手游天下手游珍品元魂珠元魂珠烈火女娃什么样算是极品

羽毛如何加点.装备选择取向.几大属性分析
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茅塞顿开, 积分 213, 距离下一级还需 87 积分
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原帖由 东篱白衣 于
20:51 发表
第一. 我玩的时候大部分的人装备是0钻或者3钻
这些人我可以肉搏干掉&&包括TJ
这你可以去问飘零&&大荒他们(当然我不知道现在人们的装备是个什么状况)
这保证了我可以肉搏干掉大多数敌人并且非常刺激
第一,此游戏除了装备以外操作以及意识都很重要。一个同级别但是装备却没怎么打钻的职业。如果操作好,那我绝对佩服,如果操作差,在切磋中是属于被蹂躏,在群P中属于送人头的,此类人基本我不放在眼里的,我当然认为你都能干掉这些敌人,并且很刺激,不过就我个人而言我是非常讨厌看黑白的,所以我不喜欢肉搏。(如何近战打HH就是你教我的,不过无耻且没意思,被K的HH绝对郁闷而且这绝对不是技术的一种体现)
第二,(本人的羽毛)除了在切磋中能深刻体会到这些技能的重要性。在群P中除非一个操作好且装备也不差的HH盯中了你来使用他的无敌7秒连晕(当然这7秒除非他半血以下。一般没这个机会)。至于YL(YL的套路肯定是先睡,然后火天+火地),YL一般看到我都掉头就跑的,即使跑。如果被我先手也就10秒左右的事,当然如果他先睡到我,那基本就是我挂。至于火油这个技能,我一般在K人前都会在脚下放一个,如果有想不通的WL来偷袭我,火油可以让他爽一下。
[ 本帖最后由 海噬蜃楼 于
21:20 编辑 ]
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藉藉无名, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
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顶顶顶顶(Y) 不过还是没看明白,小小羽毛漂过
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以武入道, 积分 146, 距离下一级还需 54 积分
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gougou-ding
拿把弓好漂亮啊(I$)
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那必须要顶
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庸庸碌碌, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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楼主能说一下怎么加点吗?包括灵兽和元魂珠,这是比较困扰我的
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茅塞顿开, 积分 213, 距离下一级还需 87 积分
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原帖由 lzx3124 于
09:40 发表
楼主能说一下怎么加点吗?包括灵兽和元魂珠,这是比较困扰我的
清一色全力~至于敏的部分怎么弥补自己看我属性图~
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伐肆八荒, 积分 3885, 距离下一级还需 115 积分
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近身打HH哪无耻了&&我又不先放陷阱的
不过只能打3钻以下的&&8钻的放钢身就打不了了
还是那个问题&&玩法不同吧
其实虽然说我是近身肉搏派
我也只在一定条件下才敢那样玩
在流光打架的一般都那几个人
能欺负得住的&&我就懒得放风筝了
(比如说碰到一个0钻的HH或者TJ如果让我放风筝去打&&我就会觉得很烦)
不能肉搏的& &我就跑远了打
我总不可能近身跟烈火他们那样的肉搏不是
至于群战& &我就还是支持我的打法& &配合火油比单杀有意义& &当然也只是特定情况下
如果对方是TX+LY之类的组合就不可能这么打
其实我只是提出这么一个论调
在装备和意识好的情况下LY也可以近身跟HH TJ肉搏
这当然只是消遣性的打法
我主要推行的论调是LY的火油在群战中的控制配合
不要因为LY是风筝职业就把他定死了只能在外围放风筝
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初入大荒, 积分 2, 距离下一级还需 1 积分
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支持 。。。。(Y) (Y) (Y) (Y) (Y)
爱好广泛.事迹平平.
