信长之野望战国立志转创造战国立志传城市怎么建设 怎么修城

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《信长之野望创造战国立志传》开局领地建设合战技巧
  序章-领地
  时为1584年10月,主角身处日本战国时代,是北信浓国真田家麾下的一名家臣,刚积功升任组头,分到长久保的一块领地,可以开始做箱庭建设了!
  武家组织大名以下,按照功勋从低到高升迁路线:代官(0功勋)——郡代(500功勋)——组头(1000功勋)——足轻头(1500功勋)——侍大将(2000功勋,可任城代)——部将(3000功勋,可任城主)——中老(5000功勋)——家老——宿老
  刚收到主命,管辖长久保一带,立即带着随从前往领地视察!
  领地的好坏,可以从以下几个方面判断:
  一、河流的长度。只有河流沿岸区划(掌握灌溉后范围有所扩大)能够建造水田,为了建造足够多的水田,需要较长的河段。
  二、资源的种类。资源周围可以建造相应设施,提升相关产能。资源包括名所(增加人口)、温泉(恢复伤兵)、森林(砍伐木材)、砂铁(开采砂铁、锻制铁炮)、马(放牧良马)、水源(灌溉周边)、矿脉(开采砂铁)。资源周围建造的设施除了这些主要功能,往往还有附加的其他功能,但效果不是那么关键,可用普通设施代替。比较理想的领地,应该包含至少1处名所、至少1眼温泉、至少2片森林、至少1个铁矿、至少1个马。如果能再有1个矿脉、1个水源,那就完美了。(铁炮锻制和牧场的产能做城代以后就失效了。又因为必有1砂铁1森林,所以关键就看有没有名所和温泉。)
  三、区块的结构。各个资源最好散开,不要拥挤在一起,每个资源周围最好有较多的区块,这样可以最大限度利用资源。只有3张地图,区块数目分别为82(弯流)、98(横流)、108(四流交汇),因为我们很快就做城代了,所以区块多寡无关紧要,关键是布局开阔(方便建设)、资源齐全(无缺憾)。当然,如果追求完美,肯定要108区块的那张图了。
  四、最好开局就有沿河区块或者水源,这样开始就可以建造水田。
  反复开局,用修改器观察领地区划内的资源情况,可以得到理想的领地,存档之后,便可正式开始自己的战国立志传了!
  总算刷到一个108区块的全资源地图。
  盘点领地:
  资源:名所2、温泉1、砂铁2、森林3、矿脉2、马3、水源1、领主屋敷1、山贼屋敷1(歼灭后即失效)。资源全,且较为丰富,堪称完美地图。
  区块:初始19,共计108。
  因为设施可以覆盖建造,所以不用考虑规划问题,造好1个砂铁冶炼、1个制材所保证基本的砂铁和木材产量后,便开始建造急需的商业馆、水田和武家宅!
  先考虑完成第一个任务:进出领地(扩张领地)吧。
  除了缴纳1500贯这项可以无视,其他3项都可以完成。全部完成(无视的项目竞争对手会完成,自己至少完成其中1个即可)后报告任务,即可进行第一次领地扩张,增加多个可建设区块。
  领地建设技巧:
  沿路:往来较高,可建造商业设施。
  沿河:治水较高,可建造水田。
  武家屋敷周围:武艺较高,可建造武家宅。
  名所:周围建设宿场加人口。
  温泉:周围建设汤冶场加快伤兵恢复。
  砂铁:周围建造冶炼场,生产砂铁。
  森林:周围建造建材场,生产木材。
  另外,一些功能建筑建在中间,周围建造相关设施,可提升集群产能。
  比如:交易所周围建造商人馆、公家屋敷周围建造公家馆等等。
  第一章-拓荒
  1595年2月,德川家大举进发上田城,主角领200弓兵出阵参与守城。
  选超级难度下,正常情况下即便杂鱼也非常难啃,PK的许多战术在这里全失效了。唯一比较轻松的情况就是守城或者阵(本作阵相当给力,类似于城),是刷功勋的好机会。
  1585年8月,完成第一个任务(其中2个由竞争对手达成),擢升足轻头,开放第二个区域,发布第二个任务:深志城攻略筹备。在此之前,在上田城打了1次守卫战,虽然只出动200兵力,加上主家的兵力也只有一千多人,但利用城防轻松歼灭德川数千大军。
  从这时开始疯狂造商人馆提升收入、造水田提升人口上限、造宿场加快人口增长。
  1585年12月,开始第三个区域的开拓(进出),1586年2月拓荒完毕。
  有了三个区域,可以进行一些规划了。商业建筑放到远离河流的大片区块,沿河大量建造水田,各种资源开始妥善利用,领主屋敷周围建造武家寨。
  奖励商业、水利、茶汤等科技,进行高级设施建造。
  随着收入大增、人口大增,便可以迅速开拓第四、第五区域,并扩充石高和兵力。在此基础上,再进行炮术、马术研究,建造铁炮锻制、牧场,提升我军军备。
  第二章-城代
  1587年2月,深志城攻略筹备任务全部就绪。不过,北条同时在打真田的沼田城和上杉的小诸城,上杉大批援军路过上田,与试图救援沼田城的真田军发生冲突,打得一团糟。期间主角参与打了次酱油(凡是主角加入的稳赢,否则即便打赢真田军也惨不忍睹)。
  1587年5月,堪堪赶到沼田城下的真田昌幸七百多人眼睁睁看着北条大军攻陷沼田。早就看沼田城不顺眼了,主角今后的计划是全取北信浓收真田家人才,沼田城非常碍事,巴不得北条或者上杉或者德川赶紧打走。北条总算给力了一把,不但打掉了沼田,还猛烈打击上杉的小诸城,让真田的上田城能轻松点。毕竟主角存粹打酱油,一旦真田没及时让主角把酱油打上,真田家肯定嗝屁,那样就全完了。(指令不在主角这里,呵呵。怎么安排全看真田昌幸心情,不过大致还算凑合了,不然怎么混。)
