今日游戏,快乐从今日开始,穿越火线手游手柄有一个红色的手柄,是什么游戏平台

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为操控而生,小旗游戏手柄评测
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【前 言】随着移动设备的兴起,手机游戏逐渐受到人们的青睐,但是毕竟手机屏幕空间有限,如果用手指操作,不仅会使操作体验大打折扣,还会限制屏幕视野,冲淡游戏的视觉冲击。近日,UC就发布了旗下首款智能硬件——小旗游戏手柄,旨在改善手游玩家们的操控体验。笔者参加到了此次公测中,首先要对小旗游戏手柄团队表示感谢。&&【开箱篇】小旗游戏手柄采用了原木纸壳外包装,设计十分简约,除了正面的Logo和背面一张二维码图就没有其他信息了。这里提一下,笔者最近接触了一大波原木纸壳外包装盒,已经审美疲劳了,我更希望小旗手柄的包装能炫酷一点,毕竟是游戏外设类产品。PS:小旗游戏手柄的Logo很有意思——一面小旗子,旗面绘制着FC手柄图案,后面跟着像素级字符“XIAOQI”,创意十足。&打开盒盖可以看到一份说明书。值得注意的是,尽管笔者开箱了很多类似包装产品,但在盒盖垫一层薄海绵做保护的还真只有小旗,对小旗的细心点赞。&本着开卷有益的思想笔者翻看了一下说明书,感觉内容基本能描述清楚问题,而且说明书最后给出了论坛地址和粉丝群号这样的便捷渠道。&小旗游戏手柄的各种散件——数据线,约625px长度用于连接手柄和手机恰到好处,但充电时则显得略短。镀金4.0蓝牙适配器,插上手柄开机能闪蓝色灯光喔。OTG转接头,有线模式连接手机必备。还附带两个橡胶垫,用于手柄的支架,能保护手机边框。&开箱到此结束,总体而言小旗手柄包装设计简约,内部空间分配合理。上一张全家福~&&【外观篇】小旗游戏手柄的大小为141mm x 150mm x 15mm,采用了深受玩家喜爱的Xbox手柄布局,以及触感舒适的肤质表面。中间的支架印有小旗Logo,采用黑色镜面设计,看起来很有美感,但同时也容易收集指纹。&手柄底部曲线起伏不大,中间是参数贴纸和网页二维码。还有两个浅U型槽方便持握。&手柄的方向键采用了十字键设计,按压力度适中,不容易误触,不过镜面材质易脏。方向键旁边有截图键和Home键,可以组合出特殊功能,不过感觉Home键高度和周围持平,按压感不足,但也避免了误触。&右侧的ABXY按钮键程类似PC手柄,四色按钮很精致。同时这一侧也设计有一枚功能键。&手柄前侧的L、R按钮和PC手柄如出一辙,L1、R1为开关型按钮,而L2、R2支持模拟量变化。还有一个USB接口,可用于OTG连接手机、给手机供电、用于自身Host模式升级固件。&侧面看过去手柄更显圆润。&支架是以“【”型嵌入手柄中间的,收起支架时后方的Micro USB充电口会被挡住。另外,小旗手柄内置2400mAh电源,不仅能够长久续航,还能把自身变为充电宝。&支架大约能成旋转到145度,符合玩家日常手游操作习惯角度。PS:旋转中只有90度和145度有固定卡扣。&支架自然放置时长度为100px,“【”型内部轮廓有橡胶垫,能够防止手机屏幕刮伤或者边框磨损。&支架还有125px的弹性长度可拉伸,拉伸部分同样为镜面材质。拉到最长大概能夹住5.5英寸的手机,比如iPhone 6 Plus。&&【对比篇】尽管前一篇已经很详细地展示了小旗手柄的外观,但笔者还是打算做一篇横向对比供玩家在选择手机手柄时参考。对比对象选用小鸡手柄2.0工程版(以下简称“小旗手柄”),可惜该手柄已成砖,只能用来做外观对比了。小鸡手柄大小为142mm*88mm*32mm,俯视的话两个手柄的布局、大小相仿,仅有小部分细节差异。比如小鸡手柄尾部略尖,且Logo处拥有两个背光箭头,中间有四个模式指示灯,而小旗手柄仅有一个微型指示灯。&两个手柄方向键都是十字设计,但小旗手柄十字键有方向纹理且尺寸相对较大。特殊按键方面,小旗手柄通过功能键组合实现,而小鸡手柄通过中下方按键直接实现。&小旗手柄ABXY四个操作按钮的键程比小鸡手柄2.0略长,更具备按压感,但其内部字符做工粗糙。小鸡手柄这四个按键做的比较细致,且带有背光功能。