这个图是什么游戏游戏叫什么

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[我们都是深井冰]这是什么游戏?这样对着美女做什么
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  小狗好可爱 想知道是啥品种
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  还有哪个妹子能穿出这么3D的效果?
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  妹子这手势是啥意思?
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  这是比谁学的像呢?
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  这是我的随身听
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  中间看着不牢固啊
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  车主悲催了,可是这石头哪来的
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  大姐,你这发型也太拉轰了!!!
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  屌丝真心伤不起。。。
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  公路上的水上运动
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  你的跑鞋算什么,看我的~
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  垃圾桶里的吉他手
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  没见过这么实在的哥们
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  前方有便便,请绕行
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  史上最强的行李箱
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  她的童年好悲惨
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  嘘,还是不要告诉他的好
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  你这是刮胡子还是自杀呀
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  这是给人吃的吗?
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  这是什么游戏?这样对着美女做什么?
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  这是用绳命在跳啊!
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  装束要和车子颜色搭配
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  千万不能让孩子输在起跑线上
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  这这,谁谁干的啊!!
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  超市里的文艺大妈
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  模特你这样样子,你让孙俪情何以堪
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  呀嗬~两天不见,大家还直吗?阅兵在即,很多店店需要闭门一天,赶紧囤货回家看电视啦!
  咦?难道是我进店姿势不对?
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  哎呦,我去。
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  站在门口,我肃立了许久。用了这样的动作表达了我当时复杂的心情:
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  店主开门,查水表。
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  松脆可口,外焦里嫩。硬不起来之——
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  我看到了幻觉,这家咖啡厅的中文名叫没有饭店。
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  进去了之后,里面下至服务员上至老板都在盯着我……
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  回到娘家一般的感觉。
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  这个店老板真的不识字吗?
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  心累了,来一串辩辩压压惊。友友们,我们下期再见。
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  话说有这样一个小盆友,他才五岁却已经有了炒鸡多的动物朋友~
  这个萌萌的小男孩的父母经营着一家野生动物园,于是他童年的玩伴就变成了鳄鱼宝宝、蛇宝宝、袋鼠宝宝……
  比如像下面这样:
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  他从一岁开始就和各种生猛的野生动物打交道,两岁就开始上头条~
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  累了还趴乌龟身上休息一下。
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  他妈妈说,这小孩已经完全沉醉在动物的世界中,每天回家就换上工作制服,开始自己的工作。
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  人家的照片身边总有一只动物。
  和这群动物一起玩耍成为他最大的爱好。
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  他懂得同为地球上的一员,他要对这些动物朋友负责。
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  当性感的美女护漂员遇上别有用心的男游客...
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  湖南美女漂流队员陪游引人关注,进入暑期以来,水上运动项目颇受欢迎,漂流运动更是成为了许多人的首选,不少漂流区也纷纷成立美女漂流护卫队揽客,一些性感的美女漂流队员甚至还受到了男游客的性骚扰......
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  身着比基尼的女子护漂队员陪游客体验惊险刺激的连云山峡谷漂流。
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  当天,湖南首支女子护漂队上岗。
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  进入暑期,水上项目成为了大众主要的休闲娱乐方式,以比基尼美女成为卖点吸引人们参与漂流已经是司空见惯的事情了。
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  美女救援队认真练习人工呼吸,颜值爆表。
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  8名符合条件的美女护漂队将在这里进行为期三天的集训。
  从高校上百名报名者中筛选出来出来的,身高均在170厘米以上,都是体育院校、师范院校体育专业,英语好,体能好,速度与反应能力快,有一身游泳本领。
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  还会被冲掉衣服
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  女救援队员也遇到过有些男性游客故意落水的情况,在女队员对他进行救援时,会出现一些动手动脚的不文明行为。图为女子护卫队员配备防狼神器与监控设备。
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  小编从小怕水,但是,我要去尝试漂流,不行,掉水了,救我救我!
  ===============每日烧脑===============
  【本期.一道要在10分钟得出答案的超难面试题】
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  小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。
  问:小明一家如何过桥?