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初入大荒, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
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羽毛的路还真艰辛啊(CRY
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庸庸碌碌, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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学到了很多(KISS (KISS
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仗剑引马, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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有意思.不过我也建议混穿.特别是明光...BS下飞天抗性为什么这么少.给中也郁气就得跑了(GK)
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楼主貌似你前几天在天机的板块炮击羽毛啊 ,现在怎么来这赚积分啊&&(DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD)
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茅塞顿开, 积分 213, 距离下一级还需 87 积分
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原帖由 kgwoshimvp 于
23:33 发表
楼主貌似你前几天在天机的板块炮击羽毛啊 ,现在怎么来这赚积分啊&&(DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD)
我?请看清楚,.我从来没有去过那个版块
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原帖由 东篱白衣 于
22:04 发表
近身打HH哪无耻了&&我又不先放陷阱的
不过只能打3钻以下的&&8钻的放钢身就打不了了
还是那个问题&&玩法不同吧
其实虽然说我是近身肉搏派
我也只在一定条件下才敢那样玩
在流光打架的一般都那几个人
很好奇.谈切磋不先陷阱.我一般都是尽量能离近战有多远就多远.远到他一下都摸不到我.尤其是HH,而你居然贴上去打...所以我很奇怪你是怎么打的.第二.另外2个近战职业TJ和WL.TJ就不谈了,你能顶着打TJ那TJ也不用混了.那么WL就更加不说了.装备好点的WL还是满牛B的.不是火油+弓术的组合控制力外加犁花的伤害消减力.我们看到WL还是因该满头痛的.
目前4战场4明光.%10速度加成外带被动%50的跑路技能.打不过跑跑路估计是没问题的.
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原帖由 东篱白衣 于
22:04 发表
近身打HH哪无耻了&&我又不先放陷阱的
不过只能打3钻以下的&&8钻的放钢身就打不了了
还是那个问题&&玩法不同吧
其实虽然说我是近身肉搏派
我也只在一定条件下才敢那样玩
在流光打架的一般都那几个人
哎仔细看看看.你说地呢是群P的配合,
我说地是单打独斗
我完全赞成你近战打...无耻是指我打HH的打法...3~2~1~BOOM的一下HH就空血了.是满无耻.
我所阐述的是.羽毛是远程职业不该近身打且近身打很亏等云云.
你所阐述的是.偶羽毛在流光跟那几个鸟人群P都是近身肉搏,且近身肉搏的博大精深.羽毛近身拿弓配合HH~YL出招一起控制如何如何.在我看来TX过去一个群恐.YL在后面爱放啥就放啥.羽毛能配合,.但是不是最佳人选..我就认为羽毛因该在后线最快速度用DPS的强大清除敌对的法系职业,或者对他们造成干扰.,
所以杂们在辩论的是件很无关的事.所以到此打住,我非常赞成你开辟新打法.羽毛肉搏流.
有争论才有辩述嘛.流光打架就不说鸟,很少参与.
[ 本帖最后由 海噬蜃楼 于
18:44 编辑 ]
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以武入道, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
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这帖子貌似在哪看过~(BUSY
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说一下本人对楼主的看法..
本人洞庭湖全疾羽毛....全身8钻...无BUFF闪避1745.闪避率86%.移动速度=24+12+2=38%.防御2100...攻击520-799..附伤害101.我的攻击虽然算不上高.但是也不算低....人物全疾.灵兽全疾...看了论坛上.好多人觉得羽毛加疾是垃圾...哎..找不到共同语言..看楼主对羽毛也是深有研究..来和你探讨探讨..但是我真正亲身证明.疾羽毛.也是强的!相对于其他职业..我们的林野的200+回避是我们天生的优势.相对于WL..我们差的只是一个疾闪篇而已..那么我们为什么不能加疾?
我的装备选择是全FB装....(其实对于楼主所介绍的三套装备.哪一样不是天价?战场一套光NPC买就是天多的钱.飞天套不用想了..明光套打齐一套没个千多J也不可能..)所以FB装相对于一般玩家来说.还是比较容易搞到的.至今为止将一套FB装打到8钻.相信玩了对于那么久的玩家来说不是一件难事..下摆和鞋子我带的还都是47的碎银物防摆和48FB加22疾的物防鞋子.所以我的装备评价不高.
我的个人装备选择是以生存为主...60级的几样FB敏疾阴伤装备对我来说是相当的适合.......
