开心ol角色查询消消乐的角色是什么意思啊

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  很多的玩家对这块内容不是很了解,很多小伙伴仍不知道查找方法,其实很简单喔,感兴趣的玩家跟着一起看看接下来的介绍吧。
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  暑假结束前,开心消消乐官方公布了4支病毒广告视频,一本正经地讲了四个不同时代不同身份却同样沉迷于开心消消乐的人的经历,结局翻转创意满满,引起网友大范围讨论,让开心消消乐连续几天都出现在游戏类热门话题榜单。
  关于开心消消乐目前在休闲游戏领域的地位,其实不必说太多,看地铁里有多少人在玩它,已经足够说明问题。这款轻便又好玩的游戏,几乎是在悄无声息间,以极快的速度覆盖了全年龄段、全阶层和全时段的人群,如果说一款休闲游戏的成功是全方位的为玩家的休闲时间创造快乐,那么开心消消乐做到了这一点。
  那个做开心消消乐的乐元素 他们在做什么
  消消乐是一种社交语言
  开心消消乐这次公布的四支创意视频,以“身份”为核心,讲述在开心消消乐面前,无论你是谁,不以身份论英雄。
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  当大侠遇上开心消消乐,以一敌百、打遍天下无敌手却败给“只剩一步”的最难关卡。
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  发布会就要开始,时尚大咖却迟迟不现身,推开化妆间的门才发现,魔力鸟的魅力如此之大,让她爽到根本停不下来。
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  商场上搞定一切的霸道总裁,只有一样东西拿不到,那就是开心消消乐最拽关卡的三星。
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  战胜围棋世界冠军的人工智能阿尔法狗蛋,却卡在开心消消乐超难通过的一关,直到报废。
  这四支剧情相当反转的视频,应该是戳中了玩家了情感共鸣,引起一阵热烈转发评论,玩开心消消乐时候各种缺精力、卡步数、N连消的讨论大规模爆发,越来越多人开始交流玩开心消消乐时,被虐或者超爽的经历。网友甚至认为玩开心消消乐是一种爽起来爱谁谁的态度,微博著名搞笑大V七粽说,一名合格的追求者必须把所有的精力都放在“赠送精力瓶”上;小野妹子学吐槽说,今天才发现我的好友藤蔓TOP1是楼下的宿管阿姨,瞬间变迷妹。
  并不是所有社交游戏都能跳出游戏本身,成为现实生活的社交语言,不比RPG和模拟类游戏的高社交渗透,当一款消除游戏衍生了社交性,并成为社会话题,只能说明一件事,它已经达到能够形成现象级产品的覆盖面。
  而乐元素自己毫无疑问也认识到了这一点,借由这次的爆发讨论,开心消消乐想表达的其实是一种关于休闲游戏的态度。非常清醒的是,作为一款国民级的游戏,它并不局限在游戏本身,而是将消消乐定义成一种社交符号。不以身份论英雄,游戏里的体验延伸至现实生活,让身份的鸿沟消除,更侧面说明玩家范围涵盖的族群之广。
  消除类游戏的情感化设计
  众所周知,休闲游戏的乐趣在于越简单越好,不需要去了解复杂的世界观、装备炼化、犀利操作,让人在最简单的逻辑里寻找到最大的刺激感与快乐。
  消除类游戏可以说是逻辑最简单的休闲游戏了,但对于开心消消乐的玩家来说,在消除之外,对游戏里角色和道具的感情却并不简单,在玩家眼里,它们不仅仅是用来消除的元素和形状,更是各种可以用来玩的梗,比如送礼只送精力瓶、最后一步、魔力鸟,一被碰到就自带嘲讽脸的绿青蛙……在游戏设计之初,开心消消乐就有足够情感化的诚意,消除中所获得的快感,不仅仅来源于消除行、消除列、大范围消除、连续消除的爽快,还是一种情感化的体验,它所给人的是亲近感而不是冷冰冰的机械化机制。
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  赋予玩家所接触到的每个细节以情感化,是开心消消乐非常擅长做的事情,不仅限于游戏当中,还有每一次和玩家的信息接触也极力去做到人格化的传达。包括这一次放出的4支视频,都有着神秘使命的赋予。借由视频,开心消消乐用“六小精灵拯救开学前怨气满满的三次元”的故事,达到了连接玩家情感需求的目的。受众在任何和开心消消乐有接触的场景中,都能做到情感互动和情绪共鸣,传播途径成为了玩家在游戏外对游戏角色、世界观认知的一部分。
