神威用恒赋和永恒之歌天赋之书力哪个好

[攻略]精英测试神威技能分析及定位 转自17173_忘川阁吧_百度贴吧
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[攻略]精英测试神威技能分析及定位 转自17173
天涯明月刀OL神威全面解析。长枪之物,由来最古,长八丈,枪头锐利。持枪者,霸气十足,有君临天下之威。出枪时,似潜龙出水;收枪时,如猛虎入洞;舞动时,寒星点点,银光烁烁,泼水不能入。用以临敌,矢石所不能摧!在《天涯明月刀》中,燕云大漠风中飞砂之地,便是“天下第一枪”神威门派所在。为了能让新手玩家更清晰的了解到神威门派。本期攻略对神威门派的技能以及职业定位进行了一个全面的分析。  PS:资料来源于开测前精英测试,游戏正式开服后可能会出现改动,如有偏差,敬请谅解。  一、天涯明月刀Ol神威技能分析  在“剑试蔷薇”内测中神威的技能并没有很明显的改动,最大的变化是招式的名称,为了方便,我还是用第二次内测的技能名字去命名。  伏龙枪:无CD的群体普攻,有回复霸气的效果,可追加天煞枪进行群体震飞控制。  天煞枪:破定技,单独使用是一个小范围的震地技,可追加在不同招式后造成不同的控制效果,在背水前可以较为随意使用,但在背水后请记住,你每次打出这个技能就是在打你的命,请谨慎使用。  贪狼诀:单体饮血技,CD较短,不管是背水前还是背水后,请一定要追加天煞枪,是神威接近敌人后最常使用的技能。  在二测的时候由于一个补丁使这个技能可以被翻滚,当时由跨服第一的神威吹血想出来的应对方法是在突进到敌人身前后接一个翻滚再使用该技能,可以大大增加该技能的命中率,因为即使你翻滚也在这个技能的范围之内。在此次精英测试中,该技能改为即使被翻滚,但依然可以在超远的距离命中目标,即使这个距离超过了技能的射程。虽然说这是一个加强,但我觉得这应该是个bug,在原理上和动画效果方面都挺违和的,不知道在正式服开后会否修改。  铁血征尘:被动技能,是神威在PVP中显得很肉的重要原因之一。我先来普及下定力的作用,在定力存在的情况下,可以免疫许多技能中带有的控制效果,比如说击飞击倒等,唐门和太白的许多技能在对方有定力和没有定力下的效果是完全两样的;并且格挡属性只有在定力存在的情况下才会生效,格挡状态下能大幅度减少甚至免疫技能的伤害,是非常有用的一个属性。定力在一定时间内不受到攻击便会回复,目前开放的职业中,只有神威的被动能增加定力,高定力如果能再配合高格挡,那么神威在PVP方面则会变得非常难缠,因此这是一项不可多的的好属性。  威凌九霄:被动技能,符合门派特色的一个中规中矩的被动,不管在PVE还是PVP中都能有所增益。值得一提的是本次测试中将会开放心法,也就是内功,到时候就会有对应的内功伤害和内功防御,看这个技能的说明应该是同时增加外功防御和内功防御,具体效果可能就要在游戏中去验证了。  背水一击:所有技能CD减半(在冷却中的技能需要等到冷却完成后才能享受该效果),受到的伤害由霸气来抵消,自身血量降至1点,持续40S。  该技能并不是一个解控技,也就是说有很大可能你被一套连招带走而根本放不出这个技能,所以选择这个技能的施放时间十分重要。另外一些CD较长的技能如飞龙升天无敌无我请尽量保证在开启背水的时候没有进入冷却。另外由于这个技能会将血量清1,所以可能会浪费你许多血量,因此我并不建议喜欢PVP的神威选择大量撑血的属性。  二测最后一天补丁改动,在切磋开始后背水效果清除,所以你不要想着我在切磋开始前开背水然后吃药补满血,然后就能在一场切磋中使出两次背水。因为这些我都已经想到并且用过并且还被报告官方修改过了!  无敌无我:神威的唯一解控技能,并且保持一段时间的免疫控制效果。神威的解控技能是所有职业中最少的,因此不要轻易被骗出你的解控技能。但同时不要在被压制的时候才想起使用这个技能,提前开启利用免疫控制效果完成连击避免被打断也是这个技能的用法之一。  在这次测试中,霸体状态下自身会变成红色,能让你清楚知道自己现在是否处于霸体状态中,不过相对应的对手也会知道你此时的状态而不会轻易地交出控制技能,所以这个红霸体的设定我觉得是个小削弱。  狂龙枪法:蓄力击飞技能,使用该技能的时候免疫一切控制效果,并且有着除了飞龙升天以外最高的伤害。相比起二测,狂龙的蓄力时间增加了一秒,我觉得这是神威本次最大的削弱,光听我描述你可能感觉不到,具体效果请进入游戏后慢慢感觉吧。想用好这个技能一定要对其他门派的技能都有所了解,然后进行预判,可以说是区分一名神威高手的核心技能。  贯甲箭:破定技,神威唯一的远距离骚扰技能,CD较短,可以造成破甲状态,增加接下来对对手造成的伤害,小技巧是该技能有定位作用,某些机动性很强的职业你在第一时间无法找到他们时用一发贯甲箭,人物会自动转移视角到目标所在的方向。该技能相比二测移除了命中后缩减破军决2SCD的属性,并且由AOE技能改成了单体技能,需要选中才能施放,算是一个小的削弱。  天龙扑月:AOE预判突进技,在蓄力的时候可以自行打断而且不用进入CD,命中后第二段的无蓄力突进能保持20S时间,强烈建议将这第二段效果保留到最合适的时机在用,因为第二段有无视定力的击倒效果,不管是突进连招逃跑都能起到出其不意的效果。不过这20S时间是无法共享CD的,就是说第二段突进施放后才会重新进入20S的调息CD。另外要注意的是蓄力时被攻击打到就会取消蓄力。  背水后的天龙第一段不用蓄力,第一击就拥有击倒效果,大大增加了天龙的命中率,并且只有10S的调息时间,这也就是背水后的神威拥有极强追杀能力的原因之一。  破军决:锁定突进技,不用在意调息时间,随着技能升级会改成20S和二测一样  云体效果的作用是可以配合飘雪穿云来使用这个技能,能瞬间移动非常长的一段距离。  此技能强烈不建议追加天煞枪,效果较差且浪费霸气,而减速这个负面效果可以说是整个天刀中最没用的效果。因为可以用翻滚来度过这个减速效果的持续时间。  背水状态下能增加10M的突进距离,这是神威在背水状态下追杀能力极强的原因之二。  七杀决:破定技,神威最常用的AOE清怪技能,有回复霸气破定破甲效果。二测时的引导时间为5.2S,这测下降到3.2S,每0.4S计算一次伤害代表只要你能成功命中2S,那破甲效果就叠满了可以用天煞枪进行收招了。  