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《魔兽世界》外挂程序败诉 被指不该绕过扫描
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
Glider外挂可以帮助魔兽世界玩家自动打怪升级
  北京时间12月15日上午消息,美国一家联邦法院周二维持下级法院2009年的判决,禁止散布一款《魔兽世界》低级玩家的全自动外挂程序。
  这款名为Glider的外挂可以帮助玩家自动打怪升级。但美国第九巡回上诉法院认为,其行为违反了《数字千年版权法案》的有关规定。Glider可以躲避监控软件的扫描,帮助玩家顺利使用该外挂。但此举却违反了《魔兽世界》的服务条款。
  位于美国旧金山的第九巡回上诉法院法官在判决书写道:&事实上,Glider除了帮助玩家玩《魔兽世界》外,没有其他功能。&
  Glider制作人迈克尔&唐纳利(Michael Donnelly)的律师对该判决表示不满,并表示有可能申请美国联邦最高法院裁决。他说:&这为过度保护开了一扇大门。这就是说,如果你规避监测,就侵犯了《数字千年版权法案》。&
  根据1998年颁布的《数字千年版权法案》,如果某款产品或服务规避旨在保护版权材料的技术措施,便会构成刑事或民事犯罪。根据该法案的规定,RealNetworks的DVD拷贝软件遭到了封杀,一名加州男子也因为从事Xbox破解业务而面临刑事指控。
  但与此同时,对于提供用户原创内容的网站而言,该法案则提供了一种豁免措施,前提是他们应版权所有人的要求删除相关内容。
  作为《魔兽世界》的开发商,暴雪坚持认为,Glider使得该公司损失了大量注册费。因为通过注册该服务,用户可以比原有的纯手工玩家更早地获得游戏最高级。
  美国第九巡回上诉法院称,唐纳利的公司MDY Industries 2008年共计出售了12万份Glider许可证,毛收入约为350万美元。
  在去年的审理中,美国亚利桑那州一名法官裁决唐纳利和MDY Industries赔偿暴雪650万美元。
  但美国第九巡回上诉法院周二推翻了两项《数字千年版权法案》指控中的一项,并要求下级法院重新考虑唐纳利和MDY Industries的赔偿金额。
  暴雪发言人尚未对此置评。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活魔兽世界 WOW.EXE 程序的完整路径是什么?_百度知道北大程序设计实习MOOC 编程作业 《魔兽世界之二:装备》 - 推酷
北大程序设计实习MOOC 编程作业 《魔兽世界之二:装备》
这次作业是在第一次的基础上完成的,主要要求是完成五种武士的封装。这五种武士的特性(相应类的成员变量)不大相同,但可以从同一个基类派生。随着时间变化,生成相应的武士,并输出相关信息。OJ地址为:
游戏双方各有一司令部,相应的即为head类的两个对象。每个head对象内部produce函数分别完成武士生成。构建武士对象时采用工厂方法,私有make_warrior方法根据武士名称新建相应武士对象并返回指针。
武士对象信息输出是用show方法,实现时放在了构造函数中。而构造的对象放在一个基类指针中。因为基类warrior的show方法是virtual的,完全可以直接通过这个基类指针调用相应对象的show方法。
做题过程中一个bug困扰我两个多小时。提示段错误,用cygwin下gdb调试很久,判断是make_warrior方法出错,但没有发现具体问题所在。最后在此方法开始结束添加多个cout语句,打印了相应变量,结果发现是因为此方法中武士名称写错了。这种情况下武士名称和任意一个if条件都不符合,函数返回值是未定义的。那通过相应指针完成操作自然会存取其他位置的内存,造成短错误。为了避免此类错误,最好还是在最后添加else语句,定义在所有if条件都不符合时的操作。
另外,输出结果要求小数点精度为两位。这需要cout的fixed、setprecision(2)两种方法同时使用。单独setprecision可以设定总体精度。
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。&
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。&
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。&
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。&
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。&
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。&
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。&
制造武士需要生命元。&
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。&
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:&
1) 武士降生&
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:&
首先按时间顺序输出;&
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。&
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 &= M &= 10000)&
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n& n是测试数据的编号,从1开始&
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors
#include&iostream&
#include&iomanip&
#include&algorithm&
#include&string&
const string weapon[]={&sword&,&bomb&,&arrow&};
class warrior{
warrior(int n,int l):num(n),life(l){
//cout && n && & & && l &&
virtual void show(){;};
class dragon:public warrior{
dragon(int n,int l,float mor):warrior(n,l),morale(mor){
wepn = n%3;
void show(){
cout && &It has a & + weapon[wepn]+&,and it's morale is &
&& fixed && setprecision(2) && morale &&
class ninja:public warrior{
int wepn[2];
ninja(int n,int l):warrior(n,l){
wepn[0] = n%3;
wepn[1] = (n+1)%3;
//cout && wepn[1];
void show(){
//cout && wepn[0] &&
