YunOS系统能玩什么平台的诛仙手游结婚系统?

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诛仙手游炼器系统玩法大全
发表于: 08-30&&&&来自: PC端
今天小编给大家介绍的是《诛仙手游炼器系统玩法大全 诛仙手游炼器玩法攻略》。在该作中,延续了多个端游的特色玩法,而百种装备变化将会通过炼器来展现,多个神秘造型等待玩家去挑战解锁。此外,该作还将直播秀场的概念引入游戏,可让玩家实时观摩炼器师们的精彩表演,全服玩家可通过弹幕进行互动。=700) window.open('/images/1.png');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >除了神秘造型之外,玩家还可以获得专属荣耀称号,获得称号后将会大大增加成功率助你挑战更强大的任务,还有炼器保底确保玩家不会失手。玩家还能通过交易的方式,将时装备炼器在玩家之间流通起来,玩家甚至可以向炼器大师寻求帮助,快速提升炼器水平。
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诛仙手游的职业技能源自端游的经典设计,精简了端游技能大量繁复的技能,为每个职业提炼出最具主线情怀的12个主动技能和8个被动技能,并且技能的外观和效果也都做到了极致的还原,就像让人重温端游一般。下面小编就来为大家介绍一下诛仙手游技能系统吧。
虽经过精简提炼,但《诛仙手游》的职业技能仍保持着丰富和多变的特性。除了技能栏八个技能位的安放和切换,《诛仙手游》还打造出独一无二的连续技设定系统。玩家可以自由组合六个技能为一个连续技,并将连续技放置在技能栏上,点按一次连续技将依次释放出六个技能。不仅如此,玩家还可设置多个连续技,完全随心搭配,打造属于自己的独特战斗模式,释放绝无仅有的炫技,一举破敌!
在《诛仙手游》中每个职业的技能修炼分为三重,青云修炼太极玄清道,三重依次为“玉清”、“上清”、“太清”;天音寺修炼大梵般若,包含“声闻”、“缘觉”、“佛陀”三重境界;鬼王修炼阴冥道,需历经“阴冥”、“暗冥”、“邪冥”三重;合欢修炼百花行,第一重“流风”,第二重“移花”,第三重“望月”。
职业技能通过加点的方式升级,而技能点将随着人物的升级获取,且加点时需要满足学习技能所需的人物等级,并受到当前重投入点数的的限制,想要学更多更炫的神技,只有加紧修行,努力升级以获得更多的点数,方能参破修仙终极要义。
以上就是小编这次为大家带来的诛仙手游技能系统介绍了,希望对大家有所帮助。想了解更多游戏资讯、攻略,请关注1688玩 动态。
适用平台:梁山夫妻大办离婚庆典,两人亲自把喜字剪开。
让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  诛仙手游
  类型:角色扮演大小:585.14MB 版本:v1.11 标签:中国唯美经典诛仙诛仙手游掌上类似青云志
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  诛仙手游PK系统怎么玩?怎样开启?有什么规则?今天小编带来了诛仙手游PK系统的玩法介绍,供各位玩家参考,赶紧来看看吧。
  点击主界面的【PK】按钮可进入PK设置界面。
  帮派保护:勾掉之后攻击技能可对同一帮会玩家使用。
  家族保护:勾掉之后攻击技能可对同一家族玩家使用。
  白名保护:勾掉之后攻击技能可对服务器内白名玩家使用。
  橙名/红名保护:勾掉之后攻击技能可对服务器内橙名或者红名玩家使用。
  开启规则
  玩家达到30级开启PK。
  惩罚规则
  善恶值可通过在加善恶值的野外场景挂机消除,善恶值达到20后会自动传入监狱场景,需要通过在线挂机或者使用丹书铁券将善恶值降低为0后方可出来。
  红名野外被人杀死会根据善恶值扣除不菲的经验,被天音复活则会免除惩罚。
  以上就是关于诛仙手游PK系统的玩法介绍,更多内容请继续关注游迅网。
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客服邮箱:怎么评价诛仙手游?
怎么评价完美即将推出的诛仙手游?据说是畅游天龙3D团队做的
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前段时间无聊玩了20多天升到102级,太累,脱坑了。任务累不说了,只吐槽一个问题,增加道法的途径太多太离谱,玩家战力相差巨大,只要你舍得投钱,你真的可以做到一个人PK一个服的……好几次帮战遇到对方有高v玩家,一个人冲进俺们一个帮人群里做收割机不死,而且我们帮整体实力并不差…。一个帮只要有一个高战,不管他所在帮派实力再差,帮战都是必赢的……人海战术在这个游戏里完全没得到体现……虽说游戏一直是土豪天下,但第一次见到这么离谱的游戏,这是要把陪土豪玩的中低V或免费玩家全赶出游戏的节奏啊……
在平板上同时下载了《诛仙》和网易的《剑侠情缘》,《诛仙》还比《剑侠情缘》后开一段时间,然后我目前玩的《剑侠情缘》的老区还是非常火爆,人满为患,《诛仙》却从一开始的爆满,挤号登陆到冷清,虽然他们的飞行很好玩,3d很炫酷,但是在可玩性上还是差网易一大截,一个完美的老玩家留!