&从前方看去,小鸡手柄整体比较高,但是其摇杆很短,而且是帽杆分离的。小旗手柄前侧是标准式的L/RB,L/RT按钮,而小鸡手柄则只有向前突出的弧形L/RB键(不支持模拟量)。&对比手柄底部就能发现小鸡手柄有明显的内收弧度,而小旗手柄则非常圆润。另外,小鸡手柄将L/RT按键移到了底部,可惜L/RT并不支持模拟量变化,可能会影响某些竞速、体育游戏的体验。&支架方面,小旗手柄是旋转式,普通长度100px。而小鸡手柄则是伸缩式,普通长度75px。两者都可以进行125px的拉伸。由于小鸡手柄支架弧度低,所以在夹手机时平放更容易被手机重量倾倒。&对比持握手感,觉得小旗手柄手感圆润,质感足,而小鸡手柄比较轻巧,但持握感略显单薄。按键方面小鸡手柄普遍键程较短,按压与反馈不如小旗手柄带感,而且还没有支持模拟量的按钮。另外,小鸡手柄摇杆很短,按着有点生硬,非常不习惯。但小鸡手柄背光非常炫酷,小旗手柄却不支持按钮背光。&总而言之,笔者认为小鸡手柄更适合喜欢轻巧便携手型秀气的玩家,而小旗手柄则适合偏爱手柄质感的玩家。&&【应用篇】扫描说明书二维码,打开网页下载小旗游戏APP,安装好后就可以在手机下拉菜单看到APP后台运行了。然后打开蓝牙,手柄插上蓝牙适配器,用Home+A开机,实现连接。&进入APP会强制转变为横屏,其主界面配色简单,向左可划出“下载”“游戏”“设置”三个选项卡,右上角可以修改头像和昵称,但未提供注册登录等功能。&“下载”选项卡可以找到最新、最热或是推荐的游戏下载,这些游戏都是支持手柄操作的,在游戏详情里可以看到游戏介绍、注意事项和详情。对苦于寻找支持手柄的游戏的玩家很便捷。&“游戏” 选项卡可以查看最近玩过的游戏和手机里已有的游戏,只要支持手柄的游戏就能自动识别到已有游戏中,当然,未识别也可以自己强行添加。&“设置”页面主要是存储路径修改和APP相关信息。话说APP下载游戏后会自动删除安装包节省空间。&小旗游戏APP在资源方面提供了很多便捷功能,但是整体看来还是显得很单薄,希望后续能添加更多功能。&&【实战篇】总算是进入大家喜闻乐见的游戏篇了。小旗手柄号称支持全平台,甚至MTK也不放过。尽管参加的是iOS公测,但笔者本着对玩家负责的态度,坚持要测试一下小旗手柄对安卓机的兼容性。(/代表设备不支持此功能)&安卓游戏演示选用流行的车枪球三大类游戏——现代战争5、FIFA15、狂野飙车8。演示机型为中兴GrandsII,OTG模式。手柄Home+Y开机,出发~&中兴天机拥有5.5寸1080P屏幕,畅玩手机游戏时非常爽快。而小旗手柄在夹带手机操作时更有质感,屏幕可随着手柄调整操作,圆润的持握感也使笔者的大手(手腕至中指指尖525px)很舒适。&iOS平台选用死亡扳机2、NBA2K15、狂野飙车8三个游戏做测试。不过可惜游戏直接下载正版是不适配手柄的,需要通过PC安装PP助手正版后,再由PP助手客户端找到小旗游戏专区进行下载,步骤略显繁琐。演示机型为iPad Air(iOS8.3),蓝牙模式。手柄Home+X开机,出发~比起用手机玩游戏,笔者更青睐于使用平板畅玩游戏,尤其是iPad Air这种拥有视网膜屏的设备,细腻的画面能带来无与伦比的视觉冲击。不用夹持的蓝牙模式则使得手柄更加轻便灵活。&玩了这么久,也不知道手柄电量还剩多少,还是防患于未然,充一会电吧。&&【总 结】优点:1.外观时尚,符合人体工程学,按键布局合理。2.多个连接模式。兼容多平台,包括MTK。3.安卓APP,便于下载/管理游戏。4.可升级的固件。5.可作为充电宝给手机供电。缺点:1.iOS游戏下载步骤不够简化。2.无PC驱动。3.无法知悉手柄详细电量情况。建议:1.组合键都是用文字描述,建议改成图例更直观。2.适配驱动设置软件,引入宏定义等功能。3.增加PC操作驱动。4.想办法支持正版iOS游戏。5.APP有很大拓展空间,不妨加入电量显示或设置震动开关等功能。&小旗游戏手柄是一款充满诚意的产品,不仅外观精致,持握舒适,兼容性好,还能作为充电宝给手机供电,绝对是手游爱好者的福音。不过目前其客户端的功能和资源方面略显单薄,希望官方团队在完善软件设计的同时抓好硬件品控,为玩家带来更优秀的体验。
当体感游戏机彻底普及以后,手柄还有前途嘛?
