三国vs三国杀神话再临画集续集版如何玩

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三国杀神话再临模式怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:三国杀神话再临模式怎么玩 玩法介绍
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  小伙伴们,你们对于三国杀神话再临模式怎么玩了解多少呢?那你们知道三国杀神话再临模式的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下三国杀神话再临模式攻略,总结一下结论:
  三国杀神话再临怎么玩
  神话再临,是三国杀的补充内容,增加了军争包,和风林火山四个包的武将。
  玩法的话,比以前更难了一些。
  1、增加了军争包,比如铁锁连环、火攻等。
  2、增加了很多武将,武将技能你需要了解,需要去学习如何搭配。
  玩法还是一样的。
  三国杀神话再临模式怎么玩
  三国杀神话再临模式为8人军争场,模式仅支持军争、风、火、林、山和神等扩展包,不带一将和SP的模式;进入等级为40级!
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀神话再临模式怎么玩和三国杀神话再临模式的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的三国杀神话再临模式攻略。
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请问三国杀卡牌怎么玩的?我刚刚买的三国杀神话再临珍藏版~
请问这五套卡牌是放在一起玩的还是一套卡牌一个玩法啊,有没有大神教教我,加个微信请教一下!
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那个区人多啊
你玩过卡牌的吗
面杀吗。和风火林山在一起玩啊,
加个好友你教教我把
是妹子就教
我想加你们微信一起讨论三国杀
不有说明书吗
军争是所有卡牌一起玩的。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
咱俩加一下微信可以吗,以后方便交流
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里面有什么?
玩法很多,挖坑,升级,摆竹竿
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保存至快速回贴我买了个三国杀神话再临的游戏牌 不知道怎么玩 谁能告诉我详细的玩法?_百度知道如何看待这一次界限突破·神话再临的修改?
就这几天的时间,游戏设计师韩旭在他的直播间曝光了魏延,小乔,黄忠,夏侯渊,庞统,鲁肃,孙坚的修改方案,估计以后还有其他新的武将技能曝光,应该怎么看待这一次修改?&br&&br&附界神话武将&u&初步修改&strong&思路(仅为一个尚未落实的修改思路):&/strong&&/u&&br&&br&&p&界夏侯渊&/p&界神速——你可以选择至多三项:1、跳过判定阶段和摸牌阶段;2、跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3、跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。&br&&br&&p&界黄忠&/p&&p&界烈弓——出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定一个目标后,若满足下列条件中:至少一条,则你可令该角色不能使用【闪】响应此【杀】;至少两条,则当此【杀】对该角色造成伤害时,你可以令此伤害+1。&/p&&p&1、其攻击范围不大于你;2、其手牌数不小于你;3、其体力值不小于你。&/p&&br&界魏延&br&&p&界狂骨——当你对一名角色造成1点伤害后,若你与其的距离不大于1,你可以选择一项:1、回复1点体力;2、摸一张牌。&/p&&p&奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你与其他角色的距离-X,且你使用【杀】的次数上限+X(X为你以此法失去的体力数,不能以此法使体力降低至1以下)。