拳皇技能表释放探讨

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!挥空取消及出招提前输入[kof97研究];在拳皇97的系统中对方被打到空中后的追加攻击的;其实道理很简单,可以理解为同样的招数不能反复一直;但是可以两个或几个招式交替使用;如:A>B>A>B>A>B;或A>B>A>C>A>D等等;只要是有攻击判定的招式都可以;所谓攻击判定就是出招可以打中对方;比如用terry的连撞举例;426B后随便出个什么招式都有攻击判定
挥空取消及出招提前输入[kof97研究] 在拳皇97的系统中 对方被打到空中后的追加攻击的。但是前提是有一个要求的(有一部分不用)
其实道理很简单,可以理解为同样的招数不能反复一直用
但是可以两个或几个招式交替使用
如:A>B>A>B>A>B
或A>B>A>C>A>D 等等
只要是有攻击判定的招式都可以
所谓攻击判定就是 出招可以打中对方
比如用terry的连撞举例
426B后随便出个什么招式都有攻击判定 就算一个站B也能踢中对方
但是我们要想形成无限 就要在两次426B中间出现除了426B外的一个招式
这个招式是可以打中对方的 但是我们要用最快的速度出招和收招
目的就是不让这个招式打中对方 这样再次使出426B的时候就可以形成连续了
这样空出一个招式而形成的连续就叫做挥空取消
同理 草S京的七十五式改无限、罗伯特的极限流连舞脚接必杀、草S京的Tas kover
等等 都是要用到的
建议初学者一定要熟练掌握TERRY的无限
关键是出法
摇杆转一个半圈 快速按CB或AB 按下C或A的时候 摇杆正好转到下 出下C或下A
转到前的时候正好按到B 出招
键盘出法就是426CB或426AB 按到2的时候右手正好按C或A
6和B一个时间按下
这样可以使挥空很快 在一瞬间完成
为什么要熟练掌握这个出法呢 下边会做介绍~
现在来说一下第二个问题:提前输入
在KOF中 一个招式的方向转完后 按键的确定攻击可以慢一点出
最直观的例子 如八神的走屑风 输入426后拉住6 走出一步后按A/C确定
仍可出屑风 而不是普通投
当然这个间隔也是有限制的
跑必杀也是利用这个性质 如克拉克624后66前冲一步 624A/C 出近身必杀
有一个地方也是很常用的 就是小跳最低点出招
用通常的办法 先跳 再出招一般是来不及的
所以就用到提前输入 即输入好26或24按斜上跳起的一瞬间再按键
就是通常所说的269或247
最后说一个比较解决实际问题的~
就是提前输入在草S的Taskover中最后的下A取消接超杀的用法
怎么把下A融入到必杀的指令中呢
其实不难 在最后一段火打中后 先输入一个24 就是提前输入好下后
然后就剩426的指令了 这样跟TERRY的无限就是如出一辙了
输入426AA或426AC即可
此外 罗伯特的极限流连舞脚后接必杀 也可以用到
在连舞脚最后的时候输入好26 然后输入624DA即可
这个办法要比 26CD>24A这个方法更不容易失误
大家多体会一下其中的感觉吧 看来大猪无限不可能了,我来YY几个挥空无限. 97好久没有玩了,但是依然记得曾经对这个游戏的狂热和执着. 97无限也都挖掘差不多了,我能做到的也就是KYO,TERRY的两套.别的打出来过的几乎为ZERO. 好了,看看97带能带给我们什么YY的无限.
这里反的YY无限,是基于一定97常识基础.而不是随便无技术含量的YY.
KYO(MAX)版边 26DD 26A A取消 26DD 26A A取消*N(到MAX态结束) 这个连招的YY基础是荒咬可以连接两次,我想YY把这招挥空再变化回26DD
RALF 46B 46A *N(击中空中对手,挥空取消无限)
CLARK C连按挥空 2A取消.
