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揭露一个骗子
揭露一个骗子,昨晚通宵单,今天打完就删好友。
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这人老骗子了
这人也骗过我,前两天还好好的,第三天就没人了,估计是吃到骗等级的甜头了
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守望先锋美服英雄出场率分析 源氏竟然没人玩!
发布日期: 16:07
英雄出场率跟国服有何不同?国服热门英雄源氏在美服竟然没人选,属于冷门英雄,老美喜欢的热门英雄是大锤毛妹这样的,我的天,果然审美不同游戏方式也不同!
由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守望先锋赛事,
统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。
本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)
欢迎收看这个礼拜的周报:用时间决定Meta。
这个礼拜周报出得有点晚,因为我花了很多时间在改良数据收集方法上面。
虽然尚未完善,但一项非常重要的数据现在终于成分析项目了:英雄出场时间。
而在我撰写周报的同时,暴雪也公布了新英雄:安娜。
我一直强调《守望》需要更多辅助英雄才能有一个更健康的Meta,而安娜正正是这个关键角色之一。
目前21个英雄,只有4个辅助,而且只有3个能治疗,其中真正能出场的更只有天使和卢西奥这2人。
在加入安娜这个集治疗buff和debuff于一身的狙击手同时,禅亚塔也被加强了。
这样一来《守望》的辅助人数就变成5个,治疗也提升至4个。
坦克和治疗一直因为英雄池不大,但却占阵容一个重要席位而见称。
安娜的加入、禅亚塔的归位、以及天使的调整、相信足以为今后《守望》Meta的辅助角色这一块带来震撼。
言归正传:我们来谈谈本周的英雄排名吧。
英雄建议排名
S级 (&=100%出场率):没有!
A级 (&80%出场率):天使
B级 (&40%出场率):卢西奥、莱恩哈特、法老之鹰、士兵76、死神、查莉娅
C级 (&20%出场率):路霸、温斯顿
D级 (&5%出场率):黑百合、猎空、源氏、狂鼠、麦克雷
F级 (&5%出场率):半藏、秩序之光、托比昂、DVa、堡垒、小美、禅亚塔
英雄排名反映了当前Meta中不同的"平衡"状态。而本周的数据分析是基于单英雄限制、预设禁止进攻图、停表制的赛制。
S级 - 复选英雄&& 暴雪也终于禁止天梯复选英雄了,一个职业选手们从封测开始就要求的改动。
我自己一开始也不太在意,直到上个礼拜出现猎空卢西奥爆錶的情况才看清问题的严重性。
Jeff和他的开发团队似乎也同意复选英雄弊多于利。因此今后我的周报也不会有S级英雄了。
A级 - 无可取代的核心英雄&& 这个礼拜由天使以97.15%的出场率荣登宝座。
这个礼拜的出场率是按新的出场时间方法统计的,即使如此天使也获得了接近100%的出场率,非常厉害。
本周这个97%不代表他在攻防两边佔了97%,而是在平均一场比赛的时间里,97%时间天使都有出场。
不论什么地图,不管攻还是防守,总之没一只天使在身旁那队肯定出师不利。
B级 - 平衡英雄&& 本周的平衡英雄包含的英雄种类相当广阔。比起控点地图,莱恩哈特常见于运载地图。
反观卢西奥和查莉娅,则重点出现在控点地图。法老之鹰、士兵76和死神相对较平均,暂时成为了当前Meta的主力输出角色。
C级 - 阵容针对英雄&& 本周的C级英雄是重新导入单英雄限制后的受害者。温斯顿和路霸和部分B级英雄一样,有很强烈的地图偏好。
路霸常见于运载地图,而温斯顿常见于控点地图。
因此只要有一类型的地图在该周比较受欢迎,路霸或温斯顿(两者出场率皆为40%左右)其中一人的出场率就应该会提升至B级。
D级 - "专家"英雄 / "偏弱" 英雄&& 本周这一级别再次被"专家"英雄填满。
黑百合作为《守望》唯一的狙击手(鸡妈在怒视着你),还是没能够从上一次的削弱当中恢复过来。
但玩得好的黑百合依然能造成相当大的压力,这种操作需求其实和猎空源氏没什么两样。
猎空因为一个比赛制式上的改动,而造成大起大落相当有意思。
决心贯彻单英雄限制的话,暴雪在调整D级英雄时相信会有更大的空间和弹性,不用担心复选时产生的严重倾斜问题。
说到调整,麦克雷本周也惨不忍睹;但如果PTR的改动能活到正式版本的话,也就是麦克雷最有效射程的提升至76一样,
很多选手都相信麦克雷能来个咸鱼翻身。
F级 - "奄奄一息"英雄&& 出场数据统计改为时间制的其中一个副作用,就是一些没人用的英雄出场率更为惨烈。
像之前按出场次数的统计方法,就算有选手开玩笑般的选个半藏闹一下,那么也会算一次完整的出场。