不过在PVP中此技能命中率较低,建议在击倒敌方后作为追加技使用。值得注意的一点是天煞枪的施放不是根据你七杀施放的方向,而是根据你施放天煞枪时面朝的方向,也就是说如果别人翻滚躲你这个技能的时候翻滚在你周围你依然可以用天煞打击到目标。  飞龙升天:单体伤害最高技能,五段连击,起手动作需要一秒,非常标志性,极其容易被秒解,因此要计算好对手的脱身技能CD再使用。第四击后可以放弃连击改用抱月惊风(针对空中目标使用,可以造成禁轻功效果),强烈建议此连招,也叫飞龙抱妹杀。至于云体我觉得比较鸡肋,因为一旦使用轻功就会被抱月惊风给控制。  整个技能介绍就到这里,玩家体验后可能会觉得前摇过长,至于这点,我咨询过策划,天刀会在后期开放天赋系统,天赋分为PVE和PVP,点满PVP向的天赋前摇自然会舒服很多,所以请不用担心。  二、天涯明月刀Ol神威职业定位介绍  从属性来看我们,神威是一个在方面都很平衡的较为中庸的角色,而在生存方面则特别的优秀,那么首先想到的,这是一个MT的角色。  PVP方面,神威的高定力高防御高血量高格挡能让对手格外头痛。在进攻特色上,神威属于抓住机会能够在短时间内爆发出较高伤害,但在爆发完后会进入相当长的一段疲软期直到突进技能和飞龙升天的恢复。然而在进入背水状态后的神威则会拥有极为恐怖的追杀和爆发能力,正确的对战策略应该是在神威开启背水前,用强力控制逼迫神威交出无敌无我技能,然后让神威带着未CD的无敌无我进入背水状态,然后通过控制遏止住神威的攻势,并利用技能消耗神威的霸气,使神威无法自如使用天煞枪可以大大降低神威的威胁。  PVE方面,首先来梳理下神威的AOE技能:伏龙枪,七杀决,天龙扑月,狂龙枪法。AOE技能极少,最常依赖的还是七杀+天煞击倒后追加狂龙的技能衔接。因此,我对神威在PVE的总结是:野外单人清怪能力较差,在副本方面,能利用七杀+天煞的破定+破甲效果帮助队友输出,由于背水的存在有着极高的生存能力,是副本中抗BOSS必不可少的一个职业。  天涯明月刀Ol神威总结,对于新手玩家来说,神威是一个比较适合新手上手的门派哦,毕竟虽然中庸,但是皮糙肉厚耐打是其优点,毕竟活着才有输出嘛,在副本中主要以T为定位。在PVP中虽然爆发很高,不过经常会因为技能CD不够而陷入尴尬的真空期。不过只要你成功上手天涯明月刀Ol这款游戏,我想想要玩转神威门派还是非常轻松的哦。
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保存至快速回贴瑞士奶源的奶粉哪个牌子好一些? Hero Baby天赋力怎么样啊?
年轻要奋斗
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瑞士奶源的奶粉哪个牌子好一些? Hero Baby天赋力怎么样啊?
宝宝就快降生了,但我还没有选好奶粉,不知道哪款奶粉既安全又符合中国宝宝的营养需求。这两年奶粉问题频发,实在是让我不敢轻易下决定。我也知道宝宝的早期营养尤为关键,生怕自己的疏忽给宝宝埋下隐患。大家都说瑞士奶源的质量挺靠得住的,能不能推荐几个牌子?之前在网上搜索到过一个牌子叫hero baby天赋力,有朋友了解这个品牌吗?希望可以交流一下。
年轻要奋斗
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我也在找奶粉
我也一直在寻觅一款能放心给宝宝喂食的配方奶粉,很遗憾至今没能找到百分百放心的。很多牌子今天口碑极好,明天可能就被曝“有毒”了。我觉得奶源是非常重要的,瑞士奶源是很靠譜的,,至少人家严谨的态度是举世闻名的,而且不还是十大最纯净的绿色国家之一么?所以应该可以不用担心。你说的Hero Baby天赋力如果是瑞士奶源,怎么也不会太差吧。
年轻要奋斗
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回复 1楼 董的宝宝 的帖子
瑞士对奶粉加工过程要求特别严格,,至少比国产奶源放心得多吧。不过话又说回来了,瑞士奶源纯净安全,但你买奶粉也得看生产和罐装是否也是瑞士制造,哪个环节不牢靠咱也不能放心啊。这里有一个Hero baby 天赋力的官网: , 你可以多了解一下,弄明白是不是瑞士制造,原罐原装进口,慎重选择。
灵台方寸山人
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我朋友的孩子喝过,后来换了,换了优博的奶粉,听说他家孩子体质不太好,想要补一点的。
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回复 1楼 董的宝宝 的帖子
这么偶然看到楼主问到天赋力奶粉, 楼主现在有在给宝宝喝这个奶粉吗?上个月我正看到这个产品做活动, 我看了介绍应该不错呢,瑞士奶粉在国内并不多见,但是我是瑞士产品的粉丝,瑞士的产品质量还真真放心的。这个牌子也有100年以上历史了,我基本确定要给宝宝喝这个了。
杭州喵喵儿童安全座椅体验店
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我网上搜了下全球的奶源标准,瑞士的是全球最高的了,我算了下,比欧盟要高很多。并且,瑞士应该是全球环境评估最好的国家。
不过,天赋力我们之前没喝过,之前都是海淘其他牌子,朋友也帮着带过,也买过假货,头都大了。
如果能买得到正品,我想给女儿试试看。
总之,不想再海淘了,假货防不胜防
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4到16个字符:中文,英文小写字母,数字或下划线& 版本最强天赋推荐 深度解析时光之力
版本最强天赋推荐 深度解析时光之力
时间:  来源:互联网  阅读次数:2142  小编:小东  我要分享:
对于一个游戏而言,相同的游戏内容下,玩家的奇思妙想与对游戏的独特理解往往能够挖掘出不一样的游戏体验,英雄联盟也是如此。装备天赋符文以及英雄的特殊
搭配,有时候会迸发出神奇的力量,而新打法新套路的不断创新也同样是每一个职业玩家的制胜法宝。在最近的LPL赛场上,过往是打野英雄标配的天赋时光之
