这配置怎么提高性能,提高电脑玩游戏的性能可以流畅运行

《鬼泣4:特别版》是一款Capcom制作并发售的动作冒险游戏。本作对原版内容进行了众多优化,更加入了新的模式“....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:26.37G
语言:中文
系统:WinAll
鬼泣4特别版低配怎样流畅玩游戏 低配流畅运行游戏设置方法
时间: 11:32:52 来源: 作者:乐游
鬼泣4特别版作为一款人气动作冒险游戏高质重置作品,想要享受最高画质最流畅运行游戏是需要较高配置才能达成的,对于低配玩家来说怎样流畅运行游戏呢?对游戏进行合理设置就能达到哦,看看小编带来的鬼泣4特别版低配流畅运行游戏设置方法介绍吧!
特别版作为一款人气动作高质重置作品,想要享受最高画质最流畅运行游戏是需要较高配置才能达成的,对于低配玩家来说怎样流畅运行游戏呢?对游戏进行合理设置就能达到哦,看看小编带来的4特别版低配流畅运行游戏设置方法介绍吧!首先说一下我的配置内存2g,系统win7 32位,独显是n卡310m,CPUi3,看着配置大家一定在笑,这能玩?内存,现在完美运行,刚开始各种卡,还有像有些只有眼睛,没身体,这些问题,差点放弃,但是就喜欢这个游戏,而且20g在学校不好下载,好不容易下了,就整一整,于是在网上找各种解决办法还是无效,最后甚至重装了系统,然而然并卵,但是,最后还是解决了,而且很流畅,同学看我打,看着人跑的很快以为开挂了我下载的是CD的那个,安装后下载了那个去掉阴影的文件,就是覆盖,然后下载了汉化补丁打上,有点慢然后打开显卡主要显卡要更新到最新,可能是我把原来的显卡一些东西卸载了,设置了以独显运行还是以集显运行,没办法在英伟达官网下载了最新的驱动,安装,然后以独显运行更新独显最好在安装游戏前进行,这样他回自动识别最近运行的应用程序,不用添加,进游戏,是汉化的,设置里分辨率本来我之前是,之前很卡我就没管,其他的全部调成最低了,能关的关了,然后测试了一下,30左右,这他妈能玩??然后,以为还是玩不了了,以为无缘了,但是不甘心,就继续调试,最后想到了游戏里面的加速,就是game设置里面,turbo还是什么,把这个打开,最后退出去,测试还是30左右,不管了,进去后,还以为不是各种慢动作就是只有眼睛,但是,他妈的,完美运行,而且没有丝毫的卡顿,就像我说的,同学过来看我玩,人物跑的很快,以为开挂了,唉,他是不知道卡的时候是多么的苦逼,差不多完了然后我有点不满足了,回去设置想着不把特效调高,至少分辨率可以,于是调到了和电脑分辨率一样,进去还是完美运行,很开心,终于可以happy了。记着把震动也关了,这些都影响运行。
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类型:动作冒险
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剑灵nvdia显卡优化方案 游戏流畅度爽翻倍
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  灵芝们是否遇到过这样的问题:硬件配置已经非常好了,可是有时候还很卡?
  那么给大家一个N卡优化方案, 提高一个整体档次的画质设置和流畅度。
  显卡必须是nvdia显卡才能进行以下配置:
  1.打开nvdia控制面板, 然后打卡第二个大选项&管理3D设置&,在全局设置后几个选项中如下设置:
N卡优化方案
  硬件配置优化对于剑灵来说很重要,一定程度上可以降低cpu负载和流畅度。
  注意,假如你打龙非常开的话,把&纹理过滤-质量&设置改成&高性能&打龙时速度会得到很大提升。
  2.打开程序设置,找到剑灵主程序,把主程序的默认显卡设置为&高性能nvdia处理器&。
  最大渲染帧数中4, 因为剑灵的内置渲染效果大多都是动态渲染效果,非常占显存,手动限制后系统性能提升很明显。
  最后打开第三的大选项,手都限定PhysX处理器位GeForce处理器。
  再次启动你的游戏,你会发现游戏性能大大提升了!
