三国志13打完怎么进城 刚刚打完战怎么补兵

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竟然是手动补兵粮
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高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
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老远跑过来结果兵粮没了只能解散回家,这叫啥事
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把后方的军粮调到前线啊
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算了,反正玩的破解,也不说啥了
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这代又不能调兵,外出打仗, 要防御只能靠 其他城的兵驻守,感觉确实手动调有点不好,要是我要驻守 5年,还得时刻注意
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新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
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这代 在大地图的队伍不能合成一个队伍啊?
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不能,而且一次战斗貌似每方都有队伍上限,过了上限数的话,得其他的队伍溃队了,外面的才能进
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高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
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我刚发现个功能,嘿嘿,只要在己方控制的城上面停留选重编制,就可以补粮,前提城里要有足够的粮,嘿嘿嘿
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就是那个再编功能,只能补兵粮不能补兵
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超级玩家, 积分 671, 距离下一级还需 329 积分
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我觉得这个 真的应该弄个在城里能自动补充军粮的功能, 不然 让那么多人以为 兵派出去只是为了打仗,都不知道可以防守, 导致老去抓不能输送兵的问题。
Powered by&下面为我们带来玩家共享的《三国志13》征兵、人员、粮草等游戏节奏及平衡性疑问点评,以及对pk版大概怎样调整的一些主张,一同来看看吧。
  一,游戏节奏及平衡性疑问
本作是历代三国志中游戏节奏最快的一代信任我们都没有异议,动不动几十万人打过来了,十分困难打完了过了一会又几十万人打过来了,我乃至在一场手合中碰到两次司马懿,首次干掉之后他之后,他回去补好兵在我手合完毕之前又加进来了。。。。有的吧友据说在一个地盘打了两年,两边都累计投入超过200W兵了。。。如此堆尸身的车轮战打法对玩家的心思无疑是毁灭性的的冲击,不仅弱小实力简直无法玩,连泡妹子的时刻都没有,生怕敌人打了过来,玩了几个小时就弃档的状况举目皆是,所以为了下降节奏,我收拾出了一些疑问,以及尽量在不大改的状况下提出修正主张。
1,伤兵疑问
本作伤兵率过高,许多在战场上看似打死的战士实际上并没有死,他们中的大多数人在军势闭幕后(或许击退后)会回到本城,过一会又满血复活了。这致使了补兵速度过快,给人一种怎样杀也杀不完的感受。
处理方法:下降伤兵率,降为如今的50%摆布,尤其是战胜一方的伤兵率,大概更低,失利的一方哪有时刻去护卫伤兵?(不包括主动撤离,这也会进步战况晦气时主动撤离的重要性)
2,主动征兵速度疑问
主动征兵速度过快,和伤兵疑问一同致使了补兵速度过快,你能幻想曹操在赤壁之战中丢失了八十万之后,三个月之内又补了八十万么?(当然我晓得这个数字有水分)
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竟然是手动补兵粮
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这代又不能调兵,外出打仗, 要防御只能靠 其他城的兵驻守,感觉确实手动调有点不好,要是我要驻守 5年,还得时刻注意
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这代 在大地图的队伍不能合成一个队伍啊?
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就是那个再编功能,只能补兵粮不能补兵
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我觉得这个 真的应该弄个在城里能自动补充军粮的功能, 不然 让那么多人以为 兵派出去只是为了打仗,都不知道可以防守, 导致老去抓不能输送兵的问题。
Powered by三国志13无法运兵怎么办详细解决办法_百度知道个人觉得目前最大的坑:回兵速度太快。_三国志13吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:131,806贴子:
个人觉得目前最大的坑:回兵速度太快。
实际上解决了这个游戏就能好不少,而且需要改动的代码并不多。建议:战败方不能保留伤兵,倾城出兵全灭的回复调整为18个月,战胜方由于伤兵保留恢复速度提升。绞肉让胜利缺乏价值……小势力就是被耗死……
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
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.............那战胜方可以平推了.....
