神话团队588区 神话传说是真的吗吗

神话再临场就是非付费玩家的福音呐!_三国杀吧_百度贴吧
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神话再临场就是非付费玩家的福音呐!
无畏战舰,新版本挑战模...
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单机,天猫电器城,电玩配件,全&新&全&型&,插电上手,应有尽有,从此&爱不释手&!天猫电器城,品牌旗舰,闪电到家,超值包邮,智新生活!
为什么这么说?你觉得可以免费用火林一将?在测试服,我开始的时候电脑故障,没领到礼包,只能用风包的人。人家神将,我是,彻底被看穿啊。后来找朋友上我的号领了礼包才能玩别的武将。
回复2楼,明天更新了,神话再临场正式登陆1至8区了…
持续到下个月8号 估计这期间sx泛滥
问楼主什么叫神话再临场
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不加标准包
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真——高级篇,新光神话最强攻略补完(部分)
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本帖最后由 mawenjue 于
13:25 编辑
其实这篇在中级篇之后不久便写了这么多,但是因为时间和精力原因,很长世间没有将其补完,现在也只是趁着新光解禁将目前已有的部分放出来罢了。
高级篇开始打算分四部分写成
1,战法篇,介绍各种常见的打法,基本完工
2,战技篇,介绍各种对战技巧,基本完工
3,战术篇,介绍各种神器打法克制应对,基本未动工
4,战略篇,介绍战场优势做法,及全局掌握等,未动工
本次写成的只有前两部分而已,后两部分基本很难完成了,因为时间精力原因,已经不再经常对战,因此战术和战略也就很难去总结了,甚歉。
虽然是高级篇,但对战的基本资料还是会写一下,所以新手也可以看。
上一篇系统的说明了新光的整个系统,但大多数人可能并没有阅读几万字并谙熟于心的时间或耐性,毕竟一口吃成胖子不现实,也许很多人仅仅只是想知道单机如何打9.0,野战如何不被虐而已,所以这篇尽量避免大篇幅的说明,加了很多视频,给出现有已成的打法。
单机9.0篇:
原本高级篇我只打算写对战部分,因为单机只要多打几遍终究是可以过去的,但很多人对单机9.0确实很怨念,所以增加了这篇。
个人单机每关大概只打了四五遍,已经全9.0,拿到了一百万心的奖励。这是写上篇攻略后打的,之前我几乎从来不打单机。
很多人奇怪为什么打9.0会这么难?
因为没防御技能!射防4提高射击防御力2.2倍,就等于多了一条命,9.0没防御两个**就可能送走你!
因为不带自保奇迹!假死无敌15秒,lv4金甲提高防御力三倍接近半分钟,不用奇迹裸身通全关卡9.0,如果过了请允许我喊你大神。
理想的单机武器:
射击类,打击不差,有高等级的防御技能,有足够的速度,弹速快,伤害高,连射出色,蓄力快,至少有40米射程。
一般推荐的单机神器有压缩者,炮爪,合金卫这些。
击剑普遍适合打单机,爆桶普遍不太适合,近战类不推荐,狙杖巨塔不太适合新手,破掌卫星射击不错,打击普遍坑爹,有些水母、罐子多的关卡打起来很难受,但大多数关卡用起来很好,豪腕射爪多数属于近战类,所有近战打9.0都很有难度。
单机武器的要求是:
必须有射防3或者全防御4以上,有足够操作底子的可以带回避4。
效果恢复4(增加吃食物的回血量)是单机神技,有最好没有也无妨。
燃烧在单机里伤害可观,尤其自带燃烧的武器通关会相对效率一些。
有防御了,也必须有攻击,杀敌越快,风险也就越低,根据武器的特长选择一个攻击技能就可以了。
单机常用的奇迹:
一瞬无敌,濒死回复,变玩偶,假死,反射墙,隐身,即死,状态回复,最后之力,金甲,复活,弱点瞄准
这里面有几个奇迹是需要解锁的,通关后请尽快按照上一篇下载资料里的攻略将这些奇迹解锁
你如果对游戏不那么了解,就从上面的顺序选奇迹就行,其他的奇迹一概可以无视。
奇迹使用时机:
一瞬无敌:有危险,或者感觉有危险时就用,三秒的无敌。
濒死回复:濒死后立刻使用,解除濒死状态。
变玩偶:被攻击到的瞬间使用,有一秒的无敌,数量很多,占格子极少,最具性价比的自保奇迹。
假死:同场上有很多怪,你没有把握应对时使用,同时也是boss战神技之一,使用后不要移动,原地射击,可以保持十几秒的无敌。
反射墙:同时面对多数怪时使用。
隐身:单机神技,怪物不会无目标的攻击,隐身后基本就不会受到攻击,但时间短,有危险就可以用。
即死:单机又一神技,只要对怪物的伤害超过一定数值,那么目标即刻死亡,对付很多血高的大型怪极其有效。
状态回复:大多数状态都可以无视其实,但只有茄子和天妇罗,是必须解除的!
金甲:大幅度提高防御力,时间不短,理论上在面对大量敌人,或boss时使用,但该闪还是得闪。
最后之力:血量变为1,攻击力提高约2.2倍,奇迹持续时间内无敌,使用时初始血量越多,持续时间越长,如果你某一关只有boss过不去,那就用最后之力吧,十几秒的时间不是你死就是我亡,低攻击类武器不要用,如果奇迹耗完,boss还没死,就用假死无敌什么的撑下去,然后听天由命吧。
复活:奇迹持续时间内受到致命伤害不会死亡,且立刻回复半血,如果武器有效果恢复技能会回的更多,但占的格子大,所以带的人并不多。
弱点瞄准:单机专用奇迹,狙类或者其他无诱导武器可以带,完全代替自瞄,且性价比更高,会自动瞄准怪物的弱点处攻击。
几个9.0建议:
1,按照下面对战部分的建议操作调整下操作设置,一个上手的操作非常重要。
2,如果你打9.0并没那么上手,就不用要求自己每个门都进每个宝箱都拿
3,很多怪可以不用打直接通过,没把握就直接走。
4,怪和boss的大部分攻击需要靠闪避来躲,闪避是新光系统里最重要的操作
5,多数boss都有弱点,弱点一般在头部,命中音效会不同,注意分辨,很多怪也有弱点,同样靠声音来分辨。
6,第9关,23关使用的三神器性能是固定的,用该神器打第九关9.0难度很高,23关只有空战还好,第9关建议用自带神器去打。
7,第20关的光速马车,第25关的高达属性都与自带武器属性挂钩,所以只要有射防,且立连在6星以上都可以打的非常轻松。
几个单机9.0演示视频,渣操作我自重
因为我单机到现在也就打了100小时左右,还都是游戏刚发售时打的,对单机个人的经验并不比大多数人多多少,这里只简单录了下流程,说明了下一般打9.0的思路。其中20关是由日本人演示的刷心打法,打的很漂亮,可以参考。
再附上boss rush hard流程打法,在通关之后会出现boss rush模式,每次通过都会提高一级难度,一共三种难度,个人已经全通,但录视频时挂在了最后的高达手里。目前国内已有八九人通过。
以前我曾经想写一个全神器用法,后来就没了下文,因为直到现在我也只敢说会玩一半神器而已,108种神器并不是随便射几下杀俩人就叫会用的,不同的奇迹,不同的技能,不同的应对方式,实战效果可能天差地别。
我曾经给神器按强弱分过级,不过我依然认为所谓弱的神器不过是还没发掘出真正打法的神器,所以这个分级表就不列了,避免对新人产生不良的误导。
对战前的准备工作:
1,单机通关
单机中给你提供了各种道具奇迹操作的练习和说明,甚至还让黑皮拿上各种武器陪你练对战,可以说设计者确实煞费苦心,而且新光的单机关卡boss设计也绝对是一流水平,所以多数人应该先打单机熟悉下系统和操作再去对战。
2,解锁所有神器和奇迹
一开始有很多神器和奇迹都是未解锁的,也就是无法得到这些神器和奇迹。
这些神器和奇迹多数都是非常实用且出场率极高的,所以有必要全部解锁
解锁的方法在上一贴的下载资料里有
另外多数奇迹是随机获得的,如果你需要某个很关键的奇迹,那么你可以去成就里找相应的奖励,新光的成就中几乎有所有低级奇迹的奖励。
3,调整一个顺手的操作
主界面——设置(下方的齿轮)——控制(第一个3ds图标的)
有三项 键位设置,光标设置,其他
键位设置——左(滑杆控制移动)——左(触屏控制光标)——这里用触笔拖动每个按键来调整:推荐将使用奇迹换到十字键(上)——ok
光标设置——空中**面战
调整:第一行是光标移动速度,建议调高(右),第二行是视角旋转惯性,建议调低(左),找一个自己觉得合适的程度然后——ok
其他设置:不用调,这里简单介绍下
路标:单机时指示方向的箭头,默认开
诱导:单机时可以关闭**的诱导,关闭后所有**都是直线,默认开
瞄准辅助:自动垂直方向移动光标到怪物所在的水平线,这个我关闭了但练习场貌似依然有效,这个设置完全无用,因为多数人是笔不离屏的,默认关。
自动射击:光标经过怪物时自动攻击,毫无帮助还经常添乱,默认关。
4,先配好神器和奇迹
选择对战后,点击右下方的剑形图标就可以先配对战用的神器和奇迹,共有16组,如果你在对战中再临时调整那是绝对来不及的,另外这里最好是先配好几个通用奇迹,毕竟换武器比配奇迹快多了,所以你只要配16组奇迹其实就够用了,很多武器的搭配奇迹可以通用。
对战规则分析:
这里只说3v3,混战几乎没有战术可言,凡是水平高些的多是打3v3而不是混战,不过在你水平还不是很好时,可以先到混战熟练下操作和打法,毕竟3v3是团队作战,打的不好很可能会坑队友。
3v3规则:初始团队条双方各900在上屏的下端显示,每方三人,不足的位置由ai补充,每方死掉一名玩家,团队条会减去相应其神器价值的分数,且该玩家复活,减为0的一人化身天使降临,先将对方天使击杀的一方获得胜利。
天使会随机使用一种武器,神器属性为打击射击各六星,天使初始速度体力等皆高于普通玩家,也可以看做其武器带有速度1,体力1,闪避1,状态防御1,受身1。天使血量大约为普通玩家三倍,但每死亡一名非天使玩家,该方天使也会降低部分生命,直到变成1。
野战ai等级固定为5,地图随机。
根据规则你应该遵守的行为:
1,不要使用超过300价值的神器,900的团队槽单件武器不超过300则第四次死亡变为天使,超过300只需要三次就出天使,哪方先出天使哪方就容易输是显而易见的。
2,变成天使后应该全力自保而不是冲锋,或逃或战都应以自身的存活为前提,天使死了比赛就输了,任何一个打3v3的都不喜欢冲到一线的天使。
3,出天使前一定要控制自身的死亡数,3v3死亡的代价可能导致整个团队的失败,宁可少杀一人,不可多死一次。出天使后自身的死亡代价极低还可以回复奇迹,可以战略性**。
4,至少有一到两种自保奇迹,不然变成天使后与送死有什么区别?