&/p&&br&界小乔&br&&p&界天香——当你受到伤害时,你可弃置一张红桃牌,将此伤害转移给一名其他角色,然后你选择一项:1、该角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值);2、直到你的下回合开始为止,“天香”无效且防止该角色造成与受到的所有伤害。&/p&&p&红颜——锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。&/p&&br&界庞统&br&&p&界连环——你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用【铁索连环】的目标数上限+1。&/p&&p&界涅槃——限定技,出牌阶段或当你处于濒死状态时,你可以弃置你的区域里的所有牌,然后将武将牌恢复至游戏开始时的状态,摸三张牌并将体力回复至3点。&/p&&br&界袁绍&br&&p&界乱击——你可以将两张与本回合发动“乱击”所用花色均不相同的手牌当【万箭齐发】使用;当一名角色因响应此【万箭齐发】而打出【闪】时,若其已受伤,该角色摸一张牌。&/p&&p&血裔——主公技,锁定技,你的手牌上限+2X(X为存活的群势力角色数)。&/p&&br&界孟获&br&&p&祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源。&/p&&p&界再起——弃牌阶段开始时,你可以令至多X名角色各选择一项(X为于此回合内置入弃牌堆的红色牌数):1、摸一张牌;2、令你回复1点体力。&/p&&br&界祝融&br&&p&巨象——锁定技,&/p&&p&界烈刃——每当你使用【杀】指定目标后,你可以与目标角色拼点:若你赢,你获得其一张牌;若你没赢,你获得两张拼点牌中点数较大的一张。&/p&&br&界孙坚&br&&p&界英魂——准备阶段开始时,若你已受伤,你可指定一名其他角色,然后选择一项:1、令其摸一张牌,然后弃置X张牌;2、令其摸X张牌,然后弃置一张牌。(X为你已损失的体力值)若你的装备区内装备牌的数量不小于你的体力值,将X改为你的体力上限数。&/p&&br&界鲁肃&br&&p&界好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌;摸牌阶段结束时,若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌(向下取整)交给一名手牌最少的其他角色。&/p&&p&界缔盟——出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置等同于他们手牌数之差的牌,然后你将他们的手牌依次交给其中一名角色并令其获得这些牌中的一张,你重复此流程直至这些牌均被获得。&/p&界缔盟——出牌阶段限一次,你可以弃置X张手牌并选择两名其他角色(X为这两名角色的手牌数之差),然后将这两名角色的所有手牌移出游戏(对你与这两名角色可见),这两名角色以你规定的顺序依次获得这些牌中的一张,直到没有以此法移出游戏的牌。&br&&br&界蔡文姬&br&&p&界悲歌——游戏开始时,将四张花色不同的牌置于你的武将牌上;每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以将一张武将牌上的牌置入弃牌堆,并执行相应的后续效果:&/p&&p&黑桃、伤害来源翻面X(X待定);红桃、被【杀】角色将体力回复至上限;梅花、伤害来源弃置所有的牌;方块、被【杀】角色将手牌补至体力上限的张数(暂未限制)。&/p&&p&界断肠——杀死你的角色减1点体力上限;若你死亡时武将牌上有牌,杀死你的角色不能使用或打出与你武将牌上的牌花色相同的牌直至其下个回合开始。&/p&
就这几天的时间,游戏设计师韩旭在他的直播间曝光了魏延,小乔,黄忠,夏侯渊,庞统,鲁肃,孙坚的修改方案,估计以后还有其他新的武将技能曝光,应该怎么看待这一次修改?附界神话武将初步修改思路(仅为一个尚未落实的修改思路):界夏侯渊界神速——你可以选择至多三项:1、跳过判定阶段和摸牌阶段;2、跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3、跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。界黄忠界烈弓——出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定一个目标后,若满足下列条件中:至少一条,则你可令该角色不能使用【闪】响应此【杀】;至少两条,则当此【杀】对该角色造成伤害时,你可以令此伤害+1。