Dota2steam创意工坊坊是怎么工作的?作者能获得多少报酬

Dota2创意工坊是怎么工作的?作者能获得多少报酬呢? - 知乎43被浏览5542分享邀请回答该回答已被折叠 0添加评论分享收藏感谢收起24小时热文
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& Dota2创意工坊工具常见问题问答
Dota2创意工坊工具常见问题问答
类别:&&大小:4.49MB语言:简体中文&&授权:免费软件
第一页:dota2自定义地图Dota2 Workshop Tools下载使用教程
第二页:安装方法1
第三页:安装方法2
第四页:Dota2创意工坊工具常见问题问答
第五页:怎么使用?
  问:为什么我现在不能进行自定义地图的游戏?  答:现在Dota 2创意工坊工具处于早期测试阶段,我们认为现在应该让地图开发者制作自定义地图,但是由于还是处于初期阶段,对于系统的支持并不到位。我们会尽快加入32位系统(Windows XP系统)对自定义游戏模式的支持。  问:现在很难找到自定义游戏模式进行游戏怎么办?  答:现在寻找游戏以及房间系统还不完善。随着工具的改进我们将对Dota 2客户端进行更新,提高对自定义游戏模式的可玩性。  问:现在我在制作Dota 2的饰品,我可以用这些工具吗?  答:现在还不行,现在编辑器仅支持自定义游戏模式。如果想要制作Dota 2饰品的话请访问创意工坊页面。本次更新后原来的饰品制作流程并未有所改变。  问:自定义游戏模式如何进行发布?  答:自定义游戏模式通过Steam的Dota2创意工坊进行发布。制作完成自定义游戏模式后可以通过Dota 2客户端进行上传。上传完毕后其他人可以在相应页面上进行订阅,然后地图将自动下载到客户端中。点击订阅后客户端就会开始下载  ps:第一天就做好的地图肯定是坑不解释  问:为什么我要订阅自定义游戏模式?  答:订阅自定义游戏模式后不仅是会下载游戏模式,而且之后每次有更新都将随时同步。这样就能保证作者和其他玩家永远是同个版本。  问:有些工具如音效编辑器我找不到怎么回事?  答:本次发布中不是所有工具都已准备妥当。我们会陆续进行更新,让所有人都能在制作自定义地图模式中使用更多的工具。  问:有时候出现崩溃、工作不正常等情况,我是不是该提交bug?  答:是的!请访问Dota 2 dev论坛或者创意工坊的讨论页面进行提交。  问:我原来一直在开发的地图经过本次更新后不能使用了,怎么回事?  答:由于开发工具处于早期尖端,可能是需要更新文件格式,需要更新自定义地图,并重新提交到创意工坊。这是非常罕见的问题。  创意工坊中直接勾选右下的Custom Game  PS:如果是抱着“玩”的心态就不要下载了,现在的工具主要是面向地图开发者,属于较不稳定的状态,容易产生各种奇怪的问题。Beta版将是面向所有玩家,让大家都能在自定义地图中尽情的游戏。
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(转载时请注明本文出处及文章链接)[业界良心Volvo] 怎样玩创意工坊作者已发布的DOTA2 RPG教程
1,首先你得下载dota2地图编辑器。6.6G教你如何下载和开启DOTA2地图编辑器[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7261565[/url]2,进创意工坊,点击[color=red]左上角[/color]的 Custom Game或直接打开此网页:[url=/workshop/browse/?searchtext=&childpublishedfileid=0&section=readytouseitems&appid=570]点我[/url][img]./mon_/321_53ea.jpg[/img]3,然后看到目前只有一张已发布的RPG图:[img]./mon_/321_53e32f9808b7b.jpg[/img]这是一张某个人复制的之前官方推出的冥婚大帝节日守塔活动的地图。点击“订阅”则steam会自动下载此图(以后作者更新会自动更新)4,然后在DOTA2中点击自定义游戏,选择“已订阅”选项,则看到这图啦![img]./mon_/321_53e32fc1ece3a.jpg[/img]5,然后创建房间开玩,目前不清楚是否能找好友加入房间玩。因为会打开一个地图编辑器下的DOTA2本地客户端开始游戏。也有一些BUG,但是可以看见,各种RPG图应该不远了!期待各种作者发布吧!
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc587c6f9.png[/img]竟然没人目前已经有2张RPG图在创意工坊被发布了!
[quote][pid=61939,1]Reply[/pid] [b]Post by lqqss ( 15:33):[/b][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc587c6f9.png[/img]竟然没人目前已经......[/quote]一张rpg地图多大啊
[quote][pid=61939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2202183]feiFire[/uid] ( 15:45):[/b]一张rpg地图多大啊[/quote]写的80M,但只需要下载20M左右
这创意工坊应该加个介绍视频什么的,好了解情况啊
[b]Reply to [pid=61939,1]Reply[/pid] Post by [uid=2274049]Ou_Satoru[/uid] ( 15:48)[/b]war3的 地图 都没有加视频来介绍。。 做一个视频来介绍 还得看作者好咩..
我想知道编辑器能不能中文。英文苦手程序员哭了
[quote][pid=61939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风痕雪影[/uid] ( 17:19):[/b]我想知道编辑器能不能中文。英文苦手程序员哭了[/quote]沃尔沃说正式版支持所有语言。。所以等吧
围观围观。。。
来一发小兵的故事吧!
这样暴雪要报警了吧
原来war3的用户全部跑d2来了
不过这样大概一部分11rpg玩家会转战?
