为什么皇室战争ios游客账号最早的老玩家后来变成游客

The page is temporarily unavailable
nginx error!
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
Website Administrator
Something has triggered an error on your
This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.5本1700杯萌新卡组
新手女枪胖子套卡组">
新手女枪胖子套
女巫新手卡组
大闪皮卡套
平民冰猪卡组
六本上2000
火箭自闭套
女巫胖子套
4000杯双电卡组
新锦标赛40连胜
胖子大闪4000
零氪4000杯
平民猪世界第一
> > >《皇室战争》老玩家分析大量弃坑背后的原因
《皇室战争》老玩家分析大量弃坑背后的原因
14:36:14来源:作者:
皇室战争是一个非常有趣的游戏,这款游戏在游戏模式和玩法上进行了大胆创新,让世界各地的玩家眼前一亮并从此爱不释手。
  皇室战争是一个非常有趣的游戏,这款游戏在游戏模式和玩法上进行了大胆创新,让世界各地的玩家眼前一亮并从此爱不释手。这款游戏自从三月就已经在国服由昆仑代理上线。本来全球上线是个好事,但是随着这次大范围更新,玩家却突然解了毒,开始不断陆陆续续弃坑,这样高得恐怖的玩家流失率在大部分同样火爆全球的游戏中并不常见,甚至同样是Supercell旗下的COC和海岛奇兵都早就占据了许多持久活跃玩家。那为什么偏偏是这款游戏,在如此大好的前提条件下却让玩家们从一开始的爱不释手到现在的陆续弃坑呢?今天,就让我这个也几乎完全弃坑的司机来细数这背后的奥秘?_&`
  在全球上线之后的皇室战争,最显著的改变便是加入了传奇卡和超级神奇宝箱这两种极为罕见的可获得物品。设置这两种物品,本来是为了让玩家在获得此种物品后能够大幅加快游戏进度和提高获胜几率,设置超稀有物品也能让好于收集的玩家转为氪金党,从而宏观上增加用户粘性。但是他们万万没考虑到的是,这两种物品实在太过稀有,以至于许多玩家,包括我以内,从来都没有在游玩中获得过其中的任何一个。
  在玩家身边的朋友们陆续免费获得传奇卡的同时,各位玩家们也会忍不住去剁手氪几发648。但是在冲完这些钱后,玩家们往往会发现,自己的游戏进度还不如那些没充钱的欧皇。
  Supercell花了数月时间,辛苦维护的平衡性,在传奇卡出现后毁于一旦,无论在任何方面,传奇卡各方面属性几乎都是独特且不可替代的,在某些另类打法中能起到出人意料的作用。但是就是因为这样,非洲人们没有传奇卡,简直可以说是没能完全体验游戏的所有内容。
卡组最多、数据最全的皇室战争攻略站:
7月更新相关
文章标签:,皇室战争二阶为什么会遇见野蛮人_百度知道个人猜测:奖杯体系修改,真实原因在于总玩家数量已经下滑了_皇室战争吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:478,182贴子:
个人猜测:奖杯体系修改,真实原因在于总玩家数量已经下滑了
玩家总数量下滑,其中尤其比例更高的是保护分段的新人玩家减少,导致胜负方奖惩不等的保护分段的比赛数量减少,每赛季产生的奖杯数量不足,支撑不起以前的3000以上清零。所以现在把重置线提到4000,把保护积分线提升到2000,就是提高奖杯产出,降低奖杯消耗,平均意义上提升每个玩家杯数。一句话总结,官方加大货币(奖杯)供给,会引起整个货币(奖杯)体系的通货膨胀,掩盖原有经济(天梯)体系中出现的GDP下滑问题。
求客观数据
能不能作为衡量索尼玩家...
一楼引狼。
是看门狗,说说我的感想...
暑假结束,各大院校陆续...
还没炉石多啊
网易2016战略级3D端游-「战意」9.19燃梦首测,体验资格限时发放,登录官网马上申请!网易超真实3D战争网游-「战意」,邀君会首天下英雄,点燃将军梦!
最后一段没懂,知道吗
矿工2级公主冰法樵夫滚木1级,毒药4级,紫卡3级,橙卡7.5,白卡9 只卖四天!!链接带图....
