玩街头霸王龙打架视频是不是和真人打架快感差不多?

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街头霸王历代谈,就爱啪啪啪的快感
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要说格斗游戏,不少朋友的启蒙都是街头霸王2。记得早期街机厅,几乎是清一色的射击游戏,从雷电,怒都是如此;赤色军团,快打旋风的动作游戏带来一定的新意,然而,街头霸王2是一场真正的革命要说格斗游戏的鼻祖,功夫是当之无愧。有对战的概念,也有简单的拳脚招式,敌方角色还有飞行道具1987年诞生的街头霸王初代,许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。那么,为什么在游戏贫乏的年代,街头霸王一代没有流行起来呢?FC上面的移植版,以及用模拟器玩过街机版的街头霸王,都存在一个硬伤。手感必杀技判断差,基本上波动拳,升龙拳很难放出一次,因此,更多只能靠普通技能去结束战斗。可以说,和普通游戏差不都,纯靠游戏技巧去解决强大的敌人。就好比马里奥战胜库巴一样要说改变世界的游戏,街头霸王2当之无愧不仅仅有了轻中重三种拳脚的设定,而且还有对应的必杀技变化早期的八人街霸,可选人数就八个,而且不能选择一样的角色,但是无法影响其魅力。街霸虽然采用当年最高的硬件规格,但是设计太过于超前,以至于,音效失真太厉害了。比方说,古烈的飞行道具,正规的名称应该是“sonic&boom”,但是受限于机能,我们当年听到的是阿力古之类的声音。同时,古烈还是当年在街机厅轻松玩出bug技能---无影投和金鸡独立的角色。“无影投”使用条件:人物接近约有一个半人物的身位吧。“无影投”出法:很简单的动作46+HK、HP(HK、HP是要先按前者,以电速擦向HP)的方法使出。比较难的方法:464+HK、KP。“无影投”动作如下:古烈会出现&投&的动作(这时已经是成功使出无影投并且处于无敌状态),而被投者还可以做出其他动作,如跳,出任务招式,但结果还是一样---》被投中。这就是“无影投”霸道之处了。至于金鸡独立?那是可以锁死对方的技能,方法有兴趣问我这些bug完全可以当彩蛋来看,街霸2强大的地方,不仅仅是多角色,多结局,多剧情。最好玩的地方还是开创了capcom设计时候都没有想到的两个玩法。一个是僵硬取消,按照现在网游的叫法就是后摇取消。简单的栗子就是,隆,ken站立重拳之后是有一个硬直的时间,很容易被反击。直到一天,某个急性子,急不可待输入了波动拳的指令,意外发生了,僵硬取消了,直接连击了一个波动拳;如果是波动拳指令误触就变成了升龙拳,这一点,对于国内的街机室经常发生,毕竟当年街机室的按键,摇杆实在太差了。而僵硬取消就是连续技的鼻祖也可以说是连续技的存在客观条件。换算会今天网游的叫法是,卡刀第二个玩法,屈机。抱歉,我确实找不到简体中文版的翻译。屈机是一个香港及周边区域所用的游戏机术语。早期用于游戏机中心内指对战中的挑战者利用一些由游戏程式作者有意无意间制造出来的漏洞,使玩者在先达到某种条件或进行某行为之下,可轻易地(有点不正常地)达到游戏内某种目的,从而战胜被挑战者。这些漏洞,一向被认为是禁忌招数,在游戏机中心内的对战是禁止使用的。&后来,这个词语渐渐融入香港的流行文化中的俚语,泛指任何使用建制上的漏洞而使事件得以达成的手段,都被统称为“屈机”。太长看不懂吗?我用简体中文讲一下。比方说,我选择隆,对方是不会飞行道具的角色,我先用波动拳牵制,对方过来就升龙拳击落。然后反复如此。这一种打法就是屈机的鼻祖。现代足球,瓜迪奥拉时期的巴萨,tick-tock传控打法就是一种屈机,通过传球不断引走防守球员,拉出空档就直塞打对方身后。那么,梅西就是升龙拳,哈维就是波动拳。时至今日,街霸2还是一部手感难以超越的格斗游戏。完全可以称之为格斗游戏中的黑轴由于呼声太高了,capcom一直害怕推出街霸3,因此,试水街霸ZERO游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化超必杀技的始祖应该是SNK的龙虎之拳,1992年推出的龙拳之拳,主角坂崎良和罗伯特,在体力槽变红就能输入指令就能发出超必杀技,龙虎乱舞。