1、其攻击范围不大于你;2、其手牌数不小于你;3、其体力值不小于你。界魏延界狂骨——当你对一名角色造成1点伤害后,若你与其的距离不大于1,你可以选择一项:1、回复1点体力;2、摸一张牌。奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你与其他角色的距离-X,且你使用【杀】的次数上限+X(X为你以此法失去的体力数,不能以此法使体力降低至1以下)。界小乔界天香——当你受到伤害时,你可弃置一张红桃牌,将此伤害转移给一名其他角色,然后你选择一项:1、该角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值);2、直到你的下回合开始为止,“天香”无效且防止该角色造成与受到的所有伤害。红颜——锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。界庞统…
我是问题附录的编辑者,想按时间顺序说几件事。如果有大兄弟嫌弃前面的背景故事太长的,可以直接跳过去看结尾的结论。———————————————————————————————————————————题主在问题里说过,界神话是从韩旭的直播间爆尿出来的,而韩旭开通直播间和粉丝群的时候,我第一时间就加入了。我对韩旭这么上心完全是出于对一个有节操的同行前辈的尊敬。韩旭是去年的这个时候调任到杭州的,当时需要招几个设计助理,我通过凌天翼的内推,参加了招聘,虽然遗憾落选,但对我找到下一份游戏策划的工作来说也是一个学习机会。去年的时候,凌天翼已经三十岁了,而立之年(应其本人要求特此改为“豆蔻之年”!),有着别的行业稳定工作,可能也有一个女朋友?然后韩旭告诉他自己要调任到杭州,希望他过来帮忙。讲道理,三国杀从一将开始就已经暴露出了关系户满天飞的乱象,但直到将四,关系户的乱象达到了顶峰——不单单指冷弯以3D8民间评委的身份保送自己的小号进四审,冷弯只是诸多评委作品中的一个,其他诸如陈群、周仓之流也属此列——不仅技能关系户满天飞,插画关系户也是满天飞。插画关系户的事,在一开始大家还只是怀疑,因为毕竟大众审美摆在那,选丑不选美?然后到了将四将五,插画评选方面的乱象达到了一个顶峰。K在吧务群里表态说,群众选出来的再丑也入;张主任说,这事别问我;直到已经从游卡离职的青骑士说,确实有各种裙带关系在内,有些很矬的也印了卡。。。然后是将四的一些武将称号,混贴吧比较多的小伙伴应该知道,基本就是分包给玩点吧论杀版的几个人,VP、ML和雁门。VP是个魏控,所以你看将四的三个魏将曹真、陈群和韩史,称号分别是荷国天督、万世臣表和中军之主这三个比较偏向于夸大评价的称号,曹真的荷国天督甚至还被嘲讽为荷兰总督?后来玩点的人解释说,荷国天督的荷是背负的意思,荷国天督的意思就是背负整个魏国重任的大都督。。。讲道理,虽然曹真是三国演义中被罗贯中抹黑最为严重的魏将,但以曹真的功绩还当不起荷国一词吧?更何况,都督就都督,天督一词未免捧得太高吧?然后是陈群的万世臣表。大概和陈群同一时间,隔壁英雄杀也出了孔子,称号是万世师表。。。。就算陈群的九品中正再牛逼也不能跟孔子相提并论吧?就算三国杀和英雄杀是两个游戏,那么在三国杀里,能当得起万世臣表这四个字的也该是诸葛亮、姜维这一流的人物吧?最能说明VP魏控身份的例子还是将四里称号中洲拒天人的朱桓。这个称号刚出的时候,相信大部分人都是一脸懵逼的,直到我们回想起曹仁武将牌上的引语:“将军真天人也!”……讲道理,VP是贡献过诸如薤露蒿里和时日曷丧之类的优质称号,但劣质称号的过多还是会影响此人设计能力客观性不足的评价。然而就是为了这件事,VP和凌天翼就此结上了仇。凌天翼当时说,用一个吴将的称号来捧魏将未免过了吧?VP立马翻脸,暴跳如雷,就这么骂上了。这是凌天翼后来转述给我的,我觉得可能会有主观因素在里面,VP也许还没那么不堪。但将五的时候,凌天翼在仔细观察过将五的评委阵容后,得出了今年投技能大概入不了的结论,于是和Depp联手绘制了刘谌投稿参赛。然后——如果你仔细观察VP在图里的ID,你就会发现,V求出什么武将,官方真的就出。。。。甚至后来,官方直接就把群名“军形与兵势”中的武将登上了online。。。。如果你仔细观察VP在图里的ID,你就会发现,V求出什么武将,官方真的就出。。。。甚至后来,官方直接就把群名“军形与兵势”中的武将登上了online。。。。说这些只是为了说明,去年的这个时间点是三国杀可能会崩塌的一个危险时段。韩旭临危受命(或者说自求放逐?),从北京调任杭州,请求已过而立之年的凌天翼跳槽过来帮自己并顺手招几个设计助理。