好了不闹了,最后一段用人话翻译
真实原因是降低3000渡劫难度,以便更多人上3000氪金买传奇卡,进一步圈钱
………之后出了传奇奖杯换东西的时候你知道………
你看以前赛季末第一名接近6000分,现在赛季末第一名最高也就5000分,这就说明低分段玩家流失了很多,导致高分段玩家爬不上去
加速新玩家的成长福利获得,同时削弱老玩家的既得传奇杯福利,
大概再2個月又會提高然後人流失到只剩重課玩家.遊戲倒閉
统一茶饮料 红茶领先品牌统一冰红茶邀您共享国际游戏联盟盛世,挑战青春无极限.IGL电竞大赛-----等你来挑战!!!
不单纯因为流失人 是为了让低阶更容易上分 之前能6000是因为匹配机制 你只能拍到高于或低于200分的人 然后7场之内不能拍到同一个人导致的 之前可以利用友谊赛重置 这是bug后来被修复了 所以现在高分不会出现碾压200分的情况了 分差也就不会嫩么悬殊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴为什么皇室战争玩家流失度非常大?
281 个回答
当你为了做个日常十皇冠一打就是一个多小时的时候。当你被卡组等级平均高你一级的最后一发火球打死还在飞行过程中发表情“哭哭”的时候。当你辛辛苦苦组了一套牌开始有感觉打上分了又被官方补丁给削弱成狗的时候。当你看着别人的套路想要自己也试试却因为不熟练总会先掉个两三百杯的时候。当你即使掉了两三百杯后发现对面的人依旧主塔等级比你高、动不动就掏出一个传奇的时候。当这个游戏已经成为了你的负担,不能再给你带来乐趣的时候。是时候卸载游戏,出去看看了。
个人认为造成该游戏流失度很大的原因有以下几点:1.游戏机制通过定时和战斗胜利获得的宝箱来获得新的卡牌提升卡牌等级,从而获得杯数上的提升。当然也可以选择捷径----氪金、没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。这样的机制导致的是重氪和微氪、无氪的界限非常明显,技术上的压制永远赶不上卡牌等级的压制。无氪在一次又一次被高等级卡组虐后慢慢地就会失去对这游戏的热情,心态爆炸的估计要甩手机了,怎么会不流失?(土豪内心os:免费玩家不是游戏公司给我们的服务吗?)土豪暴打平民的游戏流失度一般都很大,又比如LOL,DOTA2等MOBA游戏,这类游戏的流失度不在于平衡,在于技术的提升需要的时间跨度长。---------------------------------------------------2.对新玩家的不友好可能我玩了一段时间觉得:哇这游戏真好玩,我要拉我基友也来玩。基友来玩了,好吧我们来打友谊战!由于我先玩了一段时间卡牌等级明显高于基友,暴打基友,基友删除游戏。(当时内测就是这样的,被基友暴打删除了游戏)还有不乏很多特意降杯虐菜的玩家,严重影响着新玩家的进入。(ps我没开过小号虐菜,真的,一点都不爽,3星随便打,)新玩家即使进来,没有好友一起讨论,互相送卡,那流失的速度堪比股票爆炸。---------------------------------------------------3.伪随机没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。如果游戏是伪随机的那呵呵,再来几打648吧。抽不到想要的卡弃坑的,是所有卡牌游戏的通病。同时看见基友时不时免费宝箱来一发传奇,真是有够想弃坑的。(非洲人玩什么卡牌游戏!!!!)---------------------------------------------------4.累,很累除了对战就是对战,目前打了将近3000多把(内测开始玩),快腻味了,要不是前段时间出了几张传奇卡,有个盼头估计我也早期坑了。所有的奖励都和对战有关,让人一点都不清闲,现在开一把匹配,全神贯注还不一定赢,打完皇冠宝箱别提有多累了,不出休闲模式这游戏吃枣药丸,高阶竞技场为了打个箱子可以玩上一个小时,作为一个利用碎片时间的手游,这么玩下去,一但玩的人开始不闲了,落下了几天的奖励,估计也就不会继续玩了。(玩个游戏这么累,是游戏玩你吧?)更新 来自日区 app store的评论日语水平有限 只翻译部分1.嘲讽用游戏中的表情嘲讽的人超多啊!这游戏适合那些抗压能力强的人吧!2.从store里消失吧!(太长不翻)3.还行(还行你还给1星?!)4.这游戏真tm辣鸡5.只是为了氪金的游戏6.大致意思是希望有个可以关闭表情的开关7.稳定0星!(吐槽不氪金没法玩)8.必须要氪金啊!