一些对战的最基础知识:
1,随机地图,白方黑方出生位置固定。
2,预备时间可以跑动,但不可以使用奇迹和攻击。
3,死亡时会留下**,**被攻击爆炸不分敌我。
4,没有任何人为方法可以延长复活时间,如果延迟了多半是卡了,但貌似一方被屠杀迅速出天使时,或者单人死亡次数过多时,复活会延迟一段时间(无法确定)。
5,每次复活都会恢复部分奇迹,根据携带神器的价值决定奇迹的恢复种类和数量,价值越高恢复的种类越多,但多数奇迹一次只能恢复一个,金凯(甲)需要275的基础价值才能每次复活都恢复。
6,道具随机掉落,部分固定位置的道具需要攻击来触发,谁触发的攻击,道具就属于哪方,并不会对友方造成伤害和影响(浮空炸弹除外,会使友方浮空但不造成伤害)。
7,单人只能携带一个攻击类道具,拿新的会扔掉旧的。
3v3对战最惹人反感的几个行为:
1,天使出现后不去追天使反而找弱的对手刷人头数。
2,变成天使后依旧奋不顾身冲在前线当炮灰。
4,零杀n死拿一把300+价值的神器。(零杀n死的多是新人可以理解,但还拿把300+神器那就是你不对了)
分类说明下各种常见的打法
炮台Ⅰ型:远程冲射压制类:
108种 神器里有相当大的比例是远程射击武器,而多数神器冲射的性能好于立射,所以很多神器都是站在远处用冲蓄来攻击,而本身对移动不擅长,比如巴雷特,女神剑, 水瓶座等击剑,枪兵,塔纳托斯两把狙,几乎所有弓,破掌中仅有处女座,月光气球,等破掌的射程算的上远程,矿石,星球锤,阿特拉斯等巨塔,ez,铅玉,波塞冬,超电磁炮,声波,滚石等爆桶,和绝大多数卫星。
具体打法:非常简单,基本找个开阔的地方使用冲刺蓄力攻击对方即可。
要点:这类武器实在太多,所以只能简单说下通用的打法思路,就是保持距离,因为每把武器都有自己的擅长射程,比如弓大多擅长远程,但近程往往很难打中人,所以被人近身后没有把握应付的情况下,应该尽快用奇迹拉开距离,保持射程优势,不要试图用自己的短处去打对方的长处。
一般武器技能:射击星,冲刺蓄力,射程,诱导等。
常带奇迹:
自保类:瞬移,反射墙,空蝉,烟花
攻击类:穿墙,诱导,气合,快速蓄力等
因为该类神器多数不擅长移动,所以自保最优先选的就是瞬移,一旦有近战接近便立刻瞬移逃走。基本上来说对战里只要新人会用瞬移那么生存率就会大大提高。
除瞬移外用的最多的防守奇迹是反射墙和空蝉,这两个奇迹后面会再说明。
穿墙是新光中最重要的奇迹之一,穿墙意味着可以完全无视地形随意攻击,很多人都曾认为这个奇迹过于霸道了,因为有穿墙的一方掌握更多的出手机会,他可以根本不用看到对方在哪里就可以不断的射击,没有防御措施的人便很容易死在这种流弹之下。
诱导经常配合穿墙使用,尤其是爆桶,因为爆桶多数是触墙爆炸,穿墙之后很多爆桶的**可能射出去就直接沉了下去,所以需要诱导来将**拉起来。
气合:带气合的一般都是为了秒人,不过带了气合的一般自保奇迹就很少了,如果自保意识不是很好的话最好不要带。
快速蓄力一般巨塔会带,因为多数巨塔蓄力实在太慢了。
炮台Ⅱ型:远程立射/立连压制类:
属于这个类型的武器真不多,应该也只有摩羯座,仿生狙,海德拉这三个立射类,流星,凤凰,盾卫等立连类比较常见。
具体打法:比上一个打法更简单,找个开阔的地方开齐buff,不断用立定蓄力/连射即可。
要点:立射类武器是最安逸的武器,因为立射本身破绽非常小,方便闪避,而且立射的单发伤害往往不够高,所以往往气合空蝉就成了标配,气合提高伤害,空蝉用来保持气合,除了保持距离之外并没太多注意事项。
一般武器技能:射击星,立定蓄力/立定连射,射程,诱导,步行速度等。
常带奇迹:
自保类:空蝉,瞬移。
攻击类:气合,快速蓄力,隐形弹。
摩羯座蓄力速度极快,立定蓄力自带穿墙,自带穿墙这点优势极大,不管任何时候都有大量出手机会,一般带气合,空蝉,瞬移三件套。
仿生狙同样有着极快的蓄力速度,而且**小,诱导高,命中不击飞,不击飞就不会有击飞保护,也就可以在短时间内连续命中解决对手,推荐带空蝉,快速蓄力,瞬移。
海德拉比较另类,他立射自带穿墙,且高射程,高诱导,但低弹速,蓄力慢,因为弹速低,所以容易被闪掉,可以带隐形**来提高命中率,或者快速蓄力来提高蓄力速度,所以推荐奇迹为,隐形**/快速蓄力,瞬移,如果带气合最好也带空蝉。
流星弓的立连射程极远,也有人说鹰弓立连也不错,不过本人没有实战测试过,所以只说流星,流星的立连是折角的,所以你可以瞄准对方的上方进行射击,让**从上方坠落,这样可以越过部分障碍,也相对难闪一些。奇迹可以带空蝉,瞬移,气合/快速蓄力。快速蓄力可以提高连射弹数这点我也是最近才知道,一直被中文名字误导了。
凤 凰豪腕按射程来说,算不到这类里,但其他连射类武器以污类居多,凤凰因为步行速度较低,污打法对他来说意义不大,所以就在这里说了,连射型凤凰冲连比立连 命中率相对高一些,如果是立连凤凰可以加麻痹状态,因为立连**比较容易闪,麻痹后很难闪避。另外立连的话可以使用气合和空蝉来提高输出,冲连凤凰最好不 要用,因为空蝉不生效很难保住气合。推荐奇迹:麻痹,气合,空蝉,反射墙,瞬移等。
盾卫是个颇有意思的武器,虽然野战常见的盾卫多用蓄力,但也有另外一种打法,冲/立连+立蓄,盾卫自身的立蓄甚至可以说等于自带了一个反射墙,连射本身有较远的射程和不错的伤害,所以用连射输出,立定蓄力防守,该打法防守一般来说防守有余,压制稍有不足,可以用奇迹来弥补。推荐奇迹,瞬移,快速蓄力,空蝉,气合,诱导等。
暗杀型:中近程射击类
这类武器应该有:高伤害,高弹速,**不易闪躲射程偏低等特点。所以符合条件的武器就屈指可数了。比如马刀,隐形爪,切割者等,其实只要采用比较猥琐打法的中近程武器都可以算到这里面。
具体打法:隐身或者迂回接近对手,伺机出手。
要点:暗杀马刀需要非常快的速度,因为马刀的射程是全神器最低,用马刀必须有足够的判断距离的能力,因为过远会打不到,近处又容易出冲刺打击,所以实际的攻击距离不到十米。
无论马刀还是其他偷袭的武器都尽量避开对方正面去攻击,一是正面很可能被对方无意的攻击打中,二是也容易触发闪避。这类武器中除马刀之外多数的伤害不足以秒一个满血的人,所以可以专门去挑血不多的对手捡漏。
一般武器技能:射击星,冲刺蓄力,诱导,速度,射程,效果时间,射防等。
常带奇迹:
自保类:隐身,瞬移,一瞬无敌,反射墙等。
攻击类:轻量化,诱导,气合,快速蓄力等。
暗 杀马刀是游戏发售时便有的打法,马刀自身需要达到冲射七星以上,有速度基本就算达标,好一点的再加上防御属性,射防生命等,或者加冰冻和效果时间来提高攻 击性能都非常有效。但马刀有个天然的克星反射墙,一旦冲射打中反射墙基本自己就先挂掉了,需要格外注意。推荐奇迹轻量化,隐身,一瞬无敌,**,天光,瞬 移等。
切 割者,隐形爪,炮爪,水晶弓等武器的最佳打法也许并非是这种,但用起来却也颇有效果,因为都有一定的射程,所以相对出手要更容易一些,但所谓偷袭,就一定 要减少不必要的出手次数,吸引火力由他人去做,自身使用隐身,瞬移等避开对方注意,一般也不用冲到前方,专挑残血可以一击杀的对手出手,一场下来杀敌数可 以远大于死亡数,对于3v3来说是非常有帮助的。推荐奇迹:隐身,诱导,瞬移,**,反射墙等,如果自保意识比较好,也可以带气合空蝉。
强袭型:中近程射击类
同 样是中低射程武器,有些武器**过于显眼,出手后很容易被发觉然后躲开,或者伤害比较低,用来暗杀效率太低,又或者是因为远程命中率太低,这类武器通常有 足够的相杀,所以更适合正面强攻。属于该类型的武器有突击剑,十字军,古代狙,巴别塔,摩天楼,合金塔,盾卫,火山,巨碗,轰炸者,灭世录,钻头豪腕,星 兽豪腕,凤凰豪腕等,这些属于比较典型一点的。
打法:正面利用**的优势强攻。
