7.0大脚7.0射击猎人天赋加点易伤buf怎么监控

[Legion Beta]7.0 射击猎输出技能和循环初始体验
1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始体验。===[size=130%]第一印象[/size]===[quote]7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。以后只能看着兽栏空悲切了。。。[img]/116/1166470/month_ce59dccaea56105c37.jpg[/img]同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。[img]/116/1166470/month_1601/fa1c5cf64c8a6d0db7e74e.jpg[/img]而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量为37.5万,845装等血量达到了140万。[img]/attachments/mon_/187_44.jpg[/img][/quote]===[size=130%]天赋[/size]===[quote]天赋总览[img]/116/1166470/month_ba42a6cb285adfe2e.jpg[/img][collapse=天赋详细介绍]第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。[img]/116/1166470/month_1601/ed28ae20a3adf.jpg[/img][img]/116/1166470/month_b054c8e93e7b8647cac.jpg[/img][img]/116/1166470/month_c84d4f4d37ed9e9e33820ce24.jpg[/img]第二层30级天赋:和之前版本相同。[img]/116/1166470/month_67bf955d33d8dd1de.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_7ab90a02ffca8e7.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_f037d6a9fb9aa97be2cc1d265c.jpg[/img]第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。[img]/116/1166470/month_d955c38c1732cbe.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_15cc7fc09e41d06f78d2e2450.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_0d3be98b979dec422bb79dc0ac7.jpg[/img]第四层60级天赋:和之前版本相同。[img]/116/1166470/month_05d9ad24d3e50af6.jpg[/img][img]/116/1166470/month_a6a351e787a46cb5a95e9a10156.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_a6efb9a9d5ea8b.jpg[/img]第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。[img]/116/1166470/month_1601/85fba57bffb954b5b529c2fde2b974da.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_ae0a3e21e1e2e29e.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_de87657fb6fdae8c44f8d5ed391b.jpg[/img]第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。[img]/116/1166470/month_cca3d1b2f9d1274e5.jpg[/img][img]/116/1166470/month_1601/eae82ccfde19fd7.jpg[/img] [img]/116/1166470/month_1601/68dbb52c899f4f8b9470dc.jpg[/img]第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。& &后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。