凌天翼考虑了半个月,最终还是由韩旭瞒着V,跳槽到了杭州游卡,任职规则经理——一个有点奇怪的职位……讲真的,关系户给三国杀留下的,其实是一个很大的烂摊子。比较热衷于这款游戏的玩家应该知道,王异从最开始到今天,一共修订过两次。第一次修订是因为契合度离奇且强度爆炸——不能因为王异克制马超就强行给她加一个改判技能;旧王异做主的时候,如果秘计和贞烈联动的话,单回合过牌是可以达到超过旧版SP袁术的十二张的。第二次修订的原因其实比第一次还要离奇——因为我直到现在都不知道第二次修订的原因是什么?一次单纯地加强,不知道是因为掉了营收还是因为设计者的来头太大。。。。管中窥豹,冰山一角。韩旭调任杭州后,最开始做的就是SP和一将系列的修订。在他直播间粉丝群的群共享里,有一个没删干净的文档,里面写的是关于某批武将的修订方案意见征集关银屏:适当加强。可以推,但不要改变技能方向,以及觉醒技这一技能类型要保留。华雄:可推。与标华雄不为同一方向。袁术:适当削弱但不严格削弱。保留此前的技能方向。参考界张辽、界郭嘉的标准。高顺:适当加强。以上武将均可做成OL专属。但若使用到标记或记回合等,不宜过多。我在开头就说过了,我对韩旭这么上心地关注,是因为出于对一个有节操的同行前辈的尊敬。我不知道有多少作家和设计师会在功成名就之后回过头去打磨自己连轻时的作品,就我知道的,只有金庸和韩旭。而且他们的修订,都是很用心地将作品朝着良性的发展方向去优化的。而且韩旭对于自身作品的修订不是到了杭州之后才心血来潮想要搞些大新闻给上司看,而是从12年的3v3就开始了。对于初版3v3中某些武将例如张角、张辽存在的作弊以及不可反制的情况,以诸葛瑾代替并加入【兵粮寸断】和徐晃来反制;又因为3v3去【闪电】的缘故,导致牌堆的花色不均衡,通过添加两张【兵粮寸断】来均衡花色,做到竞技性上的公平——我不知道题下某些在☆SB庞统实体牌牌背已经印有技能设计者名字的情况下——还要执意去黑一波韩旭的答主究竟居心何在?某些是三国杀online运营团队的锅也要甩到策划组头上就更让人懵逼了……还要执意去黑一波韩旭的答主究竟居心何在?某些是三国杀online运营团队的锅也要甩到策划组头上就更让人懵逼了……还是那句话,如果韩旭是无良设计师,那除了暴雪爹,这世界上大概没什么游戏能达标了……———————————————————————————————————————————现在说看法。这次界神话的修订目前来说,曝光的只是修订思路。一切就像我在编辑题干时注明的那样,都只是思路。而且就像SP和一将的修订一样,韩旭修订武将,思路是自己的,然后给出一个修订方向,放在群里征集修订稿。修订的思路大致分为:在保留原技能方向的情况下一、适当加强;二、适当削弱;三、推重。可以看出,原技能方向的保留是一个较大的前提,因为关系着武将的契合度问题。如果征集稿中有还不错的就做一个在测试服上测试一下。即使测试效果已经很好了,还是会根据运营团队的要求先按住不上,等待合适的活动时机再放。RE袁术和SP蔡文姬应属此列。比较值得注意的是山包蔡文姬的修订,基本就是一个五限定的模式。而韩旭这个貌似比较奇葩的修订思路其实是有征兆的。韩旭在直播间粉丝群里曾经和冷弯就张春华的问题进行过辩论。不知道其他人是怎么看待张春华这名武将的,但就我这么多年的游戏经验来看,我和很多杀友都是比较不看好张春华的,主要因为张春华一是针对性太强,导致其他卖血系武将无辜躺枪不合历史;二是因为和旧王异一样的问题,做主公时的主公加成使得她强度爆炸。不知道其他人是怎么看待张春华这名武将的,但就我这么多年的游戏经验来看,我和很多杀友都是比较不看好张春华的,主要因为张春华一是针对性太强,导致其他卖血系武将无辜躺枪不合历史;二是因为和旧王异一样的问题,做主公时的主公加成使得她强度爆炸。但韩旭对于张春华的评价是:在他的概念里可以排到前五的好设计。他的理由是:绝情导致张春华杀反而不执行奖励,而伤逝却很好的弥补了绝情导致的无奖惩,同时还彰显了魏势力的卖血特色。他的理由其实仅从设计角度进行了阐释,绝情与伤逝是一对很好的可以互相弥补且彰显了武将势力特色的技能组,但却避开了绝情契合度上存在的硬伤。这也可以解释,为什么韩旭调任杭州后着手对一将修订时,修订名单中没有张春华。其实他搞了这么多年设计,对那些中规中矩的设计已经减淡了很多的兴趣,他现在更看重的应该是那些不那么中规中矩且技能组之间的技能可以互相弥补并彰显势力特色的设计。比如将四的郭逄、玩点的王基、以及这届原创设计大赛李严技能组三甲中的一个。有了上面分析得出的理论,这次界神话最终应该是朝着预支利益并延后支付代价以及给玩家以大量选择权的方向修订的,而夏侯渊、黄忠、魏延、小乔、孟获、孙坚以及蔡文姬的初步修订思路也再次印证了这点。至于该如何看待?我还记得我刚入行的时候学到的一句话是:给玩家以权力,求生的权力,报复的权力,以及适当选择的权力,让玩家与游戏休戚与共,刚柔相济,方为治道。
