蓝天神箭指的是哪个海军兵种指挥学院

兵种绰号总汇_英雄无敌3吧_百度贴吧
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兵种绰号总汇
大伙都说说各个兵种的绰号吧?比如:僧侣___和尚,大天使____腿毛,双足飞龙____鸭子等等…
海岛奇兵BoomBeach吧吧...
1楼不许看!
英雄无敌网页游戏官方入口,今日刚开10分钟,即刻注册英雄无敌领取限时豪礼!
魔元—营业员,黑龙—⋯,罗尼斯—⋯
强哥让你们吃了?
戴兵、丢丢、卖国贼、排骨、强哥、飘飘。
刘备 周杰伦
爬爬,姚明,鸭子,老树,跳跳。
黑白骑,洗衣工,各种又鸟╮(╯▽╰)╭
鼎鼎有名的卖国贼居然没上电视
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吸吸,各种又鸟,最强六级兵
ssg 妖火神鸦
狗头,洗衣工,,爬爬,牛牛,,九头咱们大要塞全部都有简称
(49)尸巫(45)骑士(74)死骑(47)大耳怪(刘备)僵尸(强哥,)魔元(大外星人,暴露狂)独眼(光头)邪神王(鞭子,SM王)地狱恶鬼(猪头)中立恶鬼(大肚子,桥梁怪)钻石人(玻璃人)……
大枪,大眼睛。
周杰伦指的是谁…一直不知道
为什么法师是卖国贼?造价问题?⊙^⊙
你们把我大波妹吃了!
下面是在贴吧将别人的贴整理集中的,原贴分开很多楼。英雄无敌3名词解释H2 第2个英雄D1 第一天W1 第一周M1 第一月ADPK:对应英雄4个基本属性:攻击,防御,力量,知识PDL:潘多拉之盒,和事囗件类似的东西,可以触发奖励或者怪物神技:意指神才能用的技能,既为非常LJ的技能,传统神技有神秘,学术,鹰眼,急救,无水航海,侦察,学习能力,还有一些颇有争议的技能例如弹道,理财,幸运等也被一些人认为是神技之一英雄:XX特:指一个特长是特长XX的英雄,比如骑兵特指统帅骑兵有优势的英雄理财王子:罗德-哈特(理财特)克帅/小克:(城堡炮车特)爵士/大脸:(神速特,全规则禁英雄)O0:欧灵(箭术特)骑兵MM:塔里斯(城堡骑兵特,禁大脸,外交后人族最常见的首发英雄)小威:(城堡弓箭手特,初期可带数量不少的弓箭手)祝福特/杯子特:阿德拉(城堡圣灵佑佐特,初始带外交,全规则禁英雄之一)人族350:凯特琳(城堡擅长350的英雄)冰环MM/冰环女:艾德里得(城堡擅长寒冰魔环的英雄)主教:罗尼斯(城堡特长祈祷的英雄)金箭:杰诺娃(壁垒特长350的英雄,初始中级箭术)孟钢板:(壁垒特长防御的英雄)小E/1o:伊沃(壁垒特长精灵的英雄,初始可带两队精灵)外交三杰:阿德拉,罗伊德,塞瑞,三个初始带外交的英雄,全规则被禁英雄矮子王:尤佛瑞汀(壁垒矮人特)妮钢板:妮拉(塔楼防御特)无照:特洛萨(塔炮车特,因不带炮术而得名)女:瑞萨(塔楼水银特,每天加一水银)蝙蝠侠:杰姆(塔楼石像鬼特,初始带两神技)古惑老头:却尔(塔楼特长蛊惑人心的英雄)老索:索姆拉(塔楼连闪特,初始带4级魔法连锁闪电,很多规则下的禁英雄)驴子:后勤特的外号小红帽:塞瑞(塔楼加速特,初始带外交,全规则禁英雄)斐大炮:斐瑞(地狱炮车特,初始带后勤,第二强的炮车特)光头:艾登(地狱智力特)女:卡利德(地狱硫磺特):奥力马(地狱虚弱无力特)猴子王:(地狱歌德特)跳跳王:伊格纳蒂斯(地狱怪物特)王子:凯瑟瑞(墓园骷髅特)双招:艾莎,维德尼娜,墓园特长的英雄小维:维德尼娜死波女:史蒂芬(墓园特长死亡波纹的英雄)鬼流星:瑞(墓园特长流星火雨的英雄)强哥:(墓园僵尸特,H吧最大的内涵)死灵大魔导:(墓园魔力特)鸡婆:罗勒雷(地下鹰身女巫特)金剑:黛玛克(地下特长350英雄,初