山山王子 发表于
当体感游戏机彻底普及以后,手柄还有前途嘛?
你说的很有道理
对图片评论:
让人沉浸其中
能链接电脑?
俗离。 发表于
能链接电脑?
电脑用不了,没适配PC驱动
qiuxue 发表于
让人沉浸其中
不错啊!~~~
手感怎么样?我买了个其他品牌的,虽然符合人体力学,但太轻了,不行!那支架不好(类似),手机按键侧边的很容易压住按键的,会很麻烦,靠一边的话太别扭了,放在一边用蓝牙玩。对游戏的设配怎么样?反正我那个玩PSP怪物猎人用摇杆控制方向有问题(其他游戏没问题),话说电池好大真好!
lh2835903 发表于
手感怎么样?我买了个其他品牌的,虽然符合人体力学,但太轻了,不行!那支架不好(类似),手机按键侧边的...
手感偏圆润,质感不错,比小鸡手柄要重。。。手机侧面按压这个也没办法,我也是靠一边玩。。对游戏也还可以吧,最近一直在更新固件
lh2835903 发表于
手感怎么样?我买了个其他品牌的,虽然符合人体力学,但太轻了,不行!那支架不好(类似),手机按键侧边的...
用那两个黑色的胶垫,胶垫有凹陷,可以防止按到侧键,但是有的机型侧键还是会被遮住
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其他第三方号登录新游手柄销量突破100万 公布全新NEWGAME+战略
导读: 8月1日,新游互联正式对外公布,新游互联旗下新游手柄系列产品销量已经突破100万台,在智能硬件和游戏圈,都取得了一个不错的成绩。
在今年3月的GMGC第五届全球移动游
8月1日,新游互联正式对外公布,新游互联旗下新游手柄系列产品销量已经突破100万台,在智能硬件和游戏圈,都取得了一个不错的成绩。
在今年3月的GMGC第五届全球移动游戏大会上,新游互联曾透露2015年新游手柄在全国各大电商平台销售数量名列前茅,产品推出的第一年就全年销量达到将近50万台。随着新游手柄最新款Q1的发布,新游手柄继续在手游外设领域发力,在短短半年时间内,又累积创下销量突破100万台的成绩。
重度手游、电竞市场成熟催生外设不断升级
据艾媒咨询监测移动游戏市场的数据显示,2016年移动游戏市场规模预计将超过500亿元,未来有望突破千亿元。
中重度手游爆发使用户逐渐认识到操控体验的重要性,传统的操控体验已无法完全满足用户的需求,外设结合手机的运用也在用户和市场的双重验证下不断成熟。除此之外,电竞手游的高速发展,也加快了游戏手柄操控体验的升级。
就在上个月初,新游手柄成为CIG
2016官方指定电竞手柄,同时,在移动电竞市场高速发展的环境下,新游互联已与腾讯、网易、英雄互娱等国内众多知名游戏厂商达成深度战略合作,其中包括《全民超神》、《九龙战》、《梦三国》、《全民斗战神》等在内的多款竞技类大作独家采用新游手柄操控方案,布局移动电竞。
目前新游互联旗下已拥有多款智能游戏手柄产品,新游互联游戏平台总经理曹水平说:“这两年多的创业历程下来,让我们更清晰地看清楚了未来移动游戏操控市场的发展潜力,接下来,我们会基于操控体验持续升级,继续推出更多的外设形态与产品解决方案,更好的满足游戏产业的多元化升级,以及更好的玩家服务“。