  本期答案将于下一期在【我们都是深井冰】-【每日烧脑】公布
  ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  【上期.来一个古代私塾流传的推理题 】
  时候,有个私塾先生,他教了甲乙丙丁4个徒弟。一天,先生有事要出门,可又不想放假,就留了一道填数字算术游戏题。
  这道算式看着挺简单,两位数乘以一位数得三位数,所要求填写的数字也是挺简单,只要是6个连续数字即可。为了怕他们作弊,先生特地给甲、乙、丙、丁四个徒弟分配了所要填写的数字:
  甲.1、2、3、4、5、6;
  乙.2、3、4、5、6、7;
  丙.3、4、5、6、7、8;
  丁.4、5、6、7、8、9。
  私塾先生限定一炷香的工夫儿,谁填不上来,要受罚———打手掌。先生回来了,其中三个徒弟兴高采烈要交卷,只有一个苦丧着脸———他没有完成。(四个徒弟都很聪明)
  你知道苦丧着脸的是哪个徒弟吗?
  【答案揭晓】
  丙最倒霉,他填写的数字是不能成为这样的等式的。
  甲:只有一解。54×3=162.
  乙:有两解。57×6=342,52×7=364.
  丙:无解。
  丁:有两解。94×7=658,84×9=756.
  上期地址:
  [我们都是深井病]镜子里的自己是怎样的?
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这是哪个地方 我得去看看,,
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小狗好可爱 想知道是啥品种「拍两下手然后出个熊」的游戏是谁发明的?学名叫什么?
我们这里的玩法是拍两下手然后出一个技能,第一个一般都是熊,有了熊之后就可以出攻击的技能,比如六感。还有档、盾之类的防守技能。为什么叫熊呢,据我推测,是因为原本的应该叫“蓄”,但是武汉方言的“蓄”念成xiu(二声),然后再变成普通话就成了熊。先开始我一直以为这个游戏是我们学校甚至是我们班独有的游戏,然后慢慢的发现这个游戏竟然辐射到我们那个区里的全部的四所小学,当然远远不止这些。上了大学之后,我发现青岛的小伙伴也玩这种游戏,就是发技能时候的叫法不同但是都是拍两下手然后发技能的。就是闲来无事想问问到底是哪位大能发明了这么屌的游戏,辐射范围这么广阔。。。12.17没想到这个问题这么多人回答了,看来这个游戏还是很厉害的啊。话说我小时候也是最先是只有七龙珠的模式,后来有了圣斗士、街头霸王、游戏王等等等等的版本,不过最终玩得多的还是火影忍者的版本,熊就变成了查克拉。看到有人说里面有个bug就是无限出盾,不过我们没有研制出来什么补丁,就是靠个人自觉吧,到最后被碾压了之后就破罐子破摔蓄几个查克拉然后看看能不能翻盘。翻盘的概率很小,不过题主人送外号翻盘王哈哈。如果有人一直出盾,我们叫这种人“毛痞”就是耍赖的意思而且就再也没有人跟他一起玩了~
这个居然也有人问……好吧,碰巧我知道一些。这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「拍拍攒」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。胜利条件是发波(龟派气功)打中对手。发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。它的流传范围远比你想象的还广,美国人也玩——当然,是中国人教的,不过不知道为什么名字略有不同,他们管这个叫「波波攒」,我估计是教的那哥们念错了。( )够了吗?这还没完。日本人也玩拍拍攒,并且还有人做了超蛋疼的专题(),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。——————以下介绍搬运自——————在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「CCレモン」(CC Lemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。——————搬运分割线结束——————总之,叫上你的小伙伴们,欢乐地再玩一回这个拍拍攒吧~
各位答主答得都很好,不过关于这个问题我必须怒答一下。以下是来自我一位同学的现身说法:----------转载请注明出处
我们四川这边分别叫"运","发","挡"。很好理解吧?还有高级版的加上三颗气一个,挡不住的"红太阳";一颗气可以回避红太阳的"闪";和五颗气,毁天灭地的"在在不留根"。一个意思,话说我前几天还教朋友玩呢。
小时候玩过枪械的版本,加子弹,打枪,防御。后来跟我弟开发出了肉搏战。最初的枪械版本:基础的加子弹,打枪,防御。费两发子弹放"轰炸",需要专属的防御动作。三发子弹放导弹,无法防御必死。两三年前的一个暑假停电了,忽然想起这游戏,就跟上小学的表弟玩,开发出了导弹的专属防御动作,以及费四发子弹才能释放的无法防御的臭屁攻击。半年后回家得知,这游戏风靡了他们整个小学。。后来又跟我弟一起又开发出了肉搏战,最初是为了避免第一下都加子弹的情况,经过多次改善,现在的版本是:枪械战的打发完全保留。肉搏战费一发子弹,无法防御,但需要打中两次才能打死人,且被所有枪械类攻击克制。游戏开始时双方各有一次免费肉搏的机会,可以攒着。目前基本上我每半年回家一次,他们小学的这游戏就更新一次版本。。目前这游戏还没名字,我跟我弟一般默认是这样的:游戏发起者举起手(给我5那个动作),然后脸色严肃地就说一个字:"来!"然后应战者也举起手给个5,就算是接受挑战了。我弟他们小学应该也是这样的。。