真夏米 吹泡挥空无限
挥空的艺术
挥空的的概念在此不说,我现在说一下挥空成立的原因:判定残留。尽管这个术语的意思并不确定,但是我希望通过分析可以让大家明白关于97的挥空连技成立的原因。
以KING的623A为例。诧异玫瑰之后可追加(包括623C),我在一篇文章中分析过。其实连技可追加是挥空的前提。如泰利的426B、草的26DD、玛丽的426A/C都是可以追加的招数。而挥空连技就是利用追加的时间,以consel取消的形式(也有例外的,如玛丽的623B623B)在追加时间未完全消失之前追加原本无法追加的招数。如KING的623A之后并不能直接追加623A,尽管第二次623A不用2A挥空,其攻击判定框也可以与对方的被攻击判定框重合(一般情况下,两者重合就可以打到对方)。许多相同的招没有挥空的情况下是不成立的。如泰利的426B、草的26DD、玛丽的426A/C。也有招不相同但没有挥空的情况下一样不成立。如罗伯特的426D之后不能直接追加2624A、草在MAX状态下26DD不能直接追加2426A。
以上这一段话可简述如下:KING623A后可追(如2A)是挥空连技的前提,由于2A没有中而可追加判定仍存在(我们称之为判定残留),于是2A取消再623A成立。注意:623A直接追加623A不成立。
总之,判定残留使追加成为可能。
挥空的特征是利用可以追加成功而实际上没有追加成功的招来使追加不能的招成为可能。(注意:正如哲学上的“可能”一样,可能不代表“现实”)
下面讨论挥空连技的技巧问题: (注:连技方面我十分不在行,尽管我知道如何连,但我能连出的并不多,这就叫手不听脑使唤。汗```````````````````)
挥空的速度 挥空之后取消要快,原因在于你打中对方与没打中对方,取消时间长度并不一样。你打中对方,会有十帧画面是停止的,而没打中对方则相对少了这十帧,也就是说你打中对方之后连技的时间比没打中要多十帧。十帧看起来不算多,但实际上许多连技如果相差十帧的话就连不上啦!所以挥空要快!!! 当然,如果手熟之后,可能觉得不用很快,那是因为速度方面已十分自然的缘故。
挥空的时机 上面说到十帧在连技中已十分长,而一般来说挥空间隔时间不会太长。如八神的无限葵花、神乐的无限祝词(两个都不是真正意义上的无限)。有的则比较长,如KING的623A无限、草的26DD无限。不管时间间隔长短,使挥空成立的时间都不会太长,因而在时机方面要特别注意把握!!!!:) 以KING623A为例,如果太急,2A根本没出,即没有挥空,因则不能成立;如果稍早,挥空出是出了,也可连上623A,但623A连不好,使后面再次挥的空不成立;如果太迟,对方落地,判定残留时间已过,当然也不成立;最佳的时机是2A差一点就打中又没打中对方!! 当然,不同的无限在时机上有所不同,这个可意会不可言传啦!! 方法:(1)仔细观看别人的RC或录像,看别人是什么时候挥空的。RC最好是利用“帧进”来看,具体做法是运行RC,回车暂停,按住Shift键再点空白键(每按一次为一帧,拳皇中一秒有六十帧)。播放器太多,在此不说。 (2)多加练习(这算是废话,哈哈`````````````)。
挥空的人选及条件 有些朋友随便选个人就狂练,这样是不行地。许多连技是有人物限定的,如KING623A就有人物限定,雅典娜、老头和克里斯下面623A不成立,在为这三个太短了;无限对泰利等人不成立,因为那些人中招后从空中落到地上的时间比较短,根本就没有挥空成立的时间,因而连不上。 要是练KING623A无限,建议使用下列人物:草、2J、大门、陈国汗、玛丽、比利等。有些连技是有条件的,如KING的要在版边且623A成立且对方中招落地时间稍长,八神的要对方浮空中招且中招落地时间长,玛丽要求版连及对方起身较慢(因此神乐是上选)。当然,也有像泰利的426B那样不用什么条件的。 建议:最好选用别人已经成功打出来的人物和条件来练习。
图片的特别说明
第一张:这是一个KING打空的图。判定框由出招到收招的帧数为33帧。
第二张:这是一个KING打中对方的图。判定框出招到收招的帧数为43帧。而图中所示的画图会有十帧,即画面停止10帧――也就是说,打中比打空的招数输入时间宽裕10帧。
第三张:KING623A之后出A的时机。
这篇东西想写很久啦,都没写。现在写出来,也不太让人满意。我近来都不怎么玩拳皇啦,手生啦,希望这篇东西能给大家一点启示!! 三亿文库包含各类专业文献、文学作品欣赏、应用写作文书、生活休闲娱乐、中学教育、挥空取消及出招提前输入[kof97研究]91等内容。 
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这样,或者 JA624...  拳皇97--东丈心得_法律资料_人文社科_专业资料。以后...所有你输入的指令全部都可以视为出招~~~出招结束的...对手怎么出招~~~适当可以预 读~~~比如他挥空前下...}

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