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  乐元素的游戏价值观
  目前开心消消乐给出的官方数据是超过5亿下载用户 ,任何一家拥有如此庞大用户量和数据量的公司,显而易见可挖掘的前景可观。与大多数模仿着大公司形态去发展的团队不同,乐元素从一开始就有着自己的游戏价值观,带着自己相当鲜明的风格在发展。而它受到欢迎的程度,也相当受到业界认可――2014年《开心消消乐》和《暖暖环游世界》、《捕鱼达人》并列金游奖最佳休闲游戏,2015《开心消消乐》是金翎奖玩家最喜爱的移动单机游戏。
  消除游戏有很多,开心消消乐却是少有的具有品牌意识的消除类游戏,这与乐元素对这个品牌的设计、定位分不开,开心消消乐的品牌情感使它区别于普通的小游戏,它从设计之初应该就想好了后面要走的路。值得一提的是,作为开心消消乐背后的团队,乐元素并不仅仅把自己定位为游戏开发公司,而是一家与娱乐息息相关的互动型创新公司,所以它们所寻找的商业价值,也不仅仅是游戏垂直领域的。游戏和商业品牌的跨界合作,乐元素已经将这种模式玩的很纯熟,开心消消乐和可口可乐、千叶珠宝、电影《美人鱼》的定制合作,可以说是游戏商业跨界比较经典的案例。
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  说回到开心消消乐的4支短视频,为什么能够引发玩家们热烈讨论?除了游戏本身带来的热度和积累,对游戏中情感元素品牌化的洞察和提炼,也是重要原因。
  不同的游戏,具有不同的价值和意义,有些游戏让人寻找到征服和力量的快感,有些游戏给人以智力和敏捷的成就感,而有些游戏的价值,是让人寻找到简单而平等的快乐,所以当人们对大侠、大咖、总裁等等身份不同却同样沉迷在开心消消乐里的经历,寻找到共鸣时,其实就已经触及到了乐元素的游戏心态:平等而广泛,它是所有人的快乐所在。
  当任何无聊和不快乐的时候,当在地铁上、饭馆等位中,当上厕所、睡觉前……当你不知道做什么的时候,你所想到的第一件事,就是打开开心消消乐,我想乐元素的未来发展和可挖掘的商业价值还是非常值得期待的,凭借这样的用户基础和商业模式,我想开心消消乐也绝对不会是这个团队做出的唯一一款全民级的游戏。
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  [编辑:啊聪]
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→ 开心消消乐爆炸特效是什么 开心消消乐爆炸特效怎么形成
开心消消乐爆炸特效是什么 开心消消乐爆炸特效怎么形成
玩开心消消乐,就不能不清楚爆炸特效是什么,它可是帮助我们消除障障碍、赢得高玩的终极武器啊,今天就让当游小编来给大家介绍一下开心消消乐爆炸特效是什么、开心消消乐爆炸特效怎么形成吧。
玩,就不能不清楚爆炸特效是什么,它可是帮助我们消除障障碍、赢得高玩的终极武器啊,今天就让当游小编来给大家介绍一下开心消消乐爆炸特效是什么、开心消消乐爆炸特效怎么形成吧。 开心消消乐爆炸特效是什么:当相同小动物构成T型或L型时,可以出现这种特效。激活后周围产生爆炸,直接消除一定范围内的小动物。开心消消乐爆炸特效怎么形成:就像上面说的T型或L型时特效之外,游戏中还有其他几种特效:四连:四个连在一起消除,可构成上下竖特效,也可构成左右横特效。五连:五个一起全部消除时,可以出现这种特效,威力奇大。其他的,就是两种特效相叠加构成各种变化。如,四连直线和横线特效在相邻时,两个互相拖动,两者同时触发,构成十字架。四连直线+爆炸特效,可构成竖着四排,同时清空!威力很强。四连横线+爆炸特效,横向四排同时清空,同样威力很强。五连+四连特效,可让全屏所有四连特效相同颜色的宠物,全部化为四连特效,但横于竖是随即的。五连+爆炸特效,全屏所有爆炸特效相同颜色的宠物,全部化为爆炸特效。五连+五连,极难出现。两者相邻相互拖动,直接清屏。屏幕所有宠物头像全部消除。这种效果适用于打豆荚,不适合破冰。越到后面,爆炸特效的威力就越高,所获得的分数也越高,但形成条件也更加艰难,建议大家前期还是多用用四连五连,等到了后期熟练掌握之后再用高级特效。
类别: 休闲益智 &&&大小:54.0M
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 1.63G
语言: 中文
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开心消消乐早就在我的身边很流行了,怕自己也入这个圈子就没下了玩,到底是什么地方吸引了那么多的玩家?无论什么样的年龄段都在玩,并且有些人甚至微信的作用只是为了分享开心消消乐到朋友圈得精力什么的。很夸张,原因为何。
