lol上单击杀adc速度排名?

LOLADC英雄排行榜 S6最高胜率ADC排名
作者:塞上云
  最近国服哪些ADC的胜率比较高呢?本期小编给大家分享ADC英雄排行榜,S6最高胜率ADC排名,希望对大家有所帮助哦。
  【TOP10:飞机】
  【对线思路】
  出门一定不要加技能,危机情况下加W往往能救你一命或者帮你省个闪现。如果打野选择上路BUFF开 尽量和辅助等一会再到线上出现太早会暴露己方打野动向。
  【连招技巧】
  1.EQRA RA E后A出 第2个RA会触发2段三项特效 以RA起手马上RA第二个A不会触发三项效果 需要0.几秒的延迟 因为只有A出去了3项特效才会进入CD状态
  R如果比平A先打出 同是两秒CD的R和三项耀光效果 肯定是R的CD先转好 三项耀光没转好时放R自然就触发不了 如果每次都把细节做的这么细致很累 所以RA起手的 在普通A你死 特效A他死的极限
  时刻 略等第2发R0.2到0.3秒 特效平A击杀敌人
  2.自创一套趣味连招 中远或远距离给一发精准的R迅速W突脸EQARA 炮弹和飞机一同在天空翱翔的感觉很有意思
  3.偶尔注意力集中在QR上 会出现E回复忘记第一时间使用的情况 这点把握住 有可能起到起死回生的效果
  【团战思路 】
  打出飞机R的POKE效果 在交火前尽量把对方的女妖打掉 当然 要保持自己拥有4发以上的R比较稳妥 交火过程中眼看六路耳听八方 把AOE打足 适当转火把伤害打到最该打的人身上 在保证自己安全或者就算换也一命换几命的情况下可以把W用于突进收割开打前位置尽量靠后 不要中致命的控制或伤害技能 治疗不一定自己受到威胁才交 有时候你给队友加口血 他帮你多抗几下伤害 会对你更有利 闪现要果断 不一定等残血在使用 如果对面一轮爆发不可避免 能早跑就早跑 保证自己处于可继续战斗的状态。
  【TOP9:萝莉】
  【前期你要怂】
  你拥有Q技能就等于拥有非常远的攻击距离,即使残血小兵在普工范围之外,也可以使用Q技能转换武器进行补刀,说这个有什么用?非常吃装备,如果是在路人局前期辅助没配合的话是很难单杀对面英雄,所以前期你要怂,不断的刷兵发育,特效流的伤害在你合成两件之后给予你不俗的单挑能力。
  【技能命中问题】
  W技能与E技能的命中问题,一个弹道慢一个触发慢,所以这两个控制技能都需要辅助的配合才能完美实行,对面不是sb站着给你打,才有了第一条,例如辅助有控制技能将敌方英雄固定在了一个位置伤害不够的话就不要犹豫直接释放E技能进行2次固定,伤害足够的话就尽量先使用W技能减速,E技能留着防止自己被切。
  【大招的施放】
  大招的施放,为你带来额外经济就靠大招了,金克丝的导弹会比寒冰的大招更加容命中,越远伤害越高,血越少伤害越高,收割抢龙都不错,还是命中问题,这时候饰品远见改造就能发挥其作用,先用饰品探索残血的大概位置,再施放大招能够有效增加命中率。
  【团战打法】
  金克丝作为没有位移的ADC,团战时最好叫队友留下一个人来保护你,防止被切,团战不时站位不要太过深入,优先击杀前排是你最好的选择,混伤也能给予肉型坦克刺骨的伤害,利用好远距离的鱼骨头进行消耗,能摸到一个是一个,击杀完成一个敌人或者得到之后得到加速效果与攻速加成,最恐怖的是其攻速加成叠加正如介绍所言快的飞起,同时触发攻击特效其伤害你非常恐怖,这时候你就得看情况是追杀剩下的敌人,或者跑路,稳重求胜是最好的,金克丝大招能抢龙,远距离普工能守塔,快速清兵能带线,破坏防御塔也能触发被动点塔也是非常轻松的一件事情,这都是你在游戏中必须考量的因素。
  【TOP8:】
  【对线技巧】
  在对线期间,凯莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分在于风筝对手。在被动技能的帮助下,凯莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。
  灵魂印记让凯莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,凯莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回到基地,更加专注于对线上节奏的把握。
  关于换血方面,凯莉斯塔的灵魂穿刺可以触发灵魂粉碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当凯莉斯塔决定使用命运之召的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果凯莉斯塔和她的灵魂绑定者都能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运之召就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让凯莉斯塔可以跟上更致命的长矛穿刺。
  【团战攻略】
  由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,凯莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,凯莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,凯莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。
  只要有时间和可靠的保护,凯莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂粉碎使其成为了一个关键性的刽子手。
  【TOP7:寒冰】
  出门装:可以选择现在万年不变的多兰剑,这件装备攻击力、血量、吸血加成都非常不错。
  第一次回家时间,大概是在游戏7&8分钟,这时补刀应该在60-70刀,所以这时金钱已经够买暴风大剑,这件装备,对攻击力的提升非常大。
  当游戏进入到20分钟左右,这时游戏已经进入中期,而作为AD的,需要做出夺萃之镰和卢安娜的飓风两件输出装。夺萃之镰,给予艾希更高的减CD以及回蓝能力,还提供不错的输出伤害。而卢安娜的飓风,配合Q技能,可以让寒冰的伤害进行扩散,更大范围的打击敌人。
