我为什么又下输了。。。(蓝方是我),帮我分析下如何战胜红方?

> 《英雄联盟》蓝色方胜率为什么会很高
《英雄联盟》蓝色方胜率为什么会很高
发布时间:15-06-30 14:49
来源:网络
作者:网络
LOL蓝色方胜率为什么比紫色方高
从近来的比赛我们可以看得出来,处于蓝色方的战队几乎陷入的怪圈,除去QG战队输掉的一场,蓝色方的胜率还是百分之百。究竟是版本还是运气?是人为还是设定?小编在本文带大家详细分析,为何蓝方的胜率出奇的高。
&版本改变带来的游戏节奏变化
我们如果要去探究为何蓝色方胜率如此之高,首先我们要明白当前版本的形式如何,我们从版本的几个重要的改动来看。
一、小龙不再提供经济而是BUFF。
再上两个版本小龙还是会提供经济的时候,小龙就是各大战队的兵家必争之地。因为到了职业的水平双方的线上补刀都不会相差太多,大多数是依靠战术拉扯跟小龙团战来取得经济领先。那么在那个时候小龙领先的条数就直接代表了你经济领先的数目。当25分钟左右的时候一只队伍领先了3条小龙,那么这是经济差距通常会达到4000左右,是一个几乎不可逆的经济差了。现如今的版本小龙的经济优势被转换成了一个软优势就是BUFF效果。不得不承认小龙BUFF5层的效果非常出众,但是怎么也比不上当初一条龙1K经济的价值了。这时候就有战队的衍生战术,放龙拿塔拉开经济优势,像S5刚开始的EDG,贯彻的就是这样一个战术,前三条小龙可以放给你我们去发育,但是从第四条开始跟你打正面。如果你投入了过多的精力在小龙这一个点上,那么很容易就被这个战术拉开经济差距,20分钟左右一波团战被奠定胜局。
二、大龙BUFF让翻盘变得更为容易。
上一个版本的大龙BUFF提供的更多的是一个回复效果,虽然大龙BUFF存在的本意没变,但是通过效果的改变带来了不一样的意味。在上面一点我们提到,这个版本的经济差距只能从推塔上面来体现出来。大龙BUFF这个版本的效果恰恰是优势碾压,劣势翻盘所必须的。小兵的强化,让那些poke型中单的防御变得不在那么坚不可摧,快速回程跟家园卫士的效果可以让英雄有更多的空间去推兵线发育,给对方压力。
三、防御塔机制的改动跟高地小门的开启。
防御塔的机制改变最大的有两个点,一是二塔处的盾牌效果。最早这个改动出来的时候许多人觉得鸡肋,对poke来说可有可无,但是事实证明了这个改动遏制了POKE阵容非常长的一段时间。直至最近中路二塔这个机制消除才得以再见。二是高地塔伤害的加强,高地塔不仅仅是普工伤害,还带有减甲跟跟减速的效果,让越塔的风险变得更大。其次一个高地小门的开启,让高地变得更加利于防守。守高地的一方多出了2条通道进攻,然而推高地的一方要面对强化了许多的防御塔。
总结:整体的改动带来的结果就是,当前版本翻盘变得非常容易,在后期任何情况都可以出现。参照EDG上周输的5场比赛,4场是优势翻盘,3场是经济领先过1W被翻。强弱队的差距变得不那么明显,除非是两队实力过于悬殊,从对线开始崩盘。否则现在的比赛中可以拉开经济差距的手段太少了,只能依靠中期的关键团战跟后期的关键团战来取得胜利。
蓝色方究竟有何优势
蓝色方优势一:打野可以占据主动。