全新NEWGAME+平台多元化发展,打造多元娱乐游戏平台
据了解,此次新游手柄出货量破百万台,新游互联同步将旗下“新游手柄游戏厅”正式更名为“新游游戏厅”,启动NEWGAME+战略升级,开启全新次主机游戏娱乐化生态战略。
一家主打游戏手柄硬件外设的公司将自家平台去手柄化,这背后的逻辑又是什么?新游互联游戏平台总经理曹水平表示,NEWGAME+战略瞄准的是“游戏次主机娱乐”市场,操控体验的辐射范围不再局限于只是手柄类手游,我们将开放除手柄之外的手机VR类、外设枪类、键鼠类、体感设备类等更多游戏智能外设硬件,在移动游戏的玩法和体验上进行丰富与升级,同时,我们也将开放游戏外设设计生产和制造等供应链整合以及销售能力,联合更多的游戏开发者推出软硬件互动的形态,为游戏开发者打造合适的互动型游戏外设,类似任天堂为pokemon
go打造的外设形态pokemon go plus。
这意味着NEWGAME+在平台层面,将加大与硬件合作伙伴和开发者之间的合作,引入更多游戏,丰富游戏类型,从而推动优质的重度手游、创新游戏甚至是独立游戏去支持更多外设的体验和玩法,让游戏更具备想象空间。
在硬件层面,新游能够通过整合产业上下游供应链资源,继续提升和优化手柄操控方案,提升游戏与外设体验,拓展更多硬件产品品类和形态,以满足日益发展的游戏多元化发展需求以及给用户提供更多更好的游戏娱乐方式。
去年曾有一篇报道指出新游互联在供应链一环出现了问题。供应链的“坑”对任何一家硬件公司而言都是存在的,新游互联也经历过跳票、产能不足和盲目扩张等问题,对于智能硬件的坑,相信行业众所周知,多少家公司倒在了供应链上,曹水平也坦言,正是有了这些“坑”,新游互联一个又一个的消化了过去,才能在这么复杂的生态体系下坚持下来,并且拿下行业遥遥领先的地位,也是因为这些大坑,新游在智能硬件领域、游戏外设道路上探索出了自己一套独有玩法,在保持硬件价格亲民打法的同时,又能够保持公司的稳定发展,并且持续推进产品的更新迭代升级。
游戏行业多元化发展加剧,我们从新游互联初始发展的发声就看到新游是一家与众不同的公司,期待新游在未来的发展中,可以给我们更多的惊喜,也期待行业出现更多不一样的声音。对于新游的未来,我们表示乐观的期待,期待新游在复杂的国内游戏环境下摸索出一条自己的道路,也期望新游互联主打的“游戏次主机”娱乐概念能够获得更多行业认同和响应,我们也将持续关注新游互联的发展和动态,助力整个游戏产业更好的发展。
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国产手柄三足鼎立 谁胜谁负未可知
  速途网3月26日消息(报道
祖腾飞)小米在今年1月20日正式发布了测试长达半年之久的小米手柄,无独有偶,3月16日UC九游宣布正式推出旗下首款智能硬件产品小旗手柄,两天后新游互联推出无线游戏手柄N1S。
  三家企业,业务属性各不相同,但却有都有几分游戏基因在体内涌动。围绕在这场战争背后的是游戏手柄对于整个游戏产业不可或缺的作用,从幕后到台前,手柄到底有何可图?