力,也在大家的开发下走入了线上,最初由HYG战队的中单使用,并逐渐推广到各条线路的手中。那么,时光之力究竟是不是适合线上英雄携带呢?它带来的优缺
点又是怎样的呢?今天小编就为你深入解读,这个与时间一同成长的天赋它独特的作用吧。
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 Bytes 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版系统:Android/ 大小:2.86 MB 版本:V1.1.0 官方版
时光天赋优劣分析
从属性上来说,300的生命值能够让很多的脆皮英雄在即使不出生存装备的情况下,对抗一些爆发伤害较高的英雄或者受到集火时所生还的几率更大一些,也就是变相提高了自己的操作空间。
从作用上来说,大多数的法师的回复手段几乎为0,而时光之力能够在BUFF叠满后提供这样一个特殊的功能。
成型时间长:按照文本说明,对于一个单线英雄来说,时光之力天赋的触发只能依靠大车兵的斩杀完成触发(切记,这个天赋对于漏车狂魔来说,简直是时时刻刻提
醒不要漏掉炮车),如果是中路英雄,有一定几率能刷F4或者三狼。炮车平均每三波兵线出现一次,历时一分半,即使在最快速度叠满时光之力的BUFF,也需
要等到15分钟以后才能完成。
综合上述来说,时光之力本身提供的更多是一个活命的机会,而对于中单这种位置来说,有时候活着往往就意味着有输出,但时光之力天赋由于其弊端,在成型前容易被携带进攻型天赋的英雄压制甚至击杀,因此在考虑时光之力天赋的同时,必须兼顾的问题是:抗压。
时光天赋横向对比
从效果上来看时光之力偏向于被动防守,在BUFF叠满后略为变态的回复能力能够让你一场又一场的团战不断打下去而不必担心状态不满无法随时应战的难题。这
一点的独特性,使得其在中后期无论顺风逆风,不必担心因为被敌方大量技能砸中而不得不回家,从而造成队友以少打多的局面出现。
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[size=120%]版本号:V4.1()[/size]6星手法更新至补BUFF,对版面有加大调整调整圣物分析(关于暗打回能详见6星手法)======[size=120%]版本修订信息[/size][collapse=点击显示详情]版本号:V4.0()6星手法更新中,欢迎讨论..V3.3()利用闲暇时间对版面进行一定调整晚些还会排次版V3.2()根据9.23更新,调整版面内部分数据,并修改原有错误(对由此带来的误导深表歉意)新增:关于9.23更新内容敏锐部分的分析调整:1.预期输出2.副属性平衡(大幅调整)3.死从天降天赋解析(重要)原有错误:有关偷袭暗打回能的收益V3.1()更新完成精力暗影贼的手法,欢迎讨论一起探究最优输出模型晚些还会排次版V3.0(160923)开始发布敏锐贼输出手法并探究最优模型先行放出精力暗影贼(未完成)V2.0(160921)完整分析特质圣物取舍V1.3(160921)先行放出5能量项链下DZ 100M输出然后开更特质V1.21(160921)对版面和引言进行小幅调整V1.2(160920)至此敏锐天赋收益分析完毕,如有不同见解欢迎讨论V1.1(160920)对精力与6星补充 :以上内容基于木桩 实战中因为躲技能等原因 6星更易造成星的浪费由此可以得出实战中,对于普通贼5M本BOSS6星天赋并不能显著提高输出,且因为手法、BOSS等因素反而使得其输出低于精力补充幽暗之刃天赋建议:是个有一定潜力的环境适应型天赋V1.0(160920)断断续续写了2个小时,先更新到第三层天赋V0.1(160920)先搬个传送门过来 之前没看的可以看下[/collapse]======[size=120%]摘要[/size]本贴对[b]敏锐贼PVE进行全方位的深入探究[/b]并尽可能回复关于敏锐的一切问题现研究背景为 7.0M本时代敏锐贼天赋分析已完毕,如有不同见解请畅所欲言[b]六星天赋已经实测完毕公布,欢迎讨论[/b][size=120%]额外内容[/size][collapse=9.23更新说明]9.23更新(关于更新后的输出结构,暂未实测,会提高精通收益和夜刃、剔骨特质收益,但暂不影响手法)敏锐:剔骨:伤害提高了15%夜刃:伤害提高了15%袖剑风暴:伤害提高了30%连发袖剑:伤害提高了30%,触发几率提高至30%,原为10%;受影舞、潜行加成200%死从天降:范围伤害提高了100%说明:两个终结技伤害的15%加成会使得输出结构发生变化,精力贼由暗打33,终结技50变为暗打30.6,终结技53.5,6星贼由暗打30,终结技55变为暗打27.7,终结技58.4(但并不会对手法有影响)同时由于终结技的提升使得平稳阶段也具有了一定的输出,会在副属性处对其进行详细说明死从天降的修改也会在天赋出进行说明连发袖箭和袖剑风暴的BUFF提升了AOE伤害36%[/collapse]======[size=120%]核心要点[/size][quote]敏锐贼基本概述: 敏锐贼输出特色为如泉水般的影舞平稳爆发,没有显著的强力爆发段(暗刃也只能带来最高16%的伤害增幅),转火能力强,强势于单体和少量点杀ADD战斗,对跑位适应能力极强[/quote][quote]敏锐贼输出模型影舞4+1:利用影舞阶段打出4个暗打,1个终结技(至少5星)。具体一般表现为等暗影技巧1星后的2暗打1终结2暗打输出平稳3=2:在平稳影舞CD阶段,打出3个背刺,同时在等能量的时间内等待暗影技巧2星打出5星终结技,3背刺耗能95,需回能9秒左右。3=2模型基本能保持供需平衡敏锐贼输出=影舞内技能输出*影舞个数+平稳阶段伤害+夜刃DOT伤害[/quote][quote]敏锐的几个关键值:1.整个影舞期间共消耗155能量2.影舞CD一般为25秒(60-2*15-5)3.精力贼最佳属性配比为(暴击/全能/精通):400/350/600(923实装后)4.六星贼最佳属性配比为(暴击/全能/精通):400/350/655(923实装后)5.