看到这个问题儿时回忆井喷,忍不住手痒作答。 请诸位前辈笑纳
我的生源地是在辽宁 第一次接触这个游戏是在小学二年级(97年) 一开始不知道这款游戏叫什么名字 也没人管它叫啥 总是抓来个人冲他双手一拍 对方立即会意 然后PK开始。后来在我们的鼓动下 全年级都开始火起来…一开始规则确实很简单 确实只有“波”“防”“攒”,到后来我们发现有bug:对方只要一直“防” 就可以稳不死。 于是我们发明了“大波”要连续“攒”四次才行。 相应的 “大波”就要用“大防守”来防,每人只有三次大防守机会。
再后来我们发现,从战术层面需要,我们需要对“攒了两次的波”和“攒了三次的波”从威力上区别对待,虽然都能用“普通防守”防住,但“对波”的时候 等级越高的波越狠。截止到目前为止 游戏规则是: 攻击手段为“一级波”“二级波”“三级波”“四级波”,其中四级波需要用大防守来防。下面是进阶篇(精彩部分):由于当时特殊的“历史背景” 我们在这款游戏中引入了新的元素。当时街边游戏厅里面有一款街机游戏叫“三国志”,由于我们对其无限痴迷,于是我们基于此又发明了一套新的“技能系统”:
刀剑系。其攻击手段为: “一级佩剑”“二级重剑”“三级重剑”和“青龙偃月刀(四级)”,同理“青龙偃月刀”需要大防守才能防住。后来小伙伴们对于攻击的渴望使得四级进攻手段已不够用,我们又将其发扬光: “穿心剑(五级)”和“勾挑剑(六级)”(皆出自“三国志”招式) 对于五级和六级的招数就要用“闪身”来躲(每人两次闪身)。同样对于波系来讲,相应延伸出“五级大波”和“六级超大波”。小伙伴们前进的步伐从不曾停止……再后来 又延伸出飞镖系(受小李飞刀影响):“一级飞镖”“二级双镖”“三级袖里剑”“四级小李飞刀”“五级标枪”“六级双镖枪”……招数延展的同时 “攒”的动作也相应丰富。最基本的波是:刀剑系的“攒”是:(拔佩剑状)二级 三级是:(持剑状)四级是:(持青龙偃月刀状)哎…… 太幼稚了 不忍直视……如此 每一个等级的攒 我们都发明了相应的动作…… 真是够用心的玩儿啊…儿时回忆 念之温馨 跟大家分享一下 望不要见笑……
我们有没有可能通过统计大家的回答把这个游戏的流传脉络分析出来?!前两天刚看过一篇文章说有人用生物学研究系统发育的统计方法研究了小红帽故事的流传轨迹,我觉得这个问题下面的回答也可以是不错的样本啊!Science新闻报道 研究论文 好,等我拖延几天再来翻译。
坐标湖南,虽然规则在全国不算主流也来凑个热闹。这个游戏没有名字,我们把玩这个游戏叫做"搞运滴"。可选动作运:获得一格气;抵:防御大多数攻击;拳:耗费一格气,杀死出运的玩家;小超:耗费三格气,杀死出运、拳的玩家;大超:耗费六格气,杀死出运、抵、拳、小超的玩家。所以题主说的一直出盾,在我们的规则中是可以被无视防御的大招破的。后来玩的人多了大家开始自己想扩展规则,然而有些扩展招数的名字我不太记得了。自创扩展包:扇耳光:无消耗,杀死出运的玩家,可以被其他招数杀死,每个玩家只能用一次;踢腿:消耗两格气,比拳略大;(无名2):消耗四格气,比小超略大,被格挡时格挡者损两气,若不够两气则被破防;(无名3):消耗五格气,比(无名2)略大,被格挡时格挡者损四气,若不够四气则被破防。这些扩展招数都是比大小的,当时上小学还想不到那种石头剪刀布式循环克制的招数。这个游戏乐趣还在很多人一起玩,人多的时候多用小拳淘汰掉贪心出"运"的,选出胜者来还可以打擂台赛。小学二年级学会玩,三年级沉迷于此,五年级开始就没人玩了,非常可惜。
大连也是有这个游戏的,当时非常风靡小学校园。我们叫“baba攒”,具体的玩法差不多,核心就是攻,防,蓄力这三个。演化出了很多升级啊,招式什么的。但是今天想和大家分享故事。小学五年级的时候,我们班级里也特别流行玩这个,同时还有一款游戏在同学中非常风靡,就是《新仙剑奇侠传》,恩就是仙剑的复刻版。作为仙剑的资深玩家,我在学校自习课时潜心研究,把仙剑背景融入“baba攒”这个游戏中,在传统的等级概念下加入各种仙剑的招式,同时还给同学们做人物属性卡片,就是记录每个人的等级啊,能力指数啊,会的招式什么的。为了增加游戏乐趣,我还特地把仙剑里的各种道具也加入到“baba攒”这个游戏中,和我关系比较好的同学手里就自带一些比较好的道具,比如武器,防具,药品什么的。由于游戏的规则设计和记录的权限都在我手里,我可以随意把“道具”送给别人,所以很多同学为了在课间的游戏中战胜别人就会用小食品啊,或者其他贿赂我的方式让我给他们各种“道具”。还有就是我可以用“道具”去馈赠同学,大大提高我们的好感度。不过后来时间久了,由于滥发道具,数值太大,道具太多,大家年龄也大了,后来就不玩我设计的游戏了。。。。。。。。。。时光飞逝再后来,几年后,网上出了一个游戏叫“征途”。
陕西也有,一模一样