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> 教你如何提高游戏FPS值,NVIDIA显卡设置法,让游戏更加流畅!(3)
教你如何提高游戏FPS值,NVIDIA显卡设置法,让游戏更加流畅!(3)
 发布日期:  浏览: 次 
  平滑处理-设置:无
  该选项只有当选择了&替换任何应用程序设置&才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认&无&。
  平滑处理-透明度:关
  该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认&关&。
  最大渲染帧数:1
  就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
  &预先渲染的最大帧&是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
  一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
  如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
  纹理过滤-三线优化:开
  这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于&各向异性过滤优化&,可按照自己对画面要求进行选择。
  三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
  纹理过滤-各向异性采样优化:开
  关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
  该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择&开&可以提高部分性能、损失一点画质,选择&关&则可以保证最高画质。
  纹理过滤-负LOD偏移:锁定
  负&LOD&偏移。应用程序有时会使用负&LOD&偏移以锐化纹理过滤。
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Copyright © . All Rights Reserved游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?
如题。我一直很困惑,类似xbox360、PS3这样的游戏主机往往能华丽流畅得运行起很多需要高配置PC才能同效果运行的游戏,如果说这是游戏厂商专门针对其优化过的,那么PC版对硬件的要求为什么就那么苛刻?反过来说,我觉得这些游戏主机本身配置和现在PC相比差远了,而游戏厂商继续针对这种落后配置开发相应的游戏,难道就不会遇见瓶颈么?
先举个例子:我有许多货物要搬。方案1:用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。方案2:用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。每次运输所花费的时间一样。所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。200
& 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。对的。不过,我们还有一个附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。这样马上就牵涉到另一个问题,一个箱子能装多少重的东西?如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一个搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一个箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。 120 & 160 反而是方案2的效率更高。这是一个粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。这也是为什么哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。====== 纯粹为了分割的分割线 =======再说点事实:游戏厂商往往是不会花大精力去为PC优化的。为什么?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不怎么优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
补充一点,理论上,目前主流配置的电脑,游戏的执行效率和运行效果应该都强于这一代家用主机,之所以很多玩家认为家用平台上的游戏更华丽,运行更平稳,主要得益于游戏制作商对家用机游戏开发的重视,毕竟这个市场目前远大于深受盗版困扰的电脑游戏市场。此外,不少开发套件、引擎和中间件,都是对家用主机游戏进行了特别的优化。
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