诛仙手游玩的还可以把,完美时空出的游戏都差不多,游戏设定都是以rmb玩家为主,平民玩家进去玩就是菜。
目前106级 玩的青云门感觉略可,不太坑钱。平民亦可,土豪更佳。打架聊天,挂机副本。兽神镇魔,难倒众人。帮战练血,不可兼得。前有天工,资我长大。后又炼器,毁我XX。终上所述,全是废话。你若不信,那是你瞎。
作者:莉莉安娜丶链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。67级女鬼王一枚,作为非人民币业余玩家,没有办法给出游戏冲级和变牛掰的建议和意见,只能以女森视角将游戏体验总结如下(捂脸/(/ /o/ω/o/ /)/):首先,从注册开始,PC端完美账号没有做到无缝对接(具体没有关注是不是需要重新手机号注册,还是需要官网激活账号),然而,偷懒girl(如答主)选择了第三方账号关联登录,这一点的话,对于已有完美账号的玩家而言,体验略有欠缺。其次,创建四大角色男女可选,人物美观程度还是可以接受,较之其他手游的人物模板化,该游戏人物可小规模捏脸,对于看脸的玩家来说是个福音!四大职业一定要考虑清楚!!!一定要考虑清楚!!!一定要考虑清楚!!!答主选定前一直以为鬼王是高攻的刺客,结果竟然是脆脆的肉盾。。。具体职业分析,还是坐等专业玩家。。。再次,诛仙的操作体验较其他手游体验而言,有过之而无不及。区别于其他手游随行宠物动作单一,模样普通,以及灵活度一般这三点来说,完美世界这个做得蛮好,就是非稀有宠物的可爱程度深受广大女森的喜爱。抓宠永远的痛!目前67级,三只稀有宠物,一只稀有玉兔摆摊商城购买,一只稀有花魅别人上我号抓的,一只稀有萌狗自己rp爆发两个夹子抓住!总结:很费夹子,越高级的话应该越难,而且抓的人巨多多多多!如果你的网速过人,你的手速超群,还有运气爆棚,还有夹子多多,那么请花上一小时摸索1-10每条线出线稀有宠物的时间,然后,去守、去挤、去抓吧!答主花费了8个架子抓了一次花魅最后以失败高中后,果断意识到了捕兽夹的重要性!骑宠可进行低空骑乘和高空飞行两种方式,且免费的骑宠也有很美貌的,这点给赞!个人玩的手游不少也不多,第一次见到可以飞高空的手游!!!(请无视一个业余玩家的见识短。)这一点我给90分,满分100分,还有10分怕他们骄傲。财富积累方式之金币篇:活跃度!!! 活跃度!!! 活跃度!!!坚持做完相关任务每天最多可以收获7K金币!洞房抢红包每天至多可以获得5K金币!财富积累方式之绑定元宝篇:在线福利!(→_→)每天在线1H,连续领取绑定元宝,作为平民玩家一定要省着用。。。最后,这个游戏如果在和平玩家眼里还是美好的,那么涉及到打怪扫野外地图的时候,那么依然是人民币玩家的天下!换句话,充钱的都是大爷~去个野外可PK地图就被人秒杀的滋味。。。你们应该懂吧?67级如答主,攻击才9K,面对70级1.8w-2.0w的玩家无理由的虐杀和追杀,我心里无数只羊驼奔过!*平民玩法暂时总结如下:1.绑定金换宝石换灌注符(攻击/暴击/气血为主,攻击至上),注意按比例购买,金币和元宝的比例;2.阵灵对道法影响巨大,这点对于人民币玩家来说很好,so easy!但是平民号则会面临碎片积累难以及灵尘收集难的问题,这也是提升道法的巨大阻碍之一。故:前期可以暂时将阵灵人物升阶问题搁置,收集角色必备阵灵为首要任务。3.炼器是核心,需要把握炼器成功规律。(手残如答主,一天之内N次炼器归1也是常有的事儿。)不早了,要碎觉了,想到其他再更新,安啦~
不邀自来昨天晚上刚离了婚,退了门派,和几个好友一一道别,然后潇洒地卸了游戏。今天早上上班期间看到这个问题,又把游戏装上了。当然,绝对不是又进坑了。我是那种人么?很显然~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~切割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~先放一张图,纪念一下我逝去的婚姻。。。。。。。。先放一张图,纪念一下我逝去的婚姻。。。。。。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~钱、钱、钱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先,先说一下一一个背景,之前在知乎上看到某大神评论游戏为什么容易上瘾而学习不会。(回答很精彩,具体回答当时没有收藏下来,所以找不到传送门了,见谅)回答的主要思路是:
教师上课,一个人花数个小时做一个ppt,一用就是几年,低成本,
而游戏呢?一个动辄上百人的团队,花费数月甚至数年,耗资百万,揣摩各种玩家的心理,社会学,经济学还有各种交互设计才制作出一个端游,还有定期维护,不断修正各种平衡。
就从这个意义上来说,游戏就已经胜利。
我觉得这是最本质的一个问题,投资商看到各种游戏的可投资性,就开始资金流入。资金流入了,游戏就成功了,然后开始割韭菜。
以下菜单价目表仅供参考(是真是假,看看就行,基本差不多这个价吧)
我靠,我是vip7啊!竟然充了这么多钱,好不可思议啊。这个可能可靠点:这个可能可靠点:
韭菜收的溜溜的,不是么?(别忘了这可只是一个手游啊)