十字军后冲的**可以做盾,且持续时间非常长,所以后冲掩护,前冲攻击非常有效。
巴别塔,摩天楼,合金塔(都是立射型)立射弹速偏低,诱导几乎为0,远程命中率太低,所以往往近距离才能发挥威胁,巴别和摩天常用黑洞捉人然后用蓄力一击必杀,如果武器自身带防,也可以带反击(受到攻击立刻用立定蓄力自动瞄准还击),对近程武器或近战非常有效。推荐奇迹:空蝉,快速蓄力,黑洞,瞬移等。
蓄力型盾卫是最吃预判和地形的武器,在狭窄地形完克几乎所有射击武器,前冲后冲立射的射程不同,需要根据不同情况灵活使用。盾卫也常使用黑洞+蓄力的打法,而且格外有效。推荐奇迹:快速蓄力,黑洞,瞬移,超甲等。
突 击剑,火山,巨碗,轰炸者,灭世录,钻头豪腕,星兽豪腕,凤凰豪腕都是利用近距离的相杀和诱导优势攻击的神器,这类武器打低相杀类武器时可以专门挑对方出 手的时机出手,因为冲射出手是有硬直的,这类武器有相杀优势可以直接打穿对方**并攻击到对手。武器本身可以带状态,或者击倒对手后用**等奇迹来阻止对 方逃跑或反击。另外这几把武器伤害都偏低,但个人并不推荐用气合,因为对于一个经常跑动的神器来说,要保住气合是非常不易的。推荐奇迹:轻量化,反射墙, **,快速蓄力等。
古代狙与盾卫类似,但**判定更大,射程更远一些,**存在时间长,且**持续越久伤害越高,后冲弹体大命中率高,用古代狙需要有足够的判断距离的能力,此外古代属于“不可闪神器”。推荐奇迹:空蝉,瞬移,反射墙,黑洞等。
狙击型:无诱导射击类
狙在九类神器占单独的一类,但不是所有狙都是没诱导的,比如枪兵,塔纳托斯,仿生,这三个都不属于这类型,古代狙论特性算在强袭里。这类里除狙以外的还有炮爪,巨炮卫星也可以算在内。
无诱导狙按命中难度排的话(由易到难)是:星辰玉&猪头锤&激光狙&天蝎座&玫瑰&黑皮=洞察&遂发
要点:大部分狙击武器其实根本不擅长远程,擅长的是中程才对,远程狙反而是少数。狙算是对操作要求最高的武器类型,最重要的便是抓时机,一定不要浪射,否则当时机出现时,可能蓄力还没完成,只能白白错过。
一般武器技能:冲刺蓄力/立定蓄力,射程±,射防,回避,步行速度等。
遂发枪是所有狙里唯一一个立射为主的远程狙,弹速全神器最快,**判定所有狙中最小,所以瞄准精度要求最高,网络有延迟的基本用不了遂发,使用遂发需要熟练掌握“开镜”。推荐奇迹:空蝉,瞬移,自瞄,烟花,激光等。
开镜就是双击下屏,第二下不放开就可以放大视野,有如狙击的开镜一般。开镜射击必须确保三点,一是没有敌方盯着自己,不然很可能被对方抓住机会干掉。二是对方离自身距离至少在60米以上,中距离开镜视野移动慢,反而难瞄准。三是对方速度较慢,或者只做小范围移动,否则同样很难瞄准。开镜同样适用与冲射,射击的刹那会取消开镜。
玫 瑰狙,黑皮狙,洞察狙这三个都属于远程冲射型狙,用法上参照遂发枪,只不过立射换成冲射罢了,其中玫瑰狙弹速偏慢,但判定更大,对时机预判要求更高,黑皮 狙近距离伤害非常低,但连射性能优异,属于纯粹的远程狙,洞察狙性能中规中矩反而不推荐使用。推荐奇迹:空蝉,瞬移,自瞄,烟花,反射墙,激光等。
炮卫性能与狙接近,所以也归在这类里,炮卫后冲是直线弹道,前冲是下坠式弹道,但后冲出手迟,虽然主力建议用后冲,但手感更需要熟悉,立连移速极慢,冲连更常用。
无诱导狙全**判定大小(个人排名)
星辰玉》(玫瑰狙)》猪头锤》激光狙》天蝎座》洞察狙=黑皮狙》遂发枪
这个排名基本代表了命中难度的排名,玫瑰狙因为弹速问题,不能作为参考。
状态控制流:
虽然任何神器都可以带状态,这里只说自身带状态的强化类型。
毒:毒蛇,天蝎座
火焰:火焰爪,火焰破掌(射击),星球锤(射击),狮子座(蓄力),地狱犬爆桶,火山豪腕,凤凰豪腕(蓄力)
冰冻:水瓶座(打击)
麻痹:古代狙,自然王爪,电娘弓,磁暴线圈,电击卫星,电引擎豪腕
弱体:死神破掌
混乱:妖精卫星
毒和火焰,因为对战中对掉血速率和持续时间的极大削弱,所以可利用价值很低,火焰类加技能燃烧后,上述武器都可达到百分百燃烧,属于变相提高攻击力,虽然不多。
冰冻水瓶座,我并未发现非常有效的打法,因为水瓶座的近战伤害低到令人发指,打击水瓶座颇有些得不偿失,所以可以采取打击冰冻+射击输出的思路。另外水瓶座一套打击不足以触发冰冻,但只要加冰冻1即可。
麻痹系武器是闪避的最大克星,可以使人基本放弃自保能力,麻痹4+麻痹武器非常常见,用来连续输出也非常有效。
弱体死神破掌,弱体的触发几率极低,大多数武器不适合使用,死神破掌自带弱体,而且冲蓄有多次伤害判定,每次判定都有几率触发弱体,可说是绝配。冲蓄弱体+连射输出是推荐的用法。
混乱妖精:混乱4+妖精,混乱持续时间长达六七秒,让目标丧失战斗力的一大利器。
除以上外,还有石化,震,转圈,茄子,天妇罗几个需要技能和奇迹来使用的状态。
下面列一下所有状态的意义:
毒/火焰:增加伤害。
冰冻/石化:使对方完全丧失还击和自保能力,石化后受到伤害减半,常用解状态和瞬移应对。
麻痹:使对方丧失部分闪避能力,和部分攻击能力。
弱体:对方现有血量和血量上限降低一半,等于大幅增加自身神器伤害。
混乱:使对方同时丧失部分闪避能力和攻击能力。
震:使对方彻底丧失攻击能力。
转圈:使对方彻底丧失攻击能力和闪避能力。
茄子/天妇罗:使对方彻底丧失攻击能力和闪避能力和使用奇迹的能力(解状态除外)。
近战:偷袭型
这属于无师自通式的近战用法,很多人不用教自己就能找到这种打法,适用于基本所有近战型武器。
具体打法:隐身快速接近,伺机偷袭。
要 点:在预见要接近敌人之前不要随便用隐身,隐身的持续时间只有五六秒,用早了可能刚看到敌人就失效了。二是不要从高诱导武器的正面接近,你很可能被对方无 意识的发现甚至直接杀死。三接近敌人后用步行,从背部开始直接连打,不要在还剩十米远的时候先射击,立刻会被发现,对方反应快的必然会有应对。
推荐奇迹:轻量化,隐身,一瞬无敌,超甲,**等。
常用技能:打击星,连打,速度,射防,效果时间,体力等。
全打击神器适用。
近战:超防强攻型
防御流不只是用在近战上,但近战多数得用防御流,因为近战大部分时间都在跑路,跑步时无法有效的闪避,容易中弹,近战常用轻量化,而轻量化本身是降低防御的,加上冲在前线最容易被集火,所以近战常常需要极高的防御。
提高防御力的方法就是技能+奇迹,技能有射防,全防,生命,打防,奇迹有超甲,金甲。
其中射防是最实惠的,因为被射击命中的几率远比被近战捉住的几率高。
超甲时间长,次数多,金甲防御效果好,但一旦失效基本就代表活不了多久了。两个奇迹可以同时使用。
一般的常见的选择是射防+金甲/超甲最为实用。
再硬一点的是射防+生命+超甲/金甲
最硬的是射防+生命+超甲+金甲,不过这种配置可用奇迹就太少了,很少有人用。
全防一般人不用考虑。
具体打法:刚正朴实的开一身奇迹冲过去,见谁揍谁。
要点:无论你多硬,该闪还得闪。
常用技能:打击星,连打,速度,射防,生命,效果时间等。
推荐奇迹:轻量化,超甲/金甲,**,黑暗等
老 拳需要特别说一下,老拳是所有打击类神器最特别的一个,因为他有全神器最快的速度,以及立连最高的相杀。所以老拳加相杀之后,可以直接用立连打掉一大半神 器的**,所以老拳正面强攻很多神器非常有优势,只要边步行边立连就行。因此老拳相对于防御类技能,应该更优先加入相杀1才能最大的发挥优势。
近战:状态型
近战遇到的问题一般都是两点,一是如何接近,二是如何捉人
前者一般用隐身和高防御来解决,以避免在途中就被干掉
但碰到比较会闪的,或者近距离有反击能力的武器,捉人就是个大问题
相对于打击来说,有时射击更容易命中,用射击触发状态来阻止对方闪避或逃跑是一个思路。