如果是在蓝色方,那么我们考虑不换线的情况下打野起手的BUFF是红BUFF。虽然在现在版本BUFF时间被缩短,3级带红gank或者二级带红gank变得不再那么合适(PS:如果你选择2级gank,那么没有对对方的野区造成压力,你至少一半的野区资源要受到对方的压制。)但是我们可以观察一个时间段,就是红BUFF第二次刷新的时间,通常的7分钟左右,这个时间段正好是上单第一波传送使用CD冷却转好。中单刚刚到达6级的时间点。这个时候你打野拿了红BUFF是作用最大的时候,如果你是蓝色方打野那么你现在有两个选择。一是搭配自己的中单主动去进攻对方的蓝BUFF,二是搭配自己的中单跟上单,主动对下路进行一波进攻。我们抛开结果如何,这个时间段拿了红BUFF的打野就掌握了下路的主动,红方的下路被迫要放线回塔下。
我们可以参照Snake打M3的第二场比赛,正好是塞恩这个野区本不强势的英雄压制了盲僧之后,解放了Snake的下路可以对M3的下路进行优势。进而拉开AD经济差距,奠定比赛胜局。
蓝色方优势二:小龙团战优势。
在小龙的团战中我们可以看到,蓝色方的进攻路线可以选择只有两条都是狭小的出口。在团战地方上单选择上来说,第一个红色箭头的位置当然是红色方的下下之选。因为位置实在太狭小,非常容易吃满对方一个技能(参照中国S4被兰博支配的恐惧)。如果红色方选择再第二个红箭头方向集结的话,那么蓝色方现在就有两个选择,一是跟对方僵持。二是选择直接转推对方中路一塔,当一边的中路一塔告破之后就代表了很长一部分的野区视野即将被对方掌控。
蓝色方优势三:AD有更好的发育空间。
我们从地形图上就可以看出,蓝色方的下路地形更加利于防守,打野到达线上的距离更短,并且蓝色方可以掌控一个关键的三角草丛视野,居高临下进行防守。假设在对线时期,紫色方能承受的压力也大的许多。具体我们可以参照昨日QG跟RNG的比赛。香锅在3级的一波gank拿下了爱射佳怡的一血,随后无心的维鲁斯可以很轻松的做到线上压制。不到十分钟的时间已经领先将近100的AD,但是RNG的一波先手进攻却被QG轻松防下来了。
蓝色方优势四:个人操作方式更佳。
或许许多人就有这样的感触,在蓝色方好操作许多,一换到红色方就不会玩了。其实参考我们握鼠标的姿势不难得出结论。我们通常用右手操作鼠标(MOBA类游戏史上是有许多名优秀选手是左右手交叉,用左手操作鼠标的。)然而一个人的肘关节移动的时候,外扩的动作比内缩要省力许多。当你在蓝色方的时候,鼠标移动的方向大多是处于右上方的红色目标。所以你在操作的时候会感觉更加等心应手。
红蓝色方各有个的优势所在,各位玩家在排位中或许感触不深,因为这个差距都是细小的细节,当这些小细节在职业联赛中被放大之后才会出现蓝色方100%胜率的怪圈。所以各位玩家不要因为排位在红色方就轻易放弃游戏,健康游戏,从我做起!
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。17173-倩女幽魂手游专区
> 资讯 > 帮战最全分析 如何延长时间反败为胜
帮战最全分析 如何延长时间反败为胜
一般来说两方战斗在这里(地图的中路)交战,我们假设一下红方实力比蓝方高一些,红方会打掉一塔慢慢的的推进战线,然后打破二塔,三塔也就是高地,实力不是碾压的话就会败下阵来。
一般来说两方战斗在这里(地图的中路)交战,我们假设一下红方实力比蓝方高一些,红方会打掉一塔慢慢的的推进战线,然后打破二塔,三塔也就是高地,实力不是碾压的话就会败下阵来。如果蓝方实力在强一些红方可能在二塔就败下阵来。
我们的假设到这里行了,因为,我的问题就出来。为什么在红方实力比较强一些的情况下,推到二塔或者三塔就会被对方团灭了?