配图不好找,除了动图,只有一张在KOF的,一串眼花缭乱的拳脚,最后是升龙拳结束表演1993年的饿狼传说2,超必杀技更加华丽,变化更加多,乱舞系的有金家藩的凤凰脚;暴击系的有特瑞的能量喷泉;飞行道具加强系的有东丈的超旋风拳;突进系的有不知火舞的超必杀忍蜂可以说街霸ZERO不过是跟风作,关键是手感很一般1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉ALEX来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。其中,街霸三--三次冲击,简称3.3是其中最具代表性的。1.飞行道具的弱化。过去街霸2飞行道具互轰的无聊场面消失了2.blocking,说起来简单到极点,就是架掉对手的攻击,重置互择局面。所谓的神,就是在被对手击中前永远都有重置的可能性。说起来就是任何攻势都至少有这最后一丝希望的解决办法。让人觉得无论什么局面都有这个解的可能性。其实说好听了是把握对手心理就能化解攻势反守为攻,什么叫把握对手心理?什么叫预读攻势?说白了就是猜,就是蒙。你再有经验,你掌握了什么根据了推导出对手的准确行动?对手准做那个动作?说破天他也是有别的可能性,双方55开的几率那就是蒙。这个系统本质上就是把立回到压制形成有利,利用有利封锁对手选择范围,最后以择破防攻陷对手的局势推进过程,直接破坏,变成任何局面都能把双方拉回到平等友好互相猜拳瞎蒙的瑕疵系统。类似的防御系统多了,但对格斗逻辑破坏的这么彻底的就这一个。连capcom自己也没再敢用它,而是进行修改变成了较合理的SA系统。要明白blocking系统是什么,建议找一下梅原大吾的视频。本来空血是无法防御的,梅原大吾的ken利用这个系统,防住对方春丽的超级必杀技,而且用超级必杀技反击逆转比赛,堪称blocking的巅峰,神の17blocking。很难想象,对方在使出凤翼扇,17下攻击全部被梅原大吾准确地在命中前按后或者下,全部blocking防住以后的心理阴影面积.要说街头霸王4代,很多人以为最大的改变是3D化。个人反而觉得,3D化是表,手感回归才是关键。《街头霸王4》将有别于其它同类作品,游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉,提前读出对手的动作并加以反击,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus&Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。&“Focus&Attacks”,日版中称为“Saving&System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。 在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus&Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。最新的街头霸王5.是一部毁誉参半的作品不说界面,街头霸王5主要的系统改变有两方面,一个是3V系统,一个是简化出招「V&计量表」。有关&V&计量表的系统有「V&SKILL」「V&Reversal」「V&Trigger」&3&种V&SKILL(不需消耗计量表)&是各角色统一指令的固有动作。虽然输入方法全角色都是共通的中&P+中&K&同时按,但却有很多种效果。在这次可以游玩的角色中今回,隆是有失败动作的格档动作「心眼」,春丽则是往前小跳后使出跳跃攻击的「鸾脚」,纳许是可打消对方飞行道具的「弹幕清除」,贝卡(VEGA)是可接下对手攻击,在用飞行道具反击的「超能反击」。  就目前来说,几乎都是防御性质的招式,不过举例来说的话春丽的鸾脚在上升中有攻击判定等,所以也能够用来攻击。V&Reversal(消耗1格V计量表)&就是防御取消,用《街头霸王》来说的话就是相当于&ZERO&反击的行动。指令是防御中前+PPP&或&KKK(因角色而异),并消耗&1&格&V&计量表。