关于属性配比计算方式,以精力贼20%暴击为例,全能=(100+20)/400*350-100=5,精通=(100+20)/400*600-100=80[/quote]======[size=120%]敏锐贼天赋详细分析[/size][img]./mon_/59Q2f-gp3lZ16T3cSjm-f7.png.medium.jpg[/img]我们逐层开始分析[b]注:所有分析以PVE为准,如有意见、问题 可随时提问,发现错误或遗漏会及时修改[/b][collapse=第一层:][quote]敏锐大师 天赋效果:使潜行内和脱潜6后6秒内所有伤害提升10% 天赋解析:所有暗打均受加成,部分背刺受影响,几乎所有剔骨受影响,夜刃根据覆盖率受加成 天赋收益:手法正确情况下提升9%DPS 天赋建议:通过手法尽可能将所有技能都压缩在此效果内[/quote][quote]武器掌握天赋效果:技能造成伤害时,6%连击天赋解析:作用于所有伤害(包括夜刃),对于有连击点的技能额外产生连击点天赋收益:不考虑连击点时收益约为5.4%(考虑10%的白字和其他伤害),考虑连击点时连击点收益不高于1.6%,所以总收益&7%天赋建议:真心不建议,想买彩票打出爆炸伤害的可以娱乐[/quote][quote]幽暗之刃:天赋效果:替换背刺,造成稳定暗影伤害天赋解析:根据测试,约比背后背刺伤害提高10%,正面背刺伤害提升约45%天赋收益:如果根据现行构成,收益约为0.2%-1%天赋建议:现版本真心不建议,可能有了橙鞋后能量溢出有机会打更多背刺时会用到,是个有一定潜力的环境适应型天赋[/quote][/collapse][collapse=第二层:][quote]没什么好说的。除了诡诈,其他两个天赋都会减少影舞2秒时间使得暗打次数变少,且影舞充能减慢[/quote][/collapse][collapse=第三层:(争议层)][quote]深邃诡计天赋效果:可储存6星,且释放6星终结技,且所有终结技伤害提升10%天赋解析:俗称6星天赋,能够大幅增强终结技的威力,改变伤害构成,并减少一定的连击点溢出,但会损失10%回能和50能量池,此天赋加大了手法要求,但同时给予了盗贼更高的上限,目前来看是敏锐贼的最终极天赋天赋收益:任何情况下收益上限为16%(假设同时给你精力和6星天赋,且你的所有终结技都为6星,则终结技伤害提升120%*110%=132%,结合50%的构成,提升为16%)理由下文会提到[/quote][quote]预感天赋效果:可储存8星,但依旧释放5星终结技天赋解析:现版本连击点几乎不溢出(溢出请改变手法),基本不考虑,等T19套装和暗影技巧特质点出后在进行分析天赋收益:当前约为0%[/quote][quote]精力天赋天赋效果:增加50能量池,回能+10%天赋解析:先版本主流天赋,增大的能量池解决了影舞期间212和补BUFF的问题,对于现版本和新人十分友好天赋收益:收益较难衡量[/quote][quote]关于6星和精力的争论,标本为[b]普通贼(无橙鞋和能量项链),选择预感、暗影大师天赋,单木桩,无药水[/b],先上结论:[b]假设6星起手就开暗影之刃,那么在暗影之刃时间内6星约高于精力10%,随后逐渐被追上,并在100秒前被[u]反超[/u]直到暗刃CD结束,但一般无法反超(暗刃300秒CD, 你就15秒高10%,约总量高了0.5%)外来BUFF和药水会放大10%的总量,并迫使精力天赋提前开启暗刃,因此团本6星总量即使对于普通贼也是6星略胜一筹(主要原因在于提前开启了暗刃,使得精力原本的续航优势消失)。[/b]好吧,我说6星和精力哪个好,肯定口说无凭无法信服。。那么上分析,这里采用对比分析法标本为普通贼,选择[b]预感、暗影大师[/b]天赋首先影舞最大化循环永远为4暗打1终结,无论你212,311,113怎么打,要最大化影舞,必然是4个暗打(什么?你反对?你要打2个终结技?[s:ac:黑枪]你再打多个试试)那对于普通贼为打出4+1剔骨需要的能量为155,为了满足要求至少需要10急速,考虑手速网速,推荐12-15那在不考虑补BUFF的情况下,6星贼至少牺牲了副属性,约牺牲7-9%的总DPS即可获得基本数据,精力天赋相对6星本身有着7-9%的属性伤害优势认同上述分析后,我们继续对于[b]无外来BUFF药水,在顶尖手法下[/b][u]6星天赋和精力天赋的差异主要要与暗刃的爆发收益和能量池的损益[/u][quote]在暗刃期间6星天赋获得最高32%的终结技伤害提升,相对精力提高约11%伤害,但在此外的平稳期6星天赋并不能比精力打出更高的伤害(10%*60%&7%~9%)[/quote][quote]对于能量池带来的损益分析比较复杂简单说下能量池的损益对比,大家也可以思考下也可以随时讨论这个([u]即使是顶尖手法也要面临的问题[/u])由于100的能量池很容易碰到一个问题就是是否在70能量的时候开启影舞对于6 星天赋:开了,可能被迫只能先打个4星终结并要承担20%打不出下一个暗打的风险,不开只能被迫打出背刺对于精力天赋:除了背刺以外可以选择性的等120能量时开启20%BUFF,获得第一次暗打暴击,同时刷新BUFF时间(且此时第一个终结技99%的情况是5星)在暴击率30%的前提下,打一次背刺和开启20%BUFF的收益对比为:暗打必爆收益=背后背刺,则两者收益差为1连击点和刷新20%BUFF对于6星天赋1连击点可以多造成20%终结技的伤害并带来3秒充能时间对于精力天赋1连击点手法正确情况下大多数时候可以无视(因为一共就5星),即纯粹获得35能量收益(能量收益随此类情况的发生而逐渐减少)即精力天赋下能量溢出必刷BUFF,6星天赋只能打背刺在一个BUFF时间35秒内当次数相同时
精力和6星损益比为 5星下 35能量(约1个背刺)/N1 与