1.低分区密度越来越高,新人入坑成本提高“你的奖杯都来自于你的对手”这是皇室战争loading界面的提示,我不清楚supercell有没有在比赛中加入机器人来增加奖杯数,但是就目前的体验而言,经过几个月的用户积累后,皇室战争低分区的平均水平和玩家密度明显过高了用人话说明就是,新来的玩家往往会面对卡牌和等级都高于自己对手,其原因包括1)对方是氪金玩家2)对方是老玩家3)对方原本是高分选手故意投下来的而玩过皇室战争的都清楚,皇室战争是一个等级压制非常明显的游戏,尤其是在新手阶段,大家都不怎么会玩,一张高等级的卡牌就可能是劝退神器,典型的例如王子。虽然可能打到高分段大家都知道没有什么牌是无解的,都是互相克制的关系,但是低分段尤其是刚入坑的新手往往不懂这些,在卡牌克制、进攻节奏、下怪时机等等方面几乎是零知识,在这个阶段,等级和卡牌几乎等同于绝对的胜负手,等级、卡牌的压制对于他们来说就是致命的。这就造成对于很多无氪和微氪新手玩家而言,要么忍辱负重看运气匹配同样的新手,要么氪金,要么弃坑,这造成了新人入坑成本的提高。2.卡牌养成时间长,调整挫败感高皇室战争中的卡牌养成是很漫长的,不同于炉石中“有了就是有了,没有就是没有,合成卡牌就是一秒的事”,皇室战争中有一张卡到真正能拿得出手是一个漫长的过程,等级越高越是明显。这种模式的好处在于养成玩法的游戏时间更长,也就是更能让玩家一直玩下去,避免“有了一套能看的卡组就满足了”的情况,有了卡组还得升级,一下游戏时间就上去了。但是坏处就在于,当一张卡被平衡性更新给削弱时,带来的挫败感会明显提高。试想一下你在路边捡到一只野猫,第二天就被原主人找上门领回去,和养了一年后被原主人找上门领回去,那种感觉是完全不同的。玩家在卡牌上投入的时间、精力、金钱越多,其被削弱后的沮丧感越强烈。而且不幸的是,皇室战争并没有削弱后的补偿,也就是炉石里的修改后原价分解的机制,被砍了只能认栽,因此而一怒之下删游戏的不在少数。3.对战强度高,挫败感强虽然皇室战争在玩家口口相传中认为是一款轻度游戏,轻松好上手,3分钟一把简单快速,但实际上皇室战争要玩好需要极高的技术,越是高分段越是如此。同时游戏中一局游戏玩家投入度是相当高的,基本上一着不慎满盘皆输,这种走钢丝的局面下输掉的比赛都会有极强的挫败感,因为玩家会觉得“我输不是我不行,我输是因为我卡了/你运气好/我犯了个小错误……”,总而言之我输错不在我,错的是这个世界,这也是为什么皇室战争和炉石经常被带在关于表情的节奏,又是抱歉又是哭的,因为这2款游戏在输的时候都经常会有“我输不是我不行,是你太贱”,此时不管赢的一方发什么,都像是嘲讽。4.日常冗杂说实话这并不是皇室战争的锅,很多手游都有这个机制,什么定时送体力,整点送礼等等,都引诱着玩家定时上线,而皇室战争的开箱子和免费宝箱和这些手游一比只能算小巫见大巫。但是有一点必须提的是,10皇冠日常真的太难做了。高分段常年0-0和1-0,有时候做个10皇冠要打十几二十局,加上第3点说的对战强度高,整个日常显得十分费脑子,通俗的讲就是累。-----------------------私活分界线-----------------------------------其实说实话,我虽然一直看衰皇室战争,但是我并不认为这游戏很多不好的设定或机制,现在很多把皇室战争的机制拉出来批评一番的现象只是跟风,因为拥有同样机制的手游数不胜数,而且很多机制当初游戏火的时候也吹上天,什么定时开箱子既能吸引玩家上线,还不像体力系统完全限制重度玩家没得玩,这种当时吹如今黑的作风我实在看不惯。