[img]/116/1166470/month_aaa4d1.jpg[/img][img]/116/1166470/month_ac146c15b2bd7f7551.jpg[/img][img]/116/1166470/month_a61c01128a06abc82d93b4da197.jpg[/img][/collapse][/quote]===[size=130%]射击猎主要输出技能[/size]===[quote][img]/116/1166470/month_1601/bfb9873f09acae05110daba9e3e246d3.jpg[/img][list][*][b]瞄准射击[/b]:50集中 47码范围 1.5秒施法。一次强大的射击,造成435%武器伤害的物理伤害。瞄准射击现在无法在移动中读条使用了,配合标记射击触发的3层易伤buff,可以造成非常可观的伤害。[img]/116/1166470/month_ed1d7a6ee2ab1f9647.jpg[/img][*][b]奥术射击[/b]:40码距离 瞬发。一次快速射击,造成125%武器伤害的奥术伤害,并获得5集中。奥术射击的伤害相比以前buff了很多,而且不会消耗集中值。而触发使用标记射击的猎人印记需要奥术射击来触发,实际测试触发几率很高,基本最多3发奥术射击内必然会触发猎人印记。[img]/116/1166470/month_fc1ede765bcb498a8b792296ce.jpg[/img][*][b]标记射击[/b]:30点集中值 瞬发 40码范围 。向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。7.0新增技能,该技能伤害中等,平时无法使用,只有目标触发猎人印记时才能使用(需要奥术射击触发猎人印记)。最多可以叠3层易伤buff。[img]/116/1166470/month_d1a68da6ea908c8b4.jpg[/img][*][b]多重射击[/b]:40集中 47码距离 瞬发。发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成55%武器伤害。和之前版本相同,和奥术射击一样,有几率触发目标的猎人印记,有一定几率给3个或更多目标触发猎人印记。[img]/116/1166470/month_1601/dba039afe1b.jpg[/img][*][b]爆裂射击[/b]:50集中 10码范围 30秒冷却 瞬发。射出一发爆炸箭击中你面前的所有敌人,造成40%武器伤害的物理伤害,击退并眩晕敌人,持续4秒。7.0新增技能,可以填补射击猎没有陷阱的控制和风筝能量。[img]/116/1166470/month_1601/ea00deabdd5e5a318318cb.jpg[/img][*][b]寻找弱点[/b]:你的奥术射击和多重射击有机会为目标施加猎人印记。[img]/116/1166470/month_8bdbd6b60fef60282dab263c5.jpg[/img][*][b]强击光环[/b]:3分钟冷却 瞬发。急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒。[img]/116/1166470/month_ef96d415b3cafee40.jpg[/img][/list][/quote]===[size=130%]输出循环初体验[/size]===[quote][b]===单体输出===爆头射击和瞄准射击是主要输出技能,奥术射击用来作为触发猎人印记和填补技能cd,当触发12秒的猎人印记时,使用标记射击补满目标3层易伤debuff,确保瞄准射击75%的额外伤害加成。[/b][list][*]单体输出天赋推荐:True Aim(精确打击),穿透射击,爆头射击,黑鸦和蓄势待发。[list][*]精确打击可以使目标叠加20层易伤debuff,使自动/奥术/瞄准射击对该目标的伤害提高40%。[img]/116/1166470/month_c84d4f4d37ed9e9e33820ce24.jpg[/img][*]穿透射击可以使目标产生额外的dot伤害。[img]/116/1166470/month_d955c38c1732cbe.jpg[/img][*]爆头射击目前的伤害有点离谱,普通一发爆头射击对目标可以造成35万左右的伤害,而爆击以后甚至可以达到100万以上的伤害。未来应该会被修正。爆头射击的设计应该是暴雪在7.0的一种新尝试:能量和伤害的成比例关系。消耗能量为20-100点,当能量》100点时,会小号100能量,并造成大量伤害。当能量为75点左右时可以造成中等伤害,而20点能量打出的伤害则非常有限。[img]/116/1166470/month_de87657fb6fdae8c44f8d5ed391b.jpg[/img][*]黑鸦和蓄势待发则和之前版本一样,没有改动。[/list][/list][b]===多目标AOE===多重射击是最主要的AOE技能,配合连环火网被动技能,可以提供非常可观的DPS。同时多重射击会在多个目标上触发猎人印记,当印记触发以后使用标记射击可以同时给3个目标产生易伤buff,配合Broadside天赋,在标记以后使用瞄准射击可以给所有带有易伤buff的怪物造成伤害。[/b][list][*]AOE输出天赋推荐:Broadside,爆头射击,弹幕射击。[list][*]Broadside:瞄准射击现在会集中所有易伤目标,造成9910点伤害。[img]/116/1166470/month_0d3be98b979dec422bb79dc0ac7.jpg[/img][/list][/list][/quote]