6星下 1连击点*N2,当N&2时 连击点收益较大,当次数不相同,如果精力次数少于6星,那么每次就是1个暗打和1个背刺的对比,且有N2-N1个;如果精力次数大于6星 那么每次就是1个BUFF和1个暗打的对比,且有N1-N2个但相比150的总能量出现能量溢出的情况肯定远少于6星,所以[b]在平稳期,精力天赋输出必然大于6星[/b][b]以上内容基于木桩 实战中因为躲技能等原因 6星更易造成星的浪费,和能量损失[/b][/quote][b]由此可以得出实战中,对于普通贼5M本BOSS[u]6星暗影[/u]天赋并不能显著提高输出,且因为手法、BOSS等因素反而使得其输出低于[u]精力暗影[/u][/b][/quote][/collapse][collapse=第四层:][quote]抚慰之藉天赋效果:潜行状态下每秒恢复3%生命天赋解析:对于小DOT或偶尔被攻击具有较好的效果,可以有效减少治疗压力天赋建议:平时打本时的天赋,对于小额压迫的首选[/quote][quote]飘忽不定天赋效果:佯攻后使非范围伤害-30%天赋解析:非范围伤害理论包括DOT天赋建议:面对强力DOT时的首选天赋,可以有效减少治疗压力。需注意的是影舞期间开会导致输出大幅下降[/quote][quote]装死天赋效果:生命低于7%时,后3秒吸收85%伤害,CD2分钟天赋解析:我记得原来10%后吸收90%,才发现被削弱了,不过防猝死犹在天赋建议:开荒时的首选天赋,同时也是防止各类意外猝死娱乐的首选,当然㛑得有个好奶妈。[/quote][/collapse][collapse=第五层:][quote]暗中出击天赋效果:暗打昏迷2秒天赋解析:可以用作打断,但同时也会触发递减天赋建议:MF小怪或打本时的较强天赋,切记不要用来打枯法者训练!![s:ac:哭1][/quote][quote]欺凌天赋效果:被盗贼控制的敌人易伤10%天赋解析:没什么好说的,是个全队增伤BUFF,前提得能控天赋建议:面对需要且可以控制大怪时的首选天赋[/quote][quote]纠缠暗影天赋效果:夜刃减速70%天赋解析:PVE一般没用(轮不到你风筝)[/quote][/collapse][collapse=第六层:][quote]预谋天赋效果:暗打2星,偷袭3星天赋解析:没有预谋玩什么敏锐[/quote][quote]敏锐天赋效果:终结技每个连击点20%叠1%急速,最高20%天赋解析:预谋千金不换[/quote][quote]暗影笼罩天赋效果:投资连击点,每3秒返还1个,总数为本金的2倍天赋解析:改成1秒给1个 说不定还有点用[/quote][/collapse][collapse=第七层:][quote]暗影大师天赋效果:进入潜行时获得30能量天赋解析:和到收益里说吧天赋收益:暗影大师技能的主要收益在于通过补充能量压缩了影舞的节奏,进而更早的打出影舞(不然你要等能量),提升了短期的输出(具体表现为暗影之舞断档前)但需要注意的是,[b]暗影大师本身并不能对暗影之舞有任何加成[/b](你并不会因为多了30能量而多打个暗打,只是这个暗打提前了)因而长期作战下,暗影大师的真实收益其实无线接近一个背刺的总收益(对于精力天赋也可能是1个BUFF下的暗打同时刷新BUFF时间),在完全平稳期每分钟能至少触发4次进而近似得出趋近收益约为4背刺1剔骨、天赋建议:3MIN以内的单体战斗收益很高,大怪ADD站收益不如死亡标记[/quote][quote]死亡标记天赋效果:标记一个目标立刻获得5个连击点 60秒CD,目标死亡后立刻刷新天赋解析:看看狂徒的帖子就知道这天赋A怪有多强(穿刺伤害还能搞过剔骨[s:ac:上])天赋收益:看能来得及打到怪的数量~,1个死标=1个5星剔骨+15秒充能天赋建议:ADD 和副本整体收益大于暗影大师[/quote][quote]死从天降天赋效果:旋转一周,然后打个50%增伤的剔骨天赋解析:看似动作大,其实动作也大,但PVE基本不影响,实测最多1.1秒天赋收益:每分钟3次打满的话约1.5个剔骨都打到终局上1.8个吧,算上3次旋转2.5个剔骨吧平均,[b]在范围伤害调整后,死降AOE伤害已上升到0.5个6星剔骨,对于需要爆发处理大量小怪的场合死降可能收益超过死标(来不及每个都上死标)[/b]天赋建议:6星天赋下的可选天赋,战斗越长相较于暗影大师越有优势,6星支持下收益被放大[/quote][quote][b]综合评价:当面对中短时间单体或大型少量ADD,暗影大师收益最高;当面对较多中型ADD时,死标收益最高;死从天降兼具中长时间单体收益与大量密集小怪收益,已成为具有竞争性的天赋[/b][/quote][/collapse][u]至此敏锐天赋收益分析完毕,如有不同见解欢迎讨论[/u]======[size=120%]敏锐贼神器特质解析[/size]对于敏锐贼的神器特质,很多帖子也都写了,就不一一细说了(主要因为特质不存在选择),主要谈下圣物选择和路线。圣物选择上对DPS有收益的圣物有[collapse=圣物][quote]圣物选择上对DPS有收益的圣物有暗打5,夜刃5,剔骨5爆,暗打回能,暗影技巧,暗刃时间,[del]背刺[/del](都不想提)分析下各自收益暗打5:35%-30%占比,1个圣物的额外期望收益约为 5/11.5*占比=1.5%-1.3%夜刃5:25%-30%占比,期望收益1.1%-1.3%剔骨5爆:30%-25%占比,期望收益5/145*占比1.0%-8.6%(可能实际收益会较理论期望值略有提高)暗打回能:实测触发几率20%左右,具体收益较难计算,仅计算每点能量带来的收益的话,假设没有能量溢出,那么每分钟最高收益为(4*4+2)*5*20%/(60*10+4*2*40+4*4*15*20%)=2.6%暗影技巧:5%暗影技巧变为2星,对于精力天赋几乎无收益,对于6星天赋来说不考虑实际情况的最上限收益为55%*20%*5%=0.55%暗刃时间:暗刃时间+3秒,暗刃期间取16%的最大收益,(24*1.16+156)/(21*1.16+159)=0.26%[b]So 根据上述计算我们可以发现纯伤害增幅收益暗打&夜刃&剔骨&1%9.23补丁实装后为夜刃&剔骨&暗打[/b][/quote][quote]唯一有争议的在于暗打回能圣物[quote][b]很多人都说,点出暗打回能/使用暗打回能圣物可以有效解决6星4+1能量问题,其实这是[u]完全错误[/u]的的[/b]理由如下:1.暗打回能由于其20%的不稳定性,其实根本不能对6星的4+1造成任何影响,你指望他回能来打出4+1?那抱歉,他有80%^4=41.0%的几率使得你的影舞打不出第四下2.暗打回能不可能改变4+1的模式,其回能带来的影响只会使得你的影舞过程中多出那部分回能3.由于100能量池的原因,必须立刻将多余的能量转换成其他技能否则可能会能量溢出。因为影舞最终都会以终结技收尾,而终结技后至少40能量,开影舞的能量点在70或75(5能量项链)(这卡死的点,使得能量溢出情况本身就存在)。