这招可以取消防御的硬直状态并行动,虽然没有高伤害,但命中对方的话也是可以改变战局的。不过在纳许身上的话这招就不是打击技了,而是变成会瞬间移动到对手背后的移动技,看来每个角色性质都不一样的样子。V&Trigger(消耗所有V计量表)有着可以暂时提升角色能力的效果,必须消耗累积到最大值的所有&V&计量表。指令是强&P&+强&K&同时按,也可以透过一般技取消来发动。  而其效果也是每个角色皆不同,有着可以带出各角色个性的可能性。例如隆的话,手部会缠绕着电刃的气,这会提升各招式的晕眩值,超必杀技的真空波动拳也会变成电刃波动拳。春丽的话则是中以上的一般攻击会变成多段技,判定也会强化。贝卡则是会大幅强化必杀技,冲刺中也会消失身影,有着像是贝卡瞬移的性能。  除了发动时的准备动作短之外,也可以透过取消一般技来组成连段攻击的关系,可说是本作中关键的系统吧。然而,操作简化冷落旧粉&昔日技巧不复存蓄力招式大量改为指令系、春丽20多年的百烈连打在正统作品中取消,没有刷键、没有移动投、没有轻中衔接、没有360抓投、没有必须目押代入必杀、所有目押自带2F优化。你究竟想要我怎么连段?所有玩家全都千篇一律吗?街霸,拳皇可以说是两个系统不一样的格斗游戏。街霸的连招不如拳皇眼花缭乱,但是对于时机的把控,节奏,一直都有自己的特色。过去,总是以为玩格斗游戏用摇杆好,一来这东西对于家用来说,太占地方;二来,摇杆的部分,太复杂了,容易损坏相比而言,用键盘的话,有更加好的输入判定比方说,波动拳,摇杆是前摇四分一圆;我用键盘的话,假设我的方向键是WASD,那么就是SD+拳键升龙拳就是前下前+拳键想当年,在街机室要准确出招真心不容易不是兄弟无能,是街机厅的摇杆缺少维护,太松太差了双色注塑,怎么搓招都不会掉字机械键盘手感和段落感都和街机厅按键一样爽快,手感不好,画面再华丽都是浮云街霸真正的灵魂还是格斗的手感,刷连招数字,晒时装,不是街霸
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街霸是我最喜欢的一款格斗游戏,与拳皇不一样,街霸里的人物多数都有真实格斗技法作为原型,不全是花里胡哨的超能力。本帖就带大家领略一下世界各地格斗家们的风采!资料都是自己搜集整理的,外加部分手打。
隆(RYU)日本 波动流空手道街头霸王系列第一男主角,孤高的求道者。隆是一个孤儿,从小就被师父刚拳收养,并被传授波动流空手道。刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是刚拳的另一名弟子,来自美国的肯。   与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在刚拳死后,隆开始参加街头霸王比武大会,以证明自己的实力。 在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示波动流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的“真豪鬼”的超强实力却使其大为震撼。 隆虽然拥有极高的武学天赋,但是自身却拥有着可怕的“杀意波动”力量,这种具有强大杀意的恐怖力量一直困扰着隆,而隆也试图与之抗争,摆脱杀意的缠绕。 不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。1代,还只是个红头发屌丝2代已经是大家熟悉的样子3代4代街霸的男1号,每一代都没有缺席。可惜他的功夫是游戏公司杜撰出来的波动流,与现实空手道除了衣着之外相去甚远。波动拳、升龙拳、旋风腿...真正打架没有一招有用的,放心,有用正常人也放不出来。