答:是复活后的距离导致,我们方实力高于对方的情况下,还会被对方团灭。
首先,我认为帮战能谁先破掉对方的一塔,谁就是胜利者,翻盘的机会几乎为零。因为,对中刚正面的时候,只有实力强劲的帮派才能把对面打退到一塔然后在推掉。一塔破掉的时间越晚,双方的差距越少。
然后,说一下。为什么在我方实力高于对方的情况下,还会被团灭。
各位看官请看,推到二塔时,红方成员复活后加入战斗的距离是4个塔的距离。而蓝方只有两个塔的距离。而随着,战线的推进,双方的死亡人数会不断的增加。即使,红方会实力高过蓝方,死去的成员会比蓝方少。在一定时间内,红方的战力是补充不过来的,简单的说就是红方帮派的人,短时间内是赶不过来的。而蓝方的人,则能在较短的时间赶来。特别是当红方的甲鱼全部团灭的时候,复活的甲鱼又还没赶来的情况下,红方已经注定团灭了。
一般情况下,实力只要高于对方的情况下,能直接破掉二塔,在高地会打比较长的一段时间。因为,蓝方在二塔的复活距离还不够明显。到了高地,复活之后5秒就能加入战斗吧。而红方的人,死了想在跑到高地,起码跑1分钟吧。而,到了炮台那里一复活就能参战,所以炮台会比高地更加难功。不过,因为实力本身就不如对方的情况下塔破掉只是早晚的事情。
这里,还有一个有趣的事情。当蓝方利用己方的复活距离的优势,打赢红方后还会选择反攻,不过基本上都是打不爆1塔的,输局已定, 即使蓝方的能够反破一塔也是徒劳无功。
当大家脑海有了参战距离的概念后,对个人来讲。不论你是实力强劲的一方,还是实力稍弱的一方。都要时刻注意,已方的推进情况。说白了就是多看看周围的人还多不多特别是甲鱼多不多,按照我打帮战的经验,想要打赢一场帮战,得团灭好几波才能打赢,在这几波快要团灭的时候,我早早就跑了。。。跑到大部队赶来的时候,在继续冲。因为,总有几个抢人头小能手还没复活,所以每次团灭再冲的时候,都能大大的增加我抢人头的几率。
一般来讲稍微注意一下,每个输出能全身而退,这并不是很难的事情,虽然是倩女手游,但是这种类DOTA的地图的意识还是有点用的。(有一次竟然还抢到了帮派杀人第一,想想我才12套,激动了半天。不过,这也只是在帮战时间稍微长一些的情况才能进行。)
而对于,帮派来说。我并没有弱者反败为胜的办法,甚至帮战的时偷侧路塔,我感觉对于大部分帮派都是用不到的战术。不过,我还是有个办法能稍微延长一下把帮战的时间。
首先,大家应该都知道,帮派人员赶到交战地方是不一样的。因为,有些职业会瞬移或者加速,还有些玩家有坐骑,然后还有些玩家没有立马从复活地点进入战斗。所以,帮战的时候人数是一边打一边集合的。
这个时候,对于明知实力弱的一方。我觉得应该直接放掉一塔和二塔,直接在高地集合。这样做有什么用呢?如果,一方的30个人都集合在高地,另一方没有集合,前面三五骑着坐骑快速赶来,中间三五个的用两条腿慢慢的跑过来,估计后面还得有几个闲着没事打两下塔。所以,对于弱者一方就能用30个人去打着前面三五个人,基本实力只要不是被碾压30个人去打3或5个人基本都能很快就赢的。这样慢慢的利用人多打人少耗下去,弱势一方的人数优势会越来越明显。基本上把对方的甲打没了,对面也就团灭了。
不过,对于弱势一方,这也只能稍微延长一下帮战的时间,努力给每个人争个奖励。实力的差距并不是那么容易靠投机取巧就能打赢的。不过,我认为在一方稍弱另一方的情况下,坚持利用集合的人数优势,打退对方几波攻击,可能有那么些战意不坚定的就挂机了,对面的气势也会弱很多,还是有点用的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【倩女幽魂手游】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
新服时间表
镜花缘-双飞燕
【IOS】 07-14 12:00
镜花缘-双飞燕
【安卓】 07-14 12:00502 Bad Gateway
502 Bad GatewayLOL数据分析:蓝色方比红色方优势胜率高的原因
稿源:游戏马蹄铁
红色方胜率,蓝色方胜率,这是每一次LOL比赛开始前要给大家看的东西。这一点很重要,很多人一开始可能觉得两方没什么差别。但是请不要忽略一些小的细节,例如面对龙坑的不同方向,Buff的起手顺序,甚至会影响到双方打野的Gank线路和时机。