打石头选择是疾.最大物理攻.黄石头出的属性能是阴伤最好.附伤也不错.
对于楼主说的给羽毛1500闪避能抗几下?这种看法我不赞同...或许1750闪避的羽毛不经打.可是+上了2100防御就不是一个概念..羽毛套装.穿齐了10钻防御也才1500...一般也就30%左右的防御....楼主被极品HH一刀1W多..也是情理之中..目前我的PK经验最厉害的HH一刀要害砍我是7130...
我在我们区还算小有名气..FB满BUFF回避2247防御2450~能抗静灵魔君.孟亏....除了59几个法系BOSS稍微有点难度.其他的60以下FBBOSS我一律能抗
关于PK..我还是那句话.
没有最强的职业.只有最强的玩家
真正的高手.不管玩什么职业.都能有他出众的地方..
对于楼主的PK经验..个人感觉还不错.看的出你是一位可以说经历无数杀场的老将吧~
说一下我的疾羽毛PK经验..TJ的命中实在是不敢恭维.TJ打我.除了会心就是划过..击中基本没有..我打天机根本不用那么累.TJ好不容易半血过来暴虎一下...划过....很多TJ打我都气死..
HH看技术.和装备..但是.HH能够光靠双晕就想把我弄死..除非全是会心..不然基本弄不死我...现在HH流行全敏加点对我来说很有威胁.
WL就不说了..普遍能打过.但是个别高手也挺让人头疼..曾经被最厉害的WL4刀暴了我1W血..
羽毛的话.是对我威胁最大的..但是羽毛如果没凝神..哎..打我划过实在是太多..就算是开了凝神.想赢我也不是那么容易.其实羽毛切磋我觉得也需要操作和战术...一般有卷鸟起手和梨花起手2种打法.个人倾向于后者.梨花一直限制住..基本能赢.
法四系.TX对我来说其实挺好打.仙鹤打我基本划过...一下也就300多.400多的...除了郁气状态挺郁闷.一般凝神.发劲开好.起手夜狼.追着他打就是了...TX下马定身+惊鬼...惊鬼划过打我也就1000不到...怎么说.只要状态还在之前能打掉他3分之2血.基本赢了...
BX还是那样.30秒心法全力输出.弓术加火油夜狼..杀的死就死.杀不死就走.他也没办法...但是切磋的话..哎..碰到谨慎的高手.BX还是无语..师法保护力500+的BX....完全无视卷鸟.只是吟唱时间多一点..哎.看着他顶着郁气把血加上来的那感觉实在郁闷....
YL目前来说是切的最多的.也是悬念比较大的...和高手打~切的好.基本满血赢..要么就是秒..一般的YL..打我.哎..也是划过多~
YJ...曾经我也以为比较好打..普通的YJ基本等他消了我状态我开凝神..能够直接打过的...但是碰到我们区有个10钻正阳套全身虚无炉子的70级YJ...和他切了N次都没切过.实在无语..他的会心无BUFF有43%,,(我日他NN...WY脑残.这丫的还叫YJ?)闪避上2000...攻击高的没话说...打我只需要4-6下.全是会心..什么战术都试过.疾行追上弓术...起手卷鸟.哎..就是打不过.目前处于无语中.这样的YJ实在不知道怎么打...
切磋目前来说能稳赢我的也就那么一个~...打其他的职业.相对来说都比较好打...个别高手除外.
疾羽毛的优势其实有很多...我觉得
其一.能躲避绝大多数普通攻击.这就意味着不管是FB.打怪还是PK..都有更长久的生存.
其二.装备容易...58-60FB的很多如磷铁腰带.飞天肩膀.锁云碗都是比较容易弄到的.相对于飞天.战场的几百J...额.
其三.弥补了羽毛自身脆弱的不足...我印象最深刻的就是在战场被3个TJ,3个HH追上.HH连晕.被晕住了三下.TJ追着我砍.被我一十面埋伏瞬发火油开疾行跑掉了..那场战场完后那几个TJ.HH发天下骂我.呵呵.那时候觉得特有成就感~
我觉得现在对于大多数羽毛来说不注重防御和生存是一个误区..对于楼主说的那样.速度才是王道我也赞同...但是那毕竟不是一般玩家能弄的起的...三样套..一般的非RMB玩家能凑齐4件也都不错了...