肯(KEN) 美国 波动流空手道作为一个典型的热血系青年,肯从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在波动流明师刚拳的教导下能够将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友隆。   在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆的笨拙和死板。在自创出能燃烧出火焰的升龙拳后,隆和刚拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出了两套自创超必杀。   刚拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电影,成为红遍美国的动作巨星。   在多场格斗大会后肯继承家业并娶妻,开始了平凡人的生活,但是平凡生活中的肯却依然对格斗充满热爱,并渴望寻找机会再次重登擂台。 1代同样屌丝脸2代3代4代永远的男配角,最初的时候动作和隆基本一样,后来慢慢很多招才有了自己的特点,但依然是波动流的套路。他是用来打开欧美市场的关键人物。
刚拳(GOUKEN) 日本 波动流空手道波动流的一代宗师,是隆和肯的师傅,同时也是豪鬼的哥哥。   刚拳是日本武术界的一个传奇人物,早年曾拜在波动流创建者轰铁门下,以极高的武学天赋和坚韧不拔的意志最终修成正果,接掌波动流道馆。因为弟弟豪鬼太过追求力量,擅自操纵杀意波动的力量而走火入魔,并且杀死授业恩师轰铁,让刚拳在惋惜的同时也下定了决心,他决意要与之决战并阻止豪鬼。   刚拳是波动流空手的达人,他不仅完全继承了师傅轰铁的各种必杀技,还加强了波动拳,升龙拳,斩空脚和旋风脚的威力,使这四个必杀技成为波动流的四大秘技,为波动流的发展奠定了坚实的基础。   刚拳在推广波动流空手的同时,也在积极寻找弑师的弟弟豪鬼,最终两人在狱炎岛相遇,刚拳以一招金刚身抵挡住杀意波动,然后以一记升龙拳打倒了豪鬼。正当刚拳以为战斗结束时,豪鬼的杀意波动完全觉醒,刚拳被丧失理智的豪鬼以一招“瞬狱杀”杀死。 4代才出场,前几代都是作为死人⊙﹏⊙主角的师父,所以也是波动流的套路,因为功力深厚,被玩家誉为“放波最华丽的波动流”。招式与隆、肯还是有不少区别的。
辛(Sean) 巴西 波动流空手道巴西普通家庭里长大的体育万能的青年,在大学热中篮球。可能是因为被日本人的祖父教育,有注重礼仪的一面,而且有[即使今天输了明天也会赢]的信条,不服输有点令人讨厌。在格斗大会被肯的格斗姿态感动,决心成为其弟子。这之后称呼肯为师傅,开始修行。 模仿作为理想仰慕的肯的格斗流派,可以说就是SEAN的格斗流派。招数的性能和威力固然不及肯,但是却能以肯的招数为原型,活用天生的身体弹跳创造出原创的招数。暗藏着经过改良可以变强的素质。以某天也能拥有原创的必杀为目标。3代只在3代出现过的巴西小孩,3代我不了解,所以没有用过。肯的徒弟,应该也是那一套。
丹(DAN) 日本 最强流空手道丹(火引弹)是生于香港的日本人,本名火引弹,是被泰拳王沙盖特杀死的火引强的儿子。虽然一看上去只不过是个装模做样的家伙,但实际上曾经被隆和肯的师傅豪拳发现其稀有的格斗才能,作为其弟子进行过修行。   为了打倒沙盖特并开办“最强流道场”而奔走于世界各地。   丹具有一定的武术天赋,但由于在学习波动流空手时半途而废,导致他的格斗技巧半生不熟。尽管如此,在脱离师门后丹依然继续着修行,他以波动流空手为基础,揉合各种杂乱无章的格斗方式,创造出属于自己的最强流空手,并致力于推广这种格斗术。   虽然丹充满自信,但向最强传说迈进的道路仍然遥遥无期。 丹最早是在《少年街霸》登场的,介于2代3代之间4代这是一个悲剧的恶搞角色,却给人带来无限喜感。丹是街霸里最弱的人,没有之一,虽然他开创的是最强流空手道。由于跟刚拳修行的时间比隆和肯早,所以被玩家戏称为“大师兄”。他的招式基本是弱化版的波动流,比如只用一只手发的小型波动拳,可以说是个半吊子。挑衅是他的特长,无论地面,空中都能发挑衅技,挑衅时间长,处于被随意攻击的状态。偶尔侥幸打赢了,还会泪流满面。反正我很喜欢这个人物。
春日野樱(SAKURA) 日本 波动流空手+野樱专属格斗术春日野樱是日本玉川国际学校的高中生,家住东京世田谷区二丁目。同学们都崇拜一些歌星影星,然而樱却有截然不同的偶像标准。他最崇拜的是世界级格斗家们,隆就是其第一偶像。樱还经常向一些真正的格斗家挑战,以不断提高自己的技能。樱的愿望并不是成为最强格斗家,她的愿望仅仅只是拜隆为师。   她在模仿升龙拳和龙卷旋风脚的同时加入自己在实战中的经验,创立了似波动流又不是波动流的专属流派,可以看出受隆的影响之大。而且受隆的影响不仅体现在格斗流派,还有从格斗时的打扮到心态,表现出她心目中格斗家的形象。  曾加入最强流以环游世界宣扬道场之名,其实只为了寻找隆。丹的女徒弟,和丹在《少年街霸》一起登场同样在4代回归街霸系列超人气女格斗家,隆的粉丝,却成了丹的徒弟。丹每次和她对打前都会泪流满面,但樱认为师父实在太夸张了。其实她好像比丹厉害,至少游戏里玩起来是这样的。 