始中级进攻术)莎莎:莎克特(地下洞穴人特,几乎是最强的初始兵力英雄)双复活:艾玛,杰德特(地下两个特长转世重生的英雄,初始魔法为转世重生)流星男:蒂玛(地下流星特)马魔导师:马尔克斯(地下魔力特)水晶女:萨费罗斯(地下水晶特)哈格:肯洛-哈格(据点进攻特)格大炮:格尼森(据点炮车特,最强的炮车特)飞毛腿:一般指后勤特女哈格/敢达妈/“H3第一美女”:干德鲁(据点进攻特,美女那个称号是反讽)宝石男:塞瑞格(据点宝石特,塔,城堡的最爱)钢板/花脸:泰泽(要塞防御特,最强钢板)格小炮:格伍夫(要塞炮车特)LUNA:露娜(元素火墙特,几乎是最强的MF英雄)小箭女:萨丽尔(元素魔法神箭特)元素石皮/石皮女:兰贝斯(元素特长护体石肤的英雄)土350:格兰登(元素特长350,初始土系魔法的英雄,自带减速)宝物:ALL+1/2/3/4/5/6,分别指天使联盟的6个套件,4围各加1/2/3/4/5/6的装备A+n,D+n,P+n,K+n分别指ADPK加相应点数的装备尿壶:神谕之冠耐克:神行靴(个人认为叫“跑鞋”或者“跑靴”更好些。)草鞋:ALL+2,圣靴手铐:战争枷锁黑球:毁灭之球红球:禁魔之球鬼披/鬼王/斗篷:鬼王斗篷魔法:小箭:魔法神箭大加:高级气系魔法下的全体攻击加速观天:透视大气观地:透视大地闪电:霹雳闪电连闪:连锁闪电飞:飞行术跳:异次元之门大减:高级土系魔法下的全体迟缓大法石皮:护体石肤流沙:流沙陷阱力盾:大力神盾复活:转世重生流星:流星火雨回城:时空之门雷暴/头上拉屎:雷鸣爆蛋失明:双目失明火墙:烈火魔墙末日/原囗子弹/核囗弹:末日审判火盾:烈火神盾高火丧心:指高级火系魔法下的丧心病狂魔法杯子:圣灵佐佑失忆:失忆大法冰环:寒冰魔环瞬移:瞬间移动镜像:镜像大法生物:枪兵:有的时候指升了级的戟兵49:狮鹫和尚:祭司74:骑士大天/小天:大天使/小天使大地:大精灵丢丢:大妖精蝙蝠:石象鬼神灯:神怪主那加:蛇妖姚明:巨人TT:泰坦跳跳:怪物猴子:哥革狗:地狱三头犬猪/猪头:长角恶鬼鞭子/SM:邪神王火怪/火魔:烈火精灵骨头:骷髅小强:僵尸飘飘:阴魂CC/吸吸:吸血鬼伯爵45:尸巫DK:恐怖骑士瞎子:洞穴人眼睛:邪眼狮子:蝎狮刘备:大耳怪狼骑:恶狼骑士棒子/韩国人:食人魔61:龙蝇宝屋爬爬:巨蜥蝴蝶:精灵外星人:魔法元素
其他:HR:1.自己的一个英雄带一个高速兵,攻击对方英雄,放一个伤害魔法,然后投降,从城里招出来继续这个过程,就叫做HR,全称是HIT&RUN.2.Mf中对付低速兵,利用高速兵的速度移动优势,或者远程射击优势,或者不反击优势,避其锋芒,打了又跑,跑了再打,不断消耗对手兵力而自身无损。理论上1个CC可以打死9999个行尸。也叫做放风筝养步:将低速兵交至副英雄或矿点或城堡内再结束回合,用以提高主英雄第二天的步数开飞机:英雄带一个低级兵,撞野怪逃跑,回城内招出。开图:于绘图师处购买全图地图骗反:战斗时以数量为一的炮灰兵进攻未反击的敌方主力,骗取一次反击。兵链:将副英雄以适当的距离隔开,在周一的时候一回合将兵从主城送到主英雄身上骗攻城:英雄带一小兵站在城外,城内放置主力部队,城内无英雄。电脑会进攻该英雄,而该英雄会和城内的兵合并,进入攻城战。卡位:一般是卡双格兵的位,利用双格兵的体积劣势,用炮灰等在其最佳行动路线上卡住,使其无法到达最佳预定位置。需要计算,如果没用好而且对手是骑士的话会适得其反。屏障法(小西门发明的):傀儡一队敌军(一般是飞兵)在不开放的地形上给己方部队(一般是射手)做屏障,使对手不断绕道。末日流:以魔法末日审判作为主要输出,有以下分支,按兵种等级排序:骷髅末日流:凭借骷髅数量多总和高,放末日,会大损骷髅但是不会死得很惨,有了加的宝物可以有效减少伤亡。