  由于艾希是AD,这个位置就要求其不能出太多防御装。这套装备,可以为艾希提供巨额伤害,在团战的时候,只需要站在团队后边进行输出即可。
  【寒冰技巧】
  一级学2或1,学一级2为触发1且2只有1级时厉害,之后优先学1,对线期保持站位,出3速鞋,用1保护队友不被追杀,敌人消失用3开盲区的视野反GANK。到6后开大支援助攻,前期不团战,边辅边打钱。 站位永远在队伍之后,中期以后用3防团灭,用1辅助收割,高等级的1及heat&run可以让敌人哭出来,前提寒冰不能死。也可用1救被追杀的队友,但别被杀死。
  【放大技巧】
  A贴近中路线放大(45度),放大必有出人头的条件(GANK先手或反杀) B只有2人,即A,且2人站位近,例如2人并排偷塔(一般都不动),则此时边路放箭必中,然后队友赶去击杀。 C关注战场情况,很多菜鸟喜欢低血量在线上回城,提前空放大,大箭有视野,击中前队友赶去击杀来得及。 D永远不要以为大箭能一下把人打死 E团战不放大箭!!!除非出人头,即A,因为团战的大箭很难出人头,另外很难用大箭打断敌人大招。
  【TOP6:烬】
  【前期打法】
  虽然烬的第四次普攻是150%的暴击伤害,但是你要知道的是,烬在发射第四发子弹之后就必须进入装弹状态了,所以,在装弹状态时你最好能够保证换血不输,可以利用Q打出不错的伤害或是利用W禁锢敌人&&这当然需要你的辅助的一些帮助。除此之外,烬的E技能还要放在一些Gank的必经之路上,以防自己的发育被针对。在被gank时,多放E,比女警的W好用得多。
  【团战打法】
  烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用[W致命华彩]杀伤被标记的敌人。[Q曼舞手雷]在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的&低语&,献上[R完美谢幕]。
  另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他&&起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然[R完美谢幕]对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,[R完美谢幕]会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过[W致命华彩]的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
  【TOP5:】
  装备方面:
  第一件做出无尽之刃,德莱文的核心装备,能为德莱文提供很多攻击力和暴击
  第二件做出胫甲,提高德莱文的攻击速度和移动速度
  第三件做出饮血剑,为德莱文提供攻击力和生命偷取,还能为他增加一个溢出护盾
  第四件做出凡性的提醒,增加德莱文的护甲穿透,更好的打肉英雄,还能施加一个重伤效果
  第五件做出疾射火炮,增加德莱文的移速,攻击速度以及暴击,并且在充盈满后能打出一次高伤害攻击
  第六件做出水银弯刀,做出这件装备最主要的作用是解除德莱文的限制技能,其次是提高他的攻击力
  德莱文补刀:德莱文补刀比较简单,就用Q补兵就行,要多熟悉接住自己的斧子
  技能加点:
  主Q副W,E点一点,有R点R
  德莱文连招:
  德莱文连招比较简单,主要是扔出Q后要熟练接住自己的斧子,要注意斧子的走向,先放Q,开W,平A敌方,也可以扔出E短暂减速敌方,如果敌方丝血逃走时再扔出R,只要斧子接的准,伤害很爆炸,团战时德莱文一定要注意保命,开团先扔R和E,有必要用闪现躲了控制技能开始疯狂输出。
  【TOP4:女枪】
  【对线技巧】
  在对线方面赏金最需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有极强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加一级,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。
  由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与辅助商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。
  在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上绝对会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行第一次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。
  【团战细节】
  新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。
  第一,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的&缩小版&。
  第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的第一攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。
  第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击特效的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,最要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,最佳的大招施放时间绝对不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。
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&& LOL玩ADC时要注意的89个细节:你知道多少?