所以能量最终无法切实转换成与所有能量成正比的收益导致收益大幅下降[/quote][quote][b]那么暗打回能是不是成为了无用圣物呢?[u]非也[/u][/b]上面只是在阐述暗打回能不能解决6星4+1能量问题但其收益体现在如下几处:1.对于精力贼,150的能量池使得手法得当下能量绝不可能会溢出,虽不能完全转化成能量收益,但总比溢出强多了2.对于精力贼,使得暗影大师天赋收益减小,可以使用死从天降天赋进行单体输出,进而获得额外的输出提升[del]3.对于6星贼,2个暗打圣物可以非常有效的解决补20%BUFF的问题,原因在于35的回能与20BUFF耗能一致,每个暗打的20%几率配合6星终结技20%的80回能使得每个影舞期间保险起见拥有4次回能机会,考虑每分钟平均4个影舞,总共有8次补BUFF时间,使得补BUFF几率成为83.3%,有效解决BUFF问题!!![/del](LZ失误,算的是自己本来25,,25+10=35 对于这里的错误LZ深表歉意)3.对于六星贼,暗打回能使得在能量不溢出情况下平稳期的3背刺等2星打5星可变成4背刺等2星打6星,但单个圣物收益计算较复杂,对平稳期提升约为每个1.5%4.对于六星贼,暗打回能能有效解决补BUFF的问题(详见六星分析)[/quote][del]So。如何选择圣物,想必大家也都可以看出来了.[b]双暗打回能圣物很强势![/b][/del]结合9.23更新长时间下夜刃与回能(精力)收益相近高于剔骨对时间下夜刃(6星超出暗打)与暗打收益相近高于剔骨[/quote][/collapse][collapse=路线]对于敏锐来说只有两条,攻守兼备的中线,和纯PVE输出的下线至于阿卡丽特质收益约8%-9%,但PVP目前会破盲有些坑爹,不过因为稳定4秒延迟,所以是非作为BUG修复仍有待观望,[b]不过还挺帅的![/b]走中线出终局后,考虑是否点阿卡丽,不点走下,点了走里走下线到出暗打回能后考虑是否点阿卡丽,不点出剔骨,点就走里[/collapse]至此,有关神器方面的内容分析完毕,欢迎各位讨论======[size=120%]敏锐贼副属性解析[/size]鉴于已经做过详细的副属性收益分析,在此帖就不再做过多细述仅对副属性做简单概述(当然,也不全都简单说,但如有不解请移步传送门)再次放出副属性传送门:[b]传送门1[/b]
[分享] [PVE] [PvE心得] InvsGhost 三系专精副属性收益与成长性研究报告 V2.42 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9959557[/url]根据 1%暴击=400,1%全能=350,1%急速=320,1%精通=126.7及报告内的分析,可以得出如下结论:(注:此处采用常规100秒输出手法近似计算,可能因手法存在一定小额误差)1.对于精力暗影贼因急速收益过低可直接忽略,得出基本属性配比为 [del]400/350/560[/del],调整后400/350/600具体平衡方法为(其余可同样计算,之后不再细述),当暴击为26时,全能=(100+26)/400*350-100=10.25,精通=(100+26)/400*600-100=892.对于6星贼为满足影舞期间4+1(4次暗打1次终结技,释放不论先后)的需求,在影舞期间总共需消耗155能量,而无属性装备支持下,影舞期间最毒仅有150能量,所以需补足5能量缺口补足办法为:10急速/5能量项链(回廊掉落)考虑手速至少需1%急速但仍需根据网络延迟(本地+世界)/50补充急速,如本地+世界约200延迟,则需额外补充200/50=4%急速在满足上述急速要求后,剩余三属性配比约为400/350/6553.一些其他情况说明100秒后随战斗时间延长,暗打占比较快减少,剔骨占比小额减少,夜刃占比逐步增大,会稍微放大精通收益(根据目前测试终结技增长幅度约6%)短时间走位并不会对敏锐贼输出构成有过多影响(放弃暗影选择死从天降情况始终不会下,暗影天赋下走位会较明显降低DPS但并不一定改变构成)短期战斗中伤害构成较为稳定,因此可采用上述配比对于超长时间战斗(5分钟左右)因输出手法暂未完全确定,所以无法认定急速是否会带来收益提升(急速的收益会在超长战斗中以提高影舞节奏显现,但目前还未研究具体收益)(欢迎补充情况进行讨论)======[size=120%]敏锐贼输出手法[/size][del]因时间有限,先放出通俗天赋:精力暗影贼的输出手法,另6星贼输出手法已测试的差不多了有空会发布[/del][collapse=精力暗影贼输出手法]所谓精力暗影贼是指第三层天赋选择精力,以求150能量池、高容错率、稳定影舞的敏锐贼其相对其他敏锐贼具有以下主要特性:[quote]1.150能量池 2.10%的额外能量恢复 3.稳定的影舞输出 4.稳定的BUFF全覆盖5.全程如泉水般的流式爆发 6.手法简单,容错率高 7.急速几乎毫无收益 8.能量偶尔会溢出 9.额外连击点几乎无收益 10.环境适应能力好[/quote]说了这么多,只是希望给大家一个印象,所谓最好的输出手法就是利用好特性和机制打出属于这套敏锐贼该有的风范那么精力暗影贼目前的输出最优模型是什么样的呢?下面我们就来一起探讨这个问题先说下结论
[b]精力暗影目前是存在最优输出模型的,对模型最大的扰动因素来自于几乎被无视的双手武器15%未命中和暗影技巧,而精力暗影贼手法十分简便,输出主要在于节奏[/b]首先众所周知影舞循环是目前敏锐贼输出的重中之重,敏锐贼的一切手法都是为了能够打出更多更高质量的影舞。影舞下最优输出 4+1 已被大家公认,且一般以212的形式打出[quote]精力暗影贼在影舞期间的能量消耗为40+40+35+40+40=195[/quote][quote]必定能量恢复有暗影大师30+终结技40+5秒自然回能&55[/quote][quote]偶然能量恢复有4次暗打回能[/quote]因暗打回能的不确定性,精力暗影贼需要保证开启影舞时能量大于195-30-40-55=70,且小于150-30=120即对于精力暗影贼,只需保证在70-120内开启影舞即可说完最关键的影舞,我们其实就可以知道我们所有的输出其实就是围绕在70-120能量内开启影舞打满4个暗打和1个五星终结技那么手法的重中之重就是将所有的能量用来保证影舞的质(4+1五星)和量(最大化利用能量转化为影舞充能)再将其抽象总结后其实就是保证[b]在70-120准时开启影舞[/b][quote]保持在合适的能量位开启影舞最重要的就是做到两点======1.