用手机制作橙光游戏制作文字选项文字游戏的教程,不要再说手机制作不了橙光游戏制作文字选项了!!!

橙光文字游戏制作工具有手机版吗?要是想用手机制作的话要怎么办啊?_百度知道友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:对于一个文字游戏来说,讲一个什么样的故事,怎么讲好这个故事,大概是决定游戏出色与否的最根本的东西···
做点不一样|我们并不鼓励做游戏的人孤芳自赏,而是鼓励真正关注与坚持做“好玩”这件事的团队,并研究他们的可复制性,探究他们的逻辑。游戏的未来,就是要靠这些不一样的东西,要靠创新或者说游戏最本真的东西,才能做好,才能获得商业的成功,才能给游戏行业更大的未来。
而剧情或者说剧本的创作,是需要才情与灵感的难事。橙光游戏以一种与众不同的思路解决了这个问题,由官方引导的“用户自产”。
制作工具满足做游戏过程中剧本之外的所有需求
橙光游戏主营文字游戏,但不是靠自制,而是提供游戏制作工具,让制作者自己创作,并且创作的最主要部分就是剧本,其他的,橙光游戏帮他们解决。
剧本之外的第一步,怎么做文字游戏,橙光给制作人提供橙光游戏制作工具。
橙光游戏制作工具最开始是柳晓宇和两个程序员朋友一起搭建起来的,从类似ppt、只能做网页游戏的红版,到支持制作选项、也能做iOS和安卓版本手游,到H5游戏。
制作过程中需要使用的素材,制作人可以从橙光游戏制作工具的素材库中获取。
美术素材方面,最开始只有200张的背景图,柳晓宇也说这个素材量做不出什么好东西。橙光在2015年年初正式开始大规模扩建素材库,建立起了素材部门,主要的做法是签下一批一线画师,签约的同时,把他们此前的制作权仍在手中的作品也买过来,所以签约一个人就能扩充至少一百多张原画素材。
音乐素材方面,橙光和小旭音乐、米豆等都有合作,主题曲是另外一套古风圈子,还有境外采购,其中80%橙光定制的,只有现代音乐部分大多直接采购。
剧本素材,纯靠制作人原创剧情仍是主要部分,库里是没有剧本的。但橙光也有与一些小说站和小说作者合作,给成熟的小说做文字游戏改编,不过柳晓宇说这些小说基本都不是第一人称写的,改的时候很多限制,很难改,所以制作人原创剧情仍是剧情的主要来源。
社区运营聚集粉丝与制作人 相互转化
当制作人能轻松的制作出自己的文字游戏,接下来的问题就是玩家在哪,橙光靠社区运营解决。
柳晓宇一开始自己做独立游戏,想发布却找不到发行人,干脆自己做了社区,直接和玩家交流,这个过程中很多人也对文字游戏制作非常感兴趣,他就开始教别人做,66rpg社区就这么发展起来了。橙光游戏在成立之初,前200-300的制作人都是从66rpg过来的。然后橙光游戏平台上的“清宫计”文字游戏火了,才带来了大量的用户,现在制作人已经有100万。
橙光游戏社区的模式,比较像知乎。制作人可以对自己的游戏做维护,在社区中和他的玩家交流、做维护。更多的是玩家之间会互相影响,通过关注等行为形成集群,跟着其他玩家选游戏。
而且橙光会举办大型游戏制作比赛活动,在社区中形成很大的话题性和互动性。以前是分散的每个月1-2次之间,据柳晓宇透露2016年会改规则,投入了400万的奖金,改成橙光2016赛季,分成很多赛事,最后有总积分。
而且靠社区运作,有可能把粉丝转化成制作者,据柳晓宇透露目前平台上6%的玩家会尝试制作游戏。
社区对于制作人来说,除了直接面对玩家,还能解决游戏制作的一切问题。比如不会画封面,也不想用素材库中的原画,没问题啊,通过社区你可以找到画师和他们约稿。
游戏评审精细化与制作人评级机制 保证内容产出质量
柳晓宇是个相信规律的,游戏如果成功背后一定有逻辑在的,文字游戏也是如此,所以他给游戏评审定了38项细则。
诸如图像、音乐、UI、选项互动性、系统、开头和中间的转折剧情等等,以此保证游戏的基本品质。作品发出来在迷之区,并不是直接登上橙光游戏平台的,大概以20选1的几率来过审。
还有一个保障平台游戏品质的关键点,是制作人的评级制度。橙光目前有有600人左右的签约作者,这些作者又被分成A、B、C等。C的除了分成不太管,BA会管,A的话就要求你每天更新,再高的话转成全职作者,有预付稿费,全职作者目前40人左右。这种分级制度很明显等级越高,对制作者来说利益空间越大,以此激励制制作人通过提交高质量作品提高评级。
而且在成为签约作者后,橙光会安排专门的责编来对应,从官方的角度做把关。
对于未签约作者的游戏作品,除了需要最初的过审,在后续运营中橙光会进行抽查,就是看看有没有违法违禁内容,实质上是对他游戏不怎么要求了,只是以一个底线约束。
持续的人才培养“老带新”是不可跳跃的过程
说到橙光游戏的模式可不可以复制,柳晓宇说在他们趟出了这样一条路的情况下,其他人来做确实能参考着,走的稍微快点,但作者的成长速度是没办法一蹴而就的,是需要时间的。
橙光的社区中有个橙光教学图书馆,有很多培训教程,基本上一个游戏方方面面都会涉及到,素材、写本、互动、取向更加合理等都有。
