挂机被挂机惩罚20分钟怎么办种,解封后在挂机几次会被封号?

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王者荣耀挂机多少次会封号 王者荣耀挂机惩罚解析
14:41:27 作者:横行无忌来源:87G手游网 (0)
在王者荣耀中挂机会带来很不好的游戏体验,无论是对哪一方都是如此。所以王者荣耀挂机惩罚就应运而生了!那么王者荣耀挂机多少次会封号呢?下面小编就来为大家回答吧!
王者荣耀信誉值
在《王者荣耀》中,如果在对战过程中出现违规行为,就会受到扣分处分。不同的违规所扣除的分数也有所不同,造成违规行为后,会根据违规事项扣除一定的信誉积分。多人对战中,挂机(包括人机),每次扣除2-5分,并在一定时间内无法加入匹配列表。
如果您的信誉积分低于60分,将不允许参与排位赛(单人组队和双人组队)都将无法参与。如果您邀请您的好友参与双排,但对方的信誉积分低于60分,也无法成功。
而如果你的信誉值到0就会被封号,各位一定要注意自己的信誉值,千万不要到跌0分哦!
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支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文英雄联盟新版改动分析:挂机或将直接封号
时间:14-04-29 10:48  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
&  英雄联盟设计师在北美玩家社区发表了关于4.6及未来补丁的一些改动说明,除了常规的英雄改动之外,未来挂机行为可能直接永久封号。
  下一个重做的英雄并非狼人
  在关于狼人重做的讨论中,ZenonTheStoic表示狼人并非接下来重做的英雄:
  &下一个不是沃里克,塞恩应该在他之前完成。沃里克在我们的计划中并不是需要很多的改动。塞恩是一个要进行大量重做的英雄。&
  Meddler也参与到话题中,确认了塞恩的重做计划:
  &没错,我们想对塞恩进行完全的重做。关于外形方面的彻底升级,还有技能方面的大改或者全改以及英雄主旨上的微调。&
  他继续补充到:
  &(技能和外形)改动正在进行中,不过大部分还没有完成&&目前是这样。一切进展的都比较顺利,无论是看起来还是整体上都是如此。&
  关于队伍编辑器上的排位赛以及挂机/掉线的想法
  Lyte在论坛上讨论了关于如何处理挂机/掉线的玩家,以及队伍编辑器中的排位赛模式的想法:
  &其实,我们认为关于给玩家更好的信息反馈方面我们可以做的更多(例如对于玩家的举报结果我们可以提供更多的信息),还可以更好的解决挂机和掉线玩家的问题。
  比如,如果玩家在游戏前几分钟一直掉线,我们想把这样的游戏重新开始,并且我们希望在排位赛当中采取一些更强硬的手段。然而我们需要时间来研究一下这里面的潜在问题,才能真正找到改善的办法。
  我们对队伍编辑器的工作已经有一阵子了,对于给它开发一个排位赛模式非常感兴趣&&而不是进行什么改动解决暂时的问题。我们想要改善基础的玩家体验,这
样比让玩家更有好的方式举报别人效果好的多。我们希望避免那些让人沮丧的事情发生,而不仅仅是让玩家面对消极的事情有更多的应对方法。
  当我们对队伍编辑器的排位赛模式展开进一步研究和创作时,我们会顺便涉及一些不可避免的问题。例如,在队伍编辑器中,我们会做一些让玩家暂时无法选择排位赛这样的机制,或者由于玩家的消极举动暂时对其禁言。
  对于队伍编辑器我们冒了很多的风险,而当进一步开发排位模式时我们打算承担更多的风险。总之排位赛是我最常玩的模式,在过去几个赛季我玩了超过3000场了&&对于我们在这方面的设计空间让我感到很兴奋,我希望玩家也是如此。&
  当有玩家问到,到底队伍编辑器让你们冒了什么风险?他说:
  &让我们坦承一些吧,玩家断线的时候重开游戏能有什么风险?让玩家举报后获得更多反馈又能有什么风险?
  风险可能是来自各个方面的&&我们对于一个模式的改动会让玩家对于整个模式有什么样的感觉(比如他们是否支持这样的改动,觉得是不是公平),以及对于整个模式的长期计划(比如整个模式是否会处于长期稳定健康的状态?还是说在几周后就停用这个模式)。&
  有玩家要求对于&不过我们需要时间来研究一下这里面的潜在问题,才能真正找到改善的办法。&这句话拓展一下,他继续回复到:
  &考虑到我们想要让那些举报的玩家获得更多信息&&改善整个反馈的流程似乎是我们未来一定会做的事情;然而,更好的办法是改善玩家的体验让他们根本不需要去举报。
  玩家在排位模式中有潜在问题的原因是什么呢?排位赛模式中潜在的问题又是从哪来的呢?现在排位赛中有什么困难会带来玩家之间的不愉快呢?游戏中玩家常见的消极反应又是什么呢?
  弄明白这些问题可以帮助我们改善排位模式及其整体体验,只是提高玩家对于举报获得的反馈信息并不能解决问题&&这只是一个让玩家知道他们的举报生效了的途径。消极的事情依然会继续发生的。&
  回到挂机/掉线的问题上,他说:
  &好吧,关于这些事情我们不是什么都没做。挂机/掉线的玩家会被自动封掉(可能是封掉排位)几场比赛,并且无论输赢他们都无法获得经验/金钱。
  我们可增加对这些掉线/挂机玩家的处罚力度,但是这并不解决真正的问题:对你们来真正的问题在于,作为一个游戏中的玩家,你们在面对4v5的情况时会觉
得很无助,而且这种情况下也很难获得胜利。你觉得无助的原因是一个玩家掉线/挂机了让你有很高的几率会失去一些金钱奖励。
  你们知道,如果我们实装了整个机制,有多少不完整的游戏会在5分钟之内重启吗?你能想想在连玩了五六局游戏,两个多小时之后自己一无所获的局面吗?
  再说一次,挂机/掉线的玩家会被自动封掉。我同意我们可以提高其余四个玩家的游戏体验,但是这并不是一个简单的问题。&
  关于4.6对于烈焰之炬的改动
  4.6版本中,灯笼需要30层才可以转换为烈焰之炬。
  Riot jag对整个改动进行了简单的回复:
  &我们在4.6对于层数要求的提升只是为了拖延对于整个装备的提升速度,以便降低前期打野英雄所带来的压力。老实说,我们很可能改变对于这个的方向:对于这个装备的取舍可能是降低装备本身的数值/效率,但是使其对于整个地图更具影响。&
  让我们最后再谈谈索拉卡吧
  索拉卡
  关于索拉卡和未来重做的问题,Vesh表示到时候会开帖让大家讨论的。
  &当我们准备好对索拉卡进行深入研究时也会开个这样的帖子的。现在我正在为解决她的核心问题进行一些疯狂的测试。如何任何测试被证明有效我会进行更多的反复考察,然后让大家知道我们对于哪些改动是充满信心的
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