最好按离前线远近来调整恢复...离得远的大后方以主角跑到的天数开始算起始恢复,离得近的恢复的快些,也能速度组织兵力防守
同感!就是回兵速度太快没有歼灭敌人主力快感
是太快了,正面才吃掉一波主力,进城又来一波,挺烦的
回兵快才体现出电脑的力量,电脑自己推城的速度比我快几倍
这个确实,想10那样就不错
刘表来打我 派了5W人 分3队
3波进攻打完红 他妈的又2W多兵了!根本没法反杀!
还有一个就是钱粮的秒再编,应该增加需要时间。然后在西蜀那边的城市添加木牛流马的技术,可以减少钱粮的搬运时间。
孙权连续三发出兵20万,每次都被我全灭,打的我都没军粮了,结果他又出兵20万了……
由玖网游戏出品,2016原始三国志是一款以三国时代为背景的大型战争策略养成类网页游戏,玩家在游戏中可以招募到上百个耳熟能详的三国战将,体验到别开生面的三国史诗剧情.
那还有啥意思?ai本身就差,再这样一来这游戏毫无难度了
把袁绍势力养大,打河北中原根本就是无限援军啊,只能靠刘表分散援军,真是bug
这一代出兵太慢,如果打了就没几场大战下来全国都没有几个兵了
好像兵役人口是人口一定比例的然后一个城的兵死了,人口就会降低,然后兵役人口就少了。所以这代拼的是国力,问题在于,电脑ai差,如果国力还不如玩家,那就没啥好玩的。电脑国力大了,玩家多线作战扛不过电脑,或者抗的实在太累了。还是要从粮草下手,可以设定一个据点,类似城,要攻城必须先在据点集结---去据点可以带上150天的粮食。从据点开始攻击只能带30天粮食,战斗中粮食消耗完,部队解散,伤兵死掉,其他兵回据点。
跟人口挂钩的是增长速度,总量没关系
开局不快速拿上4个以上的城市你后期可以不用玩了
经常想打其他的城,这个势力的还要跑过来收过路费,要打几个城的主力,打完又来堵你后路,有时候不想消耗有生力量,等收过路费的粮尽退兵,兵粮调集又是个问题,不过打电脑就无所谓了
这一代小兵死亡率其实很低 大多数都是伤兵而已 你战斗时注意下那些快被灭的军势 伤兵率高得惊人 这也就是为啥对面被灭了 很快就能起来的原因
我刚刚试了下火计烧兵营,电脑好傻逼,但这个回兵速度真变态,根本不知道哪里来的兵,我分明三路跟电脑对打,我全过九十万兵,他能抗衡电脑的两路加我自己带领的一路,什么鬼啊,5w兵等我用火计烧死又来五万,永远都是五万
可以用兵器偷本营的,把本营打了就行了
所以这代的要点是占城,而不是杀兵。如果玩一般武将,AI一直刚正面,也是够受的
我是讨董胖胖盟主。。。洛阳十万大军
去都不敢去
没有这个就太简单了 只要改火计 舌战bug 出个后期dlc就可以
我觉得还好吧,几十万人的战役里面有一多半是靠后方来的兵打的,后方兵一旦在前线被歼灭了要好几个月才能补上
其实我觉得应该改的是运粮机制。就算你人回的快。但是粮食总是耗完了的。哪来的那么多粮食供你不断的打
伤病还行吧,你仔细看看,伤病全部恢复还要几个月呢。几个月还不够把伤养好么?游戏问题出在伤病太多。
这代电脑补兵速度比前几代暴兵凶残多了,正面硬抗会打到天荒地老,只能 佯攻偷袭
不知道你有没有玩教学模式,你说的那个不是回兵,应该是反兵,是在外解散的兵会直接反回城里,在军事里可以看到伤兵和回归兵
只要你打完一次直接继续推就行了,经常后期一战而定
自从信了舌战大法后,兵都懒得动,三顾茅庐直接劝降
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