韭菜收的溜溜的,不是么?(别忘了这可只是一个手游啊)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~开始讲游戏内容~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~先介绍一下自己:19区,逍遥涧。个人信息如下(不知道有没有熟人):个人信息如下(不知道有没有熟人):先说战力:先说战力:V7,87级,道法百万出头,属于中等水平(微偏下)。不可否认,这游戏绝对是一个大坑。仙魔修真录里面,当时80级的我被一个67级的虐的稳稳的。我就隐隐约约意识倒了问题的严重性。这是我随便逮的一个路人,V8,170万战力。得出的结论是:得出的结论是:游戏的严重不平衡,充满了满满的铜臭味。换句话说吧,没钱的就别玩了,也别看什么v1就上百万战力的教程了,都是假的。游戏就是这样,花钱买等级,花钱买面子。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~道法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~再来说说游戏里面的道法。道法是和输出直接相关的一个参数。诛仙手游里面的道法组成主要是以下几个部分:等级,技能,阵灵,炼器,灌注,宝石,宠物因为不是什么教程,所以就简单地说一下。①等级、技能,只要点了都是没问题的;②阵灵有土鳖版,还有土豪板;③炼器是个大坑,高风险,高收益,成功率太低(我认识的好多玩家就是因为炼器而退游戏的);④灌注,收益稳定,效果也底,性价比来说要比炼器高;⑤宝石,这个不错,只要有耐心(宝石每天都有送),基本问题不大;⑥宠物,宠物属性很讲究的,其他就是和宝石一样了,要耐心。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~副本~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏里的日常副本如下:游戏里的日常副本如下:副本里最坑的就是这个侧夜不眠。副本任务就是挂机,经验挂满。是防沉迷系统的一个变种,把防沉迷系统美其名曰侧夜不眠的副本活动之后,就莫名地让人有了征服欲,每天不挂满都心里痒。然后白天挂机(总认为挂着不用管,可以一边上班一边挂机,两全其美,其实是错的,各种分心);晚上挂机嘛又让人睡不好觉,至少我是这样的。镇魔古洞是个高富帅副本,没打过几次。最可恶的是下面那个进度条,不打满总觉得少了点什么,其他不说了,游戏嘛,都这样。大概算一下时间:基本所有任务跑下来3-4小时(除却彻夜不眠)这是一个很恐怖的数据,自己测算一下吧。而且还是发生在一个随身可以携带的手机游戏~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~结论~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~切勿入坑;回头是岸。
公测那天开始玩到现在刚好70级 然后今天把它卸载了 所有系统不说体验了100% 应该也有95%了 说说感受1、相比起端游,手游应该算良心了许多,然而还是看见了完美在游戏中赤祼祼地写着:没钱就赶紧滚!平民玩家打不过土豪就算了 但连下个副本都悲剧就说不过去了 全身+8的普通装备 武器+10进了副本就是给怪挠痒的存在 要是队里没个大土豪(没错,小土豪还不行)那你这副本8成机率过不了 侥幸过了也只得个一星(最低)的评价 2、关于风景党 飞到天上去确实可以看到壮阔的风景 然而你能活动的范围非常有限 也就是说它的地图其实很小 由始至终都只是有一个小房间里看那些墙上的壁画罢了3、过场CG特效确实完爆电视剧 但是那些NPC人物的着装.....真的是传奇页游小广告的审美水平
综合来说 如果你是愿意为了这个游戏无上限砸钱的人 那就去玩 应该有不错的体验 如果你不愿意为它花一块钱 那你会玩得非常痛苦 如果你愿意为它花1块钱 那....其实体验不比前面好多少
带着情怀和期待来玩的,还充了100块。一个礼拜下来,感觉太失望了。除了名字叫诛仙,我就问哪个不是抄袭的,连拍卖系统都一样。手游最大的毛病就是把自己当回事,上班族哪有时间天天盯着屏幕几个小时琢磨,还死要钱。给情怀付费吧!
本人一共花了3元钱(为了领充值奖励,在商店买了3次有双倍奖励的1元元宝),上午10点30分开始的游戏,下午4点30卸载了游戏。下面来说说我的游戏经过。———————————————————————————————————————————
本着作为一个《诛仙》粉的怀旧心态,以及对于没有好好体验过《诛仙》网游的补偿心理,在看到那张碧瑶MM的宣传海报后,我心动了,领了两个礼包,随后就下载了游戏。
进入游戏后,整个画风、音乐都是令我感到舒畅的,嗯,就是我心中的那个诛仙世界。
进入游戏后,选择门派,青云、天音、合欢、鬼王。人物角色设计都很酷炫呀,也很符合原著的设定啊,一定要吐槽的话就是天音的角色并不是和尚和尼姑,可是也可以接受的咯,不会有很多人愿意玩和尚、尼姑吧,至少金灿灿的能给人佛法的感觉吧~纠结了半天要选哪一个,本来是想参考着边上的能力蛛网图选一个的,可是每一个的攻击都那么高是什么鬼?=-=于是,那种往日尝试各种“传奇”向页游带来的不好预感袭来,估摸着不会有多少区别了。于是,本着宅男的心态,选了青云的女性角色加入了游戏。
游戏开始后,一个让所有《诛仙》读者绝对印象深刻的场景出现了:碧瑶使用合欢铃舍身救下张小凡。小凡的惊慌、诛仙剑的气势、碧瑶深情的凝视,卧槽,这才是我想要的诛仙啊,什么《青云志》,死远点好嘛?接着就是鬼王出现,道玄命令主角(也就是我)等一众弟子上前迎战。然后就是游戏引导了,系统教会玩家移动角色、普通攻击、释放技能,然后玩家利用这些操作干掉鬼王。在干掉鬼王的那一刹那,地动山摇,主角被震落山下...醒来发现自己在河阳城,本来一身白衣变成了粗布麻衣,等级变成了1级,技能自然不必说,全没了=-=敢不敢再俗套点!?这种让人爽过了就剥夺别人的一切的做法简直无耻好嘛?!你说跌落山崖失忆忘记招式也就算了,练了那么多年的道行怎么也没了?!以及趁着人家晕过去的时候把衣服扒了还给你换了套别的!?这设定敢不敢再蠢点?!就算是要给玩家看CG,教玩家游戏的玩法,也能用更合理的方法啊!这样强行安排的方法完全没有一点诚意啊有没有!?