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1、赵信的E突进是600,就是除了女警、18级小炮的ADC,平A他都会吃他一套。2、卡特的大招距离是300(差不多...好像),雪人的大招我记得不超过550,也就是说绝大部分ADC都可以在他们的大招外进行输出。3、2级是下路最重要的时间,如果玩好了,可以一直从2级压到对线期结束。4、不要小看寒冰在前几级的爆发,甚至可以和男枪一战,寒冰没有输出是在中期。5、6神装VN打不过6神女警。6、女枪现在并不强,但是和一些辅助结合可以出奇效,比如锤石。7、在对面有下列英雄时,出水银弯刀物超所值:金属大师、提莫、劫。8、在10分钟到25分钟内,破败效果远远不如饮血(除了VN)。9、卡牌大师的射程是525,但他切牌的射程是575。10、轮子妈的射程很短只有500,这也是她后期不如主流ADC的原因。11、不要试图追一个有蓝buff的冰拳EZ,你发现他比炼金还恶心。12、很多时候春哥只是让你再死一次,而女妖和水银可以救你的命。13、金克丝的推塔速度可以和剑圣一战。14、综合实力最强的是奥巴马,线上能力最强的是轮子妈、女警。轮子妈为什么这么猛?因为推线速度实在快,可以压制对方ADC发展。15、堕落天使辅助完克日女、锤石。16、喜闻乐见的基础补刀是:10分钟70个就很好了,用技能补跑车。17、破甲弓到底有多少提升?如果肉有200护甲的话,破甲弓能差不多提升百分之30多的输出,而无尽也就提升这些。18、德莱文的E能打断很多技能:武器的Q、女坦的E、都可以打断。19、在对面有锐雯、螳螂的情况下,你选女枪、大嘴,简直找死。20、EZ的W可以一点都不升。21、老鼠的大招可以在防御塔之外输出。22、当你选了EZ以后,如果前期打不出优势或者被压,那么去中路团吧。在8、9级的时候,你即使比对面ADC落后一点装备,输出也跟得上的,奥巴马除外。23、几乎所有的比赛上ADC出完3件输出装,就开始考虑防御装了。24、几乎所有的辅助都不爱出辅助装,但是他们没有意识到一个有水银刀和坩埚的VN有多逆天。25、被木木、女坦、熔岩控制到的ADC不是好ADC,另外德莱文的E可以打断熔岩的大。26、事实上,只有2个ADC能站住队伍最前排:螃蟹和EZ。27、其实ADC可以放弃一件输出装出中娅,中娅实在太bug,我称之为战略装备。28、ADC嘲讽度排名:提莫>VN>女枪大嘴>EZ女警。29、大嘴的W是魔法伤害,这就很脏,对面的肉只出护甲不能抗住。30、出了破败之后的VN可以秒脆皮(E到墙)。31、失误不是你被压了多少刀,死了多少次,而是你因为脸探草丛。而死亡丢大,不是你双交,也跑不掉,而是你打团死了之后发现你闪现屏障都有。32、女警、小炮,可以在紫色方大龙上面偷大龙。33、所有的ADC的魔抗都是不成长的,为什么AP打你那么疼?因为lol的计算公式是:魔抗越低,往上提升一点都有奇效,经常玩AP的人都知道,哪怕一个魔抗斗篷都能抗住很多伤害。34、ADC打团是能打到谁就打谁,而且要边走位边平A,后期的酒桶、炸弹人什么的一个大招你半管血不是问题,一定要注意。35、诺手、德玛的大招是斩杀效果,你开护盾也没用。36、奥巴马的E不亚于EZ的E,因为它能解除减速,对锤石的大招克制很强,不过EZ可以躲机器人的钩子。37、piglet实际上在ADC方面的造诣不比faker的中单差。38、VN是最吃阵容的ADC,没有之一,而且还吃对面阵容。39、奥巴马的技能可以重制普通攻击,在配上被动,前期爆发ADC第一。40、小炮后期单挑VN简直是打女儿,ARA在大招推出去的瞬间接平A,VN还没近身就挂了。41、下路对拼起来辅助打谁你打谁,对面辅助女坦、熊的话例外。42、如果在后期你回家只有400,那就买瓶大红药吧。另外,后期复活甲用掉之后赶紧换水银或女妖。