北京族星灵凡科技族能升级主城嘛

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《星际争霸2》神族(星灵)的几个针对人族的战术探究
发表: 来源:互联网
  [分享]神族(星灵)的几个针对人族的战术探究,于美服BN测试,特此抛砖引玉
  以下全部针对人族,美服BN测试,对手玩家APM普遍在130-180之间。仅供参考。
  第一个战术:
  圣堂武士流程
  开局,常规开局,到点补BE(水晶塔),先不造气,先造科技室,不停补农民,然后补兵营,然后再气。
  科技流程,兵营一好就造BY(叫什么忘了,最下面那个)。先造科技室的目的是解锁防御塔,一定要补出两个防御塔,防守农民。造BY是为了造暮光议会,然后解锁圣堂武士的两个建筑。
  战术应用思路,BY建造过程中,侦查对手家中,一般,对手会先侦察你,发现你没有兵,可能会选择rush。此时,你去他家中探查,此时对方如果单BB,最多3、4个火枪兵(撑死再多1个掠夺者,如果对方重点出掠夺者,此时也就最多3个而且没有火枪)。 怕的是对手此时补出双BB或三BB想rush你。呵呵,经济问题,他一时也爆不出来兵。你立马停手,别应用圣堂思路,立马造车间,补双BB。(对手 rush你,兵种搭配要不然是纯掠夺,要不然就是主火枪配掠夺)。别担心神族有个万金配置,4个狂战士+N个狩猎者,配合家里的两个防御塔,等他来。这里要注意,他来之前,把农民(除了两个采气,两个采矿以外的农民)全部变成一个分队。对手进入后,所有军队回撤,他会主动攻击防御塔,此时选取农民A到敌人某个单位身上,农民就会去包围他们,然后狩猎者狂轰掠夺者,狂战士必然会牺牲完,主城上C技能,猛造农民,挡住这一波后。敌人基本就差球不多了。然后,强势开分矿也好,狂补追猎者rush也好,基本就没悬念了。
  有点跑题是不是?没事
  此战术应用,科技打法,如果对手正常开局,就不会 rush你,此时,对面有6个掠夺和中级科技时,你就可以出暗堂武士了,出两个,然后出两个圣堂,同时升级闪电风暴技能和神族一级护盾(如果资源问题优先护盾),两个圣堂出来合成执政官,配合两个暗堂,以最快速度rush去他家里,此时人族绝对兵力真空,有反隐形闲的,直接强杀掠夺者。然后屠杀火枪兵,后面不断补充暗堂或圣堂(闪电风暴研究好就圣堂)。然后胜利就属于你了。当然对手会开分矿,你也需要之前偷矿。这个完全看双方实力和意识,这里只能说个思路。
  第二个战术:
  追猎者rush后补巨像流程
  开局正常,双兵营出两个狂战士,造科技室狂出追猎者,侦察对手,如果人族不rush你,那么他就比较悲剧了。开矿或科技,没兵;防御工事,你就少造点,压分矿,然后自己开矿,转出巨像和虚空,最后出航母。rush你,你就加大侦查力度,等他来,依靠农民搞死他,记住拉兵很重要,追猎者破盾后很脆,所以,马上破盾时就要后拉。对方被农民包围,无法拉兵,你就一个一个打就 OK。我见过一个傻老外,A我农民,我农民基本死完了,他也全军覆没了,我将近8个追猎+2个狂战,农民都没补,一波过去,啊,死农民的全赚回来了。嘎嘎
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回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;《星际争霸2》beta神族入手图文简介
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接连着跟大家分享了星际争霸二虫族与人类的建筑与部队介绍,缺少神族的分享好像就缺了些什么。所以扭蛋我花了点时间,再简单的跟大家介绍一下神族的基本资料吧。
其实说实话星海一代的时候我最少使用的就是神族,对神族我一直觉得很苦手啊。所以这篇分享也是简单的建筑科技与兵种特性的简单分享而已,如果有任何错误,请高手帮忙订正一下,谢谢。
首先,一样是开始的画面,神族开始就是一个主城星核以及六只的基础工兵探测机。矿石跟瓦斯能源当然一样,尽量采集吧!