矮人末日流:凭借矮人的20%,40%抗魔几率拼RP,分7队,可以作为人品检测器。火元素末日流:凭借火元素免疫放末日。但是速度慢,如果没先手会有伤亡不少。火精灵末日流:比火元素末日保险,单兵作战能力也强,而且敌人有剩余的话可以顺利补刀,一般分两队。如果对手有高速兵就多分几队。末日流:凭借凤凰的最高速度抢先手,而且火免疫,有伤亡也可以复活,是末日流的主流推荐打法。金龙末日流:同,金龙高速,免疫1-4级魔法,美中不足就是会被雷鸣爆弹打到,而且死了不能复活。黑龙末日流:凭借黑龙的放末日审判,比金龙末日流更保险。力盾TT:用力场护盾把泰坦罩起来,免除外界近战部队干扰,一般是BT图的打法。破解方法就两种,一个是耗光对方魔法,或者泰坦的弹囗药。另一种是带上单格兵。镜像大天:镜像大天使是更加猥琐的打法,既可以输出也可以无限复活,但是镜像体一打就碎。基本也没有什么破解方法。传送九头:用瞬间移动魔法把九头蛇传送到人堆中,充分利用九头的特技。破解方法是战术布阵。疗伤九头:凭借九头的和高防御,不反击,环击,辅以疗伤魔法补血。下宝屋常用伎俩。堵门爆车:攻城战冇中用兵堵城门使城门不能落下是为堵门。爆车是自己用杀伤魔法(区域杀伤)拆掉自己的投石车,使城墙不被攻破。目的是不让城内的步行近战兵种出门。穿墙比蒙:一种鲜为人知的经典打法,英吧一位元老就以此为IP名。就是攻城战时把比蒙(或者其他近战双格兵)放到护城河下,用其他兵围起来,然后用镜像大法,镜像体就会进入城内穿墙而过。鬼龙无限士气低落流:出自早期战报大神南容的战报,南容拥有一只鬼龙,特技是-1士气,常常使得对手士气低落,而取得了出乎意料的效果,后来演变成为谚语一样的口头禅,形容Rp好。理论上有可能士气无限低落,但是几率极低。与其相同道理的有:大天士气无限高涨流,死骑无限双刀幸运流,美杜莎(蜥蜴)无限石化流。守城爆车:守城英雄用杀伤魔法消灭对手的攻城车,使得城墙无法被攻破。如果对手都是近战兵,步行兵,而且没有地动山摇魔法的话,基本(就是)无解了。导师群狼战术:利用学术英雄传递一些强力魔法(一般是自带魔法):例如流星雨,复活等等。提高全体英雄的魔法能力。在英雄无敌五中有同名战术,但是定义不同。小城火怪(骑士、比蒙等等兵种):城市建筑意图,一般是指在第一周内建造出小城(大本营,生物产量+50%)以及兵种建筑尔尓。大城天使(等等兵种):城市建筑意图,同上,大城市指城堡(生物产量翻倍)。国会流:城市建筑意图,先发展经济的打法,一般是难度较低,钱较少的地图打AI用的,抢先建造出国会(日产4000金),但是兵员不足,Mf无力也是副作用。暴兵流:城市建筑意图,与国会流相反,先发展兵力的打法,一般是资源较多,难度较大的地图用的,抢先建立兵种巢穴和小城大城,以求兵力的优势,常常忽略的经济,复苏较缓慢,如果资源不够的话经常是过着日进1000金的悲惨生活,后期经常会是有兵没钱招。 AG(Again):重新开始(一般很少用New)。 1#指对战联盟1#规则。具体规则可以在对战联盟找到。 大单:地图类型为L,单层。 中双:地图类型为M,双层。Balance、2sm4d3等:具体的模板类型。no dip, log, grail, 7th, 4level 禁外交,初始后勤,挖大宝,禁从难民营招7级兵。禁用初始会4级魔法英雄。女哈克:干得鲁,战斗法师,特长进攻.老树(老树根):壁垒罗伊德。初始技能为领导和外交。外交三杰之一。特长枯木和枯木卫士。 小白脸:壁垒伊沃。特长木精灵和大精灵。 复活老头和复活学者:地下初始会复活魔法的两个英雄,一个技能是高级智慧,称复活老头杰德特;一个技能为智慧和学者,称复活学者艾玛。  