其中状态类用的最多的便是冰冻近战,但冰冻4不足以一击冰冻,所以常用冰冻技能+冰冻奇迹来降低冰冻的伤害底限,从而做到一击冰冻,然后用近战干掉对方。
除冰冻外,麻痹也比较常见,因为有两把近战武器自带麻痹属性,只需要在武器上加麻痹技能就可以做到高几率麻痹,麻痹会使对方难以闪避,捉人也要容易很多。
石化相对少见,是因为本身性能比冰冻差距不大,但石化后防御力加倍,近战可能要多打一套才能干掉对方,这段时间破绽相对大一些,对方如果有瞬移和解状态,也容易用出来。
也有的近战只有冰冻4,不用冰冻奇迹,他的目的不全是用来捉人,而是用来增加伤害输出,比如对方有防御,或者对方是天使,第一套连击打出冰冻,于是还可以再连一套,血多一倍也不管用。
具体打法:使用冰冻+冰冻奇迹先冰住对方,再用连打干掉。
& && && & 麻痹武器加麻痹技能同样先给对方上状态,再用近战干掉。
常用技能:打击星,连打,速度,冰冻(麻痹),射防,效果时间等。
推荐奇迹:冰冻,轻量化,超甲(金甲)
一般意义上满足连续技这个概念的武器有三个,实际从打法上可以扩展更多
潘多拉:近战第三下吹飞,吹飞后立刻使用后冲蓄力,可以使对方刚好掉落在**上。
因为击飞后有击飞保护,所以这个连续技的伤害其实不高,但是如果加上冰冻就不一样了,对方掉落在后蓄力上,受到伤害被冰冻后,不再有吹飞保护,而且这个时间足够你再去补一个后蓄力,足够把人秒掉了。
风扇卫星:蓄力带浮空效果,浮空后虽然落地不会倒下,但是在空中没有击飞保护,可以使用连射秒掉,一般近距离推荐后冲连,远距离使用侧冲连。
狮子座:爆桶带固定效果的有很多,但狮子座的冲连却格外适合补刀,使用蓄力(一般是后蓄)将对方固定在空中,用冲连补刀,10星冲连加蓄力的伤害刚好可以秒一个无防御的人。
扩展型连续技:
严格意义上来说这里说的是如何补刀,当一种武器可以无缝连接两次攻击时,便称得上连续技。
短暂定身:
盾卫的蓄力命中后会有大硬直,为了衔接方便,可以带快速蓄力,在第一个蓄力没消失之前,可以再接蓄力,也就是无缝连击。
厄运爆桶的蓄力命中后有长时间的定身,如果使用快速蓄力便可以在第一个命中的蓄力未消失前连上第二个。
弹速差距:
比如钻头,灭世录等射击**弹速有快有慢,先使用慢速**再接快速**,把握好时机的话,可以同时命中,造成连击。
击飞在空中时,也可以进行连击,譬如升龙豪腕使用后冲击中目标,目标会在空中停滞一段时间,这时用手动冲打(跑步中迅速后拉摇杆并攻击)可以在对方落地的过程中命中(事实上这是凑数的!因为基本无人能做到)。
倒地后只要没爬起来就依然会受到伤害,蓄力快且击飞高的武器在蓄力命中击中对方后,击飞到落地这段时间,如果足够蓄力完成,便可以进行鞭尸,铅玉爆桶是一个典型。
状态型连续技:
除了近战之外,有些武器也可以使用蓄力打出状态,比如冰冻,再迅速接连射等来连续攻击。
高诱导神器+诱导+诱导奇迹使射击的**可以完全追踪对方,从而极大的提高命中率的一类打法。
目前属于超诱导的几种武器有:丘比特(后冲),诅咒破掌,大死神破掌,黑塔,掠夺者,厄运爆桶,眼球卫星,双子座
准超诱导有:电娘弓,阿特拉斯巨塔,光轮巨塔,钻头豪腕(后冲)
具体打法:开齐穿墙和诱导奇迹后,找地方随便用蓄力射击即可。
常用技能:射击星,冲刺蓄力,射程,诱导,效果时间,相杀等。
推荐奇迹:穿墙,诱导,快速蓄力,反射墙,瞬移等。
要点:超诱导多数**相杀低,弹速不高,在跟远程对位时,如果距离较远往往没优势,可能**还没过去,就已经被对方击杀。超诱导除眼球外,伤害都不高,碰到超防御近战,不能强杀,最好瞬移走。也有人用超诱导加气合来极限输出,自身防御就差太多了,不建议用。
超诱导在对战中是集火对象,自保差的最好别用,因为超诱导对攻击奇迹有极大的依赖,变成天使后,自保能力薄弱,应该尽量避免成为天使。这并不是受欢迎的武器。
眼球卫星:超诱导的代表,因为**可重复伤害,所以即使射防金甲硬吃一套伤害也是十分疼的,眼球在对战中一直是集火的对象,加上超诱导需要大量的奇迹支持导致自身严重缺乏防御奇迹,所以不建议新手使用。
双子座:双子座的弹速远高于其他超诱导武器,所以在攻击快速移动的目标时,非常有效果,剥空蝉非常效率,常规污的克星。
黑塔:黑塔是有缺陷的超诱导,因为弹体相杀生命都不高,加之**格外显眼,所以容易被打掉**,可以使用**隐形来解决这点,推荐奇迹除穿墙固定外,诱导,**隐形,快速蓄力必须放弃一个,因为同时只能保持最多个buff奇迹,自保奇迹推荐瞬移,反射墙。
掠夺者:只有后冲才满足超诱导,掠夺者自身必须有射程和诱导,而且掠者刚好十星后冲秒人,所以对技能要求非常高,野战的话你经常可以看到带气合的掠夺者,正是因为达不到十星,技能不够,奇迹来补的一个例子。
丘比特:同样是后冲超诱导,此外后冲连性能也非常优秀,适用性最好的一个超诱导。
大死神破掌:超诱导的冲蓄伤害过低,所以常加弱体,用超诱导的蓄力打出弱体和纠缠对方,用连射输出。
准超诱导:
电娘弓:电娘弓因为弹速过快,导致他的攻击闪避起来与普通武器没有太大区别,一般不加诱导而采用常规的远程打法。
阿特拉斯,光轮巨塔:在诱导3+诱导奇迹下,这两个武器的冲蓄可以绕一个圈,跟超诱导区别还是不小的。
钻头豪腕:后冲虽然诱导非常优秀,但射程实在太低,常用后冲+前冲的连续攻击。
一种打法类别,在2ch被称为污,名字由来是「汚い」の由来はFF11に見られるブロントネタの「汚い忍者」からであり、実際に汚れているわけではない。
污的本质就是利用部分步速快的神器,同时使用奇迹气合+轻量化+空蝉用立连或者立定蓄力来输出的一种攻击方式。
因为污的步速极快,所以常规武器很难跟上污的速度,自然也很难攻击到污,而即使攻击到了也只是打掉一个空蝉,所以自保性能不错,因为很难攻击到所以气合可以长时间的保持,气合可提高1.8倍的伤害,就有了足够的伤害输出,所以算的上是一种攻防两相宜的打法。
目前适合污用法的几种常见神器:紫罗兰破掌,针破掌,忍者破掌,自然王破掌,马格纳巨塔,合金卫星,压缩者等。
除此之外还有很多神器也有采用这类打法的,但相对少见一些,基本步速快,立连或立射优秀的都在范围内。
具体打法:特定神器同时使用轻量化,空蝉,气合三种奇迹,全程步行,用立连或立射攻击。
常用技能:立定连射/立定蓄力,步速,射程,诱导,闪避,满血强化等。
推荐奇迹:气合,空蝉,轻量化。
要点:不要在固定区域内绕小圈,这容易让诱导高的**攻击到,如果碰到速度无法避开的**,该闪还得闪。超诱导双子和连射类武器等对污有一定程度的克制,尽量原理。因为污自身奇迹几乎固定,所以变成天使后,自保能力薄弱,尽量避免成为天使。另外再说一次这不是受欢迎武器。
合金卫星:污合金卫用立连做主力,连射几乎无法闪避,后冲蓄力用来抵消**和自保都非常优秀。
自然王破掌:污自然王的立连输出十分恐怖,射程非常低,最好有射程3,诱导本身反倒不太必要,冲刺蓄力较难闪避,可以用来打前阵,然后趁对方闪避或者被击中到空中时,迅速拉近距离,用连射解决。
污改良:防御型
污自身优缺点非常明显,如果有专门的克制武器,譬如双子,往往会被压制,加之本身污并不受欢迎,也颇为嘲讽,所以被克制的几率很高,由此衍生出改良打法。
使用射防加超甲等来提高防御力,然后还是使用轻量化加空蝉,自保性能大幅提升,放弃气合,适度的削弱了攻击能力。打法依然是步行用立连或立射。这样的好处是适应性大大提升,较难死去,所以依然可以保持较高的**比,而自身死亡却很少。在3v3中战术上是非常有帮助的。
具体打法:特定神器,使用超甲,空蝉,轻量等,全程步行,用立连或立射输出。
要点:该闪还得闪。
常用技能:立连/立蓄,步速,射防,闪避,射程等。
推荐奇迹:轻量化,空蝉,超甲等。
污改良:里技能型
在日本叫做跨步,国内因为某人的恶趣味叫里技能,后来就一直这么叫了。