DVa很多时候只会作为拖延时间而临时出场一会儿,在旧的统计方法下这让DVa的出场率看起来不低。
一旦统计方法改成了出场时间,而不是出场次数,这些英雄的出场率就会骤降。
这也是本周F级英雄如此稠密的原因。
玩家不妨多留意一下接下来几个礼拜依然是F级的英雄,如果他们真的连续几个礼拜出场时间都不到5%,
那就证明他们需要暴雪爸爸的一点爱。
还好禅亚塔和DVa的爱已经有眉目了,作为DVa老公的我实在倍感安慰。
用时间决定Meta
这部分主要讲述周报作者Planetoverwatch,从本周起改变了英雄出场率的统计方式。
不同于以往以"英雄出场次数"为基准,今后的数据将会以英雄的"出场时间"作为计算和Meta分析的重心。
Planetoverwatch也开发一套新的表格来记录数据,而新表格可归纳出来的资料包括:
英雄出场次数
英雄出场时间
各英雄出场时间占赛局时间比率
而未来将会加入更多功能,譬如
英雄切换次数(已有,但总结方法不太好看)
地图位置、攻防队伍、以及每位选手的英雄切换分析
玩家英雄互动追迹 (切换前切换后英雄,最常用英雄)
自动胜场侦测
得分胜场追迹,以及每个检查点的阵容胜率追迹
有关详细表格和数据基础我就不搬了,有兴趣可以往原帖参考。
新数据意味着什么
以往我的数据收集过程主要受三大原则规范:
1. 点算赛局开始时的英雄
2. 点算赛局中途切换过的英雄
3. 忽视所有明显的开场特殊配置
这种统计方法得出的数据组,会形成一些异常的英雄出场高峰,
尤其是猎空、DVa更是常见。因为很多时候队伍会临时切换成这两个英雄,进行拖延防守战术,
但在我的三大原则下,这种临时切换还是会被算为一次完整的出场,于是这些英雄的出场率就大增了。
类似的情况也会发生在开场阵容(除了像6半藏这种极端配置)。
开场阵容就算怪异,我也会选成一次完整出场,作为该队开首采用的战术。
譬如如果有队伍在好莱坞尝试5猩猩1DJ这种配置,我也会选温斯顿完整出场了5次,
不管成功失败,毕竟队伍也算努力尝试过。
而今后我的数据收集过程将会如下:
1. 记录阵容
2. 记录什么英雄切换到什么英雄,何时切换,哪里切换
3. 一大堆加减乘除计算
4. 得出每一局每个英雄的出场时间
换言之,新数据能更准确代表每个英雄在每一局的相对出场率。
如果某队进攻A点时选用查莉娅和法老之鹰,剩下全场都换死神和路霸,
那么查莉娅和法老之鹰大概就只会被算~0.25次出场,而路霸和死神会算~0.75次出场。
一个英雄如果要获得一次完整的出场,必须一局之中全部时间都有出现。
如果在玩家A换走天使的同时,玩家B换成天使,会怎么算呢?那么天使依然会视为"持续"出场。
我的数据表格其实能识辨出复选英雄的,因为这套新表格我在暴雪宣布禁止复选之前已经在编写了,
因此就算某天复选英雄突然解禁也不怕。
譬如如果某队伍一局里面,有两个玩家整场都用76的话,那么该场76的"出场时间"就是"比赛时间"的两倍,
也就是我旧定义的"200%"出场率。
关于切换英雄
新的数据收集方式其中一个好处,是能得出更具意义的统计数字,就像切换英雄。
其实本周的数据我一共收集了两次,一次是用用旧方法,一次是试用新表格。
而两组数据得出的差距,近似于下面这个英雄切换次数的图表。
英雄切换上场次数表
图标最左手边,是"换上场"次数最多的英雄,也是计算方式从"次数"改为"时间"后,出场率损失最多的英雄。
因此在"次数"制下,每切换成一次这个英雄,也会算成一次完整的出场;
但在"时间"制下,就会因为他们不是出场起始阵容而损失了一些出场率。
而这个数字某程度也会被整体出场率扯平&&像是查莉娅虽然会因为某些地图其中一点特别有效而经常被换上,
但由于整体出场率不高,所以切换次数也不怎么多。
而从上图可见,最常被换上场的英雄是死神、猎空、温斯顿和法老之鹰。
除了猎空,其他三个英雄都是因为地图设计而出场的。
比赛队伍通常在赛局开始有一个固定的阵容去抢夺A点;当夺下A点后,因为主要战场位置变了,
队伍就会开始因应地形环境而切换阵容。
好莱坞是典型的例子:不管抢A点时用的什么英雄,当运载阶段开始,进入街景摄影棚后,
攻防两队都一定会换上温斯顿,来争夺两边房顶的制空权。
死神换上场的原因刚好相反,像国王大道运载路段这种狭窄的地形是他输出的最佳环境。
然而每个地图通常只有一两个特定路段适合死神,因此导致死神经常被换来换去。
而猎空依旧是终点防守和控点地图的佼佼者。
就算有单英雄限制,在控点地图一旦非猎空战术失败,猎空都会马上上场作为应急措施,
原因可能是队伍还没从上个礼拜的无限猎空战术适应过来吧。
以上是守望先锋美服英雄出场率分析,出场率跟英雄人气有极大关系,看来不管英雄属性,美国人民还是喜欢那些粗犷的英雄,咱们看看就好,没必要专门去学。
责任编辑:飞飞
人气英雄详解
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
