生存战争怎么去城市联机

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喜欢玩沙盒建筑类游戏的小伙伴,《生存战争》绝对是不可多得的神作。不过也有一些小伙伴也在问游戏的联机问题,今天口袋小编glp就给的大家讲解一下生存战争中的联机问题具体是怎么回事,一起来看看吧。根据现在游戏的整体设计,生存战争手机版现在是无法进行联机的。以后如果退出联机版本的话,百度攻略&口袋巴士会第一时间放出联机方法,敬请关注。精彩内容,尽在百度攻略:更多精彩内容,尽在百度攻略&口袋巴士生存战争专区
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生存战争怎么联机
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生存战争手机版能联机嘛?怎么联机?求大神指教!!!
能用什么4G
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保存至快速回贴《生存战争》评测:噩梦难度,高仿MC
这是一群丧心病狂的游戏人做的作死游戏。好残酷好无情好无理取闹!
《survivalcrafts plus》暂译为《生存战争(升级版)》。这是一款仿《MineCraft》的生存挑战游戏。和《 MineCraft》一样,这个款游戏也有生存挑战、地狱难度(一命模式)和创造模式。《survivalcrafts plus》的游戏性不输《MineCraft》,并且还有不少人性化的创新。但是,在笨拙的手机操作模式下,还是让游戏的难度大增。要想在第一晚上活下来,好难好难!总评:6.5分类别 :冒险、求生 & & & &应用语言 :英文应用版本 :1.0.0.0 & & & &应用大小 :4 MB支持平台 :WP7/8/8.1 &更新日期 :适合人群沙盒饭、操作狂、生存挑战不宜人群手残党、晕3D、急躁者适宜场所可以不联网,任何地方感官体验:方块世界,重在意境画面效果:★★★☆音乐音效:★★★操作体验:★★☆流畅度:★★★★☆大家一定很好奇,为什么我会对《生存战争》给出3星半的画面效果评价。在我看来,方块模型失去的只是真实感,但意境丝毫不损。甚至比起那些花里胡哨的3DMMORPG,《生存战争》意境更宜人。简洁的场景,一切物体都可以互动、改变。比起那些以场景破坏为噱头的游戏,《生存战争》简直就是神作。尽管是方块模型,但日升日落、朝霞晚霞、云起雾涌、雨雪风霜,这些都认真的表现出来了。在原野里,真的能感到风吹草低见牛羊。在森林里,真的有云深不知处的感觉。这样的意境,难道不是一款游戏真正想要达到的效果么?所以,我认为《生存战争升级版》的画面效果完全是值三星半的。遗憾的是,《生存战争》现在还没有背景音乐。但是正因为没有背景音乐,音效显得更逼真了。黑夜里狼嚎阵阵,孤独无助惊慌失措的感觉油然而生。草地里,牛羊争鸣,幸福的满足感又涌上了心头。意境直达心境,其实也没有音乐都无所谓了。从设计上来讲,《生存战争》其实意境做了很大的优化。左右两边各一个虚拟摇杆。左边移动,右边控制朝向和视角。同时,还可以在屏幕任何一个地方,用手指控制朝向。设计上的确考虑得很周到。但是,手机的操控条件,还是无法胜任这种高强度动作游戏。因此,初玩的时候,既感视角受限,又感操作受限。要很久才能适应。至于流畅度……我的是lumia800手机,玩起来依然毫无卡顿感。妥妥儿的。第三人称视角看玩家角色(WP截屏快捷键难用得要死。这游戏自带截图功能,好顶赞。)太阳落山,豺狼觅食了乐趣体验:难度变态,垃圾时间长核心乐趣:★★★☆丰富程度:★★★☆乐趣释放:★玩《生存战争》,能够很好的体验到“一生奔忙只为饥”的含义。为了不被动物杀死,进入游戏就得马上找掩蔽所,准备食物。要不然活得了初一,也活不过十五。太残忍,太残酷了!我玩了三个小时,根本就没活过第一个晚上。由于手机操控性的局限,我之前玩《MineCraft》一天凿洞连夜挖矿的模式根本没法用。原本我的路线是,徒手伐木若干,做出工具箱,做出木镐,然后挖石头做炉子、用木头烧炭、做火把、躲矿井渡过第一个晚上。同时夜里也不闲着,挖矿去!但是手机操作本来就笨,每次我都是还没点燃火把用泥块盖住洞口,天就完全黑了。尼玛,伸手不见五指,我怎么办?本想呆矿洞里等天亮。结果狼跳下来了。草草草草!别说老子啥也看不见,就算看得见,没武器也打不过狼啊!