是不是可以摆脱RAID中专门做苦活累活的角色了
转火的优势没有了
神器天赋和神器技能有测试吗
我看到了4T18的特效……
第二层天赋有个减后跳cd的,配合最后一层提高伤害50%8秒,有木有可能,猎人找个柱子卡住,cd到了就后跳,打出逆天dps
[quote][pid=28922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 16:51):[/b]神器天赋和神器技能有测试吗[/quote]神器天赋和技能目前还不能全部激活,以后会陆续测试
[b]Reply to [pid=28922,1]Reply[/pid] Post by [uid=]新手xiao猎人[/uid] ( 19:09)[/b]那个lr怎么掉下去了
终于看到e大的新版猎人测试贴了[s:ac:赞同]
[s:ac:冷]奥射debuff必须改成100%触发或者索性取消限制,这种作为循环必须的Debuff还弄个随机。就好比盗贼邪恶有一定几率给1个连击点,奥术冲击有一定几率叠加一层buff,心灵震爆有一定几率给球一般的愚蠢设定。其他方面 感觉猎人毕竟自动回复10点/s 爆头消耗100 10SCD这个设定 因为猎人中间还要穿插奥数和标记来维持debuff。 爆头和瞄准[s:ac:哦]之间定位有点重合。 没记错瞄准貌似神器中也有aoe效果。如果爆头伤害过高瞄准就成了鸡肋而且集中消耗巨大, 有点类似4.03生存猎的设定由于集中值紧张奥射完全成了摆设。 而爆头不如瞄准[s:ac:擦汗](爆头的爆发aoe还是很不错的) 反正就是个天赋嘛点别的~
[quote][pid=28922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=581748[/uid] ( 08:32):[/b][s:ac:冷]奥射debuff必须改成100%触发或者索性取消限制,这种作为循环必须的Debuff还弄个随机。就好比盗贼邪恶有一定几率给1个连击点,奥术冲击有一定几率叠加一层buff,心灵震爆有一定几率给球一般的愚蠢设定。其他方面 感觉猎人毕竟自动回复10点/s 爆头消耗100 10SCD这个设定 因为猎人中间还要穿插奥数和标记来维持debuff。 爆头和瞄准[s:ac:哦]之间定位有点重合。 没记错瞄准貌似神器中也有aoe效果。如果爆头伤害过高瞄准就成了鸡肋而且集中消耗巨大, 有点类似4.03生存猎的设定由于集中值紧张奥射完全成了摆设。 而爆头不如瞄准[..[/quote]奥射一次回5点 暴击翻倍
[quote][pid=28922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 09:21):[/b]奥射一次回5点 暴击翻倍[/quote]意思是用了爆头射击 100集中的最大伤害话, 10秒CD与10秒自动恢复集中相抵消,中间需要奥射5点恢复和标记射击来维持debuff30消耗,使用瞄准的机会大幅减少。 就如同4.03生存没有集中用奥术一般完全成了摆设。
[瞄准射击]教练我要打跑轰,不要打阵地战啊!!!!!!![s:pst:泪3]
或许blz没想让猎人每次都在三层才打瞄准吧。。。有没有可能blz对无buff瞄准伤害设定的是低偏中 25%buff的瞄准伤害设定的是中 50%设定的是高 75%设定的是极高 所以有什么打什么 不要刻意去堆?当然作为一个猎人可能会理所应当的把75%buff的瞄准理解为“正常”伤害 所以可能就会有这种高期待高失落的感觉吧。。。也只是猜测的 毕竟现在内测都是未知数
奥射伤害还可以吧,那就奥射机关枪加爆头吧
[b]Reply to [pid=28922,1]Reply[/pid] Post by [uid=581748[/uid] ( 08:32)[/b]那4T18的特效不是还是很?的!感觉到110打团队本都难换啊!
140万HP....好,好叼
[quote][pid=28922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gpf586084[/uid] ( 09:59):[/b][b]Reply to [pid=28922,1]Reply[/pid] Post by [uid=581748[/uid] ( 08:32)[/b]那4T18的特效不是还是很?的!感觉到110打团队本都难换啊![/quote]这个放心 出新套装砍旧套装是常识
[b]Reply to [pid=28922,1]Reply[/pid] Post by [uid=]新手xiao猎人[/uid] ( 19:09)[/b]可以横向跳啊,但是这天赋肯定会被改的。