疾羽毛对我来说是一个不错的体验....FB下起来也有意思...我抗起孟亏的时候发天下...8大门派都以为羽毛疯了..
打架也有非同一般的体验.....哎..看人家HH开刚身和狂冲上来一刀开..划过845伤害...其实挺开心的..TJ好不容易追上来一个暴虎...划过....呵呵..
洞庭湖全疾羽毛飘过..我很热爱羽毛这个职业....跟大家分享一下~
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说一下本人对楼主的看法..
本人洞庭湖全疾羽毛....全身8钻...无BUFF闪避1745.闪避率86%.移动速度=24+12+2=38%.防御2100...攻击520-799..附伤害101.我的攻击虽然算不上高.但是也不算低....人物全疾.灵兽全疾...看了论坛上.好多人觉得羽毛加疾是垃圾...哎..找不到共同语言..看楼主对羽毛也是深有研究..来和你探讨探讨..但是我真正亲身证明.疾羽毛.也是强的!相对于其他职业..我们的林野的200+回避是我们天生的优势.相对于WL..我们差的只是一个疾闪篇而已..那么我们为什么不能加疾?
我的装备选择是全FB装....(其实对于楼主所介绍的三套装备.哪一样不是天价?战场一套光NPC买就是天多的钱.飞天套不用想了..明光套打齐一套没个千多J也不可能..)所以FB装相对于一般玩家来说.还是比较容易搞到的.至今为止将一套FB装打到8钻.相信玩了对于那么久的玩家来说不是一件难事..下摆和鞋子我带的还都是47的碎银物防摆和48FB加22疾的物防鞋子.所以我的装备评价不高.
我的个人装备选择是以生存为主...60级的几样FB敏疾阴伤装备对我来说是相当的适合.......
打石头选择是疾.最大物理攻.黄石头出的属性能是阴伤最好.附伤也不错.
对于楼主说的给羽毛1500闪避能抗几下?这种看法我不赞同...或许1750闪避的羽毛不经打.可是+上了2100防御就不是一个概念..羽毛套装.穿齐了10钻防御也才1500...一般也就30%左右的防御....楼主被极品HH一刀1W多..也是情理之中..目前我的PK经验最厉害的HH一刀要害砍我是7130...
我在我们区还算小有名气..FB满BUFF回避2247防御2450~能抗静灵魔君.孟亏....除了59几个法系BOSS稍微有点难度.其他的60以下FBBOSS我一律能抗
关于PK..我还是那句话.
没有最强的职业.只有最强的玩家
真正的高手.不管玩什么职业.都能有他出众的地方..
对于楼主的PK经验..个人感觉还不错.看的出你是一位可以说经历无数杀场的老将吧~
说一下我的疾羽毛PK经验..TJ的命中实在是不敢恭维.TJ打我.除了会心就是划过..击中基本没有..我打天机根本不用那么累.TJ好不容易半血过来暴虎一下...划过....很多TJ打我都气死..
HH看技术.和装备..但是.HH能够光靠双晕就想把我弄死..除非全是会心..不然基本弄不死我...现在HH流行全敏加点对我来说很有威胁.
WL就不说了..普遍能打过.但是个别高手也挺让人头疼..曾经被最厉害的WL4刀暴了我1W血..
羽毛的话.是对我威胁最大的..但是羽毛如果没凝神..哎..打我划过实在是太多..就算是开了凝神.想赢我也不是那么容易.其实羽毛切磋我觉得也需要操作和战术...一般有卷鸟起手和梨花起手2种打法.个人倾向于后者.梨花一直限制住..基本能赢.
法四系.TX对我来说其实挺好打.仙鹤打我基本划过...一下也就300多.400多的...除了郁气状态挺郁闷.一般凝神.发劲开好.起手夜狼.追着他打就是了...TX下马定身+惊鬼...惊鬼划过打我也就1000不到...怎么说.只要状态还在之前能打掉他3分之2血.基本赢了...