而且操作太笨拙,更依赖武器优势!最糟糕的是,一旦被狼杀死,就会被守尸,无处可逃。所以,这个存档基本上也就废了。生存模式和地狱难度没多大区别。都是丢了一血就得跪。(没人能在不断被狼杀死的情况下,还忍到天亮吧?就算天亮了,也得先有武器才能杀狼啊!)好吧,我算是明白了,这游戏TMD叫《生存战争》是有道理的。首先做的,必须是火把跟石剑。否则妥妥儿的挂!战斗才是这游戏的精髓!南瓜有什么用,我还没搞清楚,能吃吗?我已经饿死N次了总结一下这个游戏乐趣方面的问题:1、对手机操作麻烦附加的游戏难度估计不足。2、群狼刷新机制,不如《MineCraft》僵尸刷新机制合理。《MineCraft》的僵尸是逐个刷新,白天就清零。但狼群是群体刷新,白天不清零,越积越多。难度跨度过猛,敌人数量峰值过高,这导致玩家体验感很差。3、首日夜晚的难度过高,绝大多数玩家都在不断死、不断复活中度过,而且没有躲藏的办法,反抗也无力。这段时间玩家能做的不多,就是不断忍受死亡。可以说,首日夜晚是这个游戏里的垃圾时间,也是玩家流失的高峰期。4、敌对生物死亡奖励不彰。比如狼、野猪,杀死后啥也不掉或者说掉率过低(反正我杀了很多,什么都没有),连经验和升级体系都没有。这种没有明显利好因素的战斗,玩家又不得不去面对,简直是垃圾设定。5、饥饿会真正的饿死,而不像《MineCraft》那样只是不再恢复体力。虽然更真实,但也更无趣。总之,这是一群丧心病狂的游戏人做的作死游戏。只求残酷,不求乐趣。除了界面,看上去和《MineCraft》几乎没有区别消费体验:不用花钱,你们懂的消费方式:★★★★☆内购程度:——目前是免费下载安装。从游戏形式来看,植入广告也不太好施展,不确定研发商想怎么盈利。或许将来会收费,会出微交易,会从在线模式收费……总之,现在不用花钱就能玩。写到这里,我心里忽然好受些了。这么丧心病狂的游戏,我没找到爽感,他们没赚到我的钱,似乎也扯平了。创造模式给了许多奇怪的东西,这黑板板上是什么东西?完成度:丰富性还需加强内容丰富度:★★★玩法设定:★★★☆扩展设定:★★★这是个相当让人惊奇的游戏,下载包只有4M,封装得非常好。所以安装起来非常容易。三种游戏模式、存档上传、玩家群落等等,都五脏俱全。目前唯一的问题是,单人游戏的地图太简单了。都是海岛(剧情就是玩家被抛弃在海岛,像鲁滨逊一样求生),资源分布很散,玩家要探测清楚困难重重。由于世界观是荒岛求生,地牢探险似乎也没有(地图创建菜单里没有选项,游戏内实测需要时间,所以还不完全确定)。玩家挖洞最大的目标,其实就是找寻矿产。没有末影人和龙,没有下界……感觉这个游戏似乎少了许多内容。不过,从这游戏相比《MineCraft》所做的优化和努力,研发组的野心应该不小。顺利的话,以后应该会有更多内容出来。所以,我估计这款游戏目前的完成度,也就60%到70%的样子。虽然全是方块,意境还是有的社交系统:比存档,同联机互动性:★★★方便性:★★★☆完善性:★★★☆社交功能,《生存战争》有设定,但限于测评条件,笔者没有进行深入研究。目前肉测可以确定是,官方提供了存档上传空间,供玩家互相攀比游戏进度。官方介绍称,玩家可以联机一起玩,进行交易之类的。但是我尝试联网,却总是报错,联机玩法怎么样,无法实测。但从目前的联机功能来看,适应性比较差。玩家联机并不顺畅,而且也和玩家常规联机习惯不一样。其实,官方推出若干服务器,让玩家可以对战,或者角色扮演,也是不错的。只要联机稳定,时间收费、内购消费也是可以接受的。当然,能够出局域网联机功能,或者蓝牙联机功能更好。创造模式俯瞰地图总结《生存竞争》的乐趣释放机制,实在比不上《MineCraft》。详细原因,前面已经说过。最大的问题是,研发组对难度和乐趣的平衡没有把握好。游戏难度,不能总是折腾玩家,应该警惕垃圾时间的出现,防止玩家遇到“除了退出游戏就没法更爽”的情况出现。最后,我十分纳闷,这么一款高仿《MineCraft》的游戏,微软居然让它上线了。抢亲儿子的饭碗也能忍?到底是微软胸怀宽广,还是眼瞎,根本就没觉察到?不过作为玩家,我对这两款游戏同时出现,倒不是特别敏感。多一种选择,干嘛不接受呢?干!晚上就真的是伸手不见五指啊!生态还是很不错的
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前业界版编辑,2015年初离职。
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