小平族:指壁垒族小平:大精灵(长的和我一外号小平同学超像)超人:蜥蜴(未升级的),那眼神叫一个猥琐啊掉雷壮:土元素贾大侠:斐瑞,跑车妹子娜狗:地狱特长狗的,斐藕娜。 双C指:(摘自宝典)具体做法是按住C键不放,然后鼠标点击放魔法的那个图标或鼠标点击英雄,这样就会在你放了一个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。要注意的是假如这个时候你选择了取消,那么,对不起,这个BUG在这个回合就失效了。禁双c就是不让这样双魔法 S/L是指:保存/读取 指在不确定的战斗或者等等不确定的因素(女巫小屋,学者)之前保存访问之后如果满意则存储,不满意则读取存储的记录。禁S/L同上 战术速度压制流:需要有速度优势,自己有部队第一个行动。通过高级战术将部队全部移到中间,包括远程部队(距离近了没有远程伤害折半惩罚),然后使用群祈祷或群加速,使我方部队在第一回合给对方以致命打击,打硬仗效果极佳。操作或者部队速度梯队好,对方甚至行动机会都没有。 内政酱油英雄:有加钱加资源的最佳,专门学习神技,理财啊学术啊什么的,专门收钱收资源收兵,有机会就互相交流交流魔法帮助辅助主力,帮助其他英雄,见到敌人果断溜走,远离战争。收钱探路英雄:技能就随便学啦,有侦察也不错,专门出去探路开图捡钱捡资源捡宝物,远离战斗,有女巫小屋先去访问看看是什么技能,带3-6个速度快的兵,精灵啊狮鹫啊人马啊都可以,一格一个,免得被抓的时候直接挂掉。
没人知道马甲吗?
我也给魔法元素取了一个外号_铁面人又称路易十四。大天使_白衣羽毛怪。
贴吧看到的解释。马甲是指遇野怪时,看着是没升级的兵种,但是进入战斗画面,有一部分野怪是已经升级的。而如果英雄逃跑或者战斗失败,战斗结束后,升级的那些野怪会消失,只剩下没升级的。如此反复,野怪会越来越少。
,日本人,小白,神经病,儿子,
魔法元素,精神元素=叶问或神经病
斗鱼的麻风说的好几个很有趣,例如28楼,补充一下各种爹,例如火爹(苏丹),钻石妈妈,土爹(土元素),天禧,老法师,呔(dai)雕,猴子(歌格),瞎子,鸟,斜眼,发廊妹,
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梦塔防提升战斗力不可缺少的重大系统就是家园里的祭坛,祭坛里分五种天赋,每种天赋对应着每样兵种的提升能力。然而神箭碎片就是激活这些天赋的唯一条件。那么,神箭碎片怎么获得呢?很简单,通过游戏中完成关卡任务,完成一定成就,或者每日活动中都能获得神箭碎片。关卡任务栏通关每个关卡之后,关卡的小人周围就会出现一圈白色的水晶,只要鼠标移动到上面即可获得神箭碎片。每个关卡只加一个神箭碎片,突然感觉得之不易,用之珍惜。神箭碎片通过关卡任务获得梦塔防成就任务要求,对于跟不上战斗力的玩家来说,只能望而止步了。梦塔防的成就奖励还是挺丰富的,每章成就最后一个奖励特给力。土豪才不屑于这些奖励吧,对于靠自己本事赚到的已倍感欣慰。成就章节奖励神剑碎片虽然简单但不易得,而且每个关卡只有一个神箭碎片,每激活一个天赋往往都要很多个。所以在激活的时候选择主要的天赋激活起。在并不富裕的条件下,不要盲目乱加天赋。祭坛天赋分布图以下相关资料可能帮助到您:
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随着新海城新作《你的名字(君の名は)》在日本放映,很多同学也已经在各个渠道观赏了吧!依旧简洁干净的画风,还是那青春的故事,片中很多插曲也让大家甚是喜欢吧!一起跟着小编来看看你的名字BGM大全吧!