  游戏手柄的发展史长达40年,从任天堂、世嘉到的Xbox、PS4,从Gameboy到NDS,一代又一代的游戏机的进化史其实也是游戏手柄的进化史,从早期粗糙的方向键+AB到现在的遥感、震动、红外蓝牙等等无疑不是为了提高玩家的游戏体验。
  手柄从配角到主角
  以前的手柄,与主机共存,似乎脱离开主机就一无是处。而现在,手柄可以搭配各种智能手机、Pad、盒子、电视从而形成良好的多屏游戏格局,甚至手柄本身也可以存储和运行游戏,从一个配件演化成一个平台,开始走上主导地位。
  随着移动互联网大潮的到来,手游成了炙手可热的香饽饽。在过去的2014年中游戏厂商纷纷试水中重度游戏,无论是移植端游玩法还是结合IP改编,重度手游吸金能力尤为突出。而手机屏幕上所带来的操作体验和按键回馈缺失成为无法弥补的硬伤,也成为制约中重度手游发展的障碍。
  事实上,经过几波手游的洗礼,国内玩家已经逐渐形成特有的游戏评判体系,一款换皮卡牌游戏已经很难吸引他们的目光,更别说为此掏腰包了。新游互联创始人兼CEO草禾言指出:“体验不足非常影响用户粘性。”
  大型ARPG、类MOBA手游上市,竞技化手游概念的提出,都预示着游戏行业周边外设设备将被重新激活。可以说现阶段外接手柄就成了中重度手游的最好选择。
  商业模式逐渐清晰
  相比于VR眼镜之类的游戏外设,手柄的商业模式是比较清晰的。
  首先是B端,手柄的引入可以顺利解决重度游戏尤其是格斗类游戏的操作问题,对于CP来说无疑是一件好事。如果花费几个员工几天的时间去对接手柄SDK,从而获得更好的用户口碑,我相信企业是愿意买单的。
  而且要知道现在手游企业争抢一个不知道是否会留下、会付费的新用户的成本已经高达数十元,通过手柄+App的惯用模式,可以将一大部分优质重度游戏用户导入自家平台,这一点是其他宣传模式可望不可及的。
  其次是C端,手机游戏在一块5寸左右的屏幕上运行,玩家手指需要时时点击虚拟摇杆进行操作,手指盖住屏幕所带来的视觉盲区往往会导致我们看不到BOSS,甚至为此付出血的代价。
  手柄的出现完美解决了上述问题,而且物理按键所能提供的按键反馈是远远优于一块屏幕的。剩下的需要玩家考虑的就是售价问题了,以小米、小旗、新游这三家为代表的游戏手柄定价都在百元以内,高性价比的投入就可以享受更好的游戏体验玩家何乐而不为。
  而且想想国内三大电信运营商“存话费送手机”的策略就能明白,他们本身并没有指望硬件本身能带来多大收入,后期卖“软件”才是盈利点。
  国产手柄三国杀
  小米、UC九游、新游互联属性完全不同的三家公司不约而同推出游戏手柄,将国内原本冷清的国内游戏外设市场激活,国产手柄成三足鼎立趋势。
  小米以手机闻名,雷军一路打着“为发烧而生”的口号先后投资了不少硬件厂商,如今小米的产品线已涵盖手机、平板、电视、智能家居等多个领域。而小米的优势也在此,小米手柄无疑会优先匹配自家的手机、盒子、电视等,再加上“米粉”庞大的粉丝基础销量不成问题。还有就是小米这些年在硬件供应链上积累的优势,这一点是其他两家无法比的。
  UC九游最大优势就是有量,作为国内较大的分发渠道玩家基础就在那里摆着,这一点和“米粉”有一拼,而且UC平台本身重度游戏用户集中、ARPU值高。还有就是UC背后有阿里的支持,无论是阿里云还是阿里电商,都是强有力的支点。加之阿里着手打造的家庭娱乐平台和新近推出的亿元扶植计划,对研发商的吸引力不容小视。
  新游互联的优势在于比较全面,因为他支持iOS和Android系统,而且其手机游戏手柄的口号喊的比较早。
  近日,知名市场研究公司NPD发布《2014年全球移动游戏市场报告》,指出在2014年内,全球玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时。手游玩家也越来越追求高品质的游戏体验,一方面以手机和平板为主的运行显示设备不断更新,从游戏的运算速度、画质、音效等方面提供支持,另一方面包括VR眼镜、智能手柄、手环跑鞋等多种外设设备的接入也为玩家带来多种感官刺激。