配置统一,方便游戏厂商优化。专业游戏机,系统不太占资源。再说也只能秒杀配置相近的PC,真的高配PC是完爆主机的。
很简单,因为大部分单机游戏都是在游戏主机提供的开发机上开发的,电脑只承担一部分程序代码编写,美工和绘图工作。所以这些游戏都针对游戏主机进行了完美适配和优化,运行效率较PC更高。优化说起来很简单,但实际上相当复杂。比如PS3当年采用1核心8协处理器的CELL+GPU的奇葩结构。刚开始游戏开发人员不能吃透这种架构,所以把cell只当作一个多核心cpu来用,后来发现cell的协处理器还能当gpu来用,再后来发现cell的协处理器还可以用来处理物理效果、ai等,这就是为什么PS3后期大作频出,效果越来越好,跟刚上市时判若两台机器。再就是内存和显存的优化,开发人员可以根据内存和显存的大小和频率找出一个材质分辨率和运行速度的最佳平衡点,内存和显存运用的精度达到KB级别。反观PC,主流cpu有2c、2c4t、4c、4c8t等,还有amd这种2m4c、3m6c、4m8c的奇怪模块多核心的架构,这么多种规格,开发人员无法针对某种规格作出具体优化,所以就不可能有效的运用到每个核心和线程。GPU更是五花八门,不同的架构,不同数量的流处理器,不同的显存位宽和容量,对开发人员来说优化的难度更是难上加难。还有就是主机一般都是接电视来玩,电视观看的距离更远,所以锯齿不太明显,而且电视一般都对运动画面有优化,并且颜色更佳艳丽,这些都对运行游戏有帮助,所以会造成游戏主机运行效果更好的结果。这让我想起一个游戏主机优化的极端例子。当年的SS也就是土星主机,由于其配备了独立的处理能力强大的音频处理器,所以很多这个平台的游戏都运用音频处理器来帮助处理图像。这也使得SS极难被模拟。
还有不容忽视的一点是,如果是全平台的游戏,PC版本游戏的图形效果都是最好的。XBOX版或PS3版,游戏的最高分辨率,贴图分辨率,多边形数量,特效的种类,都无法达不到PC版的水平的。游戏机的优势在于专一的硬件架构(其实xbox360的硬件架构与PC机并无根本性区别)以及对于游戏性能的专项优化,但是游戏机版本的游戏是无法达到同时期高端PC机开启最高图形显示效果下的游戏运行效果的。
都是针对家用机优化的例如, 德国Crytek吊炸天的Crysis 系列, 由于画质狂拽霸气吊炸天所以PC独占, 后来EA和Crytek也发布了缩水版的家用机Crysis啊!家用机就一点好, 我不需要设置画面 游戏帧数不会幻灯片!------------------------------------------------------------专业性总结回答------------------------------------------------PC硬件选择更多, 画面表现和游戏体验方式更多游戏机是统一的用户体验
XBOX 配置不高?你能不能别睁着眼睛说瞎话。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。
提问者的说法其实不完全对。首先,游戏主机在推出时其性能都是相当于甚至高于同时代高配置电脑的,你可以查一下。只不过游戏主机更新很慢,所以才会慢慢地落后于 PC。其次,如果 PC 配置足够高,那么画面肯定完胜主机。游戏主机是在电视上玩,玩家离得比较远,所以对画面不敏感。确实,游戏厂商对于主机都有优化,而且主机的硬件架构也和 PC 有所不同,但是那种认为只有配置很高的电脑才能玩游戏的想法是错误的。我只能说,高配置电脑可以玩到某一款游戏的最好的体验,但是主流配置足以应付主流游戏。而且,有良心的厂商都是会不停地对游戏进行优化的,因此新游戏不见得比旧游戏硬件要求更高。比如我的电脑可以流畅运行《质量效应3》,勉强运行《质量效应2》,但是《质量效应》却很卡。
关于各种争论,我就说几点总结的,凡是没有说到的都是以偏概全,甚至可以说是耍流氓。一:要以主机当时发布的时间来横向比较。别拿ps3和现在的牛逼pc比配置,有失公平。二:主机是特殊架构。有些配置看起来不咋地,但是性能超高。所以别比具体配置,要比性能参数(还是要在同时间比较)。三:主机游戏是优化过的。基于统一硬件平台,主机游戏设计和编码时特殊优化过,这样远比PC高效。具体可参看别的答友的回答。四:主机玩家代价小。主机一般发售时是亏本销售,感觉硬件的性价比超高(同理还是要在同一时间比较)。以后制造工艺和材料等价格下降后,主机还会进一步降价。当然pc也在高速发展,能在一定时间内追上自己(请按同价位来比较,拜托别来不来就说个顶级PC的)。五:其他。例如各位说到的电视有动态效果优化,距离远,主机方便使用什么的,也算优点吧。还有什么补充的,可以留言。谢谢。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录如何提升游戏速度、性能
如何提升LOL游戏运行性能:
  1、将你的Windows更新到Service Pack3  Windows经常会放出免费更新来解决他们操作系统里的各种BUG。老的WindowsXP service pack有一些知名的BUG,会导致LOL崩溃。
  如何将WindowsXP更新到Service Pack3  请点击以下链接来更新最新的WindowsXP service pack3  