布兰卡(BLANKA) 巴西 野兽本能格斗术+放电巴西,一个暴风骤雨的夜晚。飞机在热带雨林上空小心翼翼的飞行,这样一个恐怖的风暴让驾驶员和乘客们都绷紧了神经。小男孩吉米就在这架飞机上,他要去看望妈妈。突然,一道闪电击中了飞机,这架飞机立刻失去控制急速的撞进了巴西的丛林中。在这样一个猛烈的撞击下机上人员几乎全部遇难,唯一的幸存者就是吉米。从此之后小吉米就开始了孤独的丛林生活。   在这次撞机事件后,小吉米就患上了健忘症,对于他的过去甚至他最亲爱的妈妈都已经没有什么印象。而在多年的丛林生活后,他的外形变得越来越像野兽,同时他也从各个野兽那里学到了野兽的格斗技巧。   这个为了适应自然界而变异存活下来的兽人就是布兰卡。 2代登场,街霸里最怪异的人物4代皮肤更绿了电狮子是很多人的经典回忆。其实小时候大家接触的小霸王学习机上的街霸都是2代,1代诞生时浮光大师都没出生。2代上的人物大多成为了经典。
维加(VEGA) 国籍不明 军队格斗术+泰拳+精神力量Shadowlaw组织四大天王之首。世界最大犯罪组织Shadowlaw总帅,格斗方式包含了军队格斗术、泰拳、轻功乃至能操控不可思议的“精神力量”。维加本是美国空军上将。崇拜个人集权与大棒外交的维加,并不满足在五角大楼的格局下指挥几个武装师团。他秘密调集空军资源,以泰国为基地,发展出了自成一派的武装体系(Shadowlaw)。维加举办"街头霸王"比武大会就是要为其军队招募高手,并实现称霸世界的计划。作为Shadowlaw王国的独裁者,维加是一个残忍而邪恶的人。他统治世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的催眠术控制这些格斗家进行暗杀计划。 维加最感兴趣的格斗家就是武痴隆,一直以来都想将这位世界顶级格斗家收入麾下。维加很早就已经看出隆所具备的可怕潜力,他可不想让这样一个危险人物成为自己的敌人。2代作为BOSS登场4代看着就很牛逼,不少人对他被豪鬼秒杀耿耿于怀,但维加依然是街霸里一流的高手与头号反派人物。我很喜欢用的角色,非常霸道。
沙盖特(SAGAT) 泰国 力量型泰拳沙盖特是当之无愧的“泰拳之王”,他拥有极强的战斗力,同时他也是一个性格自负的人,始终认为自己是无敌的强者。   在某次格斗大赛中沙盖特遇到了隆,并且败于隆之手,隆的一记升龙拳在其胸口留下了永远的疤痕,这件事让高傲自负的沙盖特视为奇耻大辱。在这种愤怒的驱使下,沙盖特也创出了自己的一招升龙拳。为了使自创的升龙拳更具杀伤力,他经常在奔流的瀑布下练习,逆着瀑布的强大冲击力,沙盖特的升龙拳具有相当大的爆发力。在这段时间里遇上了维加,维加向他保证将会给他更强的力量,并给他向隆报仇的机会,于是沙盖特就加入了维加的军队,成为其手下的第一猛将,同时也成为了SHADOW的四大天王之一。 1代登场的元老2代4代身高达到2米26的巨人,想象一下姚明的身高加上一身肌肉是什么概念?大师最喜欢的角色之一,曾经的格斗王者,也引来了无数的挑战者,被丹的父亲取走了一只眼(但是却杀了他),被隆在胸口留下一条伤疤。沙盖特严格来说不是正宗泰拳,主要的招式猛虎波和升龙拳反而更类似波动流,反正也是杜撰出来的招式。
阿顿(Adon) 泰国 速度型泰拳沙盖特弟子,泰拳疯子。自负与傲慢就是阿顿的全部性格,甚至对于师父沙盖特也没有什么好态度。虽然阿顿自己也被隆打败,但是他依然觉得师父竟然败在这样一个小个子手上实在是丢人。在那一战之后,阿顿更加紧锻炼,并希望排挤掉师父成为泰拳道第一人。由于太过狂妄,阿顿向第一高手豪鬼发出挑战,在此之后就再也没有人听到他的消息了。1代时的小BOSS,在沙盖特前一关少年街霸里已经是这个头型了4代1代里很多角色都没有继续出场,但是阿顿保留了下来。比起师父沙盖特,显然他不会发波的泰拳更像真实泰拳。速度型选手,打电脑时往往比沙盖特更难打。样子太得瑟了...