  国产手柄三国杀究竟哪家能突围尚不可知,但是给我们带来的娱乐体验的提升是玩家愿意看到的。当前位置: &
小悠游戏平台发布 做安卓手柄游戏领导者
  随着上海自贸区的设立之后,国内的游戏机禁令开始松动,xbox
one以及PS4也即将纷纷登陆大陆,电视游戏的概念再次回到我们的视线当中。国内许多厂商开始在客厅娱乐上布局,包括完美、九城等大厂纷纷推出游戏机顶盒,基于安卓平台的客厅娱乐硬件市场一度被看好。
  受限于硬件的配置和国内游戏市场的特殊性,基于安卓平台打造的游戏机成了移动游戏的另一战场,特别是一些画面质量较高或者适应人群较广的手游,成为角逐客厅娱乐的主力军。在此之前,虽然一些厂商推出了游戏机顶盒,也内置了一部分游戏,但因为内置游戏基本限于各自自产游戏,整个市场尚缺乏一个类似于App
Store、91、Goole Play这样的集成式下载平台,现在小悠游戏就可以充当这样一个角色。
  日前,小悠娱乐科技有限公司举办了一场较小规模的媒体品鉴会,在会上他们就展示一款专为智能手机、平板电脑、智能电视及智能机顶盒打造的安卓游戏专业下载平台——“小悠游戏”。该游戏平台将为玩家们提供各种热门的动作冒险,体育竞速,飞行射击,休闲益智类的大型智能电视游戏和手机游戏的下载。
  小悠游戏分为电视版(TV版)版和手机版。电视版游戏绝大部分为手柄游戏,部分支持遥控器,手机版同样也有手柄游戏专属区。另外利用手柄操作,可以给玩家更强的手感,让安卓游戏体验到不一样的安卓游戏乐趣。
  画面上,小悠游戏采用的是金属的风格,看上去就有浓浓的游戏感,显示上,小悠游戏自适应电视机分辨率和各大硬件平台。小悠游戏平台还将集成怀旧系列游戏,包括拳皇、合金弹头等经典老游戏,让我们再次感受到FC时代的独特情怀。另外,还支持双手柄操作以及互联网对战,支持U盘,SD卡,硬盘,完美解决内置存储空间不足问题。内容上,小悠游戏七日更新不断更新新游戏,小悠游戏遵循最新安卓游戏手柄标准,并且不需要任何设置,即连即玩。
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最近一年,移动游戏市场迎来井喷式爆发,众多优秀的游戏作品纷纷出现。在这其中,那些在PC时代就积攒了超高人气的移植版手游无疑更引人注目,比如今天我们要说的CF手游——在保留了端游的传统玩法的同时,增添了手游版的元素,让游戏更为紧张刺激。在ARPG和MOBA类游戏盛行的当下,这款经典的FPS大作给了玩家非常清新的体验。
不过,在PC端流畅的游戏外设操作,到手机平板上变成戳屏,操作上的落差未免有点大。正是考虑到了玩家们的体验,CF手游在最新版本中推出了手柄连接的功能,并官方授权国内专业手游外设厂商小鸡手柄作为推荐外设。
既然是官方推荐,那么肯定有过人之处,让我们来一探小鸡手柄究竟如何。
目前小鸡手柄最新一代G3系列中有几个型号,分别对应不同玩家游戏需求。我们手上这款,是G3增强版。硬纸盒的包装简约而独特,比普通的薄纸盒结实得多。
打开盒盖,可以看到内部的包装也是非常用心的:手柄、无线接收器、充电数据线嵌合入盒子底部的高弹性海绵的凹槽中,在盖上盖子的时候丝毫不会受到运输颠簸的影响。
整个手柄的面壳是粗纹磨砂的工艺处理,仔细看的话会发现面壳的纹理非常细腻,相应地,颗粒感并没有那么强烈,握在手上防滑且不硌手。而且这种处理方式还有一个好处,对于手上出油出汗比较厉害的人来说,这样的表面并不容易沾汗、沾指纹,保持了手柄面的舒爽——对于很多玩手游划屏幕划到油腻腻的玩家来说,这种清新的感觉应该是非常值得期待的吧?