BX还是那样.30秒心法全力输出.弓术加火油夜狼..杀的死就死.杀不死就走.他也没办法...但是切磋的话..哎..碰到谨慎的高手.BX还是无语..师法保护力500+的BX....完全无视卷鸟.只是吟唱时间多一点..哎.看着他顶着郁气把血加上来的那感觉实在郁闷....
YL目前来说是切的最多的.也是悬念比较大的...和高手打~切的好.基本满血赢..要么就是秒..一般的YL..打我.哎..也是划过多~
YJ...曾经我也以为比较好打..普通的YJ基本等他消了我状态我开凝神..能够直接打过的...但是碰到我们区有个10钻正阳套全身虚无炉子的70级YJ...和他切了N次都没切过.实在无语..他的会心无BUFF有43%,,(我日他NN...WY脑残.这丫的还叫YJ?)闪避上2000...攻击高的没话说...打我只需要4-6下.全是会心..什么战术都试过.疾行追上弓术...起手卷鸟.哎..就是打不过.目前处于无语中.这样的YJ实在不知道怎么打...
切磋目前来说能稳赢我的也就那么一个~...打其他的职业.相对来说都比较好打...个别高手除外.
疾羽毛的优势其实有很多...我觉得
其一.能躲避绝大多数普通攻击.这就意味着不管是FB.打怪还是PK..都有更长久的生存.
其二.装备容易...58-60FB的很多如磷铁腰带.飞天肩膀.锁云碗都是比较容易弄到的.相对于飞天.战场的几百J...额.
其三.弥补了羽毛自身脆弱的不足...我印象最深刻的就是在战场被3个TJ,3个HH追上.HH连晕.被晕住了三下.TJ追着我砍.被我一十面埋伏瞬发火油开疾行跑掉了..那场战场完后那几个TJ.HH发天下骂我.呵呵.那时候觉得特有成就感~
我觉得现在对于大多数羽毛来说不注重防御和生存是一个误区..对于楼主说的那样.速度才是王道我也赞同...但是那毕竟不是一般玩家能弄的起的...三样套..一般的非RMB玩家能凑齐4件也都不错了...
疾羽毛对我来说是一个不错的体验....FB下起来也有意思...我抗起孟亏的时候发天下...8大门派都以为羽毛疯了..
打架也有非同一般的体验.....哎..看人家HH开刚身和狂冲上来一刀开..划过845伤害...其实挺开心的..TJ好不容易追上来一个暴虎...划过....呵呵..
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本人洞庭湖全疾羽毛....全身8钻...无BUFF闪避1745.闪避率86%.移动速度=24+12+2=38%.防御2100...攻击520-799..附伤害101.我的攻击虽然算不上高.但是也不算低....人物全疾.灵兽全疾...看了论坛上.好多人觉得羽毛加疾是垃圾...哎..找不到共同语言..看楼主对羽毛也是深有研究..来和你探讨探讨..但是我真正亲身证明.疾羽毛.也是强的!相对于其他职业..我们的林野的200+回避是我们天生的优势.相对于WL..我们差的只是一个疾闪篇而已..那么我们为什么不能加疾?
我的装备选择是全FB装....(其实对于楼主所介绍的三套装备.哪一样不是天价?战场一套光NPC买就是天多的钱.飞天套不用想了..明光套打齐一套没个千多J也不可能..)所以FB装相对于一般玩家来说.还是比较容易搞到的.至今为止将一套FB装打到8钻.相信玩了对于那么久的玩家来说不是一件难事..下摆和鞋子我带的还都是47的碎银物防摆和48FB加22疾的物防鞋子.所以我的装备评价不高.
我的个人装备选择是以生存为主...60级的几样FB敏疾阴伤装备对我来说是相当的适合.......
打石头选择是疾.最大物理攻.黄石头出的属性能是阴伤最好.附伤也不错.