43、出鞋的速度可以慢一些,比赛20分钟一双草鞋的ADC多得是。44、一把暴风大剑前期远胜攻速鞋+吸血杖。45、VN的E不算平A。(请看技能明说)46、前期是攻击决定一切,中期是灵活决定一切,后期是射程大于一切。47、实际上护甲穿透在前期的收益比攻击大得多,然而缺点就是补兵很困难。48、ADC现在也需要带眼,前几天我看SKT1的比赛,人手一真眼。49、换路的战略是可行的,如果你们的上单足够抗压,而你又是线上很弱的ADC,比如VN可以试试换线,好吧我承认这条对国服没用。50、当中单是卡牌、卡萨丁,上单是慎或者打野是潘森这种,下路就注意他们的等级和位置,时刻准备开打,反之,如果对面有这种英雄,你们应该时刻控制着兵线,不要离塔太远,这就是全球流的威慑力。51、VN的E可以把人定在冰鸟的墙上。52、锐雯大招不能被屏障挡。53、前几天看EDG打WE,让我印象深刻的是最后一波团战的时候,女警没有交任何召唤师技能,然后WE输了这就是反面教材,ADC后期哪怕一个操作都能决定团战的输赢。54、出一个生存装,舍弃百分之20的输出,提高百分之80的生存力,肉型上单反之。55、最需要操作的ADC恰恰是新手最喜欢的寒冰。56、卡牌大师的切牌顺序是红、黄、蓝,我注意到一点,你切出来一张牌之后,在心里数三下的倍数,在切出来的牌还是刚才那张。57、一边打团一边插眼。58、当对面有石头人时,选个EZ秀的简直飞起。59、上单:谁输出高我打谁打野:上单打谁我打谁AP:谁威胁大我打谁辅助:谁打ADC我打谁ADC:我能打到谁我打谁60、玩ADC的5种境界:1)完全不会走A,补兵随缘,不注意对方的控制技能,打团就是站那A。2)补兵会了,虽然还是漏刀,知道站后面,但是还是不会把握A和走位的时机,不会看对方控制。3)会补兵,走A,注意自己和对方的距离,但是会激动,比如EZ E人一脸 。4)补兵神级,压制力强,把握对方控制的距离和时间,出装正确,能用自己的位移躲开最致命的技能,打团一直输出无法阻止。5)几乎理解战场的一切信息,永远控不住,精通风筝,精确的计算伤害,并且时刻保持冷静。61、VN的E绝对不是平A,薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。这是VN的E的说明,自己看看是平A还是施法。62、VN对着墙用滚可以取消攻击前摇。63、下路兵线在中间的时候,从草丛的边缘进去,对方是没有你视野的。64、小兵的伤害有多猛?近战小兵12攻击,远程20攻击,如果你前期顶着一群小兵跟别人打,哪怕你的血稍微有点优势,都会很伤,所以下路4级之前开打都是打站住前面的。65、辅助的眼给河道,ADC的眼给草丛,要随时记得插。66、关于EZ不加W这点,是我看小孩游神的直播看出来的,基本上他的EZ 6级之前都不加W。67、关于巫妖的修改,我觉得这也许是双修流的机会。68、辅助的克制关系:日女克制脆皮,牛头;莫甘娜克制日女;锤石克制机器人;索拉卡克制锤石(勾过来直接沉默,再奶一口 GG)。69、AP EZ;AP大嘴;AP韦鲁斯;AP小炮的威力不亚于主流AP。AP EZ后期只有死歌和冰鸟比得上。AP大嘴大招射程不忍直视。AP韦鲁斯秒肉。AP小炮可以当妖姬玩。70、VN的Q能滚出皇子的墙。71、奎因的鸟模式打团是绝对不要开,追杀或逃命开,打团开鸟对面突进就喜闻乐见了。72、鳄鱼、龙女、曙光可以直接拆掉敌人放在你面前的假眼。73、女警的大招能被猴子分身挡住。74、妖姬逃跑时复制W,然后巧妙的回去,你会发现敌人被你耍的团团转。75、如果你在线上取得了优势,把敌人打回家,不要着急推塔,让塔吃兵才是上策。76、对方有金克丝、EZ的时候,残血回城不能按大路跑,而且回城的时候,时刻注意自己的周围。77、为什么下路这么重要?