[quote][pid=28922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8328549]hunterprime[/uid] ( 09:44):[/b]或许blz没想让猎人每次都在三层才打瞄准吧。。。有没有可能blz对无buff瞄准伤害设定的是低偏中 25%buff的瞄准伤害设定的是中 50%设定的是高 75%设定的是极高 所以......[/quote]问题是数值模拟是按照理想情况来的,不能保持完美循环的玩家根本不在设计师的考虑范围内现在射击的循环要保持的东西实在太多了:第一层天赋buff后跳buff保证100集中的爆头卡cd用卡cd用乌鸦随机触发的猎人印记猎人印记触发后的3层弱点设计师有毛病吧?还不如参考dz的终结技,改成瞄准射击最多消耗3层弱点并造成大量伤害还差不多至于你说不管多少层弱点随便打瞄准?比较一下瞄准和标记射击,你会发现叠不到3层的瞄准那伤害还不如直接打个标记射击呢关于射击猎人易伤问题
看了不少帖子,关于标记射击的易伤叠加,从技能说明上看是只能叠1层,但为什么很多贴图都是最多可叠加三层呢?我记得前夕刚出来时候是3层,然后突然就被改成一层了,请问现在110了还是1层吗?求解
是一层,我亲测不可叠[s:ac:goodjob]
[s:ac:呆]不点狙击手,3层,点狙击手,1层7.0射击猎控制满强啊
束缚改成5秒晕了,加pvp天赋的6秒de冰冻射击,,还有爆破射击4秒。而且一个晕,一个瘫痪,一个迷惑全都不递减,完美控制可以15秒。就算伤害低一点,感觉还可以啊。
其实我一直感觉pvp的基础就是有效伤害,噼里啪啦一顿控,结果打不死人,没鸟用啊。
7.0射击天赋,我记记得一个强击开启,射程加倍,配合精通,100码射程不是梦,放学别跑[s:ac:哭笑]说控制的话,生存侏儒撒网器,你值得拥有[s:ac:抠鼻]
[quote][pid=04821,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fqy87125[/uid] ( 13:45):[/b]其实我一直感觉pvp的基础就是有效伤害,噼里啪啦一顿控,结果打不死人,没鸟用啊。[/quote]竞技场里面当你们一边的秒伤打上五万,根本不需要控制。。。对面就吃不消了。。。
束缚射击虽然强但是伪装还是让人无法放弃
我会选择要隐身放弃一个晕技
[b]Reply to [pid=04821,1]Reply[/pid] Post by [uid=280851]shengsjq[/uid] ( 14:06)[/b]强击是什么技能 射程加倍 好厉害啊
然而美服打了一下午的战场(700的装等)可以告诉楼主…现在你背晕4秒,没徽章,背三个人围殴,你能撑满4秒咩?我看装等差不多是不可能的但是前夕战场…3个人围殴我…我以为我要死了…谁知道…晕结束了我还有1/3的血…然后说说技能伤害…全都是挠痒痒…目前只试了生存和射击…射击虽然有爆发,但是和wod版本那种瞄准+奇美拉+弹幕的爆发比起来差太多…首先是瞄准+类似奇美拉的最终技能消耗100能量+弹幕,打完只能下1/3血(因为大家都是24%暴击所以别指望连续暴击)…平时的奥射打一下800左右的伤害…第二…有控,但是你控了打不死人,控又有什么意义呢?还有就是背近战克制…近战职业随便几个技能就能砍的我不得不抱头鼠窜…然后就是远程伤害普遍较低…根本没法用伤害来逼走近战…最后…射击猎共cd变成1.5s(感觉比1.5还要长一些)各种满…各种…不舒服…
[quote][pid=04821,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4799323]天青兰羽[/uid] ( 15:02):[/b][b]Reply to [pid=04821,1]Reply[/pid] Post by [uid=280851]shengsjq[/uid] ( 14:06)[/b]强击是什么技能 射程加倍 好厉害啊[/quote]就是现在的急速射击,PVP天赋里有一个天赋是,开启后,射程X2
[quote][tid=9604821]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]zzbbrr[/uid] ( 13:23):[/b]束缚改成5秒晕了,加pvp天赋的6秒de冰冻射击,,还有爆破射击4秒。而且一个晕,一个瘫痪,一个迷惑全都不递减,完美控制可以15秒。就算伤害低一点,感觉还可以啊。[/quote]听着挺美
但是现在敏锐贼能满天飞了。。近身了射击猎没陷阱一样悲剧。。。
控制确实是很不错,但楼主没搞清的是,伤害不是低一点而是很低,没有那种一次下好多血的能力,奥射改成了瞬发稳固的伤害,而且不受精通加成,精通现在是射击第一属性,打伤害只能靠瞄准和触发的标记,没有易伤的状态下瞄准伤害真是白瞎了2s站桩读条。射击爆发是强击,然后这段时间你要两个公cd(奥射,标记)才能打出别人爆发一个公cd的伤害,在大多数职业伤害都爆表的情况下,射击的伤害就是挠痒痒。说白了就是控的住,打不死,暴雪要么加强奥射伤害(强击时奥射吃精通之类),要么瞄准伤害要对得起读条,不过这是通病,远程伤害都是这么低(那个兽王是近战,火法亲儿子)。不过还有正式前最后一个补丁,奶一口加强希望不大。
[b]Reply to [pid=04821,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 15:58)[/b]希望射击的成长性能好点,这样以后还有希望...