苹果发布的最新旗舰手机iPhone 7号称拥有强大的防水功能。每次iPhone出新款总会有人喜欢作死试验,这部美国加州的一个小哥不信邪,决定亲自测试一下。不过这小哥的方法略奇葩,看看他是怎么试验的。小哥的测试方法略奇葩:把手机放在可乐里,然后冷冻17个小时...测试开始↓首先,小哥将iPhone 7浸入装满可乐的碗中...然后将手机与碗同时放进冰箱中冷冻17小时之后...小哥把手机取了出来...已经是这副德 ...
扫描二维码【新人指南】兵种的升级与转职选择。_韦诺之战吧_百度贴吧
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【新人指南】兵种的升级与转职选择。
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最近发现不少人问升级选项这个问题,意识到升级似乎是一个大家不熟悉的话题,所以专开一贴,详细阐述。在韦诺中,绝大多数兵种只能正常升到三级。四级的兵种或者特立独行(不能被常规升级出来),或者就是升级非常困难,或者就算是能升级出来也不能被正常招募。五级的兵更是独一无二。某些一般兵种虽然有多条路线可以选择,但是有时在两级会分出一条线,到达满级。千万不要忽视这些选择,因为这些两级兵种常常有一些独有的强大技能,连三级兵都不能匹敌。韦诺中大约有三分之二的兵只能平铺直叙的向前升级,没有转职路线,所以无需考量此问题。兵的转职这个话题实在有点复杂,没有统一而论的情况,所以我在此打算一个个说列出说明。人类的矛兵有三条路线可以转。最强的是剑士——皇家卫兵线,完全没有任何疑惑的最强大,是唯一补充了移动力的线;皇家卫兵还可以获得非常实用的格斗抗性。戟兵线可以获得两种武器和强大的穿刺抗性,但是经过大量实战证明远没有皇军来的好用。兵在两级就封顶了,但是守城能力强大,总攻击力最高,比戟兵还多。人类的有三条路线可以升级。两级可以选择骑士或者长枪。骑士在三级可以变为重甲骑士或;这两种单位皆为韦诺中最强悍的两种军种,都很值得选择。而两级封顶的长枪轻骑兵有绝对冠压三级的最高移动力和攻击力,实力也非常恐怖。这三种兵都是是韦诺王国作为统治大平原国家力量的绝对证明。人类的法师有三条线可以选择:光明、银袍和圣贤。圣贤法师是人类唯一可以正常招募、升级到四级的兵种,具有不可一世的毁灭性攻击力。光明是少数带两种AOE的究极辅助兵种,照明可以大大提高正义军队的作战质量,治疗的重要性更是不言自白,而自身的强大攻击力亦不可小觑。银袍法师具有最完美的魔抗,打魔法攻击的敌人完全不惧,而且具有整个韦诺最无耻的技能之一:瞬间传送。传送技能使用村庄进行作为传送门,消费一点移动,在全图上己方的村庄内,非常可怕。人类的其他兵种不能转职,只能常规升级,无需操心:弓手重甲步兵骑兵(使用剑等武器从马上进行压制的兵种,非也)剑客
嗯?我还想在我的帖子里面介绍各个单位和说明呢。嘛,这样也好,你把全部单位的升级选择都写了,我直接贴传送门就ok
精灵族除了骑兵外都有两条路线可选,一条是辅助,一条是增强素质用于对刚。比方说精灵百夫长、德鲁伊、游侠,就可以领导、治疗、偷袭;而英雄、女巫、神箭手就具有比较可怕的攻击力。精灵百夫长可以领导。领导力可以加强比自己等级低的兵种的攻击力,其重要性我就不费笔墨了。但是精灵百夫长在格斗、远程和血量方面都不如精灵英雄。在三级时可以成为非常强大的精灵元帅,远近攻击力都会得到长足提高。精灵英雄就是纯粹的狂加远近攻击力和血,单兵素质全面的比百夫长强。精灵德鲁伊可以治疗,最终可以飞行。精灵女巫就是纯粹加攻击力和血,增强减速攻击的段数,骚扰能力也得到大幅提升。与其他不同精灵的是,精灵女巫是精灵族中唯一能正常升级到四级的军种,最终也可以飞行。精灵游侠有着更高的总攻击力和血,外加非常恶心的森林隐形技能。神箭手的血、总攻击虽然都处于非常不利的地位,但是在两级时就获得高质量的精准箭术实在可怕,几乎拥有三级军种的攻击标准。