我认为皇室战争目前的“式微”,一是因为前期过于火爆,导致今天看上去有点式微,但其实也属正常水平,只是没有当初吹得那么牛而已;二是因为说实话这个游戏真的看水平,并不是很多人想象中的那种轻松休闲的游戏,同等水平下会玩的和不会玩的差别巨大,每次有人跟我吐槽说这游戏不花钱就被吊打,对面等级高卡牌好打不过时我就贴出这个图0氪7级上的卡牌,经常面对的是862、863然后城堡8、9级的人,虽然艰难,但是不是不能打,只是需要特别谨慎,预判、记牌、抓失误都必须到位。0氪7级上的卡牌,经常面对的是862、863然后城堡8、9级的人,虽然艰难,但是不是不能打,只是需要特别谨慎,预判、记牌、抓失误都必须到位。但是这种高强度对抗其实并不适合现在休闲为主流的手游潮流,说实话我玩这个游戏的时候精神集中的程度不亚于玩DOTA时的打团团战,这才是我看衰皇室战争的根本原因。
今天,在N连跪呕心沥血终于推倒对面一座塔赢了以后,我把皇室战争这个游戏删了。通常来说,删除一个游戏的原因无非几种:没兴趣,不好玩,玩腻了,等等。但是,皇室战争这个游戏,却比较特别。要说它不好玩呢,其实挺有意思的,也挺符合现代游戏的节奏,不需要长时间在线,有空抽几分钟玩一局即可。要说玩腻了呢,其实也没有,虽说已经玩了好几个月,但是很多酷炫的卡我依然还没有开到。然后,问题在哪里呢?我在这个游戏里面完全找不到快乐。很奇葩啊。一个在其它方面如此优秀的游戏,却完全忽视了一个游戏应该拥有的最基本的要素:它至少要能够让人感到快乐,哪怕是历尽八十一难以后的快乐。然而,这个游戏,除了给予痛苦,愤怒,以及绝望以外,完全没有其它产出。痛苦一个人在这个游戏里能够获得的成就,由什么来决定呢?很不幸,我给出的答案是,5% 的技术,35% 的运气,以及 60% 的氪金。简单来说,这是一个氪金决定一切的游戏,因此,人民币战士就不讨论了,重点说一下像我这样的零氪玩家。零氪玩家群体,在游戏中就是一个平等的群体了吗?很不幸,依然不是。在这种前提下,运气就是决定成就的最终因素。因为,皇室战争是一款卡牌对战游戏,卡牌在前,对战在后,你连卡都没有,拿什么对战呢?手上一堆屌丝卡牌,想凭借过人的技术和风骚的走位屹立在零氪之巅?我只能说,这个梦做得可以。于此同时,更加残酷的现实是,游戏并没有零氪专区,就好像现实世界也没有设置单身狗专区一样。我除了要与运气比我好得多的零氪玩家斗智斗勇以外,时不时还要充当一下游戏本身为人民币玩家提供的服务。愤怒如果这个游戏仅仅是由以上内容,那它并不会使我感到愤怒,因为至少我还可以安静地玩我自己的游戏。然而,很遗憾,游戏有一项特色机制,我觉得,应该称之为嘲讽机制。在对战过程中,对手可以不断地发表情对我进行调戏,其实认真地说,都是一些很普通的表情,但是在某些场景下,就一定会让人觉得是一种嘲讽。就很像 DOTA 中的“技不如人,甘拜下风”。也许你会说,这不是很正常吗,任何对抗类游戏都会存在嘲讽这样的东西吧。但是,皇室战争中的嘲讽,比较蛋疼。面对对手的嘲讽,97% 的情况都是无能为力的。为什么是 97% 呢?因为刚才说了,选手技术对游戏胜负只有 5% 的决定作用,而我对自己比较自信,给自己多加 1% 不过分吧。也就是说,开局第一波交锋以后发现怼不过对面并且受到了嘲讽,97% 的情况下我都做不了任何改变。只能选择默默地被继续嘲讽,或者直接退出游戏。这种情况,一开始遇到也许会觉得有趣,但是认真玩下去以后就会使人感到愤怒。绝望我痛苦着,我愤怒着,我卧薪尝胆总可以吧,前期痛苦越大,后面不就会获得更强烈的成就感吗?