模式: RPG HCG类型: 一项HCG类型博弈运动对战模式: 空间战,天气战,消耗战,接力战竞技模式: 1V1 1v2擂台 3v3标准 生化模式用手势来传达信息,对战方便,以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)。采取积分累计战斗模式,积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力多种对战类型:空间战(潜水,遁地,飞天,影遁,异空间),天气战(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗战,接力战(伊布接力棒)多种竞技方式:1V1单挑,1v2擂台制,3v3标准局,生化模式基本规则PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)的战斗是由“招式”构成的游戏。回合计算方式拍手两次,出招即为一个回合。同时拍手后,所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)。技能的基本属性  技能类型:攻击技能(Fighting)/防御技能(Defensive)/蓄力技能(Focus energy)/特殊技能(Special move)/反射技能(Mirror)  攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“防御力”属性,反射招式有“反射力”属性。  发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付能量(power,俗称zan),否则不能发动。  招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式,效果就是核心。  随后,进入结算阶段。  COST结算:自己发动招式时,扣减power的东西。不够者算为违规,在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[m?s])”(立即判为死亡,敌方每人获得100points)。  此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规,判定mess。  结算阶段先结算特殊效果,再结算伤害。先结算能量增益,再结算能量减少(详见后文)。伤害结算规则  有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能,我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points,敌方死亡,进入坟墓区。  有的攻击招式打中的目标拥有防御力(正在使用防御招式)1.如果攻击力&防御力,则自己对其造成(攻击力)的伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.攻击力  有的攻击遇到“迎面”的攻击时 1.攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.并如果攻击力相同,则抵消(互相没有伤害)。  有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间),不会造成伤害。  攻击的目标使用反射技能,1.攻击伤害小于反射力,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡,获得攻击力数值的points,反射方无影响。2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(kāi)无法使用3.若攻击力大于反射力,则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力数值的points。  规定:组队赛中,自己对队友(除自己外,和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受魔装反射除外)  总之,一回合分为:出招阶段支付代价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段游戏流程通过双方势力的对战,获得points(游戏积分) 可用于可以购买新精灵,从而掌握新技能,增强角色发展。通过分配Points,购买不同类型的精灵,走不同的出装路线,追求不同的战术打法。在群战中,合理地分配游戏积分,均衡发展每位玩家,讲求合作意识,才能打出精彩的战斗。选择人物出生时,人人获得800points,可用于购买精灵及Mega石等道具,获得初始精灵,进行对战。对战后可购买精灵和道具,强大自身实力,进行下一场战斗。战斗步骤出招阶段,所有存活玩家出招。  支付代价阶段,判断每个招式的合法性,然后将招式的代价进行支出。  效果结算阶段,将招式的“特殊”效果进行结算。  伤害结算阶段,对攻击招式产生的攻击进行结算。在这个阶段由于受到伤害导致死亡,致死者获得所有在这回合造成伤害的point(除被魔装反射作用)。  生存判定阶段,死亡玩家进入坟墓区。循环进行,至敌对势力全部死亡
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“上街抓皮卡丘”啦!这款游戏到底是什么鬼,AR的春天到了?
