王者荣耀小龙是什么改版前后大小龙数值

王者荣耀打大龙技巧 大小龙什么时候打合适_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀大小龙什么时候打合适?希望这篇王者荣耀打大龙技巧,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。大龙的存在本身就是一个超级buff,百分之三十的攻击力在后期相当于超级buff,每当局势焦灼双方争执不下的时候,一种选择是偷塔,虽然在高端局中偷塔希望很渺小,但是偶尔也会成功,另外一种就是大龙的buff,对于两方来说谁拿到了大龙的buff谁就有了胜利的筹码,前提是你得保证拿到龙buff之后能够安全的退回基地调整。对于打龙来说有无数种的可能性,接下来就为大家列举三种最常见的情况供大家参考。精彩内容,尽在百度攻略:无数次惨痛的经历告诉我 千万不要在敌人活着的时候打大龙在后期的时候哪怕你有再大的优势,在打大龙的时候如果被敌人团面,而且大龙buff还被对方抢到,那么对方完全可以大逆转一波推掉你的基地,所以我们在打龙之前要保证有一个前提,那就是把对方团灭后再去打大龙,这样才能最稳定的保证获得大龙buff这一胜率筹码。处变不惊组织队友抢大龙 逆天翻盘一波推有很多时候都是和第一种情况相反,我们团灭了对方去打龙,或者说我们退守高地,对方去打龙,这个时候完全可以放手一搏去抢大龙,因为如果有了大龙的buff,完全可以一波把对方基地推掉,所以尤其注重后期的大龙情况,后期大龙buff团队增益状态是决定胜负的关键。精彩内容,尽在百度攻略:这边团战赢了 那边把大龙偷了这样的情况就比较危险了,虽然你们这波团战赢了,但是他们死亡后再复活是有大龙buff的,然后接下来千万不要主动出击招惹他们,因为他们的攻击力全部都提升了30%,所以打起团来我们这边肯定要吃亏。你们要做的就是防守防守再防守,尽量不让队友死亡,防守到他们的大龙buff状态到时间,然后再找机会出去。后记:大龙在小编看来是优势队伍增加胜利的筹码,同时也是劣势队伍翻盘的好机会,对于大龙buff的所属不只是斗勇还有斗智,一个队伍中总会有能看清局势的人来指挥;精彩内容,尽在百度攻略:欢迎加入王者荣耀玩家6群(点击加入),一起交流开黑哦。王者荣耀1月更新资料精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:
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王者荣耀全新MVP算法已上线有六天时间了,相信大家都感受到了其中的变化,比如战绩即便为负数也能得到MVP,这在没改版前是难得一见的事情,由此也引发了部分玩家的热议!有玩家PO文表示由于算法的更改,明明自己的击杀比数值最好,竟然没有拿到MVP,可以看出该玩家对于这个结果是很惊讶的!从下图可以得知己方MVP为2-6-3,而PO主拥有2-1-5的战绩。这样的战绩在没改版前基本上是MVP到手,那么是什么原因导致评分不高呢?我们可以通过具体参数来分析一下,以小编为例,在早前的一场比赛中使用哪吒以负战绩拿到了MVP(5-9-16),评分仅落后0.1的李白战绩为13-6-6,因此可以确定新版算法已经不注重击杀比,而在经济落后7%,输出/承受伤害/参团率高于李白的情况下拿到MVP,可以得知新算法更注重后面三个参数!即团队贡献。虽然这场比赛初期在上路被抓崩,但后期积极参团依然能够获得全场最佳,可见单干捡人头、获取漂亮击杀比得MVP已成为过去式,不过新算法确实对部分英雄不利,比如喜欢躲后排的百里守约和姜子牙等英雄。相对来说贴身抗伤害又能打输出的英雄更容易获得MVP(战士或坦克型英雄)。比如廉颇1-1-13的比分高于阿轲的11-3-3,刺客虽然能打出高额伤害,但基本都是打后手、负责收割 ,导致了参团率方面没有优势!钟无艳4-7-10的评分高于周瑜的6-6-13,再次证明承受伤害和对英雄伤害在新算法中占有很大的权重!小结:抗伤、输出和参团成为了评选全场最佳的重要指标,三者缺一不可,以负战绩获得MVP的英雄基本都是坦克或战士,而C位想要获得全场最佳,除了打出足够的伤害外,还需积极参团!小伙伴们你有遇到过战绩糟糕却拿到MVP的情况吗?欢迎讨论哦!
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作者最新文章类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀新版大龙小龙怎么区分 有什么不同buff效果详解时间:新赛季到来,版本升级后对地图做了不少改动,很多玩家表示看不懂了,而新玩家更是搞不清楚大小龙究竟怎么区分,有什么不同之处。下面小编就来给大家详细说明一下。大龙主宰击杀主宰大龙S5赛季调整为, 全队可获得金币100,经验不变。另外,从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋。主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。另外击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。小龙暴君全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。黑暗暴君新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(101当前攻击),增加全队法术攻击(120当前法术攻击),持续90S。大小龙区别:小编认为,前期小龙的租用主要是提供经验,为击杀方提供一定的等级优势;而后期大龙超级兵可以帮助击杀方更好的控制兵线,协助进攻。当然黑暗暴君,对于后期来说绝对是必争。当前位置:
王者荣耀主宰BUFF和谐? 全新大龙小龙机制来袭
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在昨天的体验服更新中,我们除了迎来了新版的亚瑟外,还发现击杀主宰后的BUFF并没有了攻击30%的加成,反而兵线上出现了巨大的主宰先锋,这是怎么一回事呢?下面我们就来看看全新的王者荣耀大龙小龙机制吧!
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
新的主宰:攻击力360 & 440, 血量保持为原来的18000
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 & 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
暴君攻击力(不变):204;
血量(不变):9000 ;
击杀经验奖励:全队固定500经验 & 全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
太古暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的太古暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀太古暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%),增加全队法术攻击(120+5%),持续90S。
太古暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
以上就是王者荣耀主宰暴君变动的全部内容,让我们一起期待八月正式服新版本的更新吧!
责任编辑:风少
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