[b]Reply to [pid=04821,1]Reply[/pid] Post by [uid=21494]lifeeasy[/uid] ( 16:07)[/b]只要精通收益不改射击的成长性简直吓死人,增加除了奥射和多重以外所有伤害,都快碾压主属性了(然而pvp并没有用,模板化不能刻意堆属性,pvp所有职业都只能祈祷爸爸的爱了[del]一个不高兴把主要技能在pvp上调成只有50%,这个职业就死了[/del])
[b]Reply to [pid=04821,1]Reply[/pid] Post by [uid=1297837]我是绝影九命[/uid] ( 15:20)[/b]什么?3个人围殴你几秒还没死?现在大家伤害都弱逼吗?
我感觉以后可能生存还是偏重PVP!7.0前夕上线第一日,关于射击猎的一些细节,以及一点争议内容
[s:ac:呆]忽略了响尾蛇会触发易伤这特点,下午通电后上线跑了几发木桩,循环不错,目前插件全都暴死,导致这套循环监控费神[del][s:ac:汗]无图无丁丁,就纯码字写一些感想天赋方面打了一下午5M+一晚上地狱火(虽然是PT),定出来一套相对奇葩的加点第一层天赋选择孤狼,没有什么争议,稳固可以不考虑,即使在楼主这套多奥射多多重的打法中,也比较少出现发呆三连发的情况,而第三个天赋,改头换面的防斩杀,表示就目前前夕的DPS状况(即使整体下降了),-80%这个范围相对还是比较狭小的,同时射击猎现在并不能从暴击中获取什么特别大的收益,暂不考虑,倘若以后出现了暴击出现免费标记/免费瞄准那倒不错T2天赋,楼主选择的是实枪荷弹,这关于一个射击猎的细节,下面会提及,而黑箭以及平稳,在做了5*10M的木桩后,得出以下结论:就纯单体而言,平稳毫无疑问排列第一,黑箭排行第二而实枪荷弹排行第三但是测试过程出现了一点插曲,平稳瞄准这个天赋与哨兵天赋冲突,如何表现,即当场上怪物数量大于一,也就是包含ADD状态下,哨兵/或者打出多重+标记之后,打出瞄准时,由于该天赋特性,将使已获得的层数丢失,换句话说这个天赋在任何包含ADD战斗下都是废物,除非你打的是毒瘤单体猎,把多重移出动作条。而黑箭天赋,可以当作一个短小版的黑鸦,同时覆盖率高于黑鸦,尽管伤害并不是特别出色但考虑其冷却时间较短之后,其做出的DPS增长还是可观的。T3没什么问题,依照个人喜好选择,可惜了楼主之前惯用的卧虎藏龙天赋被删。T4天赋,这里出现一个分歧,首先爆炸射击可以不考虑,在伤害并不是特别出色的情况下(爆炸射击在楼主的装备支持下木桩大致是不暴击8.6W伤害,而标记是5.5W)具备30S的冷却时间,并且是个手动引爆的技能(似乎在引导其他技能时无法引爆),加之同层天赋竞争力比较突出。哨兵跟狙击手天赋,应视装备状况决定。哨兵效果是30S充能,对目标周围全部敌人附加标记(即在使用哨兵后可以直接打出标记),最高两层充能。狙击手天赋提供了额外的30点集中上限,同时将标记射击的易伤加成改为单层不可叠加150%额外伤害易伤,持续6秒。楼主认为,倘若是,一轮爆发结束后基本结束的战斗,亦或者,自身可以保证较高的急速实现更高的易伤覆盖,否则狙击手天赋在起手大约五次标记后,将出现buff断档,随后的时间这个天赋对DPS的提升进入一个低迷的状态。哨兵天赋在突发ADD战斗中表现优异,比如在考默克小手读条结束之后而手没有进入可攻击状态的时间内,已经可以使用哨兵对范围内全部小手施加一层标记,在第一个GCD直接打出标记,第二个GCD打出诸如灵巧瞄准,获取数额巨大的AOE伤害。