兽人族完全没有转职项目可选;属于兽人亚种的哥布林则有转职选项。哥布林骑兵有两种选择转职。其一,平铺直叙的增强攻击力和血,是为无个性战队的哥布林骑士。哥布林骑士最终可以升级为10格移动力的恐怖巨狼,增加一个用于被动反击或者强化骚扰/报复打击力量的有毒狼爪。其二,改进为火焰近战,使用网子可以从远程给敌人减速,是为难缠的骚扰部哥布林掠夺者。哥布林掠夺者的攻击力较弱,血较薄,但是综合而言很强势,拥有对抗法系兵种能力的同时,持有整个兽人族唯一的减速武器,连三级的巨浪都只能望成莫及。算上远程攻击,总攻击力比地精骑士更强悍。一般来说大家都会比较喜欢掠夺者,而在战役当中,虽然时间和exp充裕,大家往往选择前途更远大的lv3线,由于他们拥有减速技能,却依然值得考虑。哥布林历经残酷的战争后如能幸存,可以选择成为煽动者哥布林或哥布林穿透步兵。哥布林煽动者,顾名思义,可以使用领导能力煽动0级的哥布林们,增加伤害;哥布林穿透步兵则拥有可怕的穿刺攻击,居然可以和陆战龙媲美。按照常规,拥有AOE的单位血较少,素质较差;但是这两个选项是个特例。地精穿透步兵的确攻击力较高,但是煽动者作为领导部却有比他更多的血,攻击力也只比他低一格。正因为如此,很多时候煽动者好用的多,颇为IMBA。另一个IMBA之处在于煽动者是全韦诺最便宜的基本领导单元。
亡灵的转职选项分布不均。亡灵的代表性单位,骷髅,有两个选项可以升级:攻击力非常恐怖的死亡剑士,和常规升级的亡魂。亡灵战士没有辅助技能这种选项,所以改进不过只是血和攻击的事情。死亡剑士的血不是一般的薄,但是他们获得了一点移动力。不要小看这一格移动力。对于全族无特质的亡灵族来说,废三个地形点数的地方等于移动耗尽,机动性大打折扣。死亡剑士最恐怖的地方完全不在于他们的攻击力,而是辅助他们强大攻击进行强袭的速度。亡魂就是一个一般的常规亡灵二级战士,最终可升级为血量和攻击力都颇为惊人的魂斗罗。他们有着远比死剑实在的hp,所以对他们的选择也不能忽视。鬼有两种可以升到顶级的路线可以选择:幽魂和暗影。幽魂——野鬼线就是鬼的常规升级,获得更多的HP、远近战伤害,生存能力较强,可以忍受更多的打击并且利用非常强力的吸血武器回炉。暗影——荒芜之夜线则是一种转职,放弃了吸血回炉和远程的能力,使得昂贵的暗影其实非常脆弱,生存能力不佳;但是,他们也获得了背刺、游击和夜行三种强大技能的进化,成为了完美的暗杀高手,在背刺+游击配合的情况下基本上可以默认为有16-3的可怕攻击力,而在夜晚不可视的条件下又会为敌人带来巨大的心理恐慌,面对暗影敌人只能做好随时可能牺牲士卒的准备。亡灵法师在一般的训练升级后,最终可以成为三级的死灵师。到了这里,他们可以选择保持肉身成为死灵法师,或者永垂不朽成为巫妖。两条路线都有很诱人的方面。巫妖是黑暗学徒的真正目的,获得亡灵特质,对瘟疫、吸血和毒永久免疫,不仅如此,还拥有了从生命中抽取力量的能力,是为吸血。巫妖获得了额外的一点移动力,移动模式和种族闪避彻底亡灵化,获得近似亡灵一般的抗性,攻击力也较高。总体来说巫妖得到了三种强化。死灵法师则没那么走运,只有一种强化,那就是他的法杖把人敲死后可以变出僵尸来(囧。。。)。但是死灵法师却也是一个不能忽视的选择,因为他有一个非一般的特点:血。不是一般意义的多,是相当多,多到作为一个法师居然可以和战士平起平坐那么多。历经无数磨难与试炼,痛苦与折磨只是家常便饭,死也只是一种对生的嘲讽,死灵法师可以承受70的伤害,比人类的四级大法师还多不少。亡灵的弓手、食尸鬼、僵尸和不算亡灵的吸血蝙蝠只能常规升级。顺便提一句,弓手的升级非常的逊。