克制关系-克制
克制关系-被克制
半藏的弓箭既可以侦测敌情,也可以分散成数股箭矢攻击多个敌人,还可以召唤巨大的巨龙之魂冲击敌人。
克制关系-克制
克制关系-被克制
他装备有最先进的武器,一把试验性的可以发射螺旋高爆火箭的脉冲步枪,而且他还是经过专业训练的战斗人员。
克制关系-克制
克制关系-被克制
”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭。
克制关系-克制
克制关系-被克制
猎空能够通过闪现快速移动并且利用闪回调整自己的状态,然后以这些强大的能力除尽世上的邪恶。
克制关系-克制
克制关系-被克制
“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们,他还可以通过呼吸器恢复生命值。
克制关系-克制
克制关系-被克制
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用第三方帐号直接登录[讨论] 世界各地《守望先锋》价格对比,到底哪家最划算?
守望先锋的收费模式在中国地区已经确定是买断制,但是具体价格以及做法上会进行修改。美服的基础版为40美金,启源版售价为60美金,还有收藏版为120美金。国服的价格为XX,目前还没有典藏版的消息,相比之下看似要比国外便宜很多,但是难保不像D3一样定制一定国服特色。
在这个网游泛滥的游戏世界,收费网游也注定走不远,暗黑3,星际,虽然口碑不错,但是比较没有被大众认可,反而让免费的LOL大赚特赚,大火特火,暴雪也应该放下老大的架子衡量一下世界观了。
俄罗斯那里最便宜,还是全球
前两天不是有对比图吗
[quote][pid=47981,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=662839]七区小贼[/uid] ( 10:00):[/b]在这个网游泛滥的游戏世界,收费网游也注定走不远,暗黑3,星际,虽然口碑不错,但是比较没有被大众认可,反而让免费的LOL大赚特赚,大火特火,暴雪也应该放下老大的架子衡量一下世界观了。[/quote]人家良心企业,你非让他去学JS赚钱。真特么那样赚钱了,等会又要骂。。真难伺候为啥都喜欢管人家企业运营方式,到底自己成功带领多少公司上市了。。[s:ac:怕]
跟其它战网游戏相比,ow国服CDkey(跟内购相比,姑且把它叫做CDkey)价格比较亲民。当然,买断+内购的游戏,首先要有人买,才会有人玩,才有持续的内购收入,所以游戏本体(CDkey)便宜一点也是正常。
有一定的准入门槛,一次性消费,增值消费不影响游戏体验,对ow的这种销售模式比较看好。
俄国前两天汇率就比国服便宜10元
[b]Reply to [pid=47981,1]Reply[/pid] Post by [uid=9477886]jaystars[/uid] ( 10:06)[/b]又不是做奶粉的
我管他良心不良心
游戏不好玩
大家玩良心?
不玩也买,就为了支持少有的几个只为制作出最好玩的游戏而努力的良心企业!偷偷说一句,游戏十余年,我只为暴雪的游戏付过费
台服最划算 月卡才70多
[quote][pid=47981,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=88tom[/uid] ( 10:09):[/b]俄国前两天汇率就比国服便宜10元[/quote]人民币升值不就可能比俄国便宜啦
买断制在中国就是个笑话,例子就不举了!只是可惜了一个好游戏
俄罗斯的最便宜,除了锁语言之外,他们也是全球畅玩。
带节奏的都开大号来好吗[s:ac:嘲笑]
[b]Reply to [pid=47981,1]Reply[/pid] Post by [uid=2281919]我是真的可琳娜[/uid] ( 10:34)[/b]游戏不好玩难道免费就好玩了?什么逻辑。游戏好玩,难道收费买断就不好玩了?好玩的游戏买断就是良心,免费而商品收费就是坑,不好玩的游戏,怎么弄都是坑。
反正我买了,爱买不买,人游戏又不是你开发运营的还帮人担心火不火。喜欢就买不喜欢就路过
有些人真是让人恶心。。。人家做出来败给你玩就好?后使用我的收藏没有帐号?
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比较好一点的守望先锋美服代练 ,有吗?
发表于 1&分钟前
比较好一点的守望先锋美服代练 ,有吗?
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发表于 9&秒前
你说的问题特玩网守望先锋专区有答案哦!
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