cout && &It has a & + weapon[wepn[0]] && & and a & + weapon[wepn[1]] &&
class iceman:public warrior{
iceman(int n,int l):warrior(n,l){
wepn = n%3;
void show(){
cout && &It has a & + weapon[wepn] &&
class lion:public warrior{
lion(int n,int l,int loyal):warrior(n,l){
void show(){
cout && &It's loyalty is & && loyalty &&
class wolf:public warrior{
wolf(int n,int l):warrior(n,l){};
void show(){}
class head{
string head_
string sort[5];
int num[5];//={0,0,0,0,0};
int life[5];
int total_
head(string _head_co,string _sort[],int _life[], int _t_life)
//num={0,0,0,0,0};
fill_n(num,5,0);
runout = 0;
count = 0;
total_life=_t_
head_colour=_head_
copy(_sort,_sort+5,sort);
copy(_life,_life+5,life);
// ~head(){delete *p;}
bool is_stoped(){}
void produce();
warrior* make_warrior(int,int);
warrior* head::make_warrior(int ind,int left_life){
//cout && &make_warrior& && ind && &
& && left_life && &
& && sort[ind] &&
if(sort[ind]==&dragon&){
return new dragon(count,life[ind],float(left_life)/life[ind]);
else if(sort[ind]==&ninja&){
//cout && &ninjia & && count && &****& && life[ind] &&
return new ninja(count,life[ind]);
else if(sort[ind]==&iceman&){
return new iceman(count,life[ind]);
else if(sort[ind]==&lion&){
return new lion(count,life[ind],left_life);
else if(sort[ind]==&wolf&){
return new wolf(count,life[ind]);
void head::produce(){
int real_ind = ind % 5;
if(runout)
int i = 0;
for(;total_life & life[(real_ind+i)%5] && i & 5;i++);
if(i == 5)
cout && setfill('0') && setw(3) && count && ' '
&& head_colour && & headquarter stops making warriors&
real_ind = (real_ind + i)%5;
if(total_life &= life[real_ind])
total_life -= life[real_ind];
num[real_ind] +=1;
count +=1;
cout && setfill('0') && setw(3) && count-1 && ' '
&& head_colour &&' ' && sort[real_ind] && ' ' && count
&& & born with strength &
&& life[real_ind] &&',' &&
num[real_ind]
&& ' ' && sort[real_ind]
&& & in & && head_colour && & headquarter& &&
//cout && real_ind && & )))
& && total_life &&
warrior* wp = make_warrior(real_ind,total_life);
//warrior* wp = make_warrior(1,2);
//(*wp).show();
//cout && total_life &&
ind = ind + i + 1;
int main(){
//warrior* tp = new ninjia(1,2);
int lifes[n_case][5];
int n_life[n_case];
for(int i = 0;i&n_i++){
cin && n_life[i];
for(int j = 0;j& 5;j++){
cin && lifes[i][j];
for(int m = 0;m&n_m++){
int life[5];
copy(lifes[m][0],lifes[m][4],life);
for(int t = 0;t&5;t++)
life[t] = lifes[m][t];
cout && &Case:& && m+1 &&
string red_sort[] = {&iceman&,&lion&,&wolf&,&ninja&,&dragon&};
string blue_sort[] = {&lion&,&dragon&,&ninja&,&iceman&,&wolf&};
int red_life[] = {life[2],life[3],life[4],life[1],life[0]};
int blue_life[] = {life[3],life[0],life[1],life[2],life[4]};
head red(&red&,red_sort,red_life,n_life[m]);
head blue(&blue&,blue_sort,blue_life,n_life[m]);
while(!red.is_stoped() || !blue.is_stoped())
if(!red.is_stoped()) red.produce();
if(!blue.is_stoped()) blue.produce();
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幸运的是,由于所有常见的内置类型自动产生它们的迭代器,所以 Python 程序员不需要知道这里发生了什么。
Luckily, Python programmers do not need to know what is happening here, since all the familiar built-in types produce their iterators automatically.
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