(哨兵的这种特性在熟悉时间轴的情况下相当于任何刚刚出现的怪物都将先吃下你的一发标记加上一个25%的易伤)而在单体战斗或者持续AOE场合,哨兵将作为每三十秒一次的额外标记射击作为输出,同时保证易伤不断档。(建议起手第一发标记打出之后使用哨兵,快速叠层到50%同时保持哨兵的充能不停转)T5天赋,在没有需求的情况下请务必选择伪装!在没有需求的情况下请务必选择伪装!在没有需求的情况下请务必选择伪装!伪装这个以往的通用技能如今成为天赋技能,同时与束缚射击冲突。在下午的5M过程中习惯性点了束缚的楼主着实被坑了一笔,想象下码头跳怪,半路阵亡后复活发现你并没有伪装,吃隐形发现隐形药剂不隐形了,想换天赋又发现暴雪爸爸告诉你你得回家换。T6天赋楼主奇葩的开始。在经历使用各个天赋打本后楼主发现一件事情,尽管弹幕射击伤害高可控性好,集中性价比高于乱射,但他需要花费两个GCD,他有20秒的冷却并且还有神奇的弹幕ADD。而乱射,作为每次射击三点集中的消耗,输出为75%的攻强,作用范围是以目标为中心的一个圆圈,好处是不消耗GCD,作为一个自动AOE类似于贼的贱人乱舞,WQZ的横扫,同时没有数量限制。单纯从单位时间算,弹幕射击是在二十秒内对主目标输出2100%攻强,次要目标1050%攻强,乱射则是20/{3(马胖弓攻速)/(1+急速百分比)}*0.75的无差别AOE,简化为500%攻强+500%急速百分比*攻强,当急速高于110%时乱射对次要目标伤害持平于弹幕。就集中消耗方面,弹幕为恒定每20秒60点集中(如果我们卡CD放)也就是每秒3点集中的消耗。对应的乱射的集中消耗为20/{3/(1+急速百分比)}*3,简化后为20+20*急速百分比(每20秒消耗集中数量),按上文110%急速时,消耗集中为每20秒42集中相对而言乱射对于次要目标的伤害是比较廉价的,同时一般情况下乱射的伤害(每20秒)低于弹幕一个阶级。但是,由于乱射作为一个状态技能的特性,这个技能是不需要消耗GCD的,意味着在弹幕天赋释放弹幕的两个甚至三个GCD时间内,在特定情况下我们甚至可以打出连续三次标记这样的情况,虽然这将令乱射天赋的集中消耗相对更大,但这样是否更加的符合AOE的需求呢。(不使用其他技能的乱射更廉价,更昂贵的乱射代表着更高的突发性aoe)黑鸦天赋在中等血量,少量ADD的战斗中不错,但单体/AOE并不如乱射T7天赋,目前应当分为两派吧,响尾蛇流以及灵巧流。不可否认,响尾蛇天赋在单位时间内获取的集中更多,高护甲状况下伤害更高。但其较长的充能时间使得其缺乏灵活性,比如在狙击手天赋下,通过瞄准泄集中后,易伤断档时,是提早打出响尾蛇补充集中还是放晚响尾蛇等待下一个标记以实现易伤续命。又或者在爆发期间,不可避免的出现响尾蛇进入CD而无法触发标记的状况。相比之下灵巧射击一方面AOE能力优秀,例如搭配哨兵,应对考默克小手,用哨兵标记瞄准来打出瞬间AOE伤害。另一方面对单体有15%额外易伤加成,单体并非疲软。还有狙击天赋,在早期测试服楼主曾经相当关注这个天赋,毕竟当年说是一百万一发,而实际体验过程发现,点了这个天赋后相当于你每三十秒要准备一次集中高点放狙击,然后又会空集中,而低集中状态放狙击伤害会相当感人,同时这最高100点集中恐怕用于标记或者瞄准都会有更灵活优异的表现。