不仅是因为下路是2个人头,最关键的是,下路离小龙最近,只要能把对方ADC和辅助赶回家,就可以考虑小龙。78、AP EZ不流行的原因是没有控制,清兵又不行,如果W能对小兵造成伤害,我相信AP EZ会和AD一样流行。79、所有ADC的平A都可以被亚索的风墙挡住,还有各种大招(除了大嘴)。80、刚打了一盘游戏,我用的是锤石辅助,我们ADC是VN,对面是女警,让我印象深刻的是,6级那个VN直接闪现到女警后面E到墙,小弯刀吸一口然后我钩子接上秒了女警,还有一次团战,VN又是眼看就要死了,又是一个闪现到卡牌的侧面还躲开了一个Q然后E住卡牌,完成反杀。81、石头人的大招不能穿越防御塔。82、实际上卡特插眼E,比瞎子插眼W实用。83、如果对面打野是瞎子,中单和上单别以为在防御塔内就安全了。84、眼可以插在对方锤石的W上,这个太脏了。85、梦魇的大招效果能被水银刀解掉。86、当你玩日女,看看双方ADC的发育和类型,如果你们这边发育不好,对面发育好,就去切对面。反之则保护自己的ADC,如果发育差不多,就看种类,比如你们是EZ,对方是女枪、VN这种,就去切对面。87、小丑和妖姬的本体身上有红蓝buff和点燃的效果,而分身没有。88、锤石的E可以打断日女的E。89、男刀的E是600射程,劫的大招是625,记住,除了小炮和开W的大嘴,没ADC能A他们一下再完整的回来(普攻有延迟 而女警平A一下也逃不了)。
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LOL玩ADC时要注意的89个细节 你知道多少?
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:06:41
  1、赵信的E突进是600,就是除了女警、18级小炮的ADC,平A他都会吃他一套。
  2、卡特的大招距离是300(差不多...好像),雪人的大招我记得不超过550,也就是说绝大部分ADC都可以在他们的大招外进行输出。
  3、2级是下路最重要的时间,如果玩好了,可以一直从2级压到对线期结束。
  4、不要小看寒冰在前几级的爆发,甚至可以和男枪一战,寒冰没有输出是在中期。
  5、6神装VN打不过6神女警。
  6、女枪现在并不强,但是和一些辅助结合可以出奇效,比如锤石。
  7、在对面有下列英雄时,出水银弯刀物超所值:金属大师、提莫、劫。
  8、在10分钟到25分钟内,破败效果远远不如饮血(除了VN)。
  9、卡牌大师的射程是525,但他切牌的射程是575。
  10、轮子妈的射程很短只有500,这也是她后期不如主流ADC的原因。
  11、不要试图追一个有蓝buff的冰拳EZ,你发现他比炼金还恶心。
  12、很多时候春哥只是让你再死一次,而女妖和水银可以救你的命。
  13、金克丝的推塔速度可以和剑圣一战。
  14、综合实力最强的是奥巴马,线上能力最强的是轮子妈、女警。轮子妈为什么这么猛?因为推线速度实在快,可以压制对方ADC发展。
  15、堕落天使辅助完克日女、锤石。
  16、喜闻乐见的基础补刀是:10分钟70个就很好了,用技能补跑车。
  17、破甲弓到底有多少提升?如果肉有200护甲的话,破甲弓能差不多提升百分之30多的输出,而无尽也就提升这些。
  18、德莱文的E能打断很多技能:武器的Q、女坦的E、都可以打断。
  19、在对面有锐雯、螳螂的情况下,你选女枪、大嘴,简直找死。
  20、EZ的W可以一点都不升。
  21、老鼠的大招可以在防御塔之外输出。
  22、当你选了EZ以后,如果前期打不出优势或者被压,那么去中路团吧。在8、9级的时候,你即使比对面ADC落后一点装备,输出也跟得上的,奥巴马除外。
  23、几乎所有的比赛上ADC出完3件输出装,就开始考虑防御装了。