保证70的最低能量(考虑延迟和手速建议最低位逼近75)2.在高于120能量时,准备泄能。此时考虑身上是否有一星和上次暗影技巧触发后的时间差对于有一星,且距上次暗影技巧触发时间小于2秒则直接开影舞212,否则打3个背刺,然后五星终结技对于没有一星,且距上次暗影技巧触发时间小于2秒则打一发背刺然后影舞212,否则等一个连击点后影舞212(若高于130则直接打出背刺)那么这一切简单来说就是保证进入影舞打出的第一个终结技是五星,同时尽可能地压榨连击点并转换多余能量成为伤害(这是精力贼的一个弱点 将多余能量转化为充能的能力差)[/quote][quote]除此之外,我们还要考虑的一点就是补BUFF。======因为150能量池的原因,我们可以随时在高位能量进行补充(110以上进影舞时)这里提下高位能量时打背刺还是补BUFF的收益问题由于背刺和BUFF均35能,所以仅考虑带来收益,补BUFF在基础30%暴击率下,带来约70%暗打伤害的收益,这一伤害约等于一个背后的背刺伤害考虑到BUFF不占用GCD且延长下次必须补BUFF的时间。在无法利用背刺带来的连击点(对应上一内容高于120能量套中的第二个情况),补BUFF优于打背刺[/quote][quote]综上,影舞最佳输出手法已经确定,考虑实战在影舞有充能情况下一般都会尽早开启影舞所以概括起来说就是[b]等暗影技巧1星后考虑开影舞[/b],在获得1星时判断能量值,是否适合开启影舞(根据[u]能量是否在70-120[/u]、[u]BOSS技能[/u]、[u]是否需要立刻BUFF[/u])合适即立刻开启影舞不合适则考虑是否等待(能量较低),是否打背刺(能量过高),当身上有3星时,考虑BOSS是否快倒下决定是否补5星打了终结技再开影舞[/quote][quote]关于最佳起手的问题:这个问题之前有讨论过,争论点在于3暗打起手还是2暗打这里说下。首先2暗打起手可能会导致你损失40能量(因为是稳定4星),这损失的40能量不会导致你第一个影舞的延后(150-40-40-25+33=78&70),但会对之后的影舞产生影响(当然只有20%几率损失)而如果采用2暗打的五星夜刃的话,由于使用了1个暗影技巧的连击点,会导致下1个暗影技巧的延后(当然出的早,延后的就少),这延后的时间基本只能用来等回能,但是打完夜刃后150-40-40-25+40+33=118接近120,所以2暗打5星夜刃的起手一般会造成能量的浪费而3暗打起手,150-40-40-40-25+40+44=89&70,因为暗影技巧第一次触发一般在起手阶段浪费,所以回能期有约3秒时间,配合影舞前2个暗打的2秒时间由5秒时间等待暗影技巧触发,(视暗影技巧触发时间,如果触发的早也可直接影舞)综上除非起手有大量BUFF,不然3暗打起手是优于2暗打起手的[/quote][quote]几个常见问题的说明:1.暗刃开启时间:对于精力贼,由于最多5星,所以暗刃开启时间在没有影舞后开启,暗刃期间视BOSS血量选择全打背刺(2背刺等1星),以最大化利用率2.平稳期输出手法:参考影舞最优,因为对于精力暗影贼,无论手法如何,影舞总会有25秒CD (60-15*2-5),其中一部分CD会在等待第二次影舞中度过(最多5秒)。真空期的手法考虑能量回复,为3背刺等2星,耗能35,2星约8秒多做到平衡,然后参考1星开影舞[/quote]至此精力暗影贼的手法分析结束[/collapse][collapse=6星暗影贼输出手法]6星暗影贼是第3层选择深邃诡计,以获得具有更高的终结技伤害、更强的能量利用率,但同时初始能量池只有100,容错率较低的敏锐贼其相对其他敏锐贼具有以下主要特性:[quote](在没有橙鞋前)1.100初始能量池 2.6个连击点的连击池3.6星终结技伤害较5星提升20%,较5星贼提升32%4.不稳定的影舞打法5.配合暗影之刃能获得16%的爆发伤害提升6.手法多变,容错率低 7.急速存在一定收益8.能量经常会溢出(跑位、开启影舞瞬间的能量溢出、终结技回能溢出等)9.在极致手法下有一定伤害提升(但同时也会消耗很大精力)10.环境适应能力较其他敏锐贼偏差[/quote][quote](在有橙鞋后)1.100初始能量池 2.6个连击点的连击池3.6星终结技伤害较5星提升20%,较5星贼提升32%5.配合暗影之刃能获得16%的爆发伤害提升6.手法简单,容错率高 7.急速存在一定收益8.能量有时会溢出(跑位,终结技回能溢出)9.在极致手法下有一定伤害提升(但同时也会消耗一定精力)10.环境适应能力强[/quote]对6星贼的特色有一定了解后,我们对其展开进一步分析首先因为6星贼能量池的原因6星贼一般有3大硬件分类:10急速、5能量、橙鞋欧皇[b]这里说明下。10急速和5能量因为影舞开启后的延迟、手速等原因需额外至少堆4~5%急速。[/b]5能量贼因其5%的能量上限,使得对于6星贼来说收益非常之高,建议没有橙鞋前都带5能量项链(回廊掉落),顺便一提精力贼可以到158能量池,但收益不大[quote][b]6星贼的最优输出模型(探究中,并不能完全确定)[/b]首先无论是6星还是精力,2个最优模型不会变——影舞4+1,背刺3=2;再次基础上,输出手法核心转移为如何最大化终结技伤害和最优补BUFF(欧皇贼可无视[s:ac:哭1])。======我们先探究一直困扰6星贼的BUFF问题(此处省略6字.[s:ac:哭]) [u]20BUFF消耗35能量,增伤20%,持续35秒,10.5秒内补充无损耗[/u]即一般而言,我们必须至少每35秒补次BUFF,对于平稳期1分钟4个影舞而言,我们需要每2个影舞考虑一次补BUFF同时因为10.5秒的补BUFF时机,我们大致需要在15秒时开始考虑如何补BUFF那么BUFF有哪些补充办法呢,提供三种策略1.影舞内多余能量补充2.潜行补充3.鹦鹉内占用暗打补充对应上述三种策略,我们来逐一分析[list][*]影舞内多余能量补充[quote]影舞内多余能量补充即在影舞期间除了4+1外,还有额外的至少35能量补充暗打,这种方法很好理解。