最后说下楼主对于射击猎前夕版本循环的想法。首先标记拥有最高优先级,任何时间只要条件允许都要第一时间打出,同时视场合选择奥射标记还是多重标记。标记这个版本将作为射击猎输出的下限,只要懂的什么时间打AOE标记,什么时间打单体标记,可以有一定的输出能力。而瞄准的数量作为输出的上限,6.2.3时我们强调保持集中高位以保证狩猎瞄准三连发的小爆发输出,这个版本相反应当尽可能的多打瞄准,(毕竟现在还有T18加成)在固定次数的标记期间能打出瞄准(包含灵巧瞄准)的多与少,将决定射击猎的DPS能够排到什么水平。更不用说什么射击猎集中充沛溢出。(好吧在强击期间无脑标记的话会有溢出的状况)属性方面,之前从美服方面得到的数据是176精通等级对应1%射程与2.5%伤害,主动饰品注射器最高等级好像是2300精通1/6覆盖,在20%精通面板(对应80%伤害)下大致提升为全程6%,当然应用于爆发的情况提升更多建议在这种情况下转向堆急速,在楼主撸桩之后选择将武器附魔改为750急速附魔,实战在触发期间,标记触发率大幅度提升,有过五连标记的情况。[/del][del][/del]有任何争议疑问欢迎提出,时间不早,楼主先休息了
辛苦了大半夜发详细的心得
木桩打到大半夜真的很执着~其实耐心射手和响尾蛇的主要优势都围绕印记:不用叠加和多了来源(响尾蛇),说白了就是减少了单体的容错率,不怕印记断档,加上响尾蛇AOE也不错最适合大众;哨兵的确转火和AOE更强,但是CD砍到30秒之后,如果是纯单体这每30秒多出的标记实在是不够看啊,要说补印记那更不如响尾蛇来得直接,到手LEG失去了瞬发瞄准之后,耐心的射手6秒不够用了,哨兵可能表现更好;灵巧打击,如果仅仅为了AOE完全没必要吧,触发的响尾蛇配合标记已经很逆天了,而单体上最大优势就是上手快,奥术作为回复集中技能不停的按,省的像现在发呆不适应…不过没了响尾蛇回复集中,现在的瞬发瞄准感觉一会就打完。其实暴雪看到响尾蛇那么强势,估计到LEG那么…
感觉 荷枪实弹 触发好低 另外 急速 是不是应该适当堆点 集中回复慢发呆好难受~~
楼主辛苦了!响尾蛇的话我也有这个困惑,爆发期间撑死4次标记(单纯的百发百中似乎只能3次标记,不知道百发百中+嗜血响尾蛇的CD能不能压到4次),如果不点响尾蛇的话,爆发期间就是1奥射1标记(前提是要预留一些集中值),不清楚这2种爆发哪种更高一些?
响尾蛇 绝对不推荐,多次触发印记等5、6秒等响尾蛇CD转过来打出一发印记触发易伤,或者集中不够没有触发印记,响尾蛇又不敢打出来。没事就瞪眼的操作感真的很糟糕。
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=1154282]bookshifter[/uid] ( 09:42)[/b]操作感差但是伤害高啊,如果可以我一点也不想点响尾蛇,但伤害差很多,奥射伤害就是个笑话,更不要说响尾还给易伤了,求加强奥射!求奥射吃易伤
[quote][tid=9614396]Topic[/tid] [b]Post by [uid=4517481[/uid] ( 03:15):[/b][s:ac:汗]无图无丁丁,就纯码字写一些感想黑鸦天赋在中等血量,少量ADD的战斗中不错,但单体/AOE并不如乱射[/quote]我只想知道,楼猪想表达的意思是乱射性价比,比弹幕和黑鸦好?