好了,关于这部分的吐槽先告一段落,我们继续。随后呢,就是各种剧情告诉主角整个过程的来龙去脉,帮助主角回忆起一件一件的事情,找回各种武功。嗯,到这里,除了主角所在的地方在河阳城,给主角人物的人是周一仙和小环,这游戏已经跟“传奇”向页游没有区别了。全程都有自动寻路,自动挂架刷怪,要说区别嘛,就是接受和提交人物的按钮还需要自己点一下=-=你要自动就全自动好不好!?我好上班码代码啊!然后各种手游、页游套路就出来了,什么首充送神兵呀,冲级大礼包啊,邀请有奖啊,组队副本啊,充值双倍活动啊……好吧,其实也没什么好吐槽的,玩了这么多这样的游戏了,已经无感了。仔细回想了一下,开始那段狗血的剧情似乎只剩下了给玩家看CG了,因为怎么操作完全不需要掌握嘛,反正挂机就好了.......玩家要学会做的就是怎么打开商城花钱买元宝,以及怎么花钱强化装备、升级技能就行了。如果硬要说还要会点啥,就是打开各种带了红点的活动图标,跟着指引把红点清除就好了......哎哟,突然感觉好感动,这游戏太TMD的良心了!玩起来好轻松哟,完全不肥来呢,完全不烧脑呢,满屏幕的蓝光、白光好炫酷哟,还有坐骑和飞天系统呢,连老虎都会架筋斗云上天呢.......MDZZ,看着那老虎全程就一个奔跑动画,还能像直升机一样垂直起落,我尴尬症都快犯了......嗯,总结来说,这款游戏的核心玩法就是,点几下屏幕,把手机扔在一边,大概2分钟后,拿起手机,再点几下屏幕,如此重复。然后呢,玩家可以选择花钱,让自己的坐骑变得更像能飞的动物(虽然功能上来说都能飞),来缓解自己的尴尬症,或者是让自己的游戏角色战斗力那个数字能比别人更大然后在一个挂着武斗会名号的数字比大小的游戏里赢别的玩家。除了好蠢,我不知道该说什么。
然后想着自己花了一个多小时下载了这游戏(公司网络限速),还花了3元钱下载了它,就强忍着玩到下班吧。结果我挂机挂着挂着发现,我怎么一直在一个地方刷怪,没做任务了?然后发现人物栏那边写着,到达39级,明日再战.......然后我点开了除了充值活动外的最后一个红点,那是一个叫“夜不能寐”的活动(还挺文艺),我点了一下自动寻路,发现自己的角色没动,还在那里挂着刷怪,点了很多下都没有用。有着强烈好奇心的我搜索了一下这是啥,得知这就是个挂机刷怪的活动,为了防沉迷,玩家每天刷怪得到的经验是有限制的,到了一定值经验获取速率变成70%,到达峰值就没有经验了......MDZZ,这丫的也能叫活动,还一直挂个红点在那里闹我眼!?所以我接下来要做的就是亮着屏幕把手机扔在边上,然后等着手机电量以每小时50%的速度下降是嘛!?要知道我玩到现在已经找小伙伴借了两次充电线了!所以,我决定不麻烦小伙伴第三次,我按下了HOME键,然后长按住诛仙手游的图标,点了下图标右上角的“×”,最后愉快的点下了确定按钮。———————————————————————————————————————————下面是我的总结:
诛仙手游嘛,就是一个披着《诛仙》外皮的网页游戏啦,完完全全一个尿性,没有任何区别,没有任何区别,没有任何区别!冲着《诛仙》情怀去的玩家在网上随便找个游戏CG看看,把人物形象记在脑中,然后翻出小说再看一遍的效果可能会更好。说真的,除了真实的还原了原著的人物、门派、场景以外,这游戏就是彻头彻尾的坑钱垃圾游戏,要说动画、装备的酷炫程度还比不上我周董亲历代言的《魔法王座》呢=-=
我反正是玩了(挂机)4小时到达40级之后删掉了,你随意=-=......
唯一的亮点在于开头的cg(没错,带了杀马特道玄的那个),但是想要欣赏这个cg,你必须至少看两集青云志。如果没看过或者不想看,那就开头都别玩,你一定会觉得它是一个彻 头 彻尾的垃圾游戏。写了一大篇,发现吐槽的方向不对。有空再重写吧。
今天玩了一下午,和上面一位一样,抱着几级才能结束自动行路的态度,把能体验的都体验了一下,然后最后一个任务给了我深深地恶意,我36级了他让我升到39级再去找NPC村长,而且我任务全做完了只能刷怪,我就开在那边挂机刷怪,刷了两三个小时,终于升到39级了,那个NP村长告诉我,休息一下,明日再战。。。策划是不是在逗我。。。?而且这游戏是能不息屏的,开静音放在那里睡午觉都行。。。
第一个充到v4的手游,感觉还可以。就想找个手游无聊时打发下时间。这个要求完全能满足了
两天半玩到了52级,非人民币玩家却只充了一块钱表示支持。顺便拿了只白虎做坐骑。 我玩的是官方版一区一剑诛仙,至今最高级是69,地图有150的,可以看得出游戏还将会慢慢挖掘进度。地图感觉很小,不过有了法宝之后就可以满世界飞了(没错是法宝就可以飞了不是一定要飞剑。比如我现在用的法宝是渣渣寒冰剑是可以飞的。还有法宝不够端游得多是必须的) 其实游戏也挺无聊的,就是踩着法宝或者坐着坐骑去找人,打怪,组队参加副本的经验比较多。也可以加入帮派一起耍任务,一个人玩比较无聊要是没人组队一起玩的话就是个跑腿、挂机看屏幕放技能的无聊单机游戏。还好我加了帮派可以找人一起做任务,这几天算疯狂的玩了,平均一天7到8小时。感觉略累啊明天不这么拼了。因为持续登录的话系统送的东西还是不错的后面有送几千绑定元宝。插一句,这必须是个人民币游戏,没钱的话会比较难混,早日脱坑人生会更加幸福。可能迟些我就会卸载了。——————————————————————————毕竟也只是玩个情怀罢了,满足了自己内心后这个游戏的任务就完成了。——————————————————————————同一天内下午装备已全部炼器到+1后卸载。
我抱着想知道几级才能结束自动行路的态度玩到了25级。然后…
正如其他道具收费游戏一样,诛仙也坚定的贯彻了‘充钱就是爷’的套路。vip,强化,宝石,宠物~各种数值该有的都有,土豪玩家30级打60级跟玩一样。如果你打算花个几万,那你绝对会有很好的游戏体验。如果没钱,或者就几十块钱~说句实话,真的有点浪费时间。诛仙平民和土豪之间的战力差别真实极大的。当然了绝大部分游戏都是这德行,手游更甚。我已卸载,祝你们玩的开心~