为什么我开人机玩RPG之后 一直处于寻找比赛状态中?RPG地图都进不去
[quote][pid=61939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]WindRambler[/uid] ( 18:26):[/b]这样暴雪要报警了吧
原来war3的用户全部跑d2来了
不过这样大概一部分11rpg玩家会转战?[/quote]全部不可能 20%能转就谢天谢地了1是宣传方面 很多玩过WAR3的基本上都只是听过DOTA2 玩过的少 你让他们知道有点难2是蛋糕有多大 好多RPG都不错 但是作者不会费事再去DOTA2再去做一个 如果蛋糕够大 应该会来吧还有一些地图 作者基本都不管了 你让其他人费事移植到DOTA2 想想都感觉不靠谱
我觉得,DOTA2的RPG可以做成类网游的形式 这个也很吸引人啊。。。一张图就是一个网游。。画美不看[s:ac:blink]当然了 网游肯定不止一张图,但是切换地图保存数据这点比WAR3方便多了[s:ac:上]
为毛我一开游戏就弹到桌面 点不进去。。唯一一次进去 屏幕右边是一堆数据 然后鼠标不能点。。系统是64位的啊 还需要什么调试吗?
[b]Reply to [pid=61939,1]Reply[/pid] Post by [uid=3335212]宫蔷柳[/uid] ( 18:50)[/b]我觉得如果这块蛋糕足够大的话 肯定会有人来做精品的 比如 米狗这样的人都想来分一杯羹 可见利润不能小一张精品地图比如30块钱作者拿10快 现在d2中国常驻人口大概3 40万左右(全球90万) 那到时候能有1万个人买了这张地图 那作者就可以说赚翻了 至少比w3强太多了如果能给作者带来很高的利润的话那么现在w3还在更新地图的作者来d2后 w3的用户很多也会来吧 当然可能也不排除遗老 不过我感觉rpg的遗老会很少吧? 比如什么火影啊 守卫剑阁这种的在地图loading上打个广告说以后在d2更新了 这种宣传 应该会吸引一大批粉丝来吧 当然也可能因为收费 不少粉丝不认账之类的 这个就看v社采用什么样的模式了...
游戏中“自定义地图”这个标签怎么没有啊 要怎么才能打开呢
[b]Reply to [pid=61939,1]Reply[/pid] Post by [uid=02932[/uid] ( 19:04)[/b]做自定义地图盈利的前景是美好的,但是我觉得现在可能还没有到这个阶段,许多地图还是要通过玩家体验中发现毕点再加以改进的;毕点太大,就是烂图了,花了钱不值;毕点小,可以接受,期待作者继续更新,钱花了值-&若作者不更新,坑爹,惋惜,坑钱。要解决的是如何让玩家尽可能的发掘毕点小,有意思的地图而少花钱,否则,成本都转嫁给玩家,这个是不可接受的。我的想法是先让地图编辑者们“野蛮生长”,当有了一些比较有趣且能稳定更新,同时毕点小的好作品,再打开收费地图这条通道。(星际2的自定义游戏“酒吧大乱斗”挺好玩的,推荐一下,能复制到这个编辑器平台当然会更好玩。)有了时间的沉淀后,这些优质的地图和作者才会找到自己的一群拥趸,在保持住这片区域的玩家的关注和活力的同时,还能够给后来的新作者、新地图开发、获得盈利提供更多时间。这应当是一条良性的开发环境。(不忽视地图、作者间的竞争,但是玩家是为了游戏而来,好地图总能够被挖掘出来的)乱打一通,有错轻喷[s:ac:怕]
[quote][pid=61939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5734984]我有一个恶魔心[/uid] ( 22:58):[/b][b]Reply to [pid=61939,1]Reply[/pid] Post by [uid=02932[/uid] ( 19:04)[/b]做自定义地图盈利的前景是美好的,但是我觉得现在可能还没有到这个阶段,许多地图还是要通过玩家体验中发现毕点再加以改进的;毕点太大,就是烂图了,花了钱不值;毕点小,可以接受,期待作者继续更新,钱花了值-&若作者不更新,坑爹,惋惜,坑钱。要解决的是如何让玩家尽可能的发掘毕点小,有意思的地图而少花钱,否则,成本都转嫁给玩家,这个是不可接受的。我的想法是先让地图编辑者们“野蛮生长”,当有了一些..[/quote]学app store的或者是cydia的钱不是马上可以你要保证更新量买家也可以退款
[b]Reply to [pid=61939,1]Reply[/pid] Post by [uid=5734984]我有一个恶魔心[/uid] ( 22:58)[/b]30块钱一张图恐怕难,现在都流行免费的。1块钱 2块钱倒是可以。中高端的5块 6块。 有傻点的 10来块钱也能接受。&&|&&责编:崔宁宁
&&&&创意工坊是基于的一个高度自定义装备制作系统,给与了平台上的游戏以无限可能。只要熟练使用制作工具,每个玩家都可以为自己或喜爱的选手自作专属套装。近日创意工坊上架了一套专门为Hao陈智豪量身定制的专属幽鬼套装——幻影分裂,让我们一起来看看实际效果吧。&&&&幽鬼速来是Hao的成名英雄,当年在草根战队XFY出道他就曾在比赛开始前放出豪言“给我幽鬼,不赢砍手”,也让他获得了一个砍手豪的外号,不过看来这套装备出来以后喜欢的玩家要剁手了,出必入。中关村在线电竞频道现已全面开通,点击上方图片进入
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