同样在介绍之前,大家可以先看一下神族的科技树图。有没有觉得比起人类来说简单很多呢?人类复杂的科技与兵种要完全掌握真的是要相当的技术啊。
单位的介绍中也是玩家们要上手前一定要多留意的资料,除了有兵种的特性介绍外,星海二这次很强调各种族之间兵种的相克关系,派对兵种去对付,事半功倍。
神族的特色还有一点,神族的建筑或是部队,都有护遁的保护,因此在耐打性上比起其他两大种族较有优势。神族还有些部队本身还配有防护技能或是装置,皮就更厚了。如果没有一次打暴他们,随着时间的过去护盾能量还会慢慢恢复,非常难缠。另外跟星海一代一样,神族的建筑绝大多数因为需要能量,都要建筑在水晶塔的能量覆盖范围内。
另外神族的建筑虽然交由探测机来建造,但是跟建造又不太一样。虫族的建筑是幼虫进化成工虫,工虫转化为建筑,所以每盖一栋建筑,工虫会减少一只。人类的话是靠工程机器人去建造,因此建造时到完成这段时间工程机器人无法做别的事情。但神族不算建造,他叫做跃传,意思就是说那些建筑物本来就在,只是透过传送的方式把建筑传送到这世界。因此神族的探测机只要一到位置触发传动的工作,就可以回去采集了,完全不需要浪费时间在那边建造,时间一到建筑物就会自动出现在原地。当然,只要能源够,连续跃传建筑也是可以的喔!
讲到神族的建筑,当然第一个要提的就是星核。星核就是神族的城镇中心,工兵部队探测机就是从星核生产出来的。不过星核与虫族的孵化所、人类的指挥中心不同,星核无法升级,但是也有特别的功能。
这个应该不用再多说,星海二的建筑物生产或是升级排程,正常情况下都是5个为上限,除非人类透过反应炉挂Turbo才可以排到八个。
星核虽然无法进化,但是星核可以消耗25点能量来开启超时空加速功能。超时空加速可以使用的对象是建筑,施以超时空加速后,目标建筑会进入到超时空状态,生产的速度会提高50%,研发的速度甚至会提高到100%。这根本就是开加速外挂了,对于初期快速生产与研发上,都有相当大的助益。
可以看到被施以超时空加速的建筑,上方会有类似空间扭曲的特效。
另外星核在一定的研发程度后,还可以生产神族最强大的战舰圣母舰。圣母舰真的很威啊,后面会在跟大家分享一下。
瓦斯处理厂,这个不用多说,透过探测机传跃到瓦斯能源上方完成后,就可以开始采集瓦斯能源了。
水晶塔,这个对神族来说是相当重要的基础建筑。首先水晶塔是关系到神族的单位上限指标,新建一座水晶塔可以增加单位上限8。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《星际争霸2:虚空之遗》是游戏继主要讲述人族故事的《自由之翼》、讲述虫族女王的《虫群之心》之后的第三个大型篇章,讲述的是有关神族的内容。“虚空之遗”的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”(desperation)无疑是最合适的。点击购买 >>
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显示目标区域的敌方建筑和单位。
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注意:天启和预示有些让人混淆。天启是让玩家在一定时间内获得一个区域的视野,而预示则让先知成为一个侦测单位,两个技能都只持续一段时间。
激活脉冲激光(Activate Pulsar Beam)
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充能先知的脉冲激光,激活时对地面目标造成 15 (+10 对轻甲)点技能伤害。
先知是迅捷的支援舰船,舰上载有现存最先进的星灵科技。判断何时使用这些作战系统便是先知驾驶员的专长。这些来自黑暗圣堂武士的年轻星灵致力于了解与掌控时间的本质。他们的独特知识帮助他们计算如何有效率地操纵他们的舰船来扭转战场的局势。虽然他们人数稀少,先知驾驶员们相信他们可以改变任何争端的结果,从而改变整个星灵的命运。
先知是由星灵的星门生产的空中骚扰和施法单位。尽管的先知昂贵而脆弱,先知却有出色的机动性和实用的法术技能。它的攻击,脉冲光线必须依靠激活和消耗能量的方式使用。尽管防空单位和建筑物可以迅速地化解先知的威胁,先知可以迅速地摧毁作业单位和其他轻型单位。先知还是优秀的侦查单位和临时隐形侦测单位。
野外跳点星门有时会出现在竞技对抗之中,如果敌人没有及时发现则可严重地破坏对手的经济。
由于陆战队员的存在,对人类使用先知可谓一场赌博。对付没有准备的人类对手或贪经济打法的对时则可重创对手的经济。如果人类玩家侦查到了先知的意图则会大量生产陆战队员,从而使得先知骚扰被迅速终结。
由于低生命,而且异虫已有了防空准备(虫后),先知在 PvZ 中表现不佳。
单位的造型基于静滞球,并按照黑暗圣堂武士的风格进行了修正
天启在对单位施放时等同于安排了一个监视,在接下来的 60 秒内可以看到这个单位的动向。
这个能力配合限制的高移动速度,追踪和发现敌部队更为轻松。这个技能无法侦测到隐形或潜地单位
