lol天赋lol雷电天赋怎么点的冷却时间

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天赋系统全面改革 新基石天赋树全解析
  在昨日,官方明确说明了将会调整天赋树系统,对现有琐碎的天赋树进行整合,并引入了对游戏有较大影响的基石天赋,而今天,官方测试服中公布了目前天赋的一些细节,让我们一起来看一下吧。  总览  新的天赋数依然有攻击、防御、通用三个大的分支,但现在每个分支中的结构完全一样,总的来看每一个天赋树都有六层,处在第1、3、5层的天赋都仅有两个,且每一个都最高能提升到5级,但是每一层中,仅允许玩家投入5点天赋点,而处在2、4、6层的天赋,每一个都只能提升1级,且同一层中仅允许玩家选择其中的一个天赋。  因此现在的天赋与以往一套天赋微调即可打天下不同,不同玩家不同打法、不同英雄都能演变出完全不同的天赋选择。  防御天赋  第一层  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。  第二层  急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。  格挡:被英雄或者野怪攻击时,减少2点所受伤害。  第三层  符文防具:自己获得的治疗、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。  第四层  召唤师的洞悉:召唤师技能获得15%冷却缩减。  耐久:获得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。  第五层  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。  传奇卫士:每一个附近的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。  第六层  永恒掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。(远程英雄效果减半)  远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值(最大300)。在达到最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值  坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。  通用天赋  第一层  飞毛腿:脱离战斗状态下移动速度提升0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。  屠夫:普攻与单体技能对小兵及野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。  第二层  符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间提升15%,包括史诗野怪与河道迅捷蟹。  烹饪大师:从药剂、药瓶中获得的生命值、法力值回复效果持续时间增加10%,使用的瞬间即可回复20点生命值和10点法力值。  第三层  死神:对40%生命值以下的地方单位伤害提高1/2/3/4/5%。  精神之力:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失法力值。  第四层  强盗:友军击杀附近小兵时自己获得额外1金币。普通攻击敌方英雄获得额外3金币(近战英雄获得10金币),每5秒只能触发一次。  危险游戏:击杀与助攻立即回复5%已损失的生命值与魔法值。  第五层  精确防护:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲与魔抗,每提升一级获得0.06/.12/.18/.24/.3护甲与魔抗。  精神扩张:获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。  第六层  暴风之力:在两秒钟内造成超过目标英雄30%最大生命值的伤害时,获得35%移动速度加成,持续3秒。(10秒冷却时间)  雷电法令:你的第三次普攻、技能命中敌方英雄时,会在该英雄附近造成一个[10*英雄等级+0.2额外AD+0.1额外AP]的AOE魔法伤害。(30秒冷却时间)  风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提升10%,被你治疗或给予护盾的目标(除自身以外)会获得15%的双抗加成,持续3秒。  攻击天赋  第一层  狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度。  巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能伤害。  第二层  双刃剑:近战英雄伤害提升3%,受到的伤害提升1.5%,远程英雄伤害与受到的伤害提升2%。  盛宴:击杀一个单位回复20点生命值。(20秒冷却时间)  第三层  吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血。  自然天赋:提供每级成长攻击力与法术强度,18级时共提供2/4/6/8/10点攻击力与3/6/9/12/15点法术强度。  第四层  赏金猎人:每次击杀一次敌方英雄,你对该英雄的伤害提升1%。  压迫:对被控制的受损目标(减速、眩晕、禁锢等等)伤害提升2.5%。  第五层  毁灭攻势:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透。  精神穿透:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透。  第六层  杀戮军阀:攻击产生暴击时治疗自己,数值相当于伤害的15%,同时提升自己20%攻击速度,持续4秒。(2秒冷却时间)  战斗热情:每次普通攻击将为你叠加一层热情效果,持续5秒,最多叠加10层,当使用普通攻击攻击敌方英雄时,每一层热情效果将造成1~8额外伤害(依据英雄等级)。  死亡之触:技能命中敌方英雄时,将使其在3秒内受到[6+0.5额外AD+0.2额外AP]的伤害,范围性技能效果减半。
近期游戏热闻lol里面怎么点天赋能打出雷电来_百度知道S6新天赋雷霆领主的法令 适合雷神天赋的英雄推荐_全球电竞网
S6新天赋雷霆领主的法令 适合雷神天赋的英雄推荐
  S6新天赋给新版本带来了很多的变动,玩家们对新天赋的关注度也非常高,比如说此前的变态天赋“战争领主的嗜血”,可以让和蛮王这样的英雄拥有恐怖的暴击回血效果,当然现在这个变态天赋已经被削弱。  又或者攻击天赋中“战争热诚”的效果,让一些以普攻伤害为主的英雄也获得了极大的加强,例如、、剑圣这类英雄,再配合羊刀装备成型时堪称无敌。除了攻击天赋在季前赛中大放异彩之外,防御系天赋“顽石誓约”也对坦克英雄的防御力有大幅的提升,而通用系天赋和其他两系的天赋相比,就显得有些无人问津。  但是许多玩家在把注意力都集中在攻击、防御系天赋上时,却没有注意到通用天赋中的一个毫不起眼的超强天赋“雷霆领主的法令”,没错,相比于“战争领主的嗜血”、“顽石誓约”这些热门天赋,雷神天赋就显得有些冷门,但是这并不代表它不强。对于一些特点英雄来说,雷神天赋可以让英雄的瞬间爆发得到巨额的提升,利用好这个“冷门天赋”,对手往往会反应不及,惨死在雷神天赋诡异的伤害爆发之下。  下面小编就给大家介绍一些能完全发挥雷神天赋威力的英雄,利用好雷神天赋,就可以在前期对线连续击杀敌人,完全吊打敌人。  小鱼人  “雷霆领主的法令”和攻击系中“冥火之触”类似,都可以对敌方造成混合伤害,不同的是雷神天赋的伤害加成远胜于“冥火之触”,但是需要30秒的冷却时间,所以对一些追求爆发的英雄来说,雷神天赋可以很好的提升英雄的瞬间爆发,巨额的伤害加成会让敌人无法估算伤害,导致被击杀。  虽然追求高爆发的英雄不少,但是适合雷神天赋触发机制的英雄却不是很多,中单小鱼人就是为数不多能完美契合雷神天赋的英雄。  在前期对线期间,小鱼QA后使用E技能命中敌人后就可以触发雷神天赋,配合小鱼人W技能的斩杀效果,小鱼可以在一瞬间打出恐怖的爆发,或者小鱼人可以利用大招对魔法伤害的增幅效果,在鲨鱼缠住敌人期间打出雷神效果,这可以非常显著的提升小鱼人的伤害爆发。  S6新天赋推荐:
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lolS6天赋加点大全
LOLS6天‘赋 全英雄S6天赋
  【LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全】11月17日消息,《英雄联盟》在今天进行了天赋系统的更新,很多玩家表示不会加点了,今天,就由小编给大家讲解一下心得天赋系统怎样加点吧。
  天赋加点模拟器:点此进入
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
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  上单天赋
  style='orphans:text-align:widows:-webkit-text-stroke-width: 0 word-spacing:0px' alt="LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全"&
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
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  中单天赋
  巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
  打野天赋
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  较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱。
  在此期间,有别的玩家向小编提供了一些其他的加点,让我们来他们是怎样的加点的,希望可以给朋友们带来帮助。
  射手天赋
  我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
  标准射手天赋
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  狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
  双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
  吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
  赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
  毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
  嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
  嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
  一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
  战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不的话,这个天赋也很可靠。
  冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
  中路法师天赋
  标准法师天赋
  这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
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  法师天赋
  上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
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