龙族的升级选项密集在空战和陆战这两方面。大家都知道,龙这种生物是不怕火的,但是真正称王的龙都是喷火最牛逼的那些。龙族重视火龙,视火龙为社会的最高阶层,自是天生的。喷火龙可以通常意义上的升级为火焰龙——地狱龙,增强大爪子和火球的伤害,不断改进已经很强的火焰抗性,直到与火焰融为一体。火焰龙——地狱龙这条线的龙,血不是一般的厚,而是非常非常厚。无奈龙族抗性和闪避过差,不消几回合再多的血也要送回家疗养。对喷火不很擅长的某些龙拿起了刀子,准备成为领袖版的英雄存在,可以转职为耀眼之龙——烈火之心。这条线的龙使用铁血政策巩固自己血腥的同志,受到族人的畏惧和敬仰,拥有领导能力。这条线转职的另一个特点还体现在近战攻击的大幅提高。龙族领袖也是所有种族中领袖单位血最厚的,而且是厚10-20那个级别。龙族的另外一大重要阶级就是陆战龙。他们虽然不能飞行,却受到尊重,因为他们持有能轻易击杀龙的长矛和戟。陆战龙可以往两条线升级,都有较大改变,皆非传统意义的升级。第一条线是鞭挞者——执刑者。这条线的陆战龙选择成为精通全部三类物理武器的战斗大师,对抗骷髅都毫不畏惧,失去穿刺武器的先至效果,取而代之的改进是惊人的攻击段数。然则此线攻击力表现却不佳,受人诟病,自身价值也稍打折扣。另外一条线是龙族仲裁者——典狱长。相比于使用多段攻击的长矛和战斧的一级陆战,更强大的陆战龙们拿起了在熔岩中精钢造就的巨大的戟,段数减少的同时攻击力猛烈增强。与此同时,因为使用长武器的缘故,获得了对穿刺武器更好的抗性,在三级时更是又增。龙族的戟兵与人类不用。人类力量不足,只能用戟进行穿刺或者以相对少的段数进行砍击,而力大无穷的龙族却可以不费吹灰之力的反复砍击,并且制造一击就可以必杀的恐怖穿刺,与人类戟兵的攻击方式正是相反的。龙族仲裁者线的血比鞭挞者线略少,需求经验更多。龙族滑翔机和战士阶层不很受重视(虽然不意味着不重要),只能一般的升级,没有转职。
矮人族的四种军种,战士、雷霆、狂战士、盾,已经因为过于IMBA而被限制在战役中使用的侦察兵都不能转职,只能一般升级。矮人都是很专业的,喜爱科学和算账,干一行爱一行,对转职完全无要求。但是在数百年前,火焰权杖还没铸就的时候,矮人战士是可以向大师学习打造符文的技艺的,从而成为可以使用魔法锤子的符文学徒——符文师傅。这条线的矮人仅仅出现在讲述韦诺古代历史的战役中,特点是魔法攻击和越来越碉堡的物理抗性(那抗性高的有点逗你玩的感觉了)。
六个主族介绍完了。现在开始副族。人鱼是所有副族里面最大的一支。他们的转职是普遍的,全部都能转职。人鱼严格意义上说(就很多方面来看),是一个水中复刻版的人族,跟人类是如此的相似,以至于我们很难不怀疑这两个种族的基情到底有多深。另一方面,人鱼都可以转职的特性又很像精灵族,和精灵又颇有感情。人鱼战士在成为武士后再度升级,可以成为重甲兵(Hoplite,古罗马重甲步兵)或者三叉戟战神。战士——武士——三叉戟战神就是人鱼复刻人类矛兵——长矛——戟兵的水中线而已,唯一的问题就是啥抗性也没有,略吃亏。而且攻击力小弱。重甲兵则是完全不加攻击,给了两滴血意思意思就完了,获得了一身超级牛逼的各种抗性外加一个steadfast,在水里超难打死,是水中无疑绝对的最难啃硬壳果存在,用于防御,是彻底的人鱼特色的兵种。Hoplite虽然血薄,但是远比三叉戟耐打是不争的事实,还凑合的攻击又使得他们往往比三叉戟好用。但是攻击力还是和三叉戟有着想当明显的差距,需要斟酌后选择。个人觉得三叉戟略弱,此处有些IMBA,推荐人鱼重甲部队。人鱼矛手是我个人认为精灵族最废最二的盟友,个人从来不用。