对于楼主说的给羽毛1500闪避能抗几下?这种看法我不赞同...或许1750闪避的羽毛不经打.可是+上了2100防御就不是一个概念..羽毛套装.穿齐了10钻防御也才1500...一般也就30%左右的防御....楼主被极品HH一刀1W多..也是情理之中..目前我的PK经验最厉害的HH一刀要害砍我是7130...
我在我们区还算小有名气..FB满BUFF回避2247防御2450~能抗静灵魔君.孟亏....除了59几个法系BOSS稍微有点难度.其他的60以下FBBOSS我一律能抗
关于PK..我还是那句话.
没有最强的职业.只有最强的玩家
真正的高手.不管玩什么职业.都能有他出众的地方..
对于楼主的PK经验..个人感觉还不错.看的出你是一位可以说经历无数杀场的老将吧~
说一下我的疾羽毛PK经验..TJ的命中实在是不敢恭维.TJ打我.除了会心就是划过..击中基本没有..我打天机根本不用那么累.TJ好不容易半血过来暴虎一下...划过....很多TJ打我都气死..
HH看技术.和装备..但是.HH能够光靠双晕就想把我弄死..除非全是会心..不然基本弄不死我...现在HH流行全敏加点对我来说很有威胁.
WL就不说了..普遍能打过.但是个别高手也挺让人头疼..曾经被最厉害的WL4刀暴了我1W血..
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法四系.TX对我来说其实挺好打.仙鹤打我基本划过...一下也就300多.400多的...除了郁气状态挺郁闷.一般凝神.发劲开好.起手夜狼.追着他打就是了...TX下马定身+惊鬼...惊鬼划过打我也就1000不到...怎么说.只要状态还在之前能打掉他3分之2血.基本赢了...
BX还是那样.30秒心法全力输出.弓术加火油夜狼..杀的死就死.杀不死就走.他也没办法...但是切磋的话..哎..碰到谨慎的高手.BX还是无语..师法保护力500+的BX....完全无视卷鸟.只是吟唱时间多一点..哎.看着他顶着郁气把血加上来的那感觉实在郁闷....
YL目前来说是切的最多的.也是悬念比较大的...和高手打~切的好.基本满血赢..要么就是秒..一般的YL..打我.哎..也是划过多~
YJ...曾经我也以为比较好打..普通的YJ基本等他消了我状态我开凝神..能够直接打过的...但是碰到我们区有个10钻正阳套全身虚无炉子的70级YJ...和他切了N次都没切过.实在无语..他的会心无BUFF有43%,,(我日他NN...WY脑残.这丫的还叫YJ?)闪避上2000...攻击高的没话说...打我只需要4-6下.全是会心..什么战术都试过.疾行追上弓术...起手卷鸟.哎..就是打不过.目前处于无语中.这样的YJ实在不知道怎么打...
切磋目前来说能稳赢我的也就那么一个~...打其他的职业.相对来说都比较好打...个别高手除外.
疾羽毛的优势其实有很多...我觉得
其一.能躲避绝大多数普通攻击.这就意味着不管是FB.打怪还是PK..都有更长久的生存.
其二.装备容易...58-60FB的很多如磷铁腰带.飞天肩膀.锁云碗都是比较容易弄到的.相对于飞天.战场的几百J...额.
其三.弥补了羽毛自身脆弱的不足...我印象最深刻的就是在战场被3个TJ,3个HH追上.HH连晕.被晕住了三下.TJ追着我砍.被我一十面埋伏瞬发火油开疾行跑掉了..那场战场完后那几个TJ.HH发天下骂我.呵呵.那时候觉得特有成就感~
我觉得现在对于大多数羽毛来说不注重防御和生存是一个误区..对于楼主说的那样.速度才是王道我也赞同...但是那毕竟不是一般玩家能弄的起的...三样套..一般的非RMB玩家能凑齐4件也都不错了...
疾羽毛对我来说是一个不错的体验....FB下起来也有意思...我抗起孟亏的时候发天下...8大门派都以为羽毛疯了..
打架也有非同一般的体验.....哎..看人家HH开刚身和狂冲上来一刀开..划过845伤害...其实挺开心的..TJ好不容易追上来一个暴虎...划过....呵呵..
