英雄联盟泰隆怎么样会改版成什么样?什么时候出?

设计师问答:年底刺客改动 泰隆将会有新的被动
  Q:的被动有点乏善可陈,他的被动看上去应该给一个持续输出英雄,而不是爆发英雄,尤其是在6级后作用不大。击杀对手往往依赖一套技能加一到两次普攻,因此被动没有看到很好的发挥,我希望这一点在刺客更新时会得到解决。
  A:坦白地说,这确实是一个很糟糕的被动。数值并不高让他不足以成为一个有价值的技能,你需要对被控制的目标施放普攻才能造成10%的额外伤害。但这不是说要加强,他是一个并不弱的英雄,我们必须权衡他其他方面的能力,取而代之是有一个绝佳的机会来做更好的事情。我认为,不管在刺客重做时是属于大规模改动或者小幅度调整时,我们都会在季前赛更新时给予他一个全新的被动。&
  Q:你们是如何决定给予一个英雄的位移技能是冲刺而不是闪烁?如果和慎有个闪烁技能是不是会很酷?
  A:一般来说我觉得冲刺是一个更好的选择,它们在视觉上更容易理解,也有互动的机会,比如可以被打断或者闪避;也有一些很酷的视觉效果,例如动画和视觉残留痕迹。为他们构建主题相对容易很多,而闪烁技能就相对单调很多,感觉上就是一个魔法伎俩,但如果要给予稳定性时闪烁会是一个不错的选择。的英雄设定就是一个很灵活的poke流法师,所以他是唯一给予闪烁技能的射手英雄,因此相比其他射手英雄他的战斗力就没有那么强,当然也能够利用这独一无二的优点打出风格。可以用冲刺来代替闪烁,但作为一个隐身英雄时闪烁有更多好处,不能被轻易追踪,虽然目前这个英雄仍然处于一个有些沮丧的状态,但至少有一些很酷很独特的东西,让他和其他刺客英雄区分开来。
  Q:什么时候和我们聊聊刺客改动?装备也会改动吗?是不是很快到来。
  A:刺客种类的改动仍然在路上,大约是在十一月或者十二月的季前赛时,在我们确定和结果和细节之前并没有太多可以讨论的,尤其是装备和其他机制的变化。
  Q:测试服上线了泳池派对的原画,这和我想象中的有所不同,她应该是平静放松、性感自信,但原画看起来她似乎十分生气,而且五官太man了,不如菲欧娜和的原画那么受人欢迎。你们通常花费了多长时间制作原画?我希望在正式服上线之前有所改动。
  A:如果只是简单绘制一副原画需要的时间不多,但我们通常会绘制很多草稿,然后尝试了很多颜色,在原画上的每一种颜色都反复尝试才得到反馈。一般要花费4-6周的时间,这取决于反馈成效。
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亚索官方手办开启预定 泰隆年终更新计划启动
亚索官方手办开启预定 泰隆年终更新计划启动
设计师Meddler对部分在6.13版本里蕾欧娜的改动做出了说明,并对未来泰隆的改动做出展望。
泰隆的被动修改
  设计师Meddler提前透露了部分有关刀锋之影在年终的更新计划,泰隆将很有可能获得一个全新的被动。
  Meddler:坦白来说,目前泰隆的被动表现的有些许&可有可无&,哪怕是把它转移给其他任何一个英雄。当目标进入被控制的状态里,哪怕没有那个10%的额外加成,泰隆也总是能有机会打出大量的伤害,作为buff而言这有点弱。我们会在接下来的刺客大改里选取一个更适合泰隆的增益效果,让他在作战方面更强,但是相对的在他的其他技能机制上我们也会做出相应的平衡。泰隆只是我们改动中的一个对象,或许他最终不会有很巨大的变化(也许会有,不排除这个可能),具体内容敬请期待今年的刺客版本。
6.13版本蕾欧娜的调整
  在之前的讨论帖里Meddler有提及过,蕾欧娜的将在6.14版本里进行大幅的改动。不过在6.13版本里有些潜在的改动已经让蕾欧娜焕然一新,Meddler在此回复
  Meddler:笼统地说,蕾欧娜在6.13版本里已经很强。即便她的改动还没有上线,但因为其他项目的改动带来了太多的额外受益。从目前来看原因有如下几个点:
  1. 经验值调整。蕾欧娜是更加依赖等级的辅助,因此提升经验值对她的帮助比较大。
  2. 部分6.14版本的buff已经提前了(但没被提及),比如E的定身效果已经由0.25秒变成了0.5秒。Q的额外攻击范围已经从30变成了50。
  3. 她能克制许多版本热门辅助,蕾欧娜的进攻性很强,对6.13版本热门的恢复型和骚扰型辅助有着十足的威慑力。(PS:6.13增加了许多提供额外回复力的辅助道具,所以会产生很多赖线辅助的玩法,然而蕾欧娜刚好克制她们)
  我们计划6.14版本还是会继续对蕾欧娜进行下一步的改动。希望在6.14版本中的改动,不会让她比之前版本更弱。我们将继续在6.13版本里密切关注她的一举一动,确保不会让她打破平衡。
  另外一位设计师Gypsy补充:
  下一个版本对蕾欧娜的改动还有部分正在进行,虽然有部分玩家质疑E-Q连招是否有削弱,但从专业角度来看,蕾欧娜的E技能定身效果提高,Q的攻击范围提高,某种意义上是提高了玩家的容错率,E-Q的连招比起以往更加可控。
  最后被询问有关蕾欧娜部分没有被在蓝贴里提及的修改会不会过一段时间被和谐,(类似原来娑娜的E技能)Meddler表示暂且不会。
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季前赛刺客大军归来 新版泰隆居然能翻墙?