手柄的正面采用的是经典的对称型的按键布局架构。在大架构的基础上,很多局部细节体现出了这款手柄的特性。
摇杆作为游戏中时时刻刻需要操控住的部位,在手柄的整体设计中非常关键。G3的摇杆在手柄正面下排靠中的位置,当两手拇指把摇杆往中间推的时候,两个拇指完全不打架。摇杆帽的设计很体现功力,中央稍微下凹,可以承住拇指指腹;周围一圈做成比较厚的格纹表面,对于边缘推摇杆的操作方式来说防滑到位。
游戏手柄在十字键部位通常有两种形式,一种是十字式,上下左右四个方向分明,在游戏中选择选项非常方便;另一种是圆盘式,左上、左下、右上、右下四个角可以轻松按到,对于格斗游戏的搓招比较方便,但容易串键、误按。小鸡G3手柄所采用的,就是前一种设计。按键的键面是镜面设计,和面壳有一种反差效果,四个小箭头清晰指示了方向。
ABXY四个按键是键面较大的透明水晶面做成,力度比较软,但回弹的弹性反馈很强,不拖泥带水。按键下的字母在没开机的时候是黑底白字,开机之后会看到四个不同颜色的炫彩背光灯亮起。在正常的环境光线下,背光灯只会让你看到按键透亮的浅浅的颜色。而一旦进入昏暗的环境,灯的效果就有如夜空下的彩灯光一样炫目。
手柄的前方是L1/L2/R1/R2四个按键,均采用和外壳一样的磨砂防滑纹设计。上一排的L1和R1较ABXY的手感更加清脆,力度也更轻一些。L2和R2则是两个线性按键,也就是通常所说的“扳机键”。G3手柄的扳机键键面采用了弧状的设计方式,手指搭在键上时正好被这个弧面承托住。按键弹性和键程也是相当舒服。
在G3手柄的配件当中,有一款可折叠式手机支架。安装的方式非常简单,打开扣子夹上手柄,再扣回扣子就成功安装,正面正好绕开了手柄按键,前面则留下了充电口的位置。手柄伸缩杆最高可以支持6英寸的手机。与往常我们常见的手机手柄支架不同的是,G3的支架是可以调节张开的角度的,让玩家能够自由调整和手机屏幕之间的视觉角度,同时轻松调整重心。这个支架可以单独购买,也可以通过直接购买手柄套装获得。
外在上看,小鸡G3具备有相当不错的素质,上手初体验也觉得顺手。那么,这款CF手游官方授权的手柄,真正到游戏中的表现如何呢?
我们打开CF手游,更新到最新的版本。在游戏设置按钮进入后,系统设置的标签页下,右方有一个“手柄连接”的按钮。让手柄开机到安卓/iOS模式,点击手柄连接按钮,很快连接成功,安卓和苹果的连接方式基本一致,区别只在于手柄开机时用哪种模式。
据笔者所知,目前CF手游只有官方支持的小鸡手柄可以做到安卓/iOS双端即连即玩,手机不用root/越狱,也不需要安装其他的插件或者下载第三方游戏包,方便快捷。这其中也应用了一种腾讯和小鸡手柄共同制定的GCM连接模式,相当专业。
对付游戏中多样化的指令,手柄丰富的按键基本上都能够满足要求。
对CF玩家来说,摇杆的使用应该是最能体现这款游戏精髓的部分了。G3手柄的左右两个摇杆,分别控制玩家的走动和转向瞄准。在游戏中,专门为摇杆的灵敏度设置了一个调节的区间,调节转视角的速度。刚刚上手的时候对手感并不熟悉,可以适当降低灵敏度,在适应了之后再调高。
CF手游的手柄键位中,上下左右分别对应小地图、切换背包、查看战绩、医疗包这几个功能的开关,并不是游戏中的控制操作,要求按键清晰准确。G3的这个设计,无疑非常符合游戏要求。
在CF手游中,开火的按键便是R2扳机键,按住不松手就是持续的开火。这个弧状键面,实实在在给了玩家一种“扣动扳机”的感觉,这是触屏乃至键鼠都无法比拟的。
几局对战下来之后,对于手柄的操作也有了一个整体的感受。相对于触屏操作种种不利因素,小鸡G3优势明显,手指不用触碰发热、油腻的屏幕,也免除了划屏摩擦的疲劳,握持感和操控感都非常舒服。并且,手柄按键的现实存在,很容易让双手形成肌肉记忆,在固定位置即时反应找到对应的按键;双手离开屏幕,视野变得更加开阔,真正眼观六路。
而对于这种完全不同于过往的操作方式,熟悉自然是需要时间的。应该说,G3之于CF手游,就如同PC手柄之于单机射击游戏,本质上的操作方式一脉相承,也完全考虑了玩家操作的习惯和高阶的操作技巧。预计,一周之内的时间便可以基本熟悉掌握手柄带来的射击乐趣。
当然,任何产品都不可能是完美的。在游戏中,我们也发现了一些不足的地方。游戏中按键的键值,目前来说是固定的。尽管移动、转向、跳跃、开火等等这几个最常用的功能分别有手指控制,为各种花式走位、跳狙等等操作预留了空间,不过有的玩家也许更希望根据自己的习惯来自定义设置按键。而目前,自定义按键的功能还未能在游戏中出现。
此外,目前游戏和手柄的适配中,也出现了一些bug,或者需要改进的地方。比如,在每场对战结束的时候武器会自动换成刀子,但不能控制刀战。这些bug或待改进的设定虽然对游戏中影响不大,但终归会在玩家体验上留下遗憾。
【编辑:毛毛看天下】
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