激活脉冲光线技能消耗 25 点能量,之后每次发射消耗 1.4 点;该技能对地面单位造成重创,两击杀死一只工作单位或没有防爆盾的陆战队员。脉冲光线是先知的主要武器,能在短时间内迅速击破大群的作业单位。所以必须在最后激活该能力使得伤害最大化。
预视是先知使用最少的技能,通常用于在获得更可靠的侦测手段 —— 侦测器之前,避免受到来自隐形单位的威胁。限制在骚扰和侦查上的性价比更高,但要注意的是在某些情况下这个能力会十分有用。
先知和风暴战舰最早被设计用让星灵提高星门单位的早期利用率,使得玩家可以在后期直接选择空军为主的部队组合。空军部队在《自由之翼》时代并不受欢迎(除了 PvP 和 PvZ 早期,以及 PvZ 大后期之外)。而且除了折跃棱镜之外,星灵被认为缺乏骚扰手段,这是先知被创造的另外一个原因。
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁1号
先知的天命(Preordain)持续时间由 2 分钟减少至 1 分钟
生产成本由 100/100 减少至 50/50(未提及)
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁2号
天命能力被移除
全新的先知范围能力相位盾(Phase Shield):
对友军单位施放,使得该单位在 5 秒内免受伤害
霉菌滋生,腐化,污染,重力射线,震荡弹,绑架,天启,星河漩涡和 250mm 冲击炮 -
相位盾会移除这些效果并使得单位不受影响
EMP - 相位盾下的单位会暂时失去隐形效果,但不会受到伤害
神经寄生 - 相位盾不会移除该效果,但会阻止其受到影响
能量升级被移除
埋葬(Entomb)的持续时间减少至 25 秒,但每次埋葬的生命值增加至 100
单位的成本由 150/200 调整为 150/150
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁3号
埋葬持续时间增加至 30 秒
埋葬的生命由 100 增加至 130
天启的持续时间由 30 增加至 45
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁4号
生命值由 20/80 增加至 60/100
移动速度由 3.75 减少至 3.375
埋葬的持续时间由 30 增加至 45
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁5号
相位盾能力被移除
这个单位拥有了全新的能力:虚空虹吸(Void Siphon)
先知对一个敌方建筑物施放,并在引导时造成每秒 3 伤害并吸取 3 晶矿体,直到取消
伤害/吸取效果会每秒持续增加
虚空虹吸施放时消耗 50 点能量
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁6号
埋葬的消耗由 100 减少至 75,持续时间由 50 增加至 60
天启被改为如下:
该技能现在对建筑物也有效,并获得所有被命中单位 3 的视野
持续时间由 45 增加至 60 秒,消耗由 50 增加至 75
该技能不再获得侦测效果
该技能无法对隐形单位使用,即便你已经侦测到了它的位置
该技能的按键被调整为虚空虹吸第一,埋葬最后
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁7号
虚空虹吸和埋葬被移除
该单位获得了新技能:脉冲光束(可设定为自动施法)
先知可以引导光束对敌方建筑物造成每秒 25 点伤害
引导中每秒消耗 2 点能量
该技能射程为 5
该单位拥有全新的能力:时空歪曲
先知生成一个时空领域,降低半径为 3.5 范围内所有敌方地面单位 50% 的移动速度
该能力消耗 75 点能量
该技能射程为 9
先知生产时间由 60 减少至 35
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁8号
现在被叫做"激活脉冲激光"和"关闭脉冲激光"
激活时先知可以使用脉冲光束
武器伤害为 15 + 10 对轻甲
武器循环周期由 1 减少至 0.86
武器射程减少至 4
每秒消耗 4 点能量
建造时间由 35 秒增加至 50 秒
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁9号
脉冲光束在激活时会消耗 25 点能量
激活后,每秒消耗由 4 点能量下降至 2 点能量
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁11号
预视能力从母舰核心被移动至先知
该能力被从先知移动至母舰核心和母舰上
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁13号
持续时间由 30 秒增加至 60 秒
《虫群之心》日补丁
移动速度由3.375提升至4.0。
加速度由2提升至3。
受到天启影响的潜地或隐身单位在出地或解除隐形后仍会被暴露。
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