发布时间:16-10-19 13:34
来源:52pk原创
&随着S6全球总决赛进入尾声,S7赛季距离我们越来越近了。在今天上午美测服发布的补丁中,传统刺客英雄终于迎来大改。首当其冲的就是卡特泰隆乐芙兰,这三个英雄在这次的刺客改变中受到的影响最大,而除了这些英雄以外,还有诸如狮子狗小鱼人这样的英雄也或多或少进行了技能上的调整。
弹射之刃(Q)投掷的匕首将留在地面
W技能变为在原地放置一个匕首(有一定延迟),并暂时提供移速
技能解读:Q技能在现在依旧是卡特所有技能的起手,不同的是现在Q技能已经无法为目标附带一个被动效果了,取而代之的则是捡到匕首之后造成的高额范围AOE效果。
瞬步(E)技能可以跳到匕首处
若卡特拾起匕首或跳到匕首处,则瞬步(E)冷却时间重置,对周围造成大量AOE伤害
综合点评:现在卡特终于可以将她丢出去的匕首捡回来了。Q技能弹射匕首将会在弹到最后一个目标之后掉落在地上,而卡特在捡起匕首之后会对周围造成大量AOE伤害同时还会刷新E技能的CD。卡特已经从过去单纯的高伤害额变为了现在高伤害的同时还有恐怖的位移能力。
现在的连招就是Q技能的起手,接E技能捡匕首然后R技能最后E技能闪回友方单位身边。整整一套技能连招可以在极短的时间内完成,这次的改动之后也让卡特有了除匹配外登场的可能。
刀锋终结(被动)
泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害
改动解读:现在泰隆伤害手段相较与过去来说多了被动一个三层的叠加。叠满三层之后目标将会受到大量伤害。而泰隆除E技能以外所有技能都是可以给目标叠加一层效果。从目前的测试服数据来看,这个被动效果暂时只对英雄有效。值得一提的是,被动3层叠满之后需要通过普攻来触发被动的效果。
刺客诡道(Q)
现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值
改动解读:改版之后的Q技能和现在版本的相比多了击杀单位回血的效果以及短距离的位移。从机动性上来说是一次不小的提升,和现在的泰隆相比Q技能一样能重置普攻,所以最好是用Q技能做为连招的收尾。这样重置的普通就可以触发被动的效果了。
斩草除根(W)
二段延时增加
技能解读:这个技能可以算是泰隆所有技能中改动最小的一个了,只将W技能回来的延迟提高了。这个回来的轨迹是恒定追踪泰隆位置的,所以不用担心像纳尔那样丢出去Q就回不来了。
刺客之道(E)
泰隆翻越地形(无冷却时间),翻越过的地形一定时间内无法再次翻越
技能解读:说这是个技能不如更像一个被动,无冷却时间无消耗的跨越地形技能。唯一的限制就是无法跨越同样地形两次。
综合评价:男刀在改动完之后逃生和跨地形追杀能力大大提升,跨越地形成为了决定男刀游走的关键,可以跨越地形意味着你无法单单依靠河道或者三角草丛的视野来防止他的gank。而伤害上男刀的在叠满被动触发的伤害将是他最大的伤害来源。合理的搭配技能来触发被动将成为男刀最需要注意的事。
恶意魔印(被动)
原Q技能变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续1.5秒
技能解读:现在的乐芙兰会获得和新版瑞兹同样的被动,技能命中对方英雄之后使对方获得一个短暂的印记效果。而后续使用的技能不同将会造成不同的效果。
命中有印记的敌方单位,将对周围有印记的造成伤害
技能解读:乐芙兰的Q技能十分像新版瑞兹的E技能,不同的是乐芙兰的印记可以通过任何技能造成,但是触发AOE伤害只能通过Q技能。也就是说像触发Q技能的效果必须之前有技能命中对方英雄。
故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能。
&技能解读:重做之后的R技能可以直接召唤被动的分身,而这个分身也会复制主体的技能。同样的在召唤分身时还有短暂的隐身时间。现在大招的使用方式已经变为了先按R召唤分身随后在用像复制的技能,这样技能就会造成双份的伤害。但是被动因为有默认的冷却时间所有不会刷新。
综合评价:乐芙兰在重做完成之后,伤害和过去相比有了非常大的提升。而乐芙兰自己最欠缺的就是清兵线能力,在技能附带印记之后她的Q技能也能变成一个清线附带耗血的有效手段。唯一的弊端就是原有的被动现在改完之后无法触发额外的分身效果了。所以残血的乐芙兰反杀能力变的比过去低了不少,这也是算对乐芙兰伤害过高的一个修正吧。&
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