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【策定天下攻略组】长烟落日山河壮——天机营合体元魂珠选择浅析
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本帖最后由 逐影寻声 于
19:46 编辑
& && &&&2.1 合体花费介绍
& && &&&2.2 合体属性介绍
& && &距离第一批幻化合体开放已经过去了很久,可是依然有很多童鞋对合体感到很迷茫,本文将从一个天机的角度来分析一下适合天机的合体选择
& && &由于作者水平有限,疏漏之处在所难免,还请大家不吝赐教
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二、合体基本知识介绍
2.1 合体花费
& && &&&合体节点需要用天魂解封丹和地魂解封丹来解除封印之后才能加点,下面是这两种解封丹的购买条件
& && &&&天魂:门派声望 达到5534 消耗3085门派之威、70金、1200军资、15个玄幻之璧
& && &&&地魂:门派声望 达到5534 消耗3085门派之威、45金、1000军资、15个玄幻之璧
2.2 合体属性
& && &&&本贴中涉及到的合体属性如下
怒虎临渊:物理攻击力上升10%,技能威力增加10%,物理防御力降低15%,造成仇恨降低10%
猛虎郎君:所有物理伤害的重击率提升10%
力撼河山:造成伤害时一定几率获得150点力属性加成
虎虎生威:物理防御力提高5%,技能威力增加5%
灵犀:造成伤害时最大20%几率使一定范围内队友会心一击提高30点
千军怒:造成伤害时最大20%几率使一定范围内队友物理攻击力提高5%
杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%
迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150
精准:合体后造成伤害时,有最大20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点
巧妙:合体后造成伤害时,有最大20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%
苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得100点敏属性加成
剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加5%
狙击:合体后物理重击几率提高对同级的6%
斗战之尊:普通攻击速度增加10%,制造仇恨降低10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤
狂风:攻击附带元魂珠力属性的5%风系伤害
烈火:攻击时一定几率获得100点火系伤害;
缩地:移动速度增加5%。
百中:命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性5%的水属性伤害
乱舞:造成伤害时最大20%几率使一定范围内队友攻击速度提高5%
精准:造成伤害时最大20%几率使一定范围内队友命中提高5%
碧海潮生:命中增加10%,攻击忽视目标20%物理、法术防御
巡海夜叉:命中率提高10%
翻江倒海:攻击时一定几率忽视目标10%物理、法术防御
马革裹尸:普通攻击额外忽视目标10%物理防御
潮汐:造成伤害时最大20%几率使一定范围内队友伤害提高5%
酸液:造成伤害时最大20%几率使一定范围内队友攻击忽视目标5%的物理法术防御
花舞慈航:技力上限增加6%,每5秒恢复25点技力值,治疗能力提升8%,受到伤害降低5%,移动速度上升8%
坚毅:受到治疗量增加10%
聚精会神:一定几率释放技能时获得150点念属性加成
慈悲:技力值上限额外增加4%
神医:治疗量额外增加10%
止血花:释放技能时最大20%几率使一定范围内队友受到治疗效果提升5%
健体妙术:释放技能时最大20%几率使一定范围内队友血量上限提升5%
有熊盖世:法术防御力增加15%,移动速度下降20%,额外增加30%仇恨,法术免伤力增加10%
有熊骁将:法术化解率提升对同级的15%
意守乾坤:受到伤害时一定几率使自己受到法术伤害降低10%,持续15秒
突破桎梏:移动速度增加5%
仙灵护体:法术免疫力增加5%
御乾坤:受到伤害时最大20%几率使一定范围内队友的法术免疫力提高5%
天地化:受到伤害时最大20%几率使一定范围内队友的法术化解力提高80点
