现在dnf增幅10.11.12.13.dnf增幅7和强化101.12.13.还有锻造8的。附魔10属强

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19:26:34 上传
武器强化12好还是增幅到11好
&瞎子的话我选分解13&
&瞎子的话,我选增幅11,毕竟是固伤职业!&
&瞎子的话,我选强化12!&
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修罗的话还是增幅好点。现在也说不清楚增幅好还是强化好了。你刷魂图或者异界,肯定是强化12的比增幅11的好,但是你刷安徒恩真的说不清楚
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头像被屏蔽
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128根号下e980
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+12你可以买卷子扔,红字10上11难道你会买增幅保护吗
:红字10上11买卷子上?恩,可以的,是个好主意&
&强化可以买卷子强化
说的增幅不可以买卷子一样&
凋零丶落寞
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看你什么职业&&修罗增幅好
衷肠难诉夜彷徨
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强化,不解释
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差不多 强化12 太普遍了 增幅11还有点点B格
第一次评论,好紧张啊,有没有潜规则,用不用脱啊,该怎么说啊,打多少字才显的有文采啊,我写的这么好会不会太招遥,写的这么深奥别人会不会看不懂啊,好激动啊,怎么才能装成是经常评论的样子,好紧张啊。”
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听说瞎子大多数技能是固伤,强化是没收益的
&完全搞不懂我有个强化11的龙神绝松松过镇魂&
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成功带那个
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修罗当然是增幅啰
今天心情不好,只说四句话,算上前面的两句,我的话说完了!
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个人觉得增幅11有逼格
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现在dnf增幅10.11.12.13.和强化11.12.13.还有锻造8的。附魔10属强
现在dnf增幅10.11.12.13.和强化11.12.13.还有锻造8的。附魔10属强的装备一般增值多少啊
我有更好的答案
还不是要看什么装备,不同职业的不同品级的不同等级的差别还是很大的
就鬼剑士的噬魂武器
还要看什么区,现在噬魂也不贵了,+10的增幅个强化也就差个两千万左右,12以上的增幅大概在两亿以上,增幅券,保护券的出现也会影响价格
神曲,,,
人多的大区会便宜些,人少的区就会贵了
哦哦,谢谢
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dnf强化11.12.13和增幅11,12,13的魂武器分别增值多少啊啊? 他 神区
我有更好的答案
目前阶段高强的魂武器价格有所回升,就拿北京一区做为例子吧,大神区,11的魂太刀价格基本在6500W—7500W不等,12的价格在1.2e左右,13的在2e以上了。而增幅11的目前已经到9000W左右,12增幅1.5e左右,13增幅2.5e以上了。这基本上就是目前情况下的高强魂武器价格,我指的是日的拍卖行的大概价格,其他的你可以以此类推!希望我的回答能给你带来帮助!
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增幅10和强化12哪个收益大,求助大神
我有更好的答案
强化十二大,那个。如果是固伤的话,就增幅厉害。
这个看你综合搭配了,要我就要增幅10对了我最近除了DNF还有在玩王d牌对w决这个也很不错的哟最喜欢里边的英雄选择了100多个想玩那个都是比较任性,而且都是免费的我现在玩的蒙面佐罗。大多数攻击都是从空中发起的,可以有效、轻松的压制目标。
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DNF武器强化到11,12,13的几率分别是多少?
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1.不要妄想一下子强化+12 13的武器 除非你很有RMB (BUG 复制等不说)我是搞数学的 不懂程序语言~!!! 成功率:强化到10之前不说 且看之后 10-11 成功率 33.1%
11-12 成功率 28.0% 所以直接那10的想到12成功率就是
也就是10个强10的直接12只有一个成功 当然这个是平均10个成一个
强化13的成功率:0.
也就是50个立成功一个13的 2.以前外挂能强化是因为他的系统成功率的控制文件:是 COUNTIF函数 来控制的 你可以用一个能编程 COUNTIF函数 的卡西欧计算机编用官方数据程来编写 然后根据结果第几次强化成功 你就在第几次放入真正强化的武器 成功率100% 以前的强化外挂就是使用了和官方相同的函数设置!后来官方计入了动态组 就不能编写了! 3.现在说说大家想知道的强化省钱方法吧,当然我不会计算机只是知道那个强化外挂的语言(现在没用了)
所以没办法去高那些 切入主题: 首相不能一直强化一把武器 那样投入很高!那就要你去感觉这个强化数据的控制 动态组的控制有两种 时间控制和数据控制 DNF的绝对是数据控制
所以就要求你掌握好跟本数据处理也就是人物ID 数值+系统数值+服务器数据 所以就要求你不能在某一小段时间的同一个服务器一直强化
强化多环线 最好不要1天强化11 在 强化12 成功率很地~~
3.方法:多强化几十个11的垃圾东西
DNF是2日 4日 2日 循环系统
所以你在是一天试验的结果和第9天很相似 不过因为时间差会略有不同
然后在对应第3天的时候去强化你的装备 注意好强化的几十个加10的东西3天那个时间成功率高 就去那个时间段的那个线路 最好去强化的人差不多 凌晨5-6点比较好 那个时间段人口稳定!!!! 4.另一种强化方法就是刷一会图强化一件10的 刷一会强化一件 这样的成功率是 远远大于一直强化的成功率 应为系统数据有自己的随即变量值
你一直强化体统定位了 没有随即值
强话一会 停一会在强化的成功率是远远大于不停强化的!!!!(这个方法不适合准备了大量装备 金钱的玩家 你要准备了在这样强化只能说失败率高了 ) 我学数学的知道的就这么多了 希望大家有所收获~~ 不过我的一件远离凯利,,,成功13了就不要贪心了 13强化14告诉你就基本和重10W彩票一样~~~~~ 一般就12到顶吧!!!!!
+1~+3 不会失败 +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +10以上,失败后物品消失分解 强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9% +11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1%
1-4 100%  4-5 99.7% 失败则降级  5-6 81% 失败则降级  6-7 75.2% 失败则降级  7-8 62.1% 若失败则变回0  8-9 53.7% 若失败则变回0  9-10 41.4% 若失败则变回0  10-11 33.9% 失败则装备消失  11-12 28% 失败则装备消失  12-13 20.7% 失败则装备消失  13-14 17.3% 失败则装备消失  14-15 13.6% 失败则装备消失
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