拜森(M.BISON) 美国 暴力拳击以惊人的拳攻击著称的拳击手,SHADOW的四天王之一.虽然有成为全美冠军的素质,但是毫无自控能力的他,在比赛中屡次将对手打至半死,于是被赶出拳击界.之后,作为酒场和赌场的保镖时,收取维加大额报酬而加入SHADOW.虽然位于维加身边,但时时企图打倒维加取而代之. 渴望金钱.为了过一掷千金的生活而成为拳击手,但是,被拳击界放逐的他,这次加入了SHADOW.格斗家,兵士,甚至警官......照维加说的,只要给出报酬,无论何人,都将其轰杀.卤莽地在金钱中送走一天天时光.某个时候,或许是幼年的梦想,为了得到无比的财富和光荣,还有[世界第一]的称号。2代出场4代迈克尔-拜森,听名字就知道以谁为原型创作的。拳攻击非常暴力的角色,腿键也是出拳,因为拳击运动不能用脚。因此如果你家的拳键不好使了,他照样可以用拳。记得小时候玩他,基本三四下就把对面放倒了,唉,我喜欢的都是这种猛男大叔。
巴洛克(BALROG) 西班牙 忍术+斗牛技 号称西班牙最强斗牛士的巴洛克,受训于西班牙忍者学校,结合其斗牛技和忍术,使他成为地下拳赛中最优秀的选手。由于被维加看中,而被招进了SHADOW组织,从此成为SHADOW的四大天王之一。巴洛克是一个极为爱美的男子,他认为伟大的战士就要有美丽的外表,他总是认为自己就是世界上最英俊的格斗家,为了不让自己的脸部在战斗中受伤,他总是戴着一副钢制面具。 2代华丽丽登场4代《真三国无双》里的张姐姐就是山寨了巴洛克,但是巴洛克给人的感觉还算有点阳刚之气,没有那么恶心变态。这个角色我不是很会用,经常被打掉叉子,最后面具也掉了,不过动作很有美感。
古烈(GUILE) 美国 军用搏击术古烈就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往SHADOW的侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动是古烈和其最好的朋友查理一起参加的,然而最后他们俩都被活捉了。在经历了几周地狱般的严刑拷问后,他们终于逃出了敌方基地。   古烈醒来后已经在军方的医院中,此时查理早已康复,并参加了在越南丛林中围剿维加,摧毁SHADOW的又一次新行动,然而最后却是音信全无。得知这一消息古烈立刻前往调查,但是在那里唯一发现的却是查理血迹斑斑的铭牌,最好朋友的死对于古烈无疑是个致命的打击,被愤怒火焰所炙烤的他决定不顾一切向维加报复。   复仇结束后的古烈并没有放弃自己的军事生涯,而是继续奋战在第一线。 2代经典人物4代人气角色,以个性扫把头和恐怖强壮上肢著称。蓄力型的代表人物,招式以手刀、脚刀为主,很多人第一次玩都选古烈,但是不会发波,因为他和波动流的发波完全不同,需要蓄力。
查理·纳什(Charlie Nash )美国 军用搏击术美国空军中尉,创出“音速轰”、“筋斗踢”的人,独自调查Shadowlaw组织与维加战斗,生死不明。古烈的好基友,在《少年街霸》露过脸感觉这个发型比古烈的都难保持。完全没有用过的人物,不好评价。生死不明意味着说不定哪一代他又活了。
春丽(CHUN LI) 中国 中国气功+专属腿法幼年时春丽就失去了父亲,而这起谋杀案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,习得各种中国拳法,而且在国际射击大赛中获得第六名,具备很强的实力。她在父亲传授的中国拳法里加入自己的理解,并融入各种凌厉的腿技,最终磨练出属于自己的格斗流派。   春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了追查隐藏在SHADOW组织后的维加,春丽加入了国际**组织。她还查出维系SHADOW运作所需的庞大资金来自毒品交易,现在她要找出犯罪证据以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加杀害其父的证据,然而至今仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其讨还血债。 又是经典的2代3代也有她4代不用说了街霸里中国人物的代表,也是最火的女角色。实际上她的招式根本看不出来自中国的哪个门派。我常常想,她那副护腕真的不会扎到自己吗?前几年出过一部电影,比较烂。