冥界渡:物理免伤率增加10%,移动速度降低20%,攻击力下降10%,额外增加30%仇恨
鬼元帅:物理化解率提升对同级的15%
敌众我寡:受到攻击时一定几率获得10%物理免伤率;
突破桎梏:移动速度增加5%;
以卵击石:受到物理伤害降低5%;
铠甲:受到伤害时最大20%几率使一定范围内队友的物理伤害降低5%
无畏:受到伤害时最大20%几率使一定范围内队友的物理化解力提高80点
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三、攻击型天机合体选择分析
& && &&&攻击型天机主要有重击流和会心流两种,对于重击流来说,选择增加技能威力和重击的猛虎系是毫无疑问的,强盗合体虽然地魂有一个重击节点,但主要还是针对会心的。而对会心流来说,主要有猛虎、灵猴和强盗三种选择
& && &&&从上面给出的合体效果中可以看出,攻击越高,猛虎合体带来的收益越大,会心越高,强盗合体收益越高,而攻击很低的时候,灵猴合体带来的大量附伤就体现出了它的价值
& && &&&那如何去判断这个高低呢
& && &&&下面以暴虎冯河为例(暴虎技能威力100%,我比较懒)来计算一下这3种合体后的技能伤害
& && &&&目前主流天机的最大物理攻击大致在2000左右,会心则在40%-50%左右,这里为了计算方便,统一取小攻1000、大攻2000、会心率50%,四天九境界的暴虎冯河技能威力为100%,攻击增加
& && &&&假设对手防御属性全部为0,不考虑力撼河山、千军怒等随机状态,由于基础命中85%的存在,攻击0回避的目标不会出现滑过,在不会心的情况下攻击取大攻和小攻的中间值,不考虑狼烟夜举,会心一击伤害取1.5倍,元魂珠统一按照1600力计算(平均400多一点的分配)。 这种计算方法问题很多不过目标是为了判断对这个攻击属性的天机来说哪种合体带来的伤害提升最大,所以可以作为参考& && &
& && &&&那么理论上3种合体的天机对目标施展100次暴虎的伤害分别如下
& && &&&猛虎系:(+3580)*1.5*50+[()/2*1.15+()/2]*45+[()/2*1.15+()/2]*2*5=720133
& && &&&强盗系:()*1.5*1.15*55+[()/2+()/2]*45=725783(这里没有考虑狙击的重击,毕竟会心流点这个节点的应该不多)
& && &&&灵猴系:()*1.5*50+[()/2+()/2]*50=671700
& && &&&而这是不开合体100次暴虎的理论伤害:()*1.5*50+[()/2+()/2]*50=636700
& && &&&对伤害具体计算方式还不太了解的童鞋可以查阅小元子的这个帖子
& && &&&由此可以看出,对于目前主流的会心流天机来说,强盗合体是伤害加成最高的选择,其次是猛虎,再次是灵猴
& && &&&水生系合体由于它的特殊性需要单独计算一下
& && &&&依然假设我们的攻击属性和刚才一样,的攻击50%的会心,而对手有了物防
& && &&&由于刚才上面得到结论是强盗系合体伤害加成最高,这里假设水生合体和强盗合体得到的伤害相等,可以计算出对手物防,计算过程如下:
& && &&&725783*(1-对手物防比例)=-(对手物防比例-20%)]
& && &&&可得对手物防比例=42.95%,按照85级满防6160计算,也就是说在对手物防大于2646时,水生合体下暴虎的伤害比强盗合体的更高
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四、沙包型天机
& && &&&沙包方向的合体主要有3种,尸兵系、有熊系以及花草系
& && &&&由于天机本身物防较高,加上铁歌行的存在,能在天机身上打出高伤害的物理攻击技能并不多,所以对于沙包天机来说,主要的合体选择应该是花草系和有熊系减伤效果就不计算了,有熊系要强于花草系,一目了然,但是两者的追电差距有23%,这是一个相当大的数字还有在受到治疗量方面的差距这个就要根据场合来自行取舍了比如雪竹势力演兵这种不能上马又有冰心专门照顾的场合显然花草合体更合适
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根据上面的介绍,相信大家对各系合体已经有了一个比较直观的认识
那就是,对目前主流攻击属性的天机来说,在面对低物防的对手时,强盗合体带来的伤害提升效果是最大的
而当对手的物防超过了3000时,水生合体开始提现了它的价值
对于沙包天机来说,有熊合体和花草合体各有千秋,需要根据自身具体情况进行灵活选择
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