做个不恰当的比较,手游比电视剧更无趣。
老端游转手游的成功的例子屡见不鲜,前有网易的大话,梦幻,近有问道,传奇,一个个iOS畅销榜冲的都嗖嗖的,完美世界的9年诛仙积累不好好搞一搞真是对不起这么多年烧钱的人民大众了,好在之前参加活动中了个激活码,玩到了手游,怎么说,其他的先不讲,就中间那段过场CG,碧瑶借合欢铃发动痴情咒为张小凡下诛仙剑阵,看的真的眼睛湿了,感觉小说分分钟活了过来,估计即便青云志电视剧去重现这一段,也没法达到这水平,就冲着这CG,诛仙手游这次有千不好万不好我也忍了,不过凭良心讲,诛仙手游的画面真没的说,游戏品质也真的算中上了,看到一篇当时媒体的评测文章,虽然大部分的评测都是游戏厂商的软文,但这篇文章还算说到我这个五年诛仙老玩家的心坎里了从“口袋巴士”转过来的,这里把链接也填上,免得人说我侵权上周五,我幸运地拿到了《诛仙》手游版的测试资格。但是说《诛仙》,总有一座绕不过去的大山横在那,就是端游。   我到今天还记得2007年,端游《诛仙》发布的那个夏天,秦皇岛浴场旁某大学门口网吧爆满熬夜刷《诛仙》的日子。我的室友,如今已为人父三年的“老四”当时因为动辄三四个小时的排队,屡次错过组队帮派战的约定时间被我们连番冷嘲热讽,一怒之下购置了人生第一台家用电脑。   在手游评测中,最近几年有一个非常难做的事情,就是“经典端游改编”游戏的评价。评价原创游戏和“经端改”有截然不同的评判标准——前者的要求是可玩性、画面、剧情,可能还有一些收费点的考虑,当它们结合得当,能给人玩下去的动力时,游戏质量和口碑就是十拿九稳;但是“移植游戏”难度就很大,因为它们基本会有一个已经十分成功的“母本”,这个“母本游戏”本身一定是好玩的,这是个大前提,在此之上开发者无论是原味重现还是谨慎改编,能给游戏重新注入多大活力,才是它真正需要评价的。如果脱离“母本”,游戏做得再好,除了标题完全看不出它和原有端游有什么直接联系,我觉得它也很难称之为“好游戏”,更何况还要过老玩家这一关。如果脱离“母本”,游戏做得再好,除了标题完全看不出它和原有端游有什么直接联系,我觉得它也很难称之为“好游戏”,更何况还要过老玩家这一关。   而说到端游《诛仙》——它的体量太大,玩法太多,想有机整合成有趣的手游,需要的工作量实在是太惊人了。   这就是为什么不管今天这游戏声势多大,玩家期待有多高,至少在去年冬天,《诛仙》手游在开发的消息公开的那个晚上之前,《诛仙》都是我心中“最不可能改编手游的十大著名 IP 排行榜”冠军的最有力竞争者之一。   所以就《诛仙》手游来讲,它能让人明确地意识到这就是《诛仙》,同时又能兼具手机游戏本身的特征,也许就是游戏最终获得新玩家和老玩家认可的钥匙。■ 青云山顶的云   现在的手机平均机能下,实现优质画面于技术上不是很困难的一件事。问题在于——你做了怎样的游戏,画面风格、美术元素能不能匹配故事主题和核心玩法,比如说有家公司,做个魔兽题材,画面却像梦幻西游,人物全是Q版,还硬上回合制,这个就很尴尬了。   所以我在打开《诛仙》手游测试端之前还做了一些心理准备。   怎么形容画面呢——如果你玩过端游版本,河阳城的贴图效果和模型水平已经足以对得起早前宣传中说的“媲美端游”的水准了。河阳也是我最近玩过的几十个 MMORPG 中真正意义的“城市”,它的布局,功能都和端游版本完全一致,如果不是因为手握手机而不是摸着键盘,我几乎都要相信自己正在玩的是一款 PC 端游戏了。   但是,我还是要说但是,到了离开“新手村”河阳城——第一次飞青云山的时候,踩在剑身上看见满天的云霞和雾气缭绕的群山时,我他妈快哭了——它和我当年第一次在端游里“跋涉到青云,只为看一眼陆雪琪”的回忆中的场景一模一样,其实很多年不碰端游的我也不清楚究竟是不是真的从建模到贴图都“一模一样”,但在“意识上产生共鸣”这一层的意思,确确实实是到了。——这个点就是我说的感觉上“它就是我玩过的那款游戏”,它不见得真的一模一样,但又切实地触动了心底一直绷着的那根弦,对画面元素的把握到这个份儿上,我觉得不能说不成功。——这个点就是我说的感觉上“它就是我玩过的那款游戏”,它不见得真的一模一样,但又切实地触动了心底一直绷着的那根弦,对画面元素的把握到这个份儿上,我觉得不能说不成功。   画面本身在中档以上手机上真的达到了端游水平。不过这里有个容易误解的情况:游戏会根据硬件配置自动匹配画面效果,所以它是一个类似阶梯状的结构——当你主机达到一定水平的时候,就能发挥出端游水准。当移动设备配置比较落后的时候,会采用降低景深、减少多边形的方式平衡体验。   有人说这样会使低配玩家失去完整体验游戏的机会,我却觉得这个办法很理智。可以这样想,如果你是开发者,肯定希望游戏画面越多越好,画面党即使不多,也是最具有传播力的群体;但配置不够的玩家卡成幻灯片的时候,即使画面党们的传播力再好,也没法给这些低配玩家一个玩下去的动力。■ 不好了!张小凡跟碧瑶跑了!   当前版本基于诛仙主线剧情开发,即使你只是小说的忠实读者,对《诛仙》端游了解不是那么透彻,也能愉快地跟着主线任务完整体验《诛仙》手游的绝大部分游戏乐趣——而就我刚刚的体验来看,它甚至会高于原作。   我曾经听过某个游戏开发者这样描述玩家对游戏剧情的态度“玩家不喜欢看对话,也不喜欢播片,时间越短越好,最好能让他们直接跳过,我们只要把功夫都下载战斗上就行了”。这是行业内的普遍看法,所以你能看到越来越多的网络游戏甚至干脆取消了剧情对话,直接用任务说明描述故事,对话文本是一些可有可无的片儿汤话。这样时间是节省了,问题也随之而来,在一款名为“角色扮演”类型的游戏里,我究竟要扮演谁?   