深红毒蛇(VIPER) 美国 高科技格斗装备毒蛇是SHADOW组织兵器部S.I.N.的首席特工,受维加的委托在世界各地寻找最强格斗家,达到“吸收众家之长”的目标,以开发出“完美的人形兵器”。   作为S.I.N.的首席特工,毒蛇曾接受过SHADOW特殊的强化训练。她有一双特制的作战手套和一双特制的高跟皮鞋,依靠强化后得到的特殊格斗术驱动作战装备,毒蛇可以用双手放射出高强度的电流,同时她还可以利用特制的高跟皮鞋喷射出炙烈的火焰。   在多次委托任务中表现出色的毒蛇,倍受S.I.N.的器重,然而在这些出色表现的背后,她也有着不为人知的秘密。 她的真实身份实为受美国政府中央情报局(CIA)委派打入SIN内部进行卧底工作的特工。4代登场我比较喜欢的一个女性角色,蛇一样的红发充满诱惑。不过她被打倒时发出的尖叫异常刺耳,很让人受不了。放火放电都很容易,性能也很好。
塞斯(SETH) 人造人 数据汇总格斗术+黑洞效应塞斯担任着SHADOW组织兵器部S.I.N.的CEO,他同时也是维加策划的“完美人形兵器”的主要试验对象。   近年来的SHADOW一直致力于开发“完美人形兵器”,以借助这个强大兵器加快征服世界的目标。组织内部在数年间不断寻找世界各地的格斗家,把他们绑架并试图吸收其格斗技巧,这些被绑架的格斗家,他们的格斗技巧和才能在提取之后,全部值入到了塞斯的体内,于是这样一个拥有“数据汇总格斗术”的强大格斗家诞生了。   S.I.N.不仅为塞斯提供了强大的力量,还为他做了生物手术,将一个叫做“黑洞效应”的装置移植到他体内,这个装置可以独立运行,能够将实战中对手的格斗技巧全部吸收,以提高自身战斗力。   塞斯清楚的知道维加的阴谋,他也知道自己迟早将成为维加新的身体,厌倦这些的他于是企图将其取而代之。 4代BOSS这个家伙会很多人物的经典招式,但是厉害的招我一招发不出来。个人并不喜欢用这一类非人类的角色,但是打着玩很不错。
朱莉(Juri) 韩国 跆拳道被称为“蜘蛛”的S.I.N.所属工作员,赛斯的部下,听命于赛斯,好战且喜欢挑拨、玩弄对手,脑里面并没有荣誉、金钱、社会地位这些观念,只要是有趣的事情就不会顾及任何危险及社会法令去行动。左眼是一个能整幅“气”量,经改造拥有“风水引撆”装置的假眼。超级街霸4新人物韩国人真不容易,盼到超级街霸4盼来了系列第一个韩国角色。和拜森相反,朱莉的主要攻击方式是腿法,用起来感觉挺不错。
茱妮(Juni) 德国 Shadowlaw暗杀术她属于Shadowlaw组织的最新技术,经过肉体改造和洗脑后诞生的强化士兵。属于由12名优秀女性组成的维加亲卫队“十二月份”的六月。作为维加的直属部下执行任务。在经过强力洗脑后,正确使用维加反射的姿势,是亲卫队中能力最高的,也是接受维加特殊命令最多的人。除了Shadowlaw的格斗术之外还植入了酷似豪鬼的格斗技能记录,如:阿修罗闪空、百鬼袭等。少年街霸登场少年街霸我真的不了解,可怜的小姑娘。
嘉米(CAMMY) 英国 军用搏击术从属于SHADOW精锐部队的强化人造人士兵,代号为杀人蜂。   脸上的刀疤是其被创造出来时与巴洛克战斗时被划伤。   某次受维加的命令进行潜入任务,却在途中丧失了记忆。之后被英国情报部保护,作为特殊部队红色三角洲的一员执行追查维加的任务。   踩着碎步计算着距离,抓住空隙给予尖锐的打击,就是她的格斗方式。擅长使用柔软的身体和脚部的攻击,而且以柔和技巧性的动作玩弄对手。反射神经根据SHADOW最新基因技术得到强化,娇小的身体爆发出难以想象的高超战斗力,敏捷与恢复能力。   追查到维加的行踪后,嘉米知道了自己的真实身份并恢复了记忆,然而正义感觉醒的她决定维护正义,于是继续在英国情报部门工作。 2代登场少年街霸里换了一套衣服4代又回来了也是人气女角色,屁股迷住了很多人。手套让我想到了马路上的消防栓。据说春丽的父亲当年就是她杀死的。
阿贝尔(ABEL) 法国 本能摔跤术阿贝尔曾是一位著名的职业摔跤手,但同时他也有着悲惨的过去。知道他的过去的人几乎没有。因为这些悲惨的过去,阿贝尔现在处于被国际**组织保护的阶段。   作为一个精通摔跤术的格斗家,阿贝尔很擅长近战,在近距离情况下,阿贝尔会在几招内结束战斗,因为他的摔跤术不仅仅只是依靠眼力来判断对手,而是依靠直觉和源于战斗的本能。   为了追查某些真相,阿贝尔正在努力。 也是4代才登场的我不会用摔式角色,但是很喜欢看他们的招式。