  1587年7月,真田昌幸终于带着几百人回到上田城,夺取深志城的时机宣告成熟(战国立志传前期被电脑坑没话说,做城主了就能摆脱电脑的各种拖后腿了。这类游戏无非就是混个城造反,如果一直在电脑手下,虽然也有些意思,但各种郁闷。)
  将“深志城攻略筹备”任务一交,真田昌幸瞬间出800人杀向深志。(如果城里没兵的时候你交任务可能就给你出300或者干脆不出宣告攻略目标失败)。
  更给力的时,还回顾任务的各种成就,扣深志城耐久、兵力和周边城的兵力,不要太牛逼。这么整,使得攻城难度大幅降低。
  给力的是,进入城战界面,又出了个幺蛾子:阵中录,估计又有便宜可占。
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今日关注游戏信长之野望创造战国立志传怎么把城还给大名 方法介绍
在《信长之野望创造:战国立志传》游戏中怎么把城池转给大名?当玩家手上的城池太多的时候,根本管不过来,就要把城池转给大名,下面由499小编为大家详细讲解把城池转给大名的方法,喜欢的朋友要多多关注499噢。
信长之野望创造战国立志传怎么把城还给大名
先打下一座城,然后存档等一,然后转封可以骗到1/4的势力武将,忠诚都挺高的。
等一回合才有大批武将,估计是电脑在考虑那个家臣当城主正好碰上玩家转封,于是那1/4的家臣电脑要不回来了。
心狠一点,全部是侍大将,估计一次转封就可以让所属大名破产。
以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传怎么把城还给大名,更多精彩内容,欢迎关注499.
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&&《信长之野望创造:战国立志传》种田建城图文攻略
《》怎么种田?对于种田党来说,如何在游戏中快速和布局呢?今天小编带来《创造:立志传》种田建城图文攻略,希望对各位有帮助。小编力荐>>>南越后春日山右边:直江津15,柿崎15,虫川15(拿不到商业港)推荐柿崎直江津城占据1个区画,是春日山所属的,会造成春日山11变10区画,推荐就建1个柿崎就可以,我直接给出的是进出的图,来体现周围可以的范围。在多个虫川会拿下下面1部分和直江津1部分区画但是柿崎和虫川同在的话,柿崎只能13,虫川9,单造都可以15。而且虫川拿不到商业港。除非造不了直江津和柿崎,在出,但是商业港在春日山。北条城北面:先说商业港的归属,顺序是柏崎,上条,北条,宫本,西山,柿崎(这样柿崎2个商业港,就浪费了1个)上条15,柏崎15,西山15,推荐柏崎上条和柏崎2选1,不过就区画范围,还有重要性,明显也是柏崎。柏崎还可以拥有佐渡的1个国人众:本间众上条配西山,但是西山又和与板宫本不搭,总体来说,上条柏崎西山的话,只建柏崎最好把柏崎城左下角那区画给柏崎,右边的区画给北条,这样就可以15了北条南面:川口13和稗生基本不需要纠结,川口优势太大,稗生和北条等很多冲突,直接无视稗生的左右会被川口和长冈会瓜分,长冈还能分到稗生附近,稗生没有的区画长冈15,14有13个区画完全属于他自己,都在河南岸。长冈城左下那个河南岸的区画最好给宫本,第14个点可以选择枥尾上面那1个第15个的话,就得占据最右上边的区画,属于三条的。
共 6 条共 6 页
游戏大小: 2.85GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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战国立志传领主封的城好烂,想换一个怎么办?
战国立志传领主封的城好烂,想换一个怎么办?
在这个史诗级普遍的地下...
在线等。。。
我玩的是男大枪厉鬼流!...
我是红眼。
本屌没有永恒没有泰拉没...
现在领主塔换什么最好,...
信长野望全新升级,剧情原味还原,玩法大升级,新版信长野望,点击试玩!2016日本策略巅峰之作--信长野望,乐都网今日火爆首服!即刻进入!
可以要求转封,前提是有足够的发言力。
家臣里有个提议的地方,消耗发言力(立功勋会得到发言力)转封,增加城池都可以。还能要人,要物资。
提案里有,换城用不了多少发言力
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  《信长之野望创造:战国立志传》建筑有什么效果?可能不少玩家还不是很了解,那么下面小编就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》建筑设施效果一览,一起来看看吧。
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Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden视频上市时间:游戏平台:PS4 PSV PS3 PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:日文制作公司:koei发行公司:koei游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2546638人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平策略}

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