而《诛仙》手游的剧情设计就完全突破了这层桎梏:“剧情演出”在主线流程完整地回归了——无论是普通剧情对话、即时演算的过场动画,还是经典场景的 CG 动画,都在主线任务中频繁出现,配合全程语音,即使没看过小说,也能轻松地用看动画形式接受主线剧情,看过小说的话,也会因为生动的角色动态演绎产生亲切感。   剧情模式的另一个特征,则令我对这款游戏刮目相看——分支选择——它在故事中几乎给了我当年“玩单机RPG”的情感体验。比如故事开始在河阳城,第一个主线剧情任务就面临选择,当我首次抵达河阳时,周一仙老先生提出要给我算命,此时弹出两个选项“给他十文”和“边儿呆着去”(大概是这俩),选择不同选项会引发不同对话(实际在这个新手任务里,出于避免卡进度的考虑,并没有加入分支剧情),但因“剧情把控”而产生的扮演感,却使游戏体验与众不同。比如故事开始在河阳城,第一个主线剧情任务就面临选择,当我首次抵达河阳时,周一仙老先生提出要给我算命,此时弹出两个选项“给他十文”和“边儿呆着去”(大概是这俩),选择不同选项会引发不同对话(实际在这个新手任务里,出于避免卡进度的考虑,并没有加入分支剧情),但因“剧情把控”而产生的扮演感,却使游戏体验与众不同。   更重要的是游戏中后期,玩家对剧情的影响将日益加深,你可以通过一系列选择决定主线人物的生死——比如碧瑶,这在端游版本是无法想象的——满足了所有小说读者对故事情节的想象。“完全移植”与“端游感觉的手游”  开发者几乎把端游的一切都一一重现在了手游版本中,繁复的技能树,多样化的任务设计,融合多种材料采集的天工系统,还有惊险刺激的炼器,你能在端游上玩到的,就能在手机上玩到,这些系统同样为了手机操作而做过深度优化,比端游版更方便,掏出来随时就能玩。   复杂且庞大的技能书对端游来讲不算什么。比如《暗黑3》里,只要按下键盘上的快捷键,就可以在非战斗状态快捷地切换技能搭配。但对手游玩家来说,这种频繁的切换就成了痛苦的代名词,点击触屏打开占据整个画面的窗口和“方便”两字有根本矛盾。为了解决这个矛盾,《诛仙》手游提供了一个“连续技”系统,支持玩家在一套连续技里预设六个输出技能作为组合,这些技能可以是当前装备的,也可以在未装备技能里选择,这些组合同时可存储多套——这也是游戏策略性的体现,多样的技能形成多样化的组合方式,玩家则根据技能的特征安排风格化的组合方式,在 PVE 和 PVP 特征之间切换。但对手游玩家来说,这种频繁的切换就成了痛苦的代名词,点击触屏打开占据整个画面的窗口和“方便”两字有根本矛盾。为了解决这个矛盾,《诛仙》手游提供了一个“连续技”系统,支持玩家在一套连续技里预设六个输出技能作为组合,这些技能可以是当前装备的,也可以在未装备技能里选择,这些组合同时可存储多套——这也是游戏策略性的体现,多样的技能形成多样化的组合方式,玩家则根据技能的特征安排风格化的组合方式,在 PVE 和 PVP 特征之间切换。   另一个显著的变化——天工系统对生活技能的整合则可以看成是开发者们对“MMO手游化”的尝试——手机玩家和端游玩家在时间分配上的差异,使得他们没法在原本就占用大量时间的 MMO 中再投入一部分时间专注于采集与生产,《诛仙》的解决办法是把资源采集与生产相关的生活技能整合到一个类似挂机的系统里,你可以在和朋友冒险的同时兼顾采集,或者离线时获取一些稀有素材,有效利用这些的同时又不用绑在手机上。 ——再单独提一个有趣的设计。就像我之前在某篇文章里写过的,“带一点恶意”其实是有效提升玩家热情的方法。在《诛仙》手游里,这点恶意就体现在炼器直播——你可以把自己的炼器过程放在系统内置的直播平台上分享,但要记得,炼器是会失败的,成了当然好,失败了——也很好,娱乐了人民群众是吧。 ——再单独提一个有趣的设计。就像我之前在某篇文章里写过的,“带一点恶意”其实是有效提升玩家热情的方法。在《诛仙》手游里,这点恶意就体现在炼器直播——你可以把自己的炼器过程放在系统内置的直播平台上分享,但要记得,炼器是会失败的,成了当然好,失败了——也很好,娱乐了人民群众是吧。■ 既是《诛仙》,也是足够优秀的MMORPG文章的最后,却得回到文章开头——你为什么玩《诛仙》?是喜欢 MMO 这个玩法本身,喜欢任务系统,喜欢战斗的手感,还是诛仙小说本身?或者更简单一点,你只是喜欢帮会战,喜欢和朋友一起玩而已?文章的最后,却得回到文章开头——你为什么玩《诛仙》?是喜欢 MMO 这个玩法本身,喜欢任务系统,喜欢战斗的手感,还是诛仙小说本身?或者更简单一点,你只是喜欢帮会战,喜欢和朋友一起玩而已?   幸运的是这些特质《诛仙》手游都有,它既是 MMORPG 《诛仙》生命力在移动平台的延续,也是一款故事情节引人入胜的角色扮演游戏,它的系统设计足够复杂又充分提炼,而继承自端游的帮派玩法,几乎是我见过的手机 MMORPG 里最完善、最有趣的。   即使你没玩过端游《诛仙》,没看过《诛仙》小说,也完全可以试一下,即使抛开《诛仙》这个 IP 不谈,它也依旧是一款足以拉升国产的 MMO 手游设计规范的好游戏。   我还是先给老四打个电话吧。
玩的更多是情怀
之前看到网络上完美世界《诛仙》维权的新闻,加之市场上各种对《诛仙》要出手游的猜测,估计手游马上就要出了,不过在没出来前没法评价完美世界能把《诛仙》做成什么样,虽然挖走了畅游的《天龙》团队,但还是要拿作品说话,好在有之前《天龙》开路,品质应该是有保证的,《诛仙》端游现在是完美的支柱产品,要是端转手产品做的好估计股价得大涨,要是做不好那就得呵呵了,当然在游戏出来前扯这些也没用。所以题主的问题要等游戏出来后才能看看,不过之前关注的订阅号倒是推送过诛仙ip相关的文章,很全面,题主可以参考,侵删