但是升级时可以转职就使得他们有了希望。矛到标枪这条线就是人类的弓到大弓线复刻版,常规的升级不转职,攻击力总比弓线略低一点;但是缠绕者这条线放弃了无用的矛,改使用网子来减速敌人,实在高明,不仅减速爽歪歪,而且非常好用。说句实在的,打战役的时候我全部的矛都转了职,每人成为标枪手的,因为这条线可以升到三级,实在是比地精掠夺者那个减速有前途的多。人鱼魔法学徒是人鱼独有的兵种,但是难免还是向人类的法师靠拢线了。有点智慧的种族里面,法系的兵要升级一般都会转职,绝不只是一般般的向上升个级而已。比方说法师,正宗顶级应该是圣贤法师,但是转职银白袍的才是代表。美人鱼的升级也不例外:纯增强攻击力和血的魔女——赛伦线,可以类比人类的法师——红袍线,攻击力惊人地提高,而且耗费的经验不多,到三级时近战都魔法了。另一条线是占卜师——先知线,几乎完全是复刻法师——白袍——光明大法师线,增加奥义抗性啦光束攻击啦治疗啦什么的,三级补个灯收工。两种路线都在三级封顶,各有千秋。值得注意的是,人鱼占卜师线血薄的不一般,完全不给力。人鱼良民这种非默认的兵种我就不说了,但是即使是良民也有三条线可以选择,成为一级的正规战士、矛手或者暴民(人鱼不务正业,拿着拳头要干什么吗。。。)
第二个副族:巨魔巨魔可以升级成为两种巨魔:投石A型和棍子B型。巨魔崽子——巨魔——巨魔武士是常规线,无转职,着重补充更多的近战攻击力而不是通常意义上的给巨魔狂加血;崽子——投石型巨魔是转职线,增加一个较高的远程攻击,成为远近战军种。投石型大家公认的两级北方民族中最经济的兵种之一。他们总攻击力甚高,超过了三级的巨魔武士,而不论近战还是远程都不算差,防御能力颇为出众。最要命的是,他们的血只比一般巨魔低6格,使得他们有了非常明显的优势。巨魔线的攻击力相比一级巨魔可笑的基础攻击而言,获得了比标准伤害大很多的补充,否则两级三级的巨魔就只有10-2和15-2的喷饭伤害了。但是与此同时,作为对伤害补充的回报,他们的血量也相较标准被压低许多。很难想象为什么一个四米高的巨魔为什么会比人类的剑客血少。。。whatever。三级的巨魔甚至只有70血,比绝大多数三级战士低。
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第三个副族:蜥蜴人蜥蜴人,据某些懂行的人说,是龙族亚种。我的观点是我去他妹的就这怕火怕太阳的住沼泽里面的玩意儿能他母亲的是龙的亲戚,我呸!蜥蜴游击队只能升级,任何属性都没动,就是少量加血啊攻击啊这种没谱的。蜥蜴占卜师可以升级选择成为先知或者预言师,非常独特。这两种专业无法分清哪一个是正宗,不算是转职,而且都在两级结束,不考虑范围辅助技能有何不同,都是一样多的血。原理上说可以+8+治愈毒素的预言家才是蜥蜴人占卜师职业的正宗,因为他本来就是为了healer的使命而存在的,而不是像先知那样的mixed fighter,在两极时相对的弱化本就只有一点点的治疗,作为一个副技能,主要用冷冻作法兵武器。由于血一样多,而且就算是先知这种伤害性的也只能制造较为不足道的伤害,能够治疗治愈的预言家明显是更好的选择。但是这也取决于战场形势,因为回不来的占卜师是没有任何用处的,所以也要随机应变选择。
其他副族,如各种怪物(泥土、大龙、雪人etc)、娜迦、树(严格意义上算精灵族内部成员)、食人魔、蝙蝠、狮鹫等等未列的,一般只能升级或不能升级,更是不能转职。
你最近是不是受刺激了?(随便说说,这楼我马上删)
这就完了?
这就完了?
空气精灵是啥?看你们说那么多
你们还是写个简化版吧,这样新人找不到有用的信息
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