部 分速度特别慢的神器,主要是狙杖,巨塔,爆桶等,在加了步速之后,再使用奇迹轻量化,通过一个特殊操作可以瞬间提高速度一秒多左右,这个瞬间的提速平均下 来,便使得整体速度大幅提升,而因为加速不是连续的,所以在其他人看来,这个行动轨迹便显的非常飘忽,也就是不连贯,一顿一行,配合良好的走位,可以让对 方很难判断走向,因此出手往往令对方措手不及。
具体操作:慢速神器,比如古代狙就非常明显,步行4后使用奇迹轻量化,然后跑步,在起跑的瞬间迅速拉回腰杆,再适度降速前推改为走步,这时会产生走步加速,全程重复这个操作即可。
也就是:起跑——摇杆回位——步行,整个动作不足一秒,非常连贯才能生效。
另外因为这个动作多次重复了起跑,而起跑与闪避的动作相一致,所以常常能自动触发闪避避开一部分**,进一步强化了生存能力。
该方法完全改变了某些神器的性能,比如古代狙,巴别塔等,有了速度之后的这些神器,便有了极高的压制力。
单纯的奇迹流不多见,且实战效果一般。
带有奇迹攻击4(大幅提升奇迹攻击力),使用直接伤害型的奇迹来攻击的就是奇迹流。
这里说的奇迹是指直接造成伤害的奇迹,一般来说包括:激光,爆炎,流星,地雷,自爆等。
其中激光是首选的奇迹,因为使用范围广,容易命中,气合+奇迹攻击4下伤害极高,合适的地形下可以直接狙杀对方。
爆炎的命中难度就要高不少了,但能够将对方完全定身是他最大的用处,伤害倒不是很高。
流星是所有奇迹中伤害最高的,天使的血量也可以秒杀,一般在近距离或者狭窄通道的身前释放,常有奇效。
地雷的防守意义更大于攻击意义,因为对方如果不踩便没有意义,常放在小通道,或者跳台的固定落脚点处,或者等对方近战主动接近。
自爆的性质比较特别,一般采用较少。
要点:奇迹流必须有奇迹攻击4,通常都带气合+空蝉,气合后的奇迹伤害高的离谱,但缺点也极为明显——出手次数过低,尤其在后期出天使之后,奇迹流经常遇到没有奇迹可以去攻击的窘境。
所以一般单纯的奇迹流要少见一些,更多的是近战/远程/道具流+奇迹流的混合打法。
单纯的道具流仍然少见,实战效果通常会与打酱油三个字挂钩。
这里的最大问题在于,道具自身的随机性,比如半天捡不到几个道具,捡到的还都是无关痛痒的,这时怕是想不打酱油都不行。与之相对的是道具自身的高攻击力。
一般神器有道具攻击4,且以道具作为一种攻击手段的就是道具流了。
野战最重要的几个攻击道具:
爆弹:黄色球状,投出去即会爆炸,范围大,伤害高。
X爆弹:道具上有明显十字状图案的爆弹,投出落地后十字分裂出数个弹体,弹体会在小空间内来回触墙反弹,如果投正的话伤害极高,小空间内非常有效。
跳跃爆弹:中间有弹簧样式的爆弹,投出后在一片区域内产生旋风,造成瞬间伤害,然后将人举起。
智能炸弹:一个看起来透明的小球,投出后产生一个固定的位置球形爆炸范围,持续时间很长,被炸弹捉住会长时间定身,持续攻击力较高。
**枪:长枪状,投出去后缓慢接近对方,有一定诱导,命中过程中有多段伤害,最后会爆炸,伤害总和很高。
弹跳弹:扔出去后会在接触的墙面与地面来回弹跳,轨迹很难判断,伤害与爆弹接近,小空间或者长廊内比较有用。
裁决的雷:使用后在自身周围一片范围内有大量雷落下,无法闪避,非常强力的道具,人多的地方使用效果尤其好。
阿特拉斯之足:一只大脚,在身前位置不断从空中踩下,伤害很高,但命中困难。
火箭炸弹:道具上有个向上指的箭头,使用后会在当前位置固定,然后过一段时间飞入空中,再垂直落回原地引爆,伤害极高,范围极大,爆炸持续中只要接触就会受到全额伤害,对放置爆弹的位置要求很高,可以选在一些容易发生混战的地方,或者必经之路上。
大龙卷:龙卷风样子的道具,使用后形成一个巨大龙卷风,将周围的敌方吸进来,可以触发闪避,通过不断向后闪避,可以一定程度的避免吸入,伤害很低,用来破空蝉倒是效果很好。
**:**受到攻击的爆炸伤害同样受到道具攻击这个技能的强化,但有可能误伤队友,除此之外还有许多固定位置的攻击道具,有机会就打。
要点:道具本身都是高伤,所以气合并不一定必要,奇迹里与道具相关的奇迹有,双倍道具,随机拾取道具,和可提高扔道具命中率的奇迹。双倍道具是最重要的,其他的可有可无。
所有的道具炸弹在投掷中受到攻击都会提前触发爆炸,所以扔炸弹时应尽量避免正面。道具流常和高速神器搭配,以便于在全场更快的搜索道具。
因为要求速度快,所以经常是近战+道具流的混合打法。
一个野战常见的不受欢迎的打法,利用的是假死这个奇迹只要保持不动就可以十几秒完全无敌的特性,在刚开战时开气合,迅速找到地图的中部位置假死,然后利用这段无敌时间攻击全场,一般用立连或立射神器。
要点:最常见的两个假死流神器是压缩者和摩羯座,该打法极其依赖假死这个奇迹,所以常加效果时间来延长持续时间,假死之后可以继续接隐身,让对方误以为还在假死中,除此之外,还可以用最后之力+假死,也就是开局最后之力,等到最后之力即将结束时,使用假死,可以保持无敌时间接近一分钟,以此来取得巨大的前期优势。
传统意义上的防御流是搭配其他打法的时候用射防等技能来加强自身的防御力,后来出现了无星防御流。即神器没有星数,单纯堆技能,而技能中最常见的就是全防8,生命6这种防御技能。在神器自身的防御力上做到极限。
无星防御流需要全部用到无星素材来合成,所以合成的难度主要在于素材这里,如果你玩新光一段时间了,你可以去自己的素材里找一找,完全无星的材料必然是极少的。除了双机合成之外,没有可能做的出来。
超防御流在3v3中因为生存优越,所以可以达到杀数人,但自身仅死一次这种情况,所以战略意义上可以说是很有帮助,但因为缺少星数所以在输出上会有弱化,以至于除了极少数自身高伤的神器外,绝大多数无星防御流都很难有作为。
无星防御流的优缺点依然有争议,这里仅更正一个观点——
星数是浪费价值,无星的便是最好的
这个观点有着很大的问题,诚然,一射击星=立定连射1+冲刺连射1+立定蓄力1+冲刺蓄力1,但是后面四个技能相加的价值却远高于一射击星的价值,用这个来说明星数有价值浪费很难站住脚,大部分人看来如果神器的主要攻击方式只有一种的话,那么其他的攻击方式就是不必要的,也就是浪费的,这个说法也很有问题,比如全防8=射防4+打防4,如果用射击武器攻击的话,那么打防4的部分岂不也是完全浪费掉了。
所以价值的浪费是终究不可避免的,如何安排技能和星数来达到最大的实战效果才应该是正确的思考方向。
生存天使流
一个具有战略意义的打法,特点不在于前期,而在于携带一身的自保奇迹,并有意的将自己变为天使,因为自保奇迹极多,所以变天使之后可以拖很久不死,甚至可以拖到时间结束,战略上对胜率有非常大的影响。
变天使就是在适当的时机**,所以可以带自爆,也可以带滑翔跳入坑中,自保奇迹常带假死,隐身,瞬移,滑翔等。
一个极具性价比的打法,使用价值低于150的神器,来使己方的可死亡次数大幅增加。
这个打法的难点在于如何使价值150的神器有足够的攻击力,常规方法是选择高攻的神器(近战居多),或者是选择对神器自身要低较低的打法(奇迹道具流等)
这个打法的最大问题有两点,1是因为神器价值低,奇迹恢复量太小,要解决这一点可以使用奇迹盗取,盗取后的奇迹死亡后依然会全部保留,通过奇迹的数量来弥补恢复的量,当然能不能偷到合适的奇迹就看运气了。2是需要团队作战,单一的低价值在可死亡数量上没有足够的优势,当3个人都是低价值时这个打法就有足够的战略意义了。
新人里非常容易出现的一种打法,使用最后之力(生命值减为1,持续时间内无敌,攻击力约为2.2倍)来冲击对方的打法。
该打法简单暴力,在平均水准不高的场合下可能非常有效果,所以常有新人使用,其后被杀的新人也进行效仿,所以野战偶尔还能看见。
还有人在出天使后专门使用最后之力强杀天使,可算是不错的策略。