这样一来,它也可以稳稳地留住我这样的玩家。然而并不会。这也就是我说“绝望”的原因。前期运气差,通过长时间的收集,总能够获得一些稀有卡片的。但是,有意义吗?卡片变好了就会进入更高阶的竞技场,结果是继续被更高阶的玩家吊打。就算我冲到了零氪玩家之巅,又如何?依然要被人民币战士吊打。我要氪金呢?很遗憾,这个游戏,小氪完全不能给玩家带来任何改变,因为除了氪金,还有 35% 的运气成分在啊!而且,就算我疯狂氪金,在吊打一波渣渣以后,我也还是得继续被比我更有钱的人吊打。这个游戏带给我的东西不会有任何变化。至于嘲讽,自然而然,我也可以嘲讽别人。但是问题在于,唯一能让我感到有趣的嘲讽是在首先受到了对手的嘲讽并成功翻盘的案例。这种情况,聊胜于无。那么,我可以故意降杯去欺负新人吗?啊,终于,发现了一条可行的路子。但是,我依然要保持一定的负场率,不然还是会在吊打菜狗的过程中不知不觉爬回到原本的竞技场,继续被吊打。其实有很多人也确实是这么做了。我经常玩着玩着看到一些人掏出几个 9 级甚至 10 级的卡片,就会想,你这么厉害,还在这里干什么啊。然后就只能等死。这真是一个忧伤的故事。其实这游戏有一个缺陷:它只有一种游戏模式。虽然它对游戏性把握得比较好,不容易感到疲倦,但是,这也就导致了我完全无法回避上面所提出的种种问题。最近新出的一个锦标赛模式就不谈了,我连加入都从来没有成功过,谈何体验。
还奋斗在7阶的渣渣分享一些惨痛经历在这个游戏里,真的是处处体现恶意看到有的答案里提到了匹配中被针对和克制的问题,我也同样有过类似的疑问,在打皇冠的时候尤为明显,忽然觉得天下的人都开始用了同一套卡组,唯独我在使用这套干谁都干不过的渣牌;还有种情况是最近遇到的,就是胜负之后匹配方式是倾向于你赢了一场就会匹配到更高的玩家,这本是理所应当的事情,然而这个“更高”是阶梯式上升的高,不管是对方的经验还是卡组都会加强很多,也就是说正常情况下连胜的情况很难维持三到四场,虽然输一场可能只有十几二十分,然而只要输了一场,在匹配的对手,就是不断低你很多,然后还偏偏能干翻你,这个时候一场输40就不要太多了。值得插一句的就是,十个皇冠的获得时间,已经是刚入坑那会儿的四五倍了,经常要打10几盘带加时的比赛才能勉强获得一冠,实在是很累人。然而我觉得这里的问题就是,这样的输赢循环,让我完全感受不到是我的牌不够多,等级不够高,而是这就是赤果果的克制,我的牌组就是打不过房子流,而且是除非对方手残或者掉线,不然一点胜算都没有的那种,这种全球匹配的情况下,遇到几场很正常,然而是连续遇到的话,能让我怎么想?氪个大金求保平安?无非就是硬着头皮打呗,换个牌组继续打呗,直接Good Game大拇指呗。再有就是开箱子,这个明显也能体会得到,多好的箱子都可以开的不能更瞎,一张传奇简直开的不要更久,神奇箱子也一样乖乖出奇怪的东西,这些奇怪的现象,让我怎么能够愉快的氪金?我们都琢磨着,要不氪个大箱子吧,然而想到了之前开的箱子已然如此了,再氪一个就能开出来不同的balingbaling的东西了?再氪个大金求保平安?我虽然一直属于玩游戏不怎么爱花钱的类型,但是我也从来不反感游戏可以花钱甚至花很多钱,我也同样不反对,我们这些或低或无消费群体是提供给强力氪金主的一种服务体验,我也不是很在意一个游戏变着方儿的想赚钱路子,我自从开始编程之后,通过游戏本身赚钱就是我最大的憧憬了。我只是比较不能接受用一种叫做氪金保平安的方式来赚钱,通过消费拉开玩家之间的差距是一种可以通过个人的时间、经验积累和操作手法思考方式来弥补的,而通过游戏机制,运营思路来体现金主的优越感和排挤弱势群体就显得吃相太难看了。不过话说回来……这个游戏流失了大量的玩家么……到现在还没匹配到相同的玩家呢……