就从我的角度看,许多人对这一次修改的评价反映出三国杀玩家(或者说某些三国杀社区)素质的低下甚至是恶劣。修改本身我是挺看好的,但是对技能设计和平衡度了解不多不加评论
说一个,原地三刀的夏侯渊,三血脆皮混不下去了—————————————————补充一下,夏侯二刀在我眼中是内的不二人选,第三刀杜绝了收反摸的牌只能弃掉的尴尬局面,同时收人头也更加有把握了。
怎么改也不说一下
虽然我已经退坑半年多了,但是有些答案真的看不下去。三国杀这个东西如果一开始就往炉石的路子上走,简单暴力打,是可以做的。但是三国杀发展的阶段是靠桌游带起来的,不可能走炉石的形式,现在这部分已经成了核心玩家,轻易不能流失,而且这些年一直在往复杂化的方向发展,因此现在抱怨越做越复杂是没有意义的。至于复杂……我建议去旅法师营地搜颅内植入的一系列文章,三国杀的复杂度远未够班啊朋友们!最后具体说一下改动:强度普遍提高了是很好的,但是三国杀这些年的改动问题主要在推广上:桌游店不管你怎么改,还是玩自己的老吕蒙攒连弩;网杀往往对强度评估后,入手性价比最高的那些,剩下的一般不要……而且很尴尬的是,有些武将的界版的确不如原版在某些情况下配合简单而强大,换句话说,可能要考虑免费升级武将,我个人怀疑这种事的可能性。其实网杀完全可以玩现开嘛,现在的游戏形式太少了。还是祝三国杀越办越好,老实说看见这个小乔,孟获甚至袁绍,我是想回坑的。
作为一个超过五年每天必玩一个小时的玩家,看到这个我已经不关心技能的平衡和合理之类的问题了只想说,三国杀入门也不容易,能凑齐人玩更不容易,这些都需要建立在时间和人数上,如果这个游戏一直处修改中,无法稳定下来,只会失去越来越多的玩家
别的我不知道,我就知道网游改一次,游戏就离实体游戏玩家远一点。
夏侯渊风包最强再次加强,二刀后直接进弃牌很伤的缺点终于没了而且每回合可以稳定二刀#(滑稽)和曹丕也有了配合,但是强度好像偏高了啊???(更新一句:曹植夏侯渊死局终告破解)魏延一张AOE原地起爆,狂骨配连弩简直酸爽,(但是目测并没有什么卵用)孙坚继续装备流,提高了部分上限,(但是你一个摸牌白哪来这么多装备)哇!黄忠可以加伤害了!(但是讲白了还是弱鸡,残局发挥可能好看点)小乔实力保核,(然而小学生手里更团队毒瘤了)袁绍降低了技能门槛,但是加了个负面效果,算是小削大师这个缔盟其实是加强好吗,以前老是两桃换两闪,心里拔凉拔凉的……砍低上限加高下限。庞统一点小小的加强,武将牌可以翻面重置,连环加一上限,但是原版其实强度可以了啊?最后一个,孙总的来说,韩胖做这个的时候大概脑子里是一片孙
的。——————更一波祝融,纯加强,巨象吃转化,烈刃在使用杀时即发动有效打乱敌人手牌,但插结了……孟获从一个咸鱼变成了咸鱼王(误)!史诗级加强,团队毒瘤瞬间变核心,技能灵活性高,单挑能力略削。感觉为了卖武将也是什么都做得出来了。——————更两波已按照问题描述修改部分评价。毒菜强度有所限制……吗?这简直威慑到飞起,对症下药谁敢不服?断肠没那么毒了……吗?估计这个断肠发挥很大。
这个我是持肯定态度的!
这个点总结起来就是一句话,增强三国杀武将技能的平衡性。你想一下,出将的时间,标准包出来的时候,之后推出的武将基本上武将强度和可玩性都在大大加强,而标准包里的多数武将在今天基本沦为冷门,比如许褚,关羽,吕蒙等,包括旧版的周泰,这些将面对后来新推出的一将成名,sp系列基本上看将面就可以预知比赛胜负了,而武将决定比赛胜负往往是一个卡牌游戏所忌惮的,这往往意味着游戏方向出了问题,甚至有走不下去的风险。而三国杀适时推出标准版界限突破,修改神话再临,降低一将成名部分武将的强度恰恰是走平衡之路,将三国杀从将决定胜负的方向到牌决定胜负的方向转变!因为卡牌游戏卡牌才是决定胜负的主要因素,而武将技能是重要因素。要分的话我认为卡牌占80%,技能和其他占20%是比较合理的状态。
总之,三国杀推出增强标准包和神话再临的举措大大增加的三国杀的平衡度和可玩性;但是在武将技能的平衡性之路仍有很长的路要走,到底是武将技能决定胜负还是牌决定胜负,是三国杀现在和将来要考虑和解决的重要课题!
只关心OL的结果,面杀随便怎么改反正再怎么改,如果是高质量局,永远还是那二三十个武将的天下。
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