  24、几乎所有的辅助都不爱出辅助装,但是他们没有意识到一个有水银刀和坩埚的VN有多逆天。
  25、被木木、女坦、熔岩控制到的ADC不是好ADC,另外德莱文的E可以打断熔岩的大。
  26、事实上,只有2个ADC能站住队伍最前排:螃蟹和EZ。
  27、其实ADC可以放弃一件输出装出中娅,中娅实在太bug,我称之为战略装备。
  28、ADC嘲讽度排名:提莫&VN&女枪大嘴&EZ女警。
  29、大嘴的W是魔法伤害,这就很脏,对面的肉只出护甲不能抗住。
  30、出了破败之后的VN可以秒脆皮(E到墙)。
  31、失误不是你被压了多少刀,死了多少次,而是你因为脸探草丛。而死亡丢大龙,不是你双交,也跑不掉,而是你打团死了之后发现你闪现治疗都有。
  1、女警、小炮,可以在紫色方大龙上面偷大龙。
  2、所有的ADC的魔抗都是不成长的,为什么AP打你那么疼?因为lol的计算公式是:魔抗越低,往上提升一点都有奇效,经常玩AP的人都知道,哪怕一个魔抗斗篷都能抗住很多伤害。
  3、ADC打团是能打到谁就打谁,而且要边走位边平A,后期的酒桶、炸弹人什么的一个大招你半管血不是问题,一定要注意。
  4、诺手、德玛的大招是斩杀效果,你开护盾也没用。
  5、奥巴马的E不亚于EZ的E,因为它能解除减速,对锤石的大招克制很强,不过EZ可以躲机器人的钩子。
  6、piglet实际上在ADC方面的造诣不比faker的中单差。
  7、VN是最吃阵容的ADC,没有之一,而且还吃对面阵容。
  8、奥巴马的技能可以重制普通攻击,在配上被动,前期爆发ADC第一。
  9、小炮后期单挑VN简直是打女儿,ARA在大招推出去的瞬间接平A,VN还没近身就挂了。
  10、下路对拼起来辅助打谁你打谁,对面辅助女坦、熊的话例外。
  11、如果在后期你回家只有400,那就买瓶大红药吧。另外,后期复活甲用掉之后赶紧换水银或女妖。
  12、出鞋的速度可以慢一些,比赛20分钟一双草鞋的ADC多得是。
  13、一把暴风大剑前期远胜攻速鞋+吸血杖。
  14、VN的E不算平A。(请看技能明说)
  15、前期是攻击决定一切,中期是灵活决定一切,后期是射程大于一切。
  16、实际上护甲穿透在前期的收益比攻击大得多,然而缺点就是补兵很困难。
  17、ADC现在也需要带眼,前几天我看SKT1的比赛,人手一真眼。
  18、换路的战略是可行的,如果你们的上单足够抗压,而你又是线上很弱的ADC,比如VN可以试试换线,好吧我承认这条对国服没用。
  19、当中单是卡牌、卡萨丁,上单是慎或者打野是潘森这种,下路就注意他们的等级和位置,时刻准备开打,反之,如果对面有这种英雄,你们应该时刻控制着兵线,不要离塔太远,这就是全球流的威慑力。
  20、VN的E可以把人定在冰鸟的墙上。
  21、锐雯大招不能被屏障挡。
  22、前几天看EDG打WE,让我印象深刻的是最后一波团战的时候,女警没有交任何召唤师技能,然后WE输了这就是反面教材,ADC后期哪怕一个操作都能决定团战的输赢。
  23、出一个生存装,舍弃百分之20的输出,提高百分之80的生存力,肉型上单反之。
  24、最需要操作的ADC恰恰是新手最喜欢的寒冰。
  25、卡牌大师的切牌顺序是红、黄、蓝,我注意到一点,你切出来一张牌之后,在心里数三下的倍数,在切出来的牌还是刚才那张。
  26、一边打团一边插眼。
  27、当对面有石头人时,选个EZ秀的简直飞起。
  28、上单:谁输出高我打谁
  打野:上单打谁我打谁
  AP:谁威胁大我打谁
  辅助:谁打ADC我打谁
  ADC:我能打到谁我打谁
  29、玩ADC的5种境界:
  1)完全不会走A,补兵随缘,不注意对方的控制技能,打团就是站那A。
  2)补兵会了,虽然还是漏刀,知道站后面,但是还是不会把握A和走位的时机,不会看对方控制。