卡牌的追赶机制对于无课微课不友好。主力卡组想升级 - 捐不用的卡,索取需要升级的卡 - 主力卡组卡牌等级高 - 宝箱更难开出主力卡组的卡牌 - 主力卡组难以升级这个循环太难破了,更何况碰到公会里大家索取相同的卡,一般周捐2w的公会,一个卡超过三个人需求就很难索取了。反而是不捐卡,让所有卡牌都尽量处在一个数量级上,会更容易开出自己需要的卡牌,但是对于无课微课来说,金币又不够让卡组升级的了。至于一代补丁一代神这种事情肯定是无法避免的,所以无课微课玩家对版本更新更为恐惧,害怕更新后卡组被削弱,因为转型难。我是从胖球改强的那个版本决定用胖球,还好到6月21号的更新都没有被削弱,无课一路打到3200,不过也是越来越艰难。
吃相太难看了,不花钱完全是折磨,花钱就是无底洞。听说你是新人?开箱吧!来给卡牌升升级!听说你升级了?开箱吧!新卡牌要升级!听说你满级了?开箱吧,不然怎么跟神仙打架!结果,不花钱的打不过花钱的,新人打不过被花钱的摩擦下来的不花钱的。。。。腾讯买下supercell我是看好的,毕竟腾讯吃相都没那么难看。
我个人只坚持了一周时间,看到了一个无限深坑,而且短短三分钟被虐的心情极度不爽,那我图啥,删呗。
谢邀。我查了一下,《皇室战争》是日上架的。并且在上架的当周就获得了苹果推荐。 一般来说,大部分手游的周期就是数个月,皇室战争到现在已经经历了4个多月的运营周期,对于部分手游来说,这确实是一个由盛转衰的转折点。任何手游都有生命周期,上架的首个月是玩家活跃度和付费率最高的时候,随后渐渐趋于平淡,即使后来做活动引发一波小热潮,也反弹不回初上架时那番旺盛景象。数据?要何数据,看看自己好友名单里多少人的最后上线时间离今天越来越远就晓得一款游戏的留存率如何了。一般来说,你被苹果推荐的那周,是游戏运营的黄金时期,苹果会为你导入大量的用户量,一旦苹果爸爸不给你推荐位,立刻就变得惨兮兮了。没事整天逛手游媒体的用户有几个,还不是靠苹果首页推荐。我天天盯着后台数据,媒体推死没用,只有渠道推,才能瞬间为你带来大量的用户,有新进的才有更多有可能留下来的。一个游戏好比一个人,用户好比血,如果没有输血方法,那就只有看着血一点一点流掉,毫无办法。你看最近苹果不给皇室战争推荐位,他都急得去北京卫视投放广告了。为啥?缺用户啊!再一个,手游行业竞争太激烈,甭管是不是同类型游戏,一段时间内只要再出一个爆点,你的用户就可能流失到那里去。当一个用户习惯了一款新的游戏,他就不大可能回到你这里了。这是我长期蹲在玩家群里观察的结果,A游戏上线时,假设某玩家100%的业余时间都在A里,几天后,同样对其胃口的B游戏上线,他大约各花50%时间,慢慢变成37开,最后他彻底去玩B游戏了,A已经被抛诸脑后。有段时间感觉自己的游戏遭遇了留存的滑铁卢,那几天玩家都在我们的游戏群贴其他游戏截图,十分尴尬。综上,我要表达的就3点:游戏自身生命周期使然;缺乏有效导入新用户的手段手游行业竞争激烈,玩家的选择太多不要问我为何给出这样的总结,业内人的血泪史而已。
太难肝了,真的,不氪金肝不上去。。不氪金的大佬都是神。,
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 皇室战争游客登录不了 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信