fifa online3强化辅助什么时候出强化2.0

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FIFA Online3 解析熟知强化系统2.0利于弊
文 章摘 要
近期,FIFA Online 3的强化系统2.0正在官方网页投票进行中,对此不少玩家持反对意见,因为韩服很早已经出了强化系统2.0版本,所以玩家对该强化系统利弊早已经熟知。强化2.0有利于游戏发展一面,也有不利于游戏发展的另一面。
  近期,FIFA Online
3的强化系统2.0正在官方网页投票进行中,对此不少玩家持反对意见,因为韩服很早已经出了强化系统2.0版本,所以玩家对该强化系统利弊早已经熟知。强化2.0有利于游戏发展一面,也有不利于游戏发展的另一面。  首先搞清什么是强化系统2.0,官方已经给出了相关的介绍,简单的讲就是球员恢复系统以及球员强化点数系统。接下去我根据韩服以及新服所体验的强化2.0的实际效果和利弊做个详细的介绍。  简单的讲强化系统2.0就是球员强化的一种防爆机制,也就是将该系统就是在玩家强化球员时,一定几率恢复到目标强化等级以下的强化等级这个官网是上已经有详细解释。另外每强化一次球员失败后卡都会增加相应的强化点数。  强化系统2.0优点  1.强化系统2.0的推出可以让强化玩家,可以减少球员强化所需的成本,这对于自给自足的玩家是非常好的优化。  2.如图可以看到5100EP的球员增加1.5倍的强化成功率需要200的强化点数,而这个价位的球员卡在强化失败时获得4点强化点数。这一点能够让不少喜欢强化球员的玩家,是一个极大的福利,因为这样一来,可以提高球员合卡成功率,在和银卡和金卡时非常适用。  3.强化系统2.0在原有强化系统1.0上在球员强化的传统之处,加上了有几率性的恢复相应等强化等级,这样可以增加游戏强化的趣味性。  强化系统2.0缺点  1.强化系统2.0,最大的优点是减少玩家强化成本,恰恰这一点造成了球员降价的巨大空间,如下图新服戈丁为例,单卡单价115万EP和强化5的戈丁价格对比上,差距只有40倍之差,和国服现在200倍的价格之差,悬殊巨大。这样一来会照成,球员卡贬值,在国服玩家已经拥有稳定的球员阵容价格来讲会照成球员阵容大幅度贬值,这对于这游戏已经付出很多的玩家是一种不少的损失。  2.由于强化系统2.0可以降低高强化球员的价格,在现在拥有EP不再是奢求,不少玩家宁愿买现成卡实用,这会减少对玩家对于强化的依赖性。使得强化系统逐渐变成无人问津的游戏模式。  3.强化系统2.0也会减少玩家之间的贫富差距,作为一款竞技类游戏,玩家和玩家无论是在技术,球员阵容的比较都是FIFA Online
3乐趣之一,但是如果没有激烈的比较,势必流失一部分高端玩家。  是否支持强化2.0系统,已久在网上讨论纷纷,其中不乏有土豪玩家,也有普通玩家的对于该强化系统的讨论,简单地讲,高端玩家更多的是希望保留现有的强化系统,使得游戏能够更加刺激,同时保持游戏EP市场。而非高端玩家,更愿意接受2.0系统,原因很简单,减少了游戏成本。两者都有利弊,最终取决游戏的发展,取决于玩家自己,并非在游戏投票之后和自己的投票结果不同,放弃游戏。FIFA
Online 3终究还是一款实战竞技类游戏,而强化系统仅仅只是游戏乐趣的一部分。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  FIFA Online3强化2.0优缺点分析,强化2.0有什么用?我来说下官网目前在投票的强化2.0的个人意见,勿喷。这个系统对土豪有利,对平民不利。
  根据我在韩服的体验,
  一旦这个系统出了之后,会发生什么。我预测一下。
  首先,单卡会没了,你买不到。其次,银卡数量变多,但价格不会变多少。
  分析如下,
  韩服确实银卡是单卡的50倍左右,我打个比方
  国服原来这张卡100W,银卡一个亿。
  现在单卡没了,单卡价格上涨到200W,银卡变成50倍,还是1个亿。
  所以土豪有EP ,想买就能买到,但平民玩家却为这个系统的出现导致单卡贵了来买单。
  韩服是秒挂的,没有10-12分钟的交易延迟。
  我在韩服基本买不到单卡。
  再说强化系统,
  请仔细看,首先,强化点数是根据身价来给你的,不会出现你用1W的球员强化来攒点数这个可能。
  第二使用强化点数来增加成功率也是根据身价来用的。
  不会出现15科斯切尔尼和15C罗 增加成功率用一样的强化点数。
  根据放出来的图,15科斯切尔尼这种卡都需要2W,C罗会需要多少。
  最后,
  韩服的2+2 2+1 成功率都不是非常高,恢复的几率都非常低。
  国服的运营商是腾讯,你懂了么?
  其实这个系统对我有利,我想买谁就买谁,但对大多数认为这个游戏不值得花钱的玩家来说,不利。
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强化2.0啥时候出啊
电脑没图片镇。空一格子。
气定神闲就这效果?
算我不会省钱,喂了300+...
此事当真?
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怎么还不更新游戏
赶快更新zd和强化2.0啊
最近已经爆的怀疑人生了
2.0出了我的银卡加六球员会受什么影响么,有一些去年的球员会消失么,比如德杨,
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【FIFA Online3】强化机制大改!韩服“强化2.0”版本即将更新
来源:超级玩家&|& 09:18&编辑:陈东祺
韩服强化系统7月30日即将迎来重大更新,强化2.0版本来临。具体更新情况如下:
1、伪防暴机制:强化失败后有几率回到原来的强化等级;
2、强化点数的引进,可增加强化成功率1.5倍。(注:具体是增加成功率1.5倍,还是变为之前的1.5倍,这个还不太清楚,下文暂时都表述为&增加1.5倍&)
先来说说伪防暴机制,为什么是伪防暴?因为强化2.0版本只有很小几率回到原先的强化等级。比如下图:
(14梅西7+7强化失败)
(点击恢复后,两张+7卡梅西变为一张银卡梅西)
按照韩服官方说法,材料卡和主卡等级相同,也就是4+4、5+5或6+6这样,合成失败后恢复到以前的强化等级概率最高,如果是3+4或4+5这样,就很难恢复到以前的强化等级了。
当然,如果你运气不好,合成失败后仍然会变为0卡。
(1+1梅西强化失败后,有几率复活为一张+1卡)
再来说下强化点数,强化点数是在合成失败后随机获得,数量不定。强化卡的价值越高,获得的点数越多。比如上图中7+7梅西合成失败,复活到+5卡的同时,还获得了34w的强化点数。
强化点数的作用,就是在强化时,使用一定的强化点数,使当次强化的成功率增加1.5倍。如下图:
(强化14梅西,使用强化点数)
上图从左到右第一个红框表示强化成功率增加1.5倍,第二个红框表示使用强化点数100w,第三个红框表示开启使用强化点数的功能。
(合成界面,右上角红框表示使用强化点数和增加强化成功率1.5倍)
(不同价值的球员,增加1.5倍成功率需要的强化点数一览表)
最后,给大家放上韩服强化2.0版本官方预告视频:
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