  3)会补兵,走A,注意自己和对方的距离,但是会激动,比如EZ E人一脸 。
  4)补兵神级,压制力强,把握对方控制的距离和时间,出装正确,能用自己的位移躲开最致命的技能,打团一直输出无法阻止。
  5)几乎理解战场的一切信息,永远控不住,精通风筝,精确的计算伤害,并且时刻保持冷静。
  1、VN的E绝对不是平A,薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。这是VN的E的说明,自己看看是平A还是施法。
  2、VN对着墙用滚可以取消攻击前摇。
  3、下路兵线在中间的时候,从草丛的边缘进去,对方是没有你视野的。
  4、小兵的伤害有多猛?近战小兵12攻击,远程20攻击,如果你前期顶着一群小兵跟别人打,哪怕你的血稍微有点优势,都会很伤,所以下路4级之前开打都是打站住前面的。
  5、辅助的眼给河道,ADC的眼给草丛,要随时记得插。
  6、关于EZ不加W这点,是我看小孩游神的直播看出来的,基本上他的EZ 6级之前都不加W。
  7、关于巫妖的修改,我觉得这也许是双修流的机会。
  8、辅助的克制关系:日女克制脆皮,牛头;莫甘娜克制日女;锤石克制机器人;索拉卡克制锤石(勾过来直接沉默,再奶一口 GG)。
  9、AP EZ;AP大嘴;AP韦鲁斯;AP小炮的威力不亚于主流AP。
  AP EZ后期只有死歌和冰鸟比得上。
  AP大嘴大招射程不忍直视。
  AP韦鲁斯秒肉。
  AP小炮可以当妖姬玩。
  10、VN的Q能滚出皇子的墙。
  11、奎因的鸟模式打团是绝对不要开,追杀或逃命开,打团开鸟对面突进就喜闻乐见了。
  12、鳄鱼、龙女、曙光可以直接拆掉敌人放在你面前的假眼。
  13、女警的大招能被猴子分身挡住。
  14、妖姬逃跑时复制W,然后巧妙的回去,你会发现敌人被你耍的团团转。
  15、如果你在线上取得了优势,把敌人打回家,不要着急推塔,让塔吃兵才是上策。
  16、对方有金克丝、EZ的时候,残血回城不能按大路跑,而且回城的时候,时刻注意自己的周围。
  17、为什么下路这么重要?不仅是因为下路是2个人头,最关键的是,下路离小龙最近,只要能把对方ADC和辅助赶回家,就可以考虑小龙。
  18、AP EZ不流行的原因是没有控制,清兵又不行,如果W能对小兵造成伤害,我相信AP EZ会和AD一样流行。
  19、所有ADC的平A都可以被亚索的风墙挡住,还有各种大招(除了大嘴)。
  20、刚打了一盘游戏,我用的是锤石辅助,我们ADC是VN,对面是女警,让我印象深刻的是,6级那个VN直接闪现到女警后面E到墙,小弯刀吸一口然后我钩子接上秒了女警,还有一次团战,VN又是眼看就要死了,又是一个闪现到卡牌的侧面还躲开了一个Q然后E住卡牌,完成反杀。
  21、石头人的大招不能穿越防御塔。
  22、实际上卡特插眼E,比瞎子插眼W实用。
  23、如果对面打野是瞎子,中单和上单别以为在防御塔内就安全了。
  24、眼可以插在对方锤石的W上,这个太脏了。
  25、梦魇的大招效果能被水银刀解掉。
  26、当你玩日女,看看双方ADC的发育和类型,如果你们这边发育不好,对面发育好,就去切对面。反之则保护自己的ADC,如果发育差不多,就看种类,比如你们是EZ,对方是女枪、VN这种,就去切对面。
  27、小丑和妖姬的本体身上有红蓝buff和点燃的效果,而分身没有。
  28、锤石的E可以打断日女的E。
  29、男刀的E是600射程,劫的大招是625,记住,除了小炮和开W的大嘴,没ADC能A他们一下再完整的回来(普攻有延迟 而女警平A一下也逃不了)。
责任编辑:青神羽
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