火事场改进型
最后之力这个奇迹虽然非常强力,但最大问题在于一场战斗只能使用一次,于是衍生了一种解决性打法。
使用超甲/金甲+逆袭来达到近似效果,逆袭的作用是在奇迹持续时间中受到伤害越高,自身攻击力提升越高,逆袭最高可达到2.6倍伤害(满血被打成空血)。
需要考虑的是两点,1是保证自己不被秒,2是保证低血时可以存活。
超甲/金甲+逆袭可以保证第一点。
第二点可以在神器上带回避+濒死自动回避来解决。
要 点:无论是哪种火事场,奇迹的持续时间都是非常宝贵的,所以应该采用比较容易命中的神器类型。此外最后之力的持续时间只与剩余血量挂钩,尽量在满血时使用。濒死强化可以在贫血时提高伤害,配合火事场,在输出上可以做大最大化,但可惜与濒死回避冲突,所以仍然 更推荐濒死回避。
但事实上这种打法一直比较鸡肋,最主要原因是逆袭这个奇迹极难掌握,很可能开了逆袭一直没人攻击你,也可能用了逆袭却找不到人,时间上非常难掌握。
推荐技能:效果时间,回避,自回,速度,濒死强化等,其他技能根据使用的神器来选择。
相杀完封流
部分神器有很高的相杀,利用高相杀弹幕完全压制对方,也是一种打法。
一般常见的相杀完封流神器有:盾卫,巨碗,突击剑,灵木弓,月光破掌等。
盾卫:全神器最高相杀,在绝大多数场合都占据主动,走位要稳,利用地形优势将对方逼入角落等,一般盾卫死亡都是因为自身漏了破绽,因为几乎没有神器可以攻破盾卫。盾卫可使用快速蓄力和黑洞来加强火力和限制对方行动。
巨碗,突击剑:巨碗子代相杀6,而突击剑必须加1相杀才能达到相杀完封的效果,这两个神器射程都极低,必须有射程技能来补足。
灵木弓:灵木有全神器独有的一点,连射最高相杀。除了常规的远程相杀蓄力灵木外,还可以加1相杀,用冲连来做主要输出,冲连默认相杀4,加1后没有多少神器能够攻破,而冲连是两发**,且弹速不快,连续冲连可以做到不间断攻击,即使有相杀6的神器,也无法一次击穿这么多**。
月光破掌:通常加1相杀,因为有远程,有连射,有盾,性能上非常全能的神器。
巨塔因为特殊的性能,所以有些较独有的打法。
反击这个奇迹的意义是受到伤害后立刻向攻击方发射立定蓄力,无论是否蓄力完成都可以反击。
所以有技巧的让对方攻击到自己,然后发动反击在近距离对方猝不及防时干掉对方,便是反击巨塔。
反击巨塔最好有防御技能。
也可以利用跳跃+反击,因为跳跃时有很高的减伤,如果对方是慢速**,或者在不断攻击你,很容易就可以利用跳跃来承受伤害。
因为反击是立射的原因,所以适合该打法的巨塔一般是立射比较强的巴别塔,摩天楼,摩羯座这三个,只有近距离时该打法才有意义,远距离对方有足够的时间来躲开。
黑洞巨塔是非常常见的一种打法,利用黑洞固定对方,然后用蓄力送走。
火毒削血流
由Hantie提出
前面说过了火焰和毒在对战中的伤血效率被极大的削弱,伤害几乎可以忽略不计,但事实上还有个办法可以解决这一点。
很多人不知道其实火焰和毒是可以共存的!我想很多人看到这就明白了,具体的做法就是利用自带毒或者火焰的神器+技能毒/火焰+奇迹毒/火焰来做到火毒共存。
相对毒来说,火焰需要投入的代价稍微大一点,又因为火焰的效率远比毒高,所以选择自带燃烧的神器比较好。
个人推荐的是狮子座或者凤凰,这两个是百分百燃烧的,只需要加一个火1来延长燃烧持续时间就可以,并不需要更多的投入,因为燃烧等级再高对于时间上限的提高基本没有帮助,仅仅只是几率变化。
神器只能存在一个状态技能,所以要使用毒奇迹,毒奇迹的格子非常小,而且使用蓄力基本是百分百出状态,非常划算。
综上:狮子座/凤凰/或其他自带燃烧神器 + 火1&&+ 毒奇迹
使用冲刺蓄力触发
这就达到了要求,代价可谓是非常低,而且这只是附带的打法,神器该怎么用还怎么用。
按以上配置,火毒附加的伤害一次为35,持续约8秒
很多人肯定认为只有35的伤害实在太低了,事实上这个打法最大的特点是可以完全无视防御,不论开金甲,超甲,全防御,射防也好,只要中了就会受到固定伤害,加上神器自身的攻击力,可谓是超防御流的克星。
除毒火外,也有采用弱体+燃烧的打法,但鉴于弱体的几率极低,需要弱体奇迹支持,所以个人认为投入和产出并不划算。
另外,火毒对于天使的伤害有非常高的增益,也就是说天使中了火毒后伤害会更多,具体的数据个人没有测试,有心的可以试一下。
天妇罗连击
这是在日站上看到的打法,单从技术角度来说确实非常碉堡
天妇罗奇迹是一个状态类buff奇迹,在攻击对方时达到一定伤害会将对方变成天妇罗。
在刚变成天妇罗时会有一个效果,是在变成天妇罗的瞬间,**会“忘掉”他曾经对目标造成过伤害。
于是就有人想到了这个特点的利用方法,**第一次攻击到对方时,造成伤害,触发奇迹效果,对方变成天妇罗,然后**再次造成伤害。
但是天妇罗是个积累型状态,也就是说基础攻击力达到一定的值,才会触发这个伤害,所以可选神器必须是高伤类神器才能一次触发。然后必须在天妇罗状态时使弹体再次攻击到对方,满足这个条件大概有两种思路一是弹体再次回来并且命中目标,比如超诱导类,或者弹体长时间保持不动。
综上,要求就是高伤害(满足一击出天妇罗的水平)+长时间固定弹体/超诱导
个人测试时并没观察到这个特性每次都出现,以至于我怀疑是否还有其他条件,有心的朋友可以看下如何加以利用。
本篇主要讲些对战中的操作细节,或者其他相关的技术知识。
闪避是新光中最重要的操作,没有之一!闪避的水平的好坏,直接可以代表其操作水平。
所有神器大约70%以上的攻击手段可以直接用闪避避开。
几乎所有攻击手段都可以用加了闪避技能的神器闪开。
闪避的触发条件是在近距离内有**时迅速往“任意方向”拉动摇杆即可触发闪避。
闪避时身体闪烁的时候是完全无敌的。
但是一次完整的闪避并不是全程无敌的,在闪避的最后阶段无敌消失。
闪避技能可以延长这个无敌时间,达到闪避2即可使无敌时间小于等于闪避的持续时间。
闪避技能可以使触发闪避更为容易(也许是增大了闪避的判定距离)
闪避4可以使你有充足的时间在一次闪避完后继续保持无敌进行下一次闪避。
闪避4+自动回避道具基本可以认为是无敌,只要你不进行有硬直的动作。
濒死自动回避有类似效果,但几率并不是百分之百。
闪避技能的最大意义就在于连续闪避这里。
需要连续闪避的几种攻击一般是持续时间长的,或者诱导高**紧追不放,或者**密集。
重申一次:闪避是新光最重要的操作!无论你多硬,也不可能顶住多个神器集火的伤害,更何况多数人并不够硬。
2,保持距离
每种神器都有自己的擅长距离,远程,中程或者近程,也有的擅长多种距离,但不论是哪个,都应该尽量避免在自己不擅长的距离内作战
比如纯远程的鹰眼弓和近距离的自然王破掌近身对攻,弓能赢才奇怪,这是新人最常犯的一种错误。
保持距离无非两点,缩短距离,或者拉开距离。
部分神器依靠自身的速度来接近或离开,一般近程武器在缩短距离常用轻量化
在拉开距离这一点上最常用的是瞬移,另外因为对战开场相对位置一般是比较远的,也有人喜欢开局瞬移有机会直接到对方后方来发动突袭
单说拉开距离超速可能比瞬移更有效,但因为瞬移有多种救急作用,而超速又因为格子形状与多种奇迹冲突,所以相对少见。
人间大炮这个奇迹最重要的用处在于他可以向空中移动,比如某些地图的二楼等等,光标在什么位置,就可以飞向什么位置。
滑翔是性价比最高的一个控制距离的奇迹,在有坡度的地方尤其有效。
在对战时难免会与人1对1的正面对攻,不同的神器配置在对攻时的行为也不相同。
这里只说射击,因为近战武器会涉及到拼刀。
①,我方相杀高于对方相杀,这时算准对方的出手时机同时出手最佳,利用相杀压倒对方,打穿对方**并且有很大概率对方来不及闪避。