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 09:53)[/b]都说响尾蛇伤害高,不吃精通不吃易伤,伤害也就奥射3倍,现阶段大家急速都不可能高的情况下,卡手的情况太频繁了,还有爆发期间的便秘也是硬伤,我真看不到这天赋的优势。
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=1154282]bookshifter[/uid] ( 10:01)[/b]只有一个优势,那就是配合狙击手易伤覆盖率高,不用拼脸赌易伤,不点响尾蛇点狙击手易伤能上40%就不错了,至于爆发期间响尾蛇比不上奥射标记的循环,时间越长差距越大,撸一会木桩就知道,伤害差太远
楼主能撸个木桩发下伤害吗?顺便给个配装图?然后我觉得目前看来还是弹幕好,看看我能不能说服楼主吧。第一,楼主这个前提是急速要到110%才能在20s内,在次目标上和弹幕打出一样,但是110%急速……嗯……第二,地狱火堡垒的ADD基本都是需要团队爆发快速打掉的,整个ADD时间撑死5-6s,然后在110%急速的基础上乱射也就4箭,感觉对dps基本没啥提升。楼主的思路是哨兵,标记,瞄准,一个瞄准次目标是77%(不知道有没有算错……),一个弹幕的集中值也就够1.2发瞄准(假设不是荷枪实弹天赋)。所以一发瞄准+4普攻,不如弹幕打次目标的伤害多,我觉得还是哨兵,标记,弹幕这样好。最后,楼主说黑鸦天赋在中等血量,少量ADD的战斗中不错,但单体/AOE并不如乱射,感觉单体黑鸦还是很强的,应该是楼主笔误?
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 10:16)[/b]赞同,覆盖提高太多了,待我晚上回去撸个木桩发下数据[s:ac:计划通]
[quote][pid=14396,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1154282]bookshifter[/uid] ( 10:01):[/b][b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 09:53)[/b]都说响尾蛇伤害高,不吃精通不吃易伤,伤害也就奥射3倍,现阶段大家急速都不可能高的情况下,卡手的情况太频繁了,还有爆发期间的便秘也是硬伤,我真看不到这天赋的优势。[/quote]响尾蛇伤害高是指该天赋下总体伤害高,打一发就可以有易伤的无脑射射射。
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=1154282]bookshifter[/uid] ( 10:01)[/b]但至少目前来说只有这个天赋伤害比较高。。WCL上前面的都用这一套天赋
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=1994479[/uid] ( 10:36)[/b]请教下。。易伤不是点了耐心射手后,通过打标记才出的么?响尾蛇的问题不是因为CD长导致打出的标记射击没有奥射多么?为何点响尾蛇后易伤会覆盖高?
不玩pve 能码这么多字 辛苦了 支持下
110%急速要你最起码15%装备急速 外加英勇速射全开 这种状态什么add能活20秒?而且弹幕对次要目标是800%武器伤害 不是什么1100%ap
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KANAAN[/uid] ( 11:03)[/b]1.易伤都有 不点耐心75%30秒 点了150%6秒2.标记平均每分钟触发6*1+急速% 一般也就7-8次易伤 响尾蛇自身每分钟稳定保底6次 触发的标记根据人品有4-6次
[b]Reply to [pid=14396,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KANAAN[/uid] ( 11:03)[/b]响尾蛇100%触发易伤,响尾蛇的技能说明里写了。耐心射手只是增加易伤的量,从25%增加到150%。所以是这样的,响尾蛇必定触发6s易伤,如果响尾蛇触发了标记,那6s后再打标记再触发6s易伤,所以一个响尾蛇能覆盖12s易伤(理论上最多),响尾蛇cd10s多,受急速影响,所以脸好理论上可以全覆盖易伤。
我就想说,我特么怎么没找到多重和奥射?}

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