摘要更为“恐怖”的是关于它的话题在社交媒体上像病毒一样蔓延。在Twitter上,Pokemon相关推文超过95万条;官方Youtube发布的宣传视频浏览量超过了2800万次;Pokemon谷歌搜索结果也超过2600万条。
  这几天,澳洲和新西兰的大街上突然出现了许多压马路的年轻人。这些人人手一部手机,在公园、河边以及各个热门景点之间穿梭,如果你恰巧从身边经过,或许他还会突然冲你大喊一句:小心!你踩到我的皮卡丘了!
  这些人大部分是游戏玩家和技术宅,他们三三两两地聚集在一起,一边走路一边用手机扫瞄着周围的一切,从路边的灌木到美发店门口的招牌,远远看去就像在寻找自家丢失的猫咪,或者在进行一次城市卫生大检查。
  实际上,他们都在玩一款名叫Pokémon GO的手机游戏。这款游戏由任天堂和游戏开发商Niantic共同开发,世界观仍然是基于任天堂过去几十年来最成功的宠物小精灵(Pokémon)系列,不过与此前的游戏不同,小精灵的捕捉、决斗和交换都要在现实世界中完成。
  澳大利亚和新西兰成了全球第一批开放下载的地区,于是就爆发了前面描述的“群体性事件”,随后美国地区也开放了下载,于是纽约和硅谷也出现了同样的情形。与此同时,玩家们份份通过社交网站晒出了自己的游戏截图,有的在炫耀自己捉到了小精灵,有的吐槽自己手残,还有的朋友只是为了告诉身边的人:嘿嘿,我比你们都先玩上了。
  显然,玩家们对于这款游戏的热情超出了所有人的想象。根据CNN的报道,澳大利亚达尔文警察局还为此特地发布了一条声明,提醒广大玩家不要试图混进警察局--因为这个警察局所在的位置是游戏中一个重要的据点。
  随着这款游戏在越来越多的地方开放下载,互联网上关于它的讨论仍在不断发酵,即使是远在中国,你或许也已经在朋友圈里看到不少关于这款游戏的讨论了。
  这款游戏到底是个什么鬼?
  如果要用一句话形容,Pokémon GO是一款让你“上街抓皮卡丘”的游戏。
  游戏的核心玩法,就是把现实的物理世界作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中真实的坐标,于是,那些调皮的小精灵就会突然出现在你周围现实世界的某个角落。
  玩家们进入游戏,打开地图和定位之后,就可以四处走动寻找身边隐藏的皮卡丘、杰尼龟和鲤鱼王了。从各地玩家发现社交平台上的“得瑟图”来看,有在自家卧室衣柜里发现胖丁的,有在马桶边捕到独角金鱼的,还有课堂上坐在老师头上的皮卡丘。
  这些小精灵们出现的位置可不是随机的。比如水系的小精灵更容易在现实中有水的地方捕捉到,可能是河边、泳池或者是...嗯...家中的马桶上,这种现实世界与虚拟属性的匹配也大大增加了游戏的可玩性。
  “有了这款游戏,小精灵们终于可以在现实世界里随便溜达了。”这款游戏的开发商Niantic的CEO John Hank说。
  在《宠物小精灵》(又名《口袋妖怪》)的故事中,主角小智一边收集小精灵,一边实力交朋友,然后一路踢馆、训练,参加比赛,最后成为精灵大师。这款游戏一定程度上也设计了这些故事情节,玩家可以一边四处溜达一边寻找小精灵,也可以拜访特定的“藏宝点”,获得精灵球和“怪兽蛋”,收集一定数量的小精灵后就可以参加道馆赛与其它玩家相互PK了。
  除了战斗和养成之外,该游戏还加入了收集玩法,该游戏第一批推出了151个初代角色,随后会陆续加入更多角色。
  这款游戏是怎么火起来的?