②,防反,相杀相等或低于对方,这时最好是防守反击,待对方先攻击之后趁蓄力没有完成时反击。这种对攻是最容易形成的,于是就变成了你打一下,我闪一下,我打一下,你再闪一下,结果如何往往是看谁先失误决定的。新人在对攻中容易吃亏往往是由于闪避不过关造成的。
③,绝反,通常的闪避,在闪避整个动作结束之后才会进行动作,但在闪避触发的瞬间进行冲射操作,可以在闪避到一半时瞬间出手,而这时对方的硬直往往还没有结束,这是非常有效且高端的技巧,鲜有人可以做出。
④,变奏,绝大多数人的攻击都是非常有节奏的,对攻中如果突然改变节奏,就有可能使对方把握不住你的出手时机,变奏可以忽然改变一种攻击方式,也可以忽然改变下攻击目标,也可以突然减慢或者加快攻击节奏,总之就是打心理战,让对方不知道该如何行动。
⑤,侧冲反击,神器的冲刺蓄力是有位移的,而且在发动阶段位移的速度不慢,对攻中在对方出手时侧冲可以避过一些诱导低且弹体比较小的**,而此时对方必然还因为在硬直中而中弹。
奇迹是极其重要的,没带奇迹打对战跟裸身上战场毫无区别,奇迹的效果客观来说强于神器技能本身。
对战篇最前面说过,应该设置使用奇迹快捷键到十字键上,这样你可以利用拇指下压立刻使用预先设置好的奇迹,非常方便,通常来说,你应该把一个应急的奇迹放在奇迹条的正中间,这样在危急时,可以迅速做出应对,而不用低头找奇迹。
这个应急的奇迹,通常是瞬移,反射墙,烟花,净化等自保类奇迹。
开局加奇迹时,最好不要原地不动的加,非常容易被人抢先攻击。
有些时效性奇迹,不一定要开局就加,比如超甲,轻量等,可以等预估可以看到敌人时再加。
5,受身,起身反击
被击飞倒地时按L,可以在落地时受身,也就是迅速站起,这样可以避免被鞭尸等,有时也需要战略性的躺在地方,比如近战在你周围转的时候。
神器技能里的受身指的是自动受身,lv3时可以达到100%的自动受身。
起身反击与受身是矛盾的,当没有受身从地上起身时,按住L可以在起身的瞬间发射一个冲刺蓄力,这个动作是非常突兀的,且无论是否蓄力完成,都可以射出,常有奇效。
6,偏差射击
所谓偏差射击,就是利用神器弹道特点瞄准目标周围,而提高命中率的做法。
举例来说,流星弓的立连在空中有个折角,如果你瞄准目标的上方,那么连射就会从空中折下来,这样不但能跨越部分障碍物,而且可以提高命中率。
*大部分神器并不适合偏差射击。
除流星弓外,女神剑,处女座和多数爆桶都适合适当的调整角度来达到这一目的。
部分弹道有很大的弧度的神器在有诱导时也可以适当调整射击角度,比如景丸的后冲。
盾卫,古代狙等可以调整角度,来控制露出地面部分的弹体体积。
超诱导类神器,比如丘比特,双子座等,可以在开了穿墙奇迹后,朝地面射击,**在地面下前进,并在目标身前出现,令对方无法闪避。
爆桶的偏差射击是指:
通过击墙或者击地,使**爆炸,将对方卷入爆炸中,因为目标相对来说较难判断爆炸波的触发时间,或者以为是射击自己于是闪避却没有成功,但爆炸波已经出现,反而被卷了进去。
狙的偏差射击是指:
预判对方的行动轨迹,沿对方前进的方向射击,使**刚好命中。
一个高端操作,对于速度非常快的目标来说很难命中,速度不是很快的比较有效,新人最好不要尝试。
7,狙的出手时机
①,敌方近战揍人时,连打时是持续时间最长的硬直状态,这种时机要是打不中就不用玩狙了。
②,冲射后的硬直中,这个硬直时间可谓是非常短,人的反应基本没可能抓住,但只要能预判对方的出手时机便有可能做到,事实上很多远程武器基本都是蓄力好就射,节奏上并不难抓,难点在瞄准上。
③,敌方近程正面跑向你时:正面跑向狙基本都是新人干的事,中枪率非常高,老手一般都是迂回z形前进的。你也可以故意将追你的敌方引入较窄的通道,让他不得不正面跑向你。
④,踩跳台时:跳台专指某个地图上直上直下的那种,其他跳台速度太快,基本不可能射中,但是如果你熟悉跳台的落地点,那你同样可以预判射击位置和时机。
⑤,下滑道时:只有一个地图有滑道,下滑道后落地点非常容易判断,中枪率颇高。
⑥,站着不动时:一般对战站着不动除了挂机的之外,一般是正在上奇迹时,或者是远程狙正在瞄准时,可遇不可求。但很多人开局上奇迹是不动的,所以开局收人头是狙最爱干的事。
⑦,喘气时:任何武器连续跑步或者冲刺射击后都可能会因为体力耗尽而喘气,喘气时无法做任何动作,可遇不可求。
8,近战的抓人方法
①,突袭,这个其实不是方法,在一个照面的时间内抓住并迅速干掉对方,可以说完全是拼反应时间,主要是对操作和意识的要求。
②,反绕背,很多有足够经验的人面对近战会连续绕背,使近战无法捉住,如果近战可以抓住机会,绕背一次,那么对方的绕背就不得不停止。
③,状态,近战最常带的状态便是冰冻和麻痹,还有茄子天妇罗等,目的就是限制对方行动,方便抓人。
④,自动瞄准,自动瞄准这个奇迹是攻击时自动将光标固定在最近的目标身上,这个特性与近战的相性很好,无论对方如何移动,近距离内都不会丢失目标。
⑤,强打,近战如果带超甲或者金甲的话,在近距离纠缠时,对方如果用冲刺蓄力进行攻击,可以强吃伤害,趁对方攻击硬直时强杀,当然如果你没血了或者防御不够高就别这么干了。
⑥,限制型奇迹,黑暗,黑洞等奇迹都是不错的选择,弱体病毒虽然效果很强,但是如果对方用瞬移飞走了反而得不偿失。基本中了黑暗之后的目标,会非常惧怕继续纠缠下去,有自保奇迹的会立射使用,以求自保,没有的基本难逃一死。
⑦,隐身,隐身除了突袭之外,最大的用处是对付某些能闪的人,隐身后对方不好判断你的位置,自然也不知道该怎么闪。
9,冰冻石化的基础伤害触发值。
*基础伤害就是神器白板时的攻击力,不考虑星数技能奇迹影响的最原始攻击力
左侧数值为技能的基础伤害触发值,右侧的数字为加了奇迹之后的触发值,奇迹等级只与奇迹的持续时间有关,效果相同
冰冻4& &75& && &28& &石化4& & 72& & 27
冰冻3& &80& && &29& &石化3& & 77& & 29
冰冻2& &91& && &31& &石化2& & 84& & 30
冰冻1& &98& && &32& &石化1& & 93& & 31
冰冻奇迹& && &&&47& &石化奇迹& && & 46
水瓶座&&40
由此表可以得出两个结论:
1,如果是冰冻/石化技能+冰冻/石化奇迹的打法,那么只需要用到lv1的技能即可
2,凡是可以做到不使用奇迹一击冰冻/石化的神器,必然也可以做到一击秒杀(目标无防御时)。
拼刀就是两个神器用近战互博,僵持不下的状态
正常的拼刀中,无论任何神器在拼刀时,如果单纯不停按攻击键,那么在结果上并没有多大差距。
有差距的在于捉人距离,不同神器触发近战的距离不同,比如豪腕和卫星拼刀,可能双方由远及近的接近,豪腕触发了近战,并上前开始连打,但卫星这时还没触发,于是只能被豪腕连死。
近战触发连打的神器种类按距离从远到近
A,射爪,豪腕
D,狙杖,破掌,巨塔,爆桶
如果已经进入拼刀状态
那么可以进行绕背,在一个攻击间隙绕到对方背后,从背后干掉对方。
光标的方向代表攻击方向,如果对方绕背后,光标在后方,并继续攻击,就会自动转向继续拼刀,而如果这时对方恰好在绕背的飞无敌时间被击中,那么拼刀便是我方赢了。
可以说这是个心理战和反应战,谁先出破绽谁就会被干掉。
如果你开了超甲或者金甲,也可以硬吃一击,因为一击之后,就会进入第二击,这时便有攻击硬直,而开了甲后不会因为受到攻击而进入硬直,可以趁这个时机攻击对方,但如果双方都有甲,那么便不管用了。
日站上有个近战貌似是拼刀的说明,我不能完全看懂,所以这里放下原文
打撃同士が噛み合うと、つばぜり合いのような状態になる。
その後、両者打撃モーションが中断され、後ずさりするが、その距離は神器に設定されている重さによって変わる。
巨塔が最も重く、衛星が最も軽い。
11,近战应对
跟上面相对的,如果打近战,除了一些高速型神器本身就不怕近战外,需要说明下远程应对近战的方法。