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最近爱上玩消消乐,发现原来周围的人都在玩,然后就搜索了一下发现这个帖子。首先说一下个人的用户体验吧。一开始接触这个游戏的时候是以游客的身份进入的,没有什么你追我赶的一个态势在,觉得没意思卸载,后来是基于手机没有游戏,别人拿来玩的时候总埋怨,于是就下载回了消消乐。1、界面色彩设置的好,小动物的颜色每个角色都是一种颜色,辨别性很高,让人在消除的时候不会眼花缭乱。2、幸运度让你因为生活中的小事困扰重燃希望,因为消消乐存在横竖的一下特效以及特效叠加,让小动物在一瞬间消失,加上游戏的随机幸运度会带有人们一定的兴奋感和愉悦感。3、藤蔓进入游戏关卡设置,藤蔓的上下可以一览无遗,可以让用户在自身游戏沉迷当中看到其他朋友的游戏进度情况,加快用户对自我的关卡的解锁,利用用户的比赛胜利心理加进游戏的进度。4、难度的设置,可以明显的分辨出关卡难度的设置,越高越难,但是同时幸运度也会增长。5、精力的消耗,精力的消耗可以一定的缓和用户在游戏过程中的疲惫和困难,当进度一筹莫展的时候,求精力和购买精力成为了用户的主要问题,迫切游戏解锁带来了游戏的一定经济效益。
偶然在公交上,一位小朋友问妈妈“为什么所有的大人都喜欢玩开心消消乐?”于是搜到这个铁贴看看。这个问题我觉得还挺有意思的。撇开游戏的卡通风格不说,在我觉得最主要的两点:1.你追我赶,一定要超过你的关卡设置。每个人都有一个“第一梦”。现实生活中,取得第一需要各方面的努力。而游戏中,一点点运气,再加上时间和脑力,你就能超过你的朋友。茶余饭后还能聊聊,我又超过你了。轻松之余,带着目标。玩家会不自觉上瘾。2.有限能量,看看时间终于有能量了。如果一款游戏,从已上市便不再更新,玩家,只需要时间就能轻松穿机,你是否会觉得太没意思。这款游戏在能量的设置上吊足了玩家的胃口。以上两点,我觉得是核心所在。
听到冰块破碎的声音,感觉不开心的都碎了
就是,有什么好玩的,冰雪奇缘:冰纷乐 明明好玩多了!!!
candycrush有两种反正我是分不清,消消乐就没有这个问题。
直接抄 King 家的年度最佳 Candy Crush Saga (腾讯运营了中文版 ),单纯从游戏模式上讲就不会有任何问题。 搭配腾讯家的运营资源(腾讯不运营 Soda 我觉得是故意的),不火也难。然而手感还是 Candy Crush 好(尤其是 Soda ),在 PRO 5 上消消乐偶尔会一卡一卡的。
谢邀。从我常提起的Design Patterns可以很容易分析出这个游戏好的地方:1,目标是明确的:大方向上你一看就知道要干什么(怎么获得一局游戏的胜利),从具体做法上你一眼就能看出当前局势的好不好,也能够很快构思出下一步怎么走,并且这个下一步是“存在争议”的。2,需要动脑筋、也带有运气:运气成分和动脑筋成分在开心消消乐差不多是55开的,所以他不是竞技游戏那么重(竞技游戏的设计中要做的时尽量避免运气成分),因为动脑筋:运气的比例形成了轻松、需要轻思考(而不是完全无脑)的玩法,配合目标明确,让你很清楚每一局每一个细节自己是否玩的好,或者玩坏了,以至于有一定研究性和技巧性,在技巧性得到游戏本体的认可(获胜之类)时,就会激发内在动力感到快乐。3,符合休闲游戏一大标准:回合制而非即时制,回合制让游戏更加轻松,而游戏本身设计目标是轻松游戏,所以这点表现极佳。所以从游戏设计角度来说,他同时做到了最难同时达成的3大Patterns,所以他是好玩的,从游戏产品的角度出发,我们看到:1,它的画面是很棒的,美术本身中规中矩,选择了Q版这种“容错率更高的表现”让美术水平上了几个档次,属于非常讨巧的发挥好了研发技术。2,程序技术是靠谱的,整个游戏的手感还是非常棒的。3,题材选择很到位,活动组织合适。4,调性没问题,虽然受到了国游运营的约束,但并没有透出腐臭的铜钱味,这很难能可贵,小光(陆家贤)他们做的冒险与挖矿也是这点上让人佩服。所以整个来说,就是一个不错的游戏产品。
补充一点,不联网也可以玩,有时候在地铁、公交、野外等网络不大好的地方拿出手机也可以接着玩。我国很多地方的手机网络还是不大行的。
两个字: 简单颜色鲜艳, 大众玩法, 引导透彻, 朋友比拼我对比过同类型的游戏, 只有这款让我感觉, 这完完全全达到了国际大厂做工, 很多细节做的很到位, 很用心
因为有一种过关之后的 [ 成就感 ] 以及消除小动物之后得到的 [实时反馈] 和达到500层的 [最终目标]
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