唯一的麻烦其实在于如何获得(压榨)出这35能量提供以下手段并做简单分析1:6星终结技20%额外40回能因为影舞内一般只能打出1个终结技,所以我们为压榨这一方式,需保证影舞内的终结技为6星,几率为20%补BUFF几率为2.暗打回能暗打回能有2种办法可以有35能量:在一个影舞内触发2次及以上回能累计35+,1次回能25+夜刃富裕10为压榨这一方式,我们需要1个暗打回能圣物来满足第一个条件,此条件一个影舞内的触发概率为1-0.8^4-4*0.2*0.8^3约18%;2个圣物来触发第二个条件,一个影舞内的概率为59%考虑平稳期1分钟约4影舞,五星夜刃持续时间16秒,故在平稳期每个影舞都需要打出一个夜刃。[/quote][*]潜行补充[quote]战斗中潜行目前有2种办法:消失、疾跑消失大家都知道2分钟CD(一般建议用来做Plan B)疾跑:开启疾跑后3秒不受到伤害也不造成伤害即可消失(跑位阶段利用这点,注意先消DOT)[/quote][*]影舞内占用暗打补充[quote]影舞内占用暗打的补充方式,即因能量有限。为补BUFF不得不少打一个暗打,那么我们怎么才能少的精彩呢?因为这一策略的收益绝对低于一号策略,是不得已而为之。所以我们在使用这一策略前应尽可能压榨第一种策略压榨方法为:尽量将不得已补的BUFF放在影舞的最后一个GCD里,同时以第一策略的手法处理所有影舞[/quote][/list]综上,平稳期最优手法为补过BUFF后的第一个影舞内2暗打1六星2暗打,第二个影舞内2暗打1六星1暗打补BUFF;在2次影舞下,0回能下36%几率补BUFF,1回能下57%,2回能下91%几率补BUFF[/quote][/quote][/collapse]======[size=120%]10.输出实测[/size][collapse=V1.3先行放出的 100M木桩测试数据]带5能量项链(昨天刚出。。今天在公司随便打了下 不太熟练 而且也不太方便 有几处失误,数据并非最高输出,很少打6星 还不太习惯如果打少了还望不吝赐教)先说基本数据结论(可能存在一定误差)即使使用5能量项链也极度建议堆 3-4急速在没有急速的情况下 一不留神或影舞开早一点点、最后个暗打按慢一点点(一点点约0.1S)都会导致最后个暗打接不上(当然是没有触发回能)目前我的装备在最优手法下前1分钟DPS手法最佳下约32W在测试中为30W上下随后输出逐渐下滑并平稳在22W以上(期间第二个暗刃一般较难打出连贯爆发,作用有限)属性图[img]./mon_/59Q2f-3witXkZ5lT3cS1hc-t4.png.medium.jpg[/img]输出实测图见附件[/collapse][collapse=团本开荒数据]点打完PT塞纳留斯
秒伤18W(这个BOSS没掌握节奏, 小怪挺多,跑动也多 没打好)点 刚到完PT萨维斯。最后个BOSS被点名了4次P2正好是梦境被喊去吸池水了结果还没有变身秒伤23W[img]./mon_/59Q2f-fe13K27ToS4d-5j.png[/img][img]./mon_/59Q2f-hlkqK1tToS47-5m.png[/img][/collapse][collapse=0927木桩测试]为了测试这套手法。早上又打了1小时木桩。无药水BUFF基本稳定在23-24W(但还是有失误的地方。。最近一直用,又打了1小时木桩感觉还没最优).爆发阶段35W.最长的打了150M的木桩. 构成、特质、属性如下.(不用太担心构成。。这是长期战斗和特质的原因)[img]./mon_/59Q2f-i40wKrToS4b-5m.png.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/59Q2f-8nspK1uToS49-5l.png.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/59Q2f-5uogZtT1kSda-am.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/59Q2f-ezenZ1bT3cShz-fh.png.medium.jpg[/img]因为5能量项链,属性上堆了5%急速(实测4%在平时10ms延迟下都可能按不出)[/collapse]
前排来询问如何起手爆发最优
可以的,总算看见敏锐相关的帖子了
[b]Reply to [pid=68812,1]Reply[/pid] Post by [uid=478987a[/uid] ( 11:34)[/b]这个到时候详细的说吧一般来说精力暗影贼起手3伏击更好些
等更…[s:ac:哦]
终于有敏锐贴啦
收藏等更新
收藏等更 敏锐的太不好找了
希望能BUFF下 暗影笼罩。让敏锐最终形态是笼罩和六星。
请问夜刃还是快照机制吗 还是即时AP呢(针对炼金石问的)还有夜刃在几秒补的时候不损失DPS呢
[b]Reply to [pid=68812,1]Reply[/pid] Post by [uid=]T_Remax[/uid] ( 14:03)[/b]即使的,不计算终局 夜刃只有消失前到4.8内完全不损失,
敏锐PVE个人意见非大神请勿轻易尝试
[b]Reply to [pid=68812,1]Reply[/pid] Post by [uid=89854]hellcger[/uid] ( 15:10)[/b]然而现版本打敏锐的都心知肚明 都是纵向比较,也没人会非要去和别的专精一争高低.但是橙鞋和5能量项链还是给敏锐希望的
说2点,1. 5能量项链如果有会很舒服。2. LM可以考虑侏儒(现在NE并不出彩)
[b]Reply to [pid=68812,1]Reply[/pid] Post by [uid=]尊严的盗贼[/uid] ( 16:35)[/b]恩 有了5能量戒指 6星在木桩上基本肯定是胜过了精力了
[b]Reply to [pid=68812,1]Reply[/pid] Post by [uid=]guo[/uid] ( 16:39)[/b]你们说的5能力的项链是什么啊?橙装吗}

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