honeyselect使用方法怎么使用道具

honey select 试玩版使用指南
I社的新小黄油游戏试玩。你们又该买纸买营养快线了。。。
游戏的主要功能是捏妹子。人物建模和皮肤有了更大长进。让我不明白的是I社为什么只支持OC。或许他们只懂得OC开发。但是,国外大神EusthEnoptEron(也就是制作PC的VR补丁作者)又给大家带来了VIVE版VR补丁。所以大家又有的玩了
本作在人物的脸型调节上更加自由。今后的服装MOD也会有很多。现在很火的守望先锋就是主要的创作对象
亦或者是DOA的玛丽罗斯
更有国内大神创作的很多人物。
关于游戏使用
点击HoneySelectTrial_64VR.exe 可运行游戏。VR中的操作方法与PC相同
InitSetting.exe是设置。我现在也没确认设定是否对头盔显示有效。不过保险起见。画质选最下面的那个。分辨率使用2K分辨率
我简单的尝试了下VR效果。总的说在VIVE中看的更加真实了。但是由于分辨率的关系还是有一点点瑕疵。
整合版中整合了UI汉化以及VR补丁。解压即可使用
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===全新上线===
网友热评的文章&&《Honey Select》服装MOD介绍
《Honey Select》服装MOD介绍
日 14:34&&&&&阅读(809)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《Honey Select》作为老司机们的游戏,必须得照顾到喜欢各种类型的绅士们,比如说制服控们,下面小编带来了《Honey Select》服装MOD介绍,赶快来上演制服诱惑吧。
2、放入UserData\chara\female文件夹内
3、开始游戏
服装Mod下载:
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网络编程中一个很重要的函数,没有整理,直接转过来,讲的还是蛮详细的。&
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是
习惯写诸如connect、
accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或
是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返
回)。可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要
等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相
同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程
序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。下面详细介绍一下!
Select的函数格式(我所说的是Unix系统下的伯克利socket编程,和windows下的有区别,一会儿说明):
int select(int maxfdp,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set
*errorfds,struct timeval *timeout);
先说明两个结构体:
&&& 第一,struct
fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(file descriptor),即文件句
柄,这可以是我们所说的普通意义的文件,当然Unix下任何设备、管道、FIFO等都是文件形式,全部包括在内,
所以毫无疑问一个socket就是一个文件,socket句柄就是一个文件描述符。fd_set集合可以通过一些宏由人为来
操作,比如清空集合 FD_ZERO(fd_set *),将一个给定的文件描述符加入集合之中FD_SET(int ,fd_set
一个给定的文件描述符从集合中删除FD_CLR(int
,fd_set*),检查集合中指定的文件描述符是否可以读写FD_ISSET(int ,fd_set* )。一会儿举例说明。
&&& 第二,struct
timeval是一个大家常用的结构,用来代表时间值,有两个成员,一个是秒数,另一个是毫秒
数。具体解释select的参数:
maxfdp是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!
在Windows中这个参数的值无所谓,可以设置不正确。
&&& fd_set
*readfds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述
符的读变化的,即我们关心是否可以从这些文件中读取数据了,如果这个集合中有一个文件可读,select就会返
回一个大于0的值,表示有文件可读,如果没有可读的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出
timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的读变化。
&&& fd_set
*writefds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述
符的写变化的,即我们关心是否可以向这些文件中写入数据了,如果这个集合中有一个文件可写,select就会返
回一个大于0的值,表示有文件可写,如果没有可写的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出
timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的写变化。
fd_set *errorfds同上面两个参数的意图,用来监视文件错误异常。
&&& struct
timeval* timeout是select的超时时间,这个参数至关重要,它可以使select处于三种状态,第
一,若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合中某
个文件描述符发生变化为止;第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符
是否有变化,都立刻返回继续执行,文件无变化返回0,有变化返回一个正值;第三,timeout的值大于0,这就
是等待的超时时间,即 select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎
样一定返回,返回值同上述。
负值:select错误 正值:某些文件可读写或出错 0:等待超时,没有可读写或错误的文件
在有了select后可以写出像样的网络程序来!举个简单的例子,就是从网络上接受数据写入一个文件中。
&&& struct
&&& struct
timeval timeout={3,0}; //select等待3秒,3秒轮询,要非阻塞就置0
buffer[256]={0}; //256字节的接收缓冲区
FD_ZERO(&fds); //每次循环都要清空集合,否则不能检测描述符变化
FD_SET(sock,&fds); //添加描述符
FD_SET(fp,&fds); //同上
maxfdp=sock>fp?sock+1:fp+1; //描述符最大值加1
switch(select(maxfdp,&fds,&fds,NULL,&timeout))
//select使用
&&&&&&&&&&&
case -1: exit(-1); //select错误,退出程序
&&&&&&&&&&&
case 0: //再次轮询
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
if(FD_ISSET(sock,&fds)) //测试sock是否可读,即是否网络上有数据
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&
recvfrom(sock,buffer,256,.....);//接受网络数据
&&&&&&&&&&&&&&&
if(FD_ISSET(fp,&fds)) //测试文件是否可写
&&&&&&&&&&&&&&&
fwrite(fp,buffer...);//写入文件
&&&&&&&&&&&&&&&&buffer清空;
&&&&&&&&&&&&
}// end switch
&&& }//end
}//end main
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