 罗丝(ROSE) 意大利 占卜术+精神力量罗丝是一个意大利籍的女人,从事于某研究精神能力的秘密社团,是完全了解维加过去的人,也是有记录过打败维加的人。   洛丝精通心灵探索,深谙精神力量,她就是以这些去战斗。心灵探索可以让她事先判断出对手的进攻路线,而精神力量则可以让他操纵死物加以攻击。   洛丝很想知道维加离开秘密社团创办SHADOW的原因,于是在不断的战斗中前进,从而找出真相。少年街霸登场4代这就是气味趣味,不解释
伯迪(Birdie ) 英国 英式狂怒摔法+锁链技被格斗界放逐的英国摔角手,以摔角配合锁链战斗为主,之前在酒吧当保镖,后加入Shadowlaw组织。其实伯迪真正目的是打算击倒维加,夺取精神控制器和整个组织。1代唯一块头上不输沙盖特的选手少年街霸变成这么个浪荡货了他一定是在这期间念完了大学
桑吉尔夫(ZANGIEF) 俄罗斯 俄式摔跤俄罗斯引以为傲的最强摔跤手。因统一的红色衣装和可以说是其象征的必杀技“螺旋打桩”而得名“赤色旋风”。虽然在摔角界以无败著称,但太过强大也是灾害,使其遭受等同被放逐的忧伤经历。   外表强横的他充满男子气概,追求着更强,拥有注重力量的摔跤术,同时还受俄罗斯领导集团的委托,为了显示祖国俄罗斯的强大,开始和世界上强横的对手们战斗。 2代经典人物4代摔系代表人物,我的最爱,打小我就梦想剃一个老桑这样的头型,太威猛了!为什么厉害人物都是被自己的领域放逐的?老桑的摔法异常暴力,虽然我发不出来...好吧,他只用挥胳膊转圈一招,就可以轻松KO。
七川美华(MIKA) 日本 屁股摔华丽的服装和不象日本人的美丽金发是给人印象深刻的新人摔交手。在本地中学毕业后,因为崇拜桑吉尔夫,立志成为女子摔交手。成为原女子摔交手的圣战洋子的徒弟,在严格的训练中度过一天天。爆发力和柔韧性都很优秀,周围的人对其将来抱有很高的期待。无论对任何对手都全力以赴地面对,有很坚定的决心。使用动作华丽的摔交技展开[魅力十足]的战斗。在被称为[赤色旋风]的桑吉尔夫的战斗姿态中发现了理想的摔交,自己也擅长豪快的投技。比赛方式固然粗糙,但是从其动作中可以看见巨星的风采。少年街霸登场桑吉尔夫的粉丝,可见是多么的重口味!
飞鹰霍克(THWAK) 墨西哥 土著武术+摔法被SHADOW赶出故乡的高傲的部落桑塔福得的幸存者。有着[村里第一战士]的头衔,引以为傲的庞大体形更胜沙盖特和桑吉尔夫。和其姿态相反,性格却十分温和而富有强烈正义感,有着连对动物也不忘尊敬的谦逊。最大限度活用 庞大身躯展开强有力的战斗。虽然 动作迟钝,但是像秃鹰俯冲这样全身突进的招数却异常迅速。而且抓住对手的头抡至空中再扣向地面的墨西哥飓风有着超越想象的威力。   近年桑塔福得村的村民失踪事件时有发生。对其状况深感不安的霍克为了查明真相从村子出发。结果发现失踪事件的背后与SHADOW有关。想起父亲留下的[我们部落30年前,被SHADOW的人灭族,从圣地赶出去]的话,决心和村民们一起夺回圣地,向SHADOW总帅维加挑战。 2代登场4代也是擅长摔的大块头,还会俯冲,电脑用起来很难对付。
本田(E.HONDA) 日本 相扑格斗技本田是日本相扑界的传奇。   自出生就开始接受最佳相扑教练的指导,在相扑界本田是无敌的。尽管庞大的身躯使其行动的敏捷度上吃了不少的亏,但是他却扬长避短利用手部和头部攻击,让一些身手敏捷的格斗家也毫无对策。由于相扑运动并未受到全世界的认可和喜爱,本田一直都想向世界证明相扑运动的魅力。2代经典人物4代日本的国术相扑虽然并不适合格斗,但并不妨碍这个角色成为经典。招牌技能头突和无影手都很霸道,还会极具观赏性的泰山压顶。
达尔锡(DHAISIM) 印度 瑜伽格斗术 人们总是认为逾迦术只是强身健体之术,无法用作战斗技能,但是达尔锡向世人证明这只是一种误解。   在幼年时达尔锡就接受了最优秀逾迦术老师的训练。   他可以感知周围人们的思想,秉承佛家众生平等的思想,达尔锡从不杀生,他的技能只是用来自卫。为了继续探寻精神的秘密,达尔西参加了各种格斗大赛,他想知道维持这些格斗家们战斗的精神所在,并试图化解他们的战斗欲望。尽管在某个比赛中落败,达尔锡却认识了他的妻子,赢得了一生的幸福。   在格斗中传播正确的战斗精神,是达尔锡的愿望。 2代经典人物4代BUG般的人物,一个新手只会拳和腿就能流氓死很多人,因为实在太长了,而且这个家伙居然还会吐火。对了,这个是吧主的偶像哦!
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