  2、设置游戏性能优化的Windows优先级。  手动将LolClient.exe的优先级调低,并将LOL的优先级调高之后,玩家们的FPS性能可以获得明显的改善。手动设置这个选项能够使你的电脑优先将系统资源分配给LOL(游戏),而不是优先将资源分配给PVP.Net(聊天大厅)。
  在你每次登陆或开始游戏时,都需要将这些步骤执行一次。出于这个原因,我们只将它视为一个在你可能遇到FPS问题时的临时解决办法。
  第一步打开任务管理器  你可以通过同时按住Ctrl+Alt+Delete键来打开任务管理器。
  第二步登陆LOL以后
  第三步在&选取英雄&阶段之后,最小化游戏,然后执行这个最终的步骤。
  3、改善延迟,延时和ping值
  有很多玩家经历过各种不同方式的延迟。很多时候,延迟会在玩家给英雄下命令时出现。其他的玩家甚至会在一局游戏里几次三番地失去连接。这些问题都是因为您的电脑与我们的服务器间的延时过高所引起的。简单而言,延时就是把一条信息(比如一个英雄指令)从您的电脑发送到我们的游戏服务器的那段时间加长。它受许多因素所影响,比如(但不限于):带宽受限,丢包以及网络拥挤。我们的服务器负载过高也会造成延迟。如果和你在同一局游戏里的其它玩家也遇到了同样的卡和延迟,那么极有可能是服务器负载过高了。在游戏里,你可以通过按CTRL+F来显示你的延迟。
  改善你的延迟,延时和ping值
  高延时的症状:  &载入界面上所显示的ping值很高。  &在按了CTRL+F后,显示的毫秒数字很大。  &输入(移动,施法以及打字)有延迟。  &当你周围有事情发生时却无法移动。  &游戏没有实时更新,然后突然移动得非常快速。  &频繁地断开连接。
  不属于延时的问题:  &FPS(每秒帧数)很低  &游戏崩溃  &防火墙警告  &载入时间过长
  解决方案
  远离无线网络
  无线网络的传输信号全由空气发送。它向四处发送,并穿过墙壁。这会使它偶尔地丢失讯息。当这种情况发生时,你的电脑就得重新发送信息,因而造成了延迟。加强你的无线讯号可以帮助你减轻这个问题,但所有的无线讯号都或多或少地存在这个问题。架设以太网电缆是能使你改善你的网络连接的最便宜且最有效的投资方案。当你转移到有线网络上之后,请确保你的无线网适配器已被禁用。
  禁用你的无线网适配器所需的步骤:  1.通过Windows的开始菜单进入控制面板  2.点击网络和共享中心  3.选择更改适配器设置  4.右键你的无线网适配器并选择禁用
  关闭抢占带宽的程序
  所有网络连接都有限定的带宽。你在互联网服务供应商那里选择付费方案时,通常也是为了带宽而付费。例如,经典的DSL连接的传输速度是7Mb/s。如果你使用的传输量超过了你的最大带宽,那么你就会出现丢包。如果你的网络是共享的,任何一个在你的网络上运行这些程序的人,都将会影响你的网络性能。
  一些常用的抢占带宽的程序:  &BitTorrent程序:BitTorrent,迅雷或者电驴  &语音工具:YY
  &视频流媒体:优酷,土豆,以及视频聊天室  &Steam游戏或者补丁下载。
  重启你的网络硬件
  网络硬件和你的电脑一样,如果长时间都没有重启的话,将会变得很迟钝。通常来讲,重启只需要几周或者几个月来一次就行了,有些路由器和调制解调器(Modem)需要更频繁一些。拔掉你的路由器和调制解调器,让它们休息30分钟。之后首先重启你的调制解调器,并让它在你开启路由器之前载入。在完成这些步骤之后,重启电脑也是个不错的主意。
  绕开无关的网络硬件
  有的时候,延迟和断开连接是由于不合格的网络硬件所造成的。为了除去这个因素,试着暂时绕开那些不需要的硬件是个不错的主意。举个例子,许多家庭网络都会使用路由器,switch或者hub。如果你可以绕开这些,并直接连到你的以太网电缆的调制解调器上,也许你就能够辨识出是哪个硬件出问题了。
  禁用你的防火墙
  防火墙会对所有进入和出去的网络传输进行过滤。这个过滤的过程会花费一些时间。通常来讲这不算是一个问题,但是有些变得失调和堕落的防火墙会对你的延时产生深远的影响。在一个系统上安装多个防火墙也会导致延时问题,因为防火墙之间也会&争抢&网络连接。你可以点我阅读更多有关禁用防火墙的讯息。
  联系你的互联网服务供应商
  在完成了这些常用修复手段之后,你也许需要联系你的互联网服务供应商。很多时候与网络连接有关的问题还是需要技术人员来解决。你可以通过以下方式来判断是否属于互联网服务供应商的问题。
  进行一次速度测试  1.通过选择大区后的测速来选择一个靠近你的服务器。  2.如果选择了靠近你的大区仍然很慢很卡,那么就得联系你的互联网服务提供商,并告之他们并没有提供正确的网速。
  检查丢包  1.按住win键+R  2.在运行里输入cmd,并点击确定。你现在应该可以看到一个黑底白字的命令提示框。  3.输入:ping
&t  4.按回车键  5.Windows系统将会开始显示你发送给百度服务器的数据包。  6.等待几分钟,并留意你是否经历过任何丢包:Request timed out.  7.按CTRL+C后你会获得一次数据统计。平均用时能够反映出你的网速。有线网络的丢包率应该在0%,无线网络的丢包率应该低于1%。  8.如果你的丢包率不是0%,那么联系你的网络供应商,并告诉他们你的网络连接出现了丢包情况。
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