①,瞬移,如果你神器并不适合与近战近距离对位,那就没必要纠缠,立刻瞬移才是最好的战术,如果近战使用了**,阻止你瞬移,那就在闪避的间隙(闪避时**无效)使用瞬移脱出。
②,绕背,除了闪避4之外,大部分神器跟近战绕背都不够安全,但是有些紧急情况却是不得不这么做。绕背的要点在于一定要始终呆在近战的背后位,不能盲目的连续乱闪。
③,弱体病毒,地雷,这就是典型的坑近战了,有奇迹强化或者气合后,地雷的伤害非常可观,如果两者都有,也很有可能坑死近战,弱体病毒占位过大,用的人要少很多。
④,烟花,我曾经开玩笑说,我跟近战绕背绕个半天还再绕,我放个烟花他**就走。
因为他知道你有十个烟花,这当然是开玩笑,但烟花的效果的确是让近战非常郁闷的,使用烟花后有1.5秒的无敌。
⑤,黑暗,黑暗后的近战只能到处乱转,这时尽量拉开距离,避免被摸黑的近战误伤。如果你不是打算用黑暗后反击,那么没有必要用黑暗,毕竟黑暗的持续时间并不长。
①,任何地图起始时都不止一条行进路线,如果自保不是很好或者为了发动突袭可以选择迂回的路线。
②,正面跑向敌人在绝大多数情况下都是不可取的,如果狭路相逢,可以在判断对方大概的出手间隙时,暂时停下先步行。
③,较空旷的地图可以迂回接近,或者走s型路线,在对方射击完之后的蓄力时间再正面冲过去,尤其是在面对狙时。而面对超诱导时,走位就不是重点了,闪避更重要。
④,地图上的障碍物是非常有效的掩体,利用掩体来掩护攻击非常有效,比如攻击时走出掩体,攻击完后再避回去这样,有时甚至会发展为两人绕柱子。
⑤,大约有一半的地图有些高度的台阶可以通过跳跃来跳上去,都是非常有用的捷径。
⑥,冲刺蓄力不一定都要使用前冲,在面对敌人时侧冲可以闪过一些诱导不高的**,并且侧冲可以左右来回做而没有大的位移,在反射墙后时也更安全。
⑦,有索道的地图,在索道上时,可以在并行的两条索道上往返跳跃,这让低诱导的神器很难打中。
⑧,有的地图很错综复杂,如何能走位出乎意料,是看对地图的了解程度,以及对对方玩家的心理判断,这里无法告诉你更多具体的技巧,只能花点时间去熟悉。
13,奇迹使用时机
闪避连打:
近战进入连打状态后,在攻击间隙依然可以进行绕背,并且重置连打(比如打到第二下,重置后还会从第一下打起),绕背同样有无敌时间,所以这个操作的意义就是如何在连打时闪避其他人的**。
手动冲打:
跑步状态时,迅速后拉摇杆并攻击可以手动做出冲打动作,同正常的冲打效果完全一样,熟练的话命中率高于正常的冲打
手打冲打不能连续使用,大概有三秒左右的间隔。
神弓冲打技巧:
神弓的冲打非常特殊,因为他是多段伤害,但是在冲打的过程中你可以用摇杆稍微控制冲打的方向,比如在神弓冲打命中的瞬间,你可以向后拉摇杆,这时你的位置几乎不会发生变化,敌方自然就会吃到冲打的全部伤害。
*当然弓主要还是用射击的。
连射提速:
部分神器在立定连射时速度会变的极为缓慢,比如巨炮卫星和轰炸者,如果在连射时不间断的连续按动攻击键,就可以几乎不减速,此时连射的频率不及正常频率,与按键频率相关。
巨塔步行时按住L会挥动巨塔,如果连续按动攻击键可以取消挥动时的一部分动作,因此挥动频率会提高。
在空战中这点非常有用。
瞬时装填:
由hantie改良
所有神器在立定连射时都会有间隔,也就是打出固定数目的**后会停止射击,然后一小段间隔后(间隔时间每种神器都不相同)会再次进行连射,而事实上这个被称为**装填时间的间隔,在持续按住L时并不是最短时间,在一梭子**打出去后,松开L并再次按下,可以迅速装填完成。可以极大的强化某些神器的连射效率,具体的操作节奏自己稍微体验下就能找到。
连射弹数少,而且间隔时间长的神器用该方法会非常有效,比如狙类神弓类等。
某些危急情况下,如果担心被攻击到,可以连续拉动摇杆做出颠步动作,也就是起跑-摇杆回位-再起跑,看起来就像颠步一样,这个操作会极快的消耗掉体力值,在对闪避时机把握不好时有用。
空蝉定位:
空蝉是对战时极其常见的一个奇迹,在立定或步行状态下被攻击后抵消一次伤害,并近距离转移位置,转移的位置一般在攻击方的右方。
也就是说攻击到空蝉之后,立刻将视角向右旋转,一般在90°的范围内,就能找到目标。
瞬移定位:
由cobb提供的经验,本人没有测试,但从逻辑上来说是靠谱的。
在追赶某个目标时,对方有时会瞬移走,此时立刻使用瞬移,有很大几率会瞬移到同一个地点。
一般游戏程序设计时,随机的数据都喜欢用时间来做,譬如说同一个地图上有多个瞬移点,使用瞬移后会随机到达一个,随机的选择需要一个乱数,这个乱数如果用时间来做,那么同一时间的乱数自然是相同的。
原理上是行得通的,但毕竟本人没有验证过,有兴趣的朋友可以测试一下。可能是樱井故意留的后门也说不定。
奇迹闪避:
有些奇迹施放时可以触发闪避,比如黑暗,自爆等
如果成功闪避,那么就不会中状态或被伤害。
**下如果进行闪避,在闪避的瞬间,可以正常使用奇迹。
道具防御:
道具本身无法触发闪避,但是大部分炸弹爆炸的冲击波可以闪避。
对付投掷型道具最有用的方法就是将道具打下来。
奇迹道具控身:
有很多奇迹可以限制目标的移动,最常见的是黑洞,爆炎等;道具最常见的是智能炸弹,天妇罗等。
定身的目的就是便于攻击。
黑洞是适用性最广的,对方依然可以闪避和攻击,也有黑洞+黑暗的用法。
爆炎的定身效果极佳,难点在于命中。
烟花的火焰接触后会原地吹飞,同样在对方浮空时攻击,这称为“空接”,比如烟花+巴别塔,或者潘多拉的后冲,甚至狙也可以。
*空接并不一定要用烟花,近战击飞,用射击空接自然也可以。
智能炸弹与爆炎类似,但命中率和效果却要好的多。
大龙卷,虽然可以限制对方行动,但却很难击中对方。
弹跳弹,可以将对方浮空,在空中时非常方便射击,但最有用的却是在室内,因为室内有屋顶,敌方会被炸弹吹到屋顶动弹不得,可以趁机攻击对方。
天妇罗,变成天妇罗后无法闪避,仅这一点就够了。
吹飞的作用在于控制距离,吹飞悬崖以及拖延时间。
控制距离,就是字面意思,可以将对方打飞,豪腕类神器的后冲可以将对方拉过来,尤其是轰炸者,极其明显。
吹飞悬崖,指的是部分地图有些边缘落下去会直接死亡,有意的将人打落悬崖可以直接秒杀对方。
拖延时间,指的是吹飞后从落地到爬起需要花一段时间,可以用来跑路,部分蓄力快的神器,也可以在倒地时进行鞭尸。
吹飞防御这个技能可以降低被吹飞的概率和距离,受到攻击可能只有一点硬直,不会倒地,也不会被吹飞。
这是单机空战才有的技巧,因为成就里有关于这一项的,所以在这里顺便写一下。
空战时一段时间停止攻击后会进入滑翔状态,这时在**即将接触到自己时,稍微横向向下一点移动即可触发跳弹(个人感觉其实是让**擦过皮特的翅膀)
在**接近时迅速做出空中闪避也可以跳弹,空中闪避是指迅速反向拉动两次摇杆,做出的一个快速移动动作。
最后放下个人剪辑的新光对战演示,以及单机刷心视频(从日本扒来的),请版主设下回复可见。
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
我和我的小伙伴都惊呆了!
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果然很牛&&原谅我没看完。。啊哈哈。。。
坐等口袋妖怪日月官中!
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新光确实很赞,非常有诚意,到现在出了这么多3DS游戏,确实只有新光才有满分的水平。PS:我才不会告诉你们我是被网战虐得不行了才怒出的游戏。。。
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