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UE4学习笔记(二): IOS游戏部署 - CSDN博客
UE4学习笔记(二): IOS游戏部署
自己的超级本挂了后, 一直没有电脑用正好休假回来经过香港时赶上macbook降价, 就是入了个过程UE4最大的改变就是为移动游戏做了专门适配和优化, 所以先拿个demo来跑跑看以最简单的2D小游戏为例, 首先从市场里下载来下:然后部署到iPhone运行(本文完)填坑整个过程其实挺简单, 就是会遇到一些问题, 就一一记录下吧:设备列表里没有iPhone, 打开iTunes一次就可以了第一次部署不成功, 但是xcode的工程文件已经生成了, 打开后用xcode重新运行也不行看了下我手机是7.0.4(越狱)的, 所以需要在xcode5.1.1里真机调试需要开发者权限, 我只是玩玩, 就新玩意儿这是个2D游戏, 也算是UE4新加的东西, 跟Unity一样的思路, 都是用3D空间的层加个正交投影的相机这游戏没写代码, 全是拖结点拖出来的-_-, 程序员表示不如写代码不过Blueprint本来就不是给程序用的, 用来做一些关卡逻辑不错
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自己的超级本挂了后, 一直没有电脑用正好休假回来经过香港时赶上macbook降价, 就是入了个过程UE4最大的改变就是为移动游戏做了专门适配和优化, 所以先拿个demo来跑跑看以最简单的2D小游戏为例, 首先从市场里下载来下:然后部署到iPhone运行(本文完)填坑整个过程其实挺简单, 就是会遇到一些问题, 就一一记录下吧:设备列表里没有iPhone, 打开iTunes一次就可以了第一次部署不成功, 但是xcode的工程文件已经生成了, 打开后用xcode重新运行也不行看了下我手机是7.0.4(越狱)的, 所以需要在xcode5.1.1里安装ios7.0的sdk真机调试需要开发者权限, 我只是玩玩, 就破解个吧新玩意儿这是个2D游戏, 也算是UE4新加的东西, 跟Unity一样的思路, 都是用3D空间的层加个正交投影的相机这游戏没写代码, 全是拖结点拖出来的-_-, 程序员表示不如写代码不过Blueprint本来就不是给程序用的, 用来做一些关卡逻辑不错
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如何使用Xcode分析调试在真机运行的UE4 IOS版游戏
发表于 7&天前
如何使用Xcode分析调试在真机运行的UE4 IOS版游戏
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