公平性是体育运动和电子竞技中的基本问题。如果在一场游戏中含有任意或随机的成分,比方说,掷赢硬币会对足球比赛结果有决定性的影响的话,球员和球迷可能就都不会再对体育着迷了。游戏一直在不断发展,现有的规则不断被修改,同时又有新规则被添加进来。这使得各种各样的策略和竞争性层出不穷。
在英雄联盟中,补丁被用于平衡英雄、地图元素(巨龙和男爵),以及添加或修改装备和野区。每一次改变都会让游戏的元素发生转变,这使得不同的英雄或策略有起有伏。总的来说,英雄联盟中这种频繁的变化可能是一件好事,因为这有助于促进选手和粉丝之间的动态对话,鼓励大胆的新策略,随时修正竞争上的不平衡,而且必然要求对游戏进行跟踪研究和实践。然而,在补丁的益处之外,目前的LOL仍有一个巨大的问题亟需解决:红色方与蓝色方出生位置的严重差距。
图1. 红蓝双方在胜率及大小龙控制方面的差距
如上图1所示,红色方与蓝色方的胜率是不平等的,我们需要引起对于竞争平衡性的重视。职业比赛中红色方仅有44%的胜率,这意味着蓝色方具有很大的优势。尽管表面上看,44%对56%还不算太糟糕,但下面的例子可以突出这种差距的重要性。在2013年,NFL(美国国家橄榄球联盟)在传统的加时规则上遇到一个问题&&赢得了掷硬币的队伍会获得一个荒谬的优势,胜率令人难以置信地高(大约60%),因为加时赛规则中有&突然死亡&一条,即最先得分的队伍自动获胜。从本质上讲,掷硬币输掉的队伍没有机会通过反攻来赢得分数。公众对于这种优势的反对反映了竞争性变化的公平性是如此的重要,以至于NFL竞技委员会不得不修改加时赛规则,理由就是竞争平衡性。类似地,在LOL世界中,职业圈56%的蓝色方胜率已迫在眉睫,亟待如NFL一样的竞争性的调整来解决。那么在这些年中LOL有这么多常规补丁,为什么这种胜率还是没有变化呢?为什么没有更多的公众抗议职业比赛中这种差距呢?
可能的答案是从选手和队伍统计的角度来看,他们缺乏改变红色方与蓝色方平衡的动力。首先,让我们来看看双方是否有单个选手的差距,或是一方的选手在数据上比另一方更优秀。我们通过统计击杀、死亡、助攻和击杀野怪来显示这一点。有趣的是,下面的数据表明几乎所有的统计数据都是相当的,除了蓝色方在一些额外击杀和助攻方面的微小差距。不过红色方在野怪方面略占优势,而死亡数大多数情况下是没有差别的。
图2. 红蓝双方各项统计对比(百分位数:所有数据依序排列后计算累计百分位,某百分位对应的数据就称该百分位的百分位数)
这张表格显示的是出生位置并不能让选手打得更好,因此我们在寻找44%对56%的主要原因时可以排除选手数据的可能性。接下来,让我们看看红蓝双方对于关键性大小龙的掌握。根据图1,无论小龙还是大龙,蓝色方都比红色方击杀的更多。根据eSportsfanz的数据,红色方仅有44%的小龙入账,而蓝色方则有56%。咦,看起来很眼熟啊&&胜率也是这样哎!大龙方面,红色方48%,蓝色方52%。因此,这两个因素都是蓝色方占优,这就对总胜率产生了影响。
结论:红蓝双方的数据及选手表现说明选手个体差距并不是造成胜率差距的主要因素。然而,大龙和小龙对胜率起着至关重要的作用,主要体现在队伍的出生位置上,这决定了龙团时的有利地形的归属。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
【可编辑】作战实验设计与运筹分析方法
下载积分:600
内容提示:【可编辑】作战实验设计与运筹分析方法
文档格式:PDF|
浏览次数:4|
上传日期: 04:04:36|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 600 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
【可编辑】作战实验设计与运筹分析方法
关注微信公众号}

我要回帖

更多关于 蓝蝶输入法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信