橙光游戏会要求好的作者一定要出一次自己的课堂,写自己之前怎么做的,让后边的人成长更快,追上前边的人。
此外,橙光有线上的公开课 ,请电影学院老师给大家上课,写一些总结的经验。
至于盈利模式橙光游戏并没有什么不同,PC游戏大部分是内购,都是很常见的解锁章节类,有的游戏中涉及到养成、收集的系统也是常规的收费方式。IOS有付费下载,1块钱3块钱,也不贵,柳晓宇说主要是为了扩大影响力。
橙光还出售过原创游戏的影视剧改编权,目前数量不多不过以后会增加,但柳晓宇说这个对橙光不算特别的赢利点,因为他们80%授权金是给作者的。
柳晓宇说,橙光不是不可复制,而是再做的话可能比想象的要慢,因为模式可以复制,但社区运营和作者的成长是需要时间的。
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1.1M/中文/8.3
1.6M/中文/5.7
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橙光文字工具是66RPG出的一款文字游戏制作软件,也是《彩虹文字游戏制作精灵》的第二个版本。这个软件已经跳票了长达半年,在中途对功能进行了一些修正。相比之前的预告,《橙光》已经远远超过了预告所包含的内容。特色:这个工具依然是追求快速、可视化、人性化、无的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。现在,《橙光》依然只是一个开端,它远不完美,但我们会不断跟着大家的需求制作和调整。在不超过 1 个月的时间内,就会从现在粗糙的样子变为精致好用的工具。工具及内置素材库截图:使用说明:软件本身自带使用教程帮助文档,pdf格式,安装运行软件后,点击&帮助&按钮橙光能做什么:《橙光文字游戏制作工具(以下简称橙光)》是一款制作文字冒险、恋类游戏的软件。这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,就能让你做出完全属于你的游戏。效率:橙光制作效率非常高,在2013年高考时候我们发起一个活动,尝试把每个省市的高考作文题都做成游戏。6月7日中午公布各省高考作文题后,在当天晚上,每个省市的作文题就已经制成了游戏!易学习:在2013高考活动当天的制作中,有两个作者是从来没用过橙光,但也在8小时内连学带用做出来了。橙光毕竟是2013年设计的软件,而且软件的程序员本身就是游戏制作人出身,还在6R待过6、7年,在用户体验上的理解肯定是有保障的。擅长制作的游戏类型:橙光最适合制作【用选项改变游戏走向】的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等;如果希望制作稍微复杂一些的系统,那么增加两小时左右的学习时间,就可以做带有地图探索、地点移动的游戏。在线运行、手机运行:橙光是66RPG自主研发的游戏引擎,使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。就像上面几个范例,你把做的游戏连接发在论坛,玩家无需下载就能运行(你喜欢的话,也可同时提供传统下载运行的PC版)。而且最独到的是:游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新发帖更换新地址。正版素材库:橙光提供一大批正版素材,作者可以以制作成本的1-2%的价格购买,购买后精心处理好的素材就会出现在工程里,一拖拽就能直接使用了。正是使用这个高效的素材库,才使得开发速度远超过其他工具――而且,使用这套库的话,整个游戏没有任何版权争议,做出来的东西干干净净,毫无盗版资源或遭人指责的隐忧。橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出游戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。更新日志: v1.7.31.721、去掉高级模式 “以上是新增..”这段新增提示2、修正模式转换,高级模式切换初级模式其他高级模式会带上注释的BUG3、修正了高级模式剧情树粘贴后剧情图标为初级模式的BUG4、修了消除图片在没有任何图片ID不能设置的BUG5、高级模式的立绘设置改为3~22号6、多选以后右上角会有一个标志7、修正高级模式淡出音乐事件没有标注秒数的BUG8、修正文字输入框游标闪烁的BUG9、修正文字输入框如果设置了颜色,在颜色中输入文字,颜色索引不改变的BUG10、修正文字输入框如果再颜色中使用文字停顿所有颜色消失的BUG11、修改帮助为教学视频
安卓官方手机版
IOS官方手机版
游戏制作游戏开发一般来说是一个大工程,对于很多国外的单机网游都是投资上亿美元的,那么对于个人来说制作游戏困难吗当然没那么容易,不过只要掌握了这些游戏制作软件,也会变的很简单了。游戏制作软件,顾名思义,
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