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“中信建投中小市值研究”发布时间:2015年6月,IP开始做为最火热关键词引爆资本市场,A股中各家内容制作公司今年都有或多或少大ip的改变计划。可以说,16年是ip变现的大年。关于ip的定义其实很难从数理意义上明确,比如最近火的一塌糊涂的papi酱(4个月,1000万+粉丝)某种意义上自己就是个大IP,只不过目前还未大规模变现而已(但是估值据说已经上亿)。毫无疑问,网络文学目前绝对是ip的主阵地,而诛仙是我们认为过去十年仙侠领域最重要的作品之一,伴随着我们团队一代人的成长。借此文萌主一方面想向偶像萧鼎致敬,另一方便也尽量客观的想研究看看目前一个最成熟的大ip其变现到底能到什么程度。同时,我们想强调的是,16年内容制作中大ip改编一定是个刺刀见红的事情,竞争非常激烈,但毫无疑问,也是变现的大年。期待更多打动人心且商业大卖的佳作,也期待产业链有更多创新的商业模式,我们坚信好的回报才能有好的产品。诛仙IP起源于网络小说《诛仙》,由著名作家萧鼎从2005年起开始连载,小说粉丝超过2000万人。目前对前者已有的开发包括游戏、影视以及漫画三个纬度,其中游戏改编权被完美世界独家买断,已开发近十年;而影视节目改编权目前在欢瑞世纪手中,漫画版改编权则于近几年授权于国内漫画家肖宽。我们认为IP的价值和生命周期是由其所吸引的粉丝群体所决定(包括总量、年龄层次)。从已发售和未来2年即将发售的诛仙IP衍生品来看,市场空间有望突破百亿。游戏:《诛仙》系列游戏在2007年上线后取得了超前的成功。截至2015年9月,其在大陆地区累计注册用户达到8858万人,月活跃用户为157万人,长达8年的游戏运营周期一方面在于完美世界对游戏版本的不断更新和维护,另一方面也要归功于诛仙IP对老粉丝强大的留存能力,30岁以上老玩家占比超过50%,堪称国内游戏界的骨灰级游戏。影视:欢瑞世纪持有的诛仙电视剧和电影改编权即将在2017年7月到期,诛仙系列游戏的大获成功为其带来了巨大关注度、进一步放大了IP价值,此时推出诛仙电视剧可谓天时地利人和。从题材和受众性别来看,诛仙小说男性的关注度占比达78%,游戏同样是以男性玩家为主,而目前国内此类仙侠+爱情的电视剧却是以女性观众为主,受众错配下能否取得超越花千骨的收视率值得我们的期待。但是从商业上来看,诛仙电视剧已经取得成功,其线上线下预售权已与腾讯视频、湖南卫视达成相关合作,单集电视剧版权费据说高达千万元。漫画:国内授权版诛仙漫画由于画风比较卡哇伊,与原著小说所描绘的仙侠世界差异较大,因此自推出以来销量并不是十分理想,反倒是曾经的马来西亚漫画家盗版出品的中国风漫画大受欢迎。始于网络小说,诛仙IP吸粉超两千万诛仙IP来自于中国当代作家萧鼎所写的仙侠巨著《诛仙》,该文最初在幻剑书盟网站首发,并于2005年出版第一册,全书共八册,被新浪网誉为“后金庸武侠圣经”。作为国内仙侠类文学作品的鼻祖,10年来《诛仙》小说积累了逾2000余万原著粉丝,并在起点中文、明月中文、顶点小说等网络文学平台被广泛阅读。作为武侠小说的一种,《诛仙》的成功之处在于突破了真实的历史时代背景,凭借天马星空的想象,雄健恢弘的叙事风格,完全描绘出一个独具魅力的东方仙侠传奇架空世界。全书以男主张小凡的爱情历程为主线,情节跌宕起伏,人物性格鲜明,令人赞叹不已,并媒体誉为“东方的哈利波特”。《诛仙》小说高达2000万的粉丝为这个超级IP后续衍生品的开发提供了广阔的市场基础,其游戏改编权被完美世界以130万元(数据来自猎云网)的价格从小说作者萧鼎手中独家终身买断,自07年以来,诛仙系列游戏已为完美世界带来超过60亿元收入、累计注册玩家超过8000万;而电视剧及电影改编权则被欢瑞世纪收入囊总(期限为7.7),相应的《诛仙·青云志》电视剧及相关电影预计在2016、17年陆续上映,保守估计2年内市场空间将达20亿元,乐观估计将超过30亿元。而漫画改编权则授权于漫画家肖宽,并于2015年开始出版IP开发从游戏开始,粉丝忠诚度超出想象完美世界在买断诛仙IP游戏版权之后不到半年的时间内迅速自主研发并上线3D玄幻网游《诛仙》,从游戏内容来看,首部游戏和原著小说关联度很大,在主线内容上与小说如出一辙,包括主要角色、关卡都是按照小说内容来设置的,高度还原了原著小说中各种奇幻世界的想象。同时,依托于完美世界良好的制作能力,《诛仙》游戏画面非常精美,技能、场景等十分炫丽,我们认为游戏版诛仙成功的秘诀在于它让小说粉丝们亲眼看到了书中所描绘的青云山上的迷雾,南疆的十万大山,死亡沼泽的无底泥坑等壮阔景象,甚至还能亲身体验小说中自己喜爱的角色,从而能够将自己彻底融入小说中去,实现了粉丝们的心愿。作为早期国产网游的经典作品之一,《诛仙》游戏公测不久后便吸引数十万玩家同时在线,开创了国内网络游戏的新高度。《诛仙》系列游戏更是在08-12年曾多次获奖,包括 2008年百度游戏风云榜“百度十大风云网游”、2009 年 17173 风云盛典“最受欢迎的十大网络游戏”、 年金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏”等作为早期国产网游的经典作品之一,《诛仙》游戏公测不久后便吸引数十万玩家同时在线,开创了国内网络游戏的新高度。《诛仙》系列游戏更是在08-12年曾多次获奖,包括 2008年百度游戏风云榜“百度十大风云网游”、2009 年 17173 风云盛典“最受欢迎的十大网络游戏”、 年金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏”等对于回合任务类型游戏来说,当游戏中的修炼、关卡都被玩家把玩过后,如何留住用户将成为后续盈利的关键。在诛仙第一部游戏已经将小说的故事情节挖掘差不多的情况下,同为回合制的《诛仙2》、《诛仙前传》、《诛仙3》游戏,其故事情节已经脱离原著小说。