  这款游戏“虚拟+现实”的结合,本身就让它充满了卖点。在去年任天堂宣布这款游戏时,就成为了最受玩家期待的新作。
  今年四月,一段9分钟的Pokémon GO试玩视频被上传到了Youtube上,在短时间内迅速获得了几百万次的点击。这段视频非常详细地介绍了游戏从玩家创建,道具类型,精灵捕捉到会馆PK等一系列游戏画面和玩法,也正是在那之后,这款游戏的关注度不断上升。
  Pokémon GO正式的亮相则是在今年6月的E3游戏展上,任天堂在游戏展上发布了一个长达44分钟的试玩视频,全面介绍了这款即将发布的游戏。
  与此同时,任天堂还宣布将与游戏同时发布一款名为Pokemon Go Plus的智能硬件产品--一个混合了精灵球图案和Goolge地图大头针外型可以别在胸前的小玩意儿,当这款设备与安装了Pokémon GO的手机通过蓝牙连接后,只要周围有小精灵出现,就会发现震动提醒。
  包括任天堂在内,许多人都对这样一款游戏是否能够被玩家接受捏一把汗。现在,我相信任天堂的高管们可以躲在办公室里像小得笔赛后那样大笑三声,同时比划出胜利的V字手势了。
  在先后登录新西兰、澳大利亚和美国三个市场后,Pokémon GO在同一天内登顶了三个区域的免费榜,并在几个地区的收入榜上名列前矛。
  更为“恐怖”的是关于它的话题在社交媒体上像病毒一样蔓延。在Twitter上,Pokemon相关推文超过95万条;官方Youtube发布的宣传视频浏览量超过了2800万次;Pokemon谷歌搜索结果也超过2600万条,即便是在还没有上线的中国,微博#PokemonGO#话题阅读也超过了1.4亿次。
  段子手们也趁机出动。有人表示,任天堂这款“健身app”真不错,终于找到了瘦身的动力;还有哥们表示,通过Pokémon GO跟同样玩这款游戏的妹子搭讪的成功率高达百分之百。这些真真假假的话题又近一步炒热了这款游戏。
  Pokémon GO的爆红会带红AR游戏吗?
  在许多的媒体报道中,都提到了这款游戏设计使用的增强现实(Augmented Reality,AR)技术。与把人带入虚拟世界中的VR技术不同,AR技术要做的是让虚拟世界中的物品出现在真实的环境下:比如在Pokémon GO中,就是让一只只小精灵出现在现实世界的地图里。
  实际上,这款游戏的开发商Niantic此前就凭借另一款基于地理位置的游戏Ingress获得了业内的赞誉,并且吸引了包括谷歌、The Pokemon Company和任天堂三家合计3000万美元的融资。在Ingress中,玩家也需要跑到现实世界中一些特定的地点:这些地点有可能在某个大厦顶层,也可能是某个海岛,来完成“占领”。
  这种设定在Pokémon GO中也被保留了下来,所以玩家的运动量也不小。只不过在Pokémon GO中,AR在其中扮演了更为瞩目的角色。
  在Pokémon GO红了之后,会不会带起一波AR游戏的热潮呢?其实如果从技术实现难度来说,相比与MagicLeap在一个室内篮球场里变出一条巨大的鲸鱼,Pokémon GO只是使用了最为简单的虚拟与现实的结合,但这种结合确恰到好处。
  Pokémon GO的成功并不是因为它在新技术上实现了多大突破,而是很好地将增强现实、地理位置、角色扮演进行了结合,创造出了一种独一无二的游戏体验。
  这或许能给游戏开发者带来一些不一样的启示。
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