden_sword.json(金剑),可保存于材质包assets\minecraft\models\item内
钻石剑呢?全代码,对了,我可以用记事本打开钻石剑的模型后直接修改吗?直接把原来的代码删了,复制上这里的代码。
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应武器名字,或许在微调下就可以了。
也就是把第四行改成"layer0": "items/diamond_sword",并命名diamond_swor&
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应 ...
不行啊,我改过之后居然是这样的······我的修改程序就是新建一个写字板,然后又把你给的数据进行粘贴。
然后修改后缀,丢进我游戏的原版1.9、你给的路径进行覆盖,然后就成这样了。到底详细的改怎么弄呢?
MC.png (10.75 KB, 下载次数: 0)
18:59 上传
MC2.jpg (125.29 KB, 下载次数: 0)
18:57 上传
_18.44.32_副本.jpg (28.84 KB, 下载次数: 0)
19:02 上传
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应 ...
我完成了,我悟道了。原来是这样子的- - ,要在自己下的素材包里面创建一个itme文件夹,然后丢进去,原来如此。
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