而卡牌类《梦幻诛仙》系列游戏更是脱离了小说故事结构,更多的是借助诛仙IP的名气来吸粉,实质关联性不大。对于回合任务类型游戏来说,当游戏中的修炼、关卡都被玩家把玩过后,如何留住用户将成为后续盈利的关键。在诛仙第一部游戏已经将小说的故事情节挖掘差不多的情况下,同为回合制的《诛仙2》、《诛仙前传》、《诛仙3》游戏,其故事情节已经脱离原著小说。而卡牌类《梦幻诛仙》系列游戏更是脱离了小说故事结构,更多的是借助诛仙IP的名气来吸粉,实质关联性不大。借助于超级IP的吸引力和后续版本的不断推陈出新,《诛仙》系列游戏在2007年上线后取得了超前的成功。截至2015年9月,其在大陆地区累计注册用户达到8858万人,月活跃用户为157万人,相比于小说2000万粉丝数量而言,诛仙IP在游戏端的变现已经相当成功。任何游戏的生命周期都是有限的,但IP的魅力在于能尽量留住核心粉丝。诛仙游戏活跃用户已进入缓慢下滑期,考虑到其营运时间已长达8年,在游戏领域更是属于超长生命周期。月30岁以上玩家占比超过50%,玩家年龄层次已经逐年老化,但是靠着忠实玩家的不离不弃ARPU和付费用户数近两年比较平稳,并未有显著下降。待到山花烂漫时,影视她在丛中笑诛仙电视剧和电影的改编权早在2011年2月就被欢瑞世纪从《诛仙》小说作者萧鼎手中购得,有效期至,然而直到2015年12月欢瑞世纪才正式开拍电视剧《诛仙·青云志》。究其原原因我们认为主要有三点:首先是诛仙小说描绘的故事场面十分宏大,基于此改变的影视节目则需要大制作、大投入,对于刚取得版权时的欢瑞世纪来说制作特效和资金都是不小的考量,很难有实力去运作。其次,完美世界对《诛仙2》、《诛仙3》等诛仙系列游戏的长期运营为诛仙这个原本基于网络小说的超级IP带来了更多的粉丝和增值空间,如今开拍可坐收渔翁之利。最后,欢瑞世纪持有的诛仙电视剧和电影改编权即将在17年7月到期,再不开拍恐将花落他家。联手光线传媒,降低制作风险。《诛仙》小说的故事描述决定其必须是大场面、大制作,而大制作则意味着巨额资金投入和高投资风险。此次《诛仙·青云志》电视剧共计50集,由欢瑞世纪与光线传媒共同投资1.2亿元联合制作,其中欢瑞世纪投资9600万,占比80%。该剧已在2015年底开机拍摄,预计16年4月份杀青,上半年完成后期制作并在6月发行。欢瑞世纪委托韩国 IOFX担任电视剧《诛仙·青云志》的后期 CG 特效制作公司,负责整部电视剧 CG 特效方面的前期筹备、拍摄及后期制作工作。IOFX在特效制作领域浸淫已久,代表作有《蜘蛛侠2》、《钢铁侠2》、《变形金刚3》、《狄仁杰之神都龙王》等。此次特效制作前后投约200人工作人员,并且还将考虑采用部分VR技术,力求达到最好视觉效果。李易峰颜值担当,TFBOYS跨界吸粉,人气明星为超级IP保驾护航。《诛仙·青云志》由欢瑞世纪一手捧红的自家人气明星李易峰、赵丽颖主演,杨紫、秦俊杰、成毅、唐艺昕、TFBOYS、傅程鹏、王婉娟、熊乃瑾等参演。从演员阵容来看实力十分强大,高颜值李易峰是少女杀手,而首次出演玄幻古装剧的TFBOYS王源、王俊凯则专吸妈妈粉、姐姐粉。各路明星的加入为电视剧《诛仙·青云志》进一步扩大了受众面,再一次放大IP价值。预售先行,提前锁定收入减少发行风险。借助诛仙IP强大的号召力以及李易峰等明星的加入,欢瑞世纪已将《诛仙·青云志》线下首轮独播权预售予湖南卫视,腾讯则独占电视剧《诛仙·青云志》为期6年的线上信息网络传播权、维权权利、转授权权利。电视剧版权价格据说超过千万/集,将创造国内电视剧价格新高度。同事,腾讯旗下的企鹅影业还将打造自制超级网剧《诛仙·特别篇》,还原著粉十年“诛仙梦”。欢瑞世纪版权即将到期,电影、电视剧续集紧密筹备。对于欢瑞世纪来说,其所拥有的诛仙电影、电视剧改编权即将在到期,因此在有限的时间内对诛仙超级IP进行变现是首要目标。目前,电影《诛仙前传》已进入项目备案阶段,欢瑞世纪更是预计票房有望达到20亿元。而电视剧《诛仙》续集在2015 年底已开始进行剧本开发及筹备,预计在16年底或17年开机拍摄。诛仙电视剧的高配固然让人侧目,但是通过与去年现象级仙侠类电视剧《花千骨》进行对比,我们发现其存在题材和受众性别分配的错配问题。从题材上看,仙侠+爱情女性TGI占高位,是一部女性偏好的题材类型。花千骨的爆红在于国内来看仙侠+爱情电视剧更受女性用户欢迎,二花千骨本身就是女性关注度占比达76%的作品,精准的市场定位奠定了花千骨成功的基础。从年龄结构上来看,花千骨小说29岁以下受众达74%,高度年轻化的粉丝团体决定了其手游市场具备很大潜力。从诛仙的受众性别结构来看,男性的关注度占比达78%,占据主导地位。电视剧诛仙青云志要从男性的关注度转化成男女通吃的影视类作品,必须要在演员阵容上大做文章。我们认为男性鲜肉李易峰和TFboys的加入,都是为了在保住原有男性粉丝高关注度的同时圈下众多女性粉丝。定位尴尬,漫画市场反应较为平淡《诛仙》小说的题材是仙侠玄幻类型,人物造型十分飘逸,仙侠味道十分浓厚,相比于真人电视剧而言其实更适合打造成漫画或者动漫。最初的漫画版诛仙由马来西亚漫画家黄雄豪在2009年创作,由于带着浓郁的中国仙侠风,其前151话作品得到读者广泛青睐,然而由于没有得到小说作者萧鼎授权从而在年停止更新。但其将作品更名后又推出4话,并且在其中对《诛仙》的故事情节进行改编,从而激发了原著党的愤怒。另一方面,拥有小说作者授权的肖宽版漫画画风比较卡哇伊,与原著小说所描绘的仙侠世界差异较大,似乎更针对当下中小学生。而《诛仙》小说原著党粉